Xbox
Si les mise à jour de jeux xbla sont désormais gratuites, la question de l'auto-édition est encore incertains.
Aujourd'hui, Microsoft demande un éditeur pour pouvoir être publié sur le live. Si cette situation est dommageable pour les indépendants talentueux, elle permet (sur le papier) d'éviter le cauchemar de la section "indie" de la Xbox 360. Cette section permettait très facilement de publié son jeu, sans aucunes vérifications de la part de Microsoft.
Résultat : beaucoup de titres...très mauvais... pour une petite poignée de bon titre.
Ainsi, l'auto-édition est en discution.
Microsoft et un "développeur européen anonyme" y réfléchissent ensemble.
Si on apprend par Gamereactor qu'un kit Xbox One de développement coûte 10.000$, Microsoft devrait pouvoir proposer des prix réduits pour des indépendants sélectionnés par le géant.
Tout porte à croire qu'un "processus de sélection", encore floue, va être mis sur pied pour éviter les titres tâches sur le service.
publié le 11/07/2013 à 22:13 par
shthwdthsrt
Xbox
Quelques nouvelles d'un très récent studio de Microsoft : Lift London.
On apprend ainsi que ce petit studio de 43 personnes travaille sur 4 projets.
Ces projets sont tous des free-to-play utilisant les appareils connectés.
Pour se faire une idée plus précise on se rapproche, dans la forme, d'un Project Spark par le Studio Dakota.
Pour le reste, il faut attendre encore un peu pour voir un des projets en vidéo. Et il sera, très certainement intéressant de voir comment ce studio naissant évoluera.
Si vous voulez connaitre les studios de Microsoft qui n'ont pas encore dévoilé leurs projet c'est par là :
group_article26944.html
publié le 09/07/2013 à 10:07 par
shthwdthsrt
Xbox
Suite à la rumeur du micro-casque inclus dans la pack de la Xbox One, MCV s'est rapproché de Microsoft pour avoir une confirmation...ou non.
Et ça sera non. Rien ne change. Pas de micro-casque inclus. Voilà. Au suivant.
publié le 04/07/2013 à 17:23 par
shthwdthsrt
Xbox
Remedy nous parle encore un peu de leur nouveau bébé encore en gestation dans les circuits électriques du studio. La question du choix de l'éditeur (cf. Microsoft Studios) est aussi évoqué (
dernier paragraphe)
« Nous avons beaucoup appris sur la narration interactive avec Alan Wake et nous espérons pouvoir placer la barre encore plus haut. Nous avons aussi beaucoup appris sur le rendu cinématique des combats et sur les mécaniques de tirs avec Max Payne pour aller encore de l’avant. Nous nous appuyons dessus pour créer ce que, je l’espère, sera l’expérience Remedy ultime.
Le jeu et la série ne feront qu’un dans un ensemble cohérent. Les épisodes se déroulent dans les mêmes environnements que ceux du jeu. Les histoires se déroulent aux mêmes endroits. Théoriquement vous pouvez uniquement regarder un épisode ou en jouer un autre mais l’expérience sera d’autant plus forte si vous combinez les deux. »
« Il s’agit clairement d’une décision stratégique pour eux comme pour nous. C’est quelque chose d’avoir des idées un peu folles - mais nous avons besoin de nous replier un peu et de laisser toute la force d’une entreprise comme Microsoft voir à travers. Il n’y a aucun moyen pour que nous puissions nous lancer seul dans une telle aventure. Nous pourrions en avoir l’envie mais pas les moyens. »

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publié le 04/07/2013 à 17:07 par
shthwdthsrt
Xbox
Tout un symbole du Xbox live va disparaitre avec la Xbox One.
Après les Microsoft points qui cèdent leurs place a la vraie monnaie, voici les codes (live, dlc...) qui prennent la porte.
Du moins c'est ce qu'évoque Marc Witthen sur twitter en répondant à la blague imagée (ci-dessus).
Kinect obligatoire. Vous vous souvenez? Bah là voici la solution. Des QR codes devraient prendre position. Et il suffira juste de scanner le tout avec la caméra.
publié le 02/07/2013 à 15:46 par
shthwdthsrt