Nous savions que la Xbox One subissait techniquement face sa concurrente et ce surtout du à un retard significatif concernant la livraison de Kit de développement plus aboutis aux développeurs mais on sait aussi qu'il y a peu, un nouveau SDK (kit de développement), avait été déployé.
Phil Spencer avait annoncé cette mise à jour en expliquant qu'elle apportait, dorénavant, principalement plus de ressources à exploiter par les développeurs sur Xbox One.
les résultats commencent tout doucement à se faire ressentir sur les jeux multi mais c'est sur une exclusivité qu'on va s'attarder maintenant.
Sunset Overdrive aura plus de personnages et plus d'effets de particules à l'écran grâce à la MAJ des kits de développement Xbox One, et peut être sera encore plus optimisé.
Sunset Overdrive est un des gros titres Xbox One à venir en fin d'année. Il ne fait aucun doute que ce jeu sera magnifique et coloré, mais selon Insomniac Games il se pourrait qu'il soit encore meilleur !
Le 17 juin 2014 Gamingbolt est entré en contact avec l'auteur principal du jeu John Paquette et le directeur de développement de la marque Ryan Schneider pour savoir comment ils utilisent les avantages de la mise à jour du SDK de Juin et ce gain de performances du GPU dans cette nouvelle Xbox One dépourvue de Kinect de base.
En ce qui concerne la mise à jour du SDK, les développeurs utiliseront les nouvelles possibilité pour augmenter le nombre de personnages et effets de particules à l'écran.
"Pour nous, c'est vraiment un plus de pouvoir augmenter le nombre de personnages à l'écran ainsi que le nombre d'effets de particule. Si vous jouez au jeu, vous verrez qu'il y a beaucoup de choses qui s’animent à l'écran. c'est vraiment super d'être soutenu ainsi par l'équipe Xbox. Une des choses vraiment cool que cette plate-forme [Xbox One] nous permet de faire est la transition transparente entre solo à multijoueur. Tout ce que vous avez à faire est de sauter dans une cabine photo dans le jeu et hop ... vous êtes en mode multijoueur. Nous sommes très heureux d'être partenaires avec Microsoft pour cette exclusivité Xbox One " a expliqué Schneider.
Insomniac se penchera également sur l'optimisation permise par le retrait de Kinect comme le précise Schneider :
"Nous allons certainement regarder ca de plus prêt ainsi que les différentes voies permettant d'optimiser, mais encore une fois l'accent est mis sur un gros et grand spectacle avec un nombre sans précédent de choses se passant à l'écran et nous allons faire en sorte que le frame rate ne souffre pas".
Il était auparavant confirmé que le jeu tournerait à 900p et 30fps. Sunset Overdrive
sortira exclusivement sur Xbox One le 28 Octobre 2014.
Il est à noté que concernant l'amélioration du jeu l'interview nous permet de voir que le retrait de kinect n'est pas la seule chose permettant la gain de performance, il semblerait même que les améliorations du jeu soient possibles uniquement grâce aux mise à jour du SDK, le gain de puissance découlant du retrait de kinect n'étant pour l'instant pas encore exploité par Insomniac Games.
Cela dit vu la réponse des développeurs on a pas l’impression que la résolution soit leur leimotiv, ils préfèrent augmenter le contenu graphique du jeu, le nombre de personnages à l'écran et se focaliser sur la stabilité de frame rate.
et vous qu'en pensez-vous ?