Depuis Kinect Sport Rivals, nous savons que Rare prépare son nouveau titre dans l'ombre, Phil Spencer avait déjà annoncé que Rare devait faire autre chose que du Kinect et qu'il devait revenir à leurs fondamentaux. Eh bien l'heure est venu d'en apprendre un peu plus au travers de plusieurs offres d'emploi.
Rare recherche donc un
"Rendering Software Engineer" pour un titre AAA d'aventure, un
"Principal Technical Artist" ayant une expérience sous Unreal Engine ou équivalent, un
"Services Software Engineer" devra développer et maintenir des logiciels et services pour soutenir les jeux, travailler en étroite collaboration avec d'autres ingénieurs pour l'intégration de services dans les jeux, il est précisé que le tout devra être idéal pour la programmation sur le cloud Azure de Microsoft, mais ce n'est pas tout Rare recherche aussi un
"User Experience Lead" qui devra travailler avec le game designer et le art director pour créer plusieurs modèles en fil de fer pour de multiples titres.
Donc si l'on récapitule un peu, Rare est sur un jeu AAA d'aventure sous Unreal Engine ou équivalent, bénéficiant du cloud Azure sans préciser réellement dans quelles conditions, mais l'on apprend aussi qu'il y a plusieurs projets en cours dont certains sont certainement plus avancés que d'autres.