Pier Solar est un jeu de Watermelon sortie sur Megadrive, Mega-CD (non vous ne rêvez pas) en 2010 ainsi que sur PS4, PS3, Wii U et PC depuis quelques semaines. Pour ceux qui ne le savent pas Pier Solar And The Great Architects de son nom complet, est un RPG old school au tour par tour comme on en fait plus.
Watermelon vient donc d'annoncer sur sa page Facebook que Pier Solar sera disponible sur Xbox One le 21 novembre. Noter que le jeu arrivera aussi sur Dreamcast.
Après plusieurs semaines de bêta test, la mise à jour Xbox One de novembre est enfin en ligne, comme d'habitude Microsoft devrait libérer cette dernière progressivement pour éviter les embouteillages. Pour vous rendre compte de ce qu'apporte cette mise à jour voici, la coutumière vidéo de présentation avec Major Nelson aux commandes.
Noter que les mises à jour reprendront en 2015, donc pas de MAJ en décembre.
On y est presque, c'est bientôt le grand jour ! Halo : The Master Chief Collection revient aujourd'hui avec un trailer de lancement pour le moins spectaculaire ! Moins de dix jours avant de (re)plonger dans les aventures épiques et palpitantes du Master Chief... Soyez prêts.
Halo : The Master Chief Collection est programmé pour le 11 novembre en Amérique et le 13 novembre en France.
Microsoft en profite aussi pour nous dévoiler le tout premier Spot TV US que voici, sous vos yeux ébahis.
La version Xbox One de SMITE a été annoncée cet été et son développement suit son cours sans embuche a annoncé Todd Harris, l'un des fondateurs de Hi-Rez Studios, à l'origine de ce free-to-play online MOBA qui a récemment atteint la barre des 5 millions de joueurs.
« Nous travaillons très dur sur la version console de SMITE. Au début de l'année 2015, nous allons commencer la bêta fermée sur Xbox One, et nous espérons que la version finale sera disponible durant la première moitié de l'année 2015. »
Pour les Anglophones, voici un extrait d'une interview de Todd Harris lors de la PAX Australia. L'annonce est faite à partir de 1:40
La bande annonce du jeu
Le jeu est donc prévu pour une sortie courant 2015 avec une bêta qui se déroulerait au début de l'année.
Un utilisateur du forum Halo Waypoint a partagé des informations divulguées par un joueur ayant semble t-il participé à une avant première, en coulisse, de la bêta de Halo 5 : Guardians à Londres.
L'article en question n'existe plus, mais heureusement quelqu'un a pris une capture d'écran à temps. Bien sûr il y a des éléments à prendre avec des pincettes, et sans plus attendre voila ce qui ressort de cet article.
- Notre Spartan serait équipé d'un "Thruster pack", nous permettant de faire des doubles sauts, d'exécuter diverses manœuvres d'évitement (un peu dans le style de Titanfall), et même de rester suspendu un bref moment dans les airs.
- Avec un nouveau système d'animation, notre Spartan serait capable avec ses bras d'une manière fluide et rapide d'atteindre des plateformes plus ou moins hautes, ce qui rendrait le gameplay un peu plus fun. Encore une fois ce serait assez proche de Titanfall ou encore du dernier Call of Duty : Advanced Warfare.
- Il y aurait une nouvelle habilité de sprint mais plus rapide que le sprint basique, qui permettrait de charger les ennemis (de face ou de dos) avec l'épaule. Les charger de face désactiverait d'abord le bouclier, tandis que de dos le kill serait assuré. D'ailleurs notre bouclier ne se rechargerait pas lors d'un sprint. On a pu le voir dans le trailer multijoueur de Halo 5 : Guardians durant le dernier E3.
- Le "Ground Pound", aperçu également dans le trailer, cette habileté depuis les airs de frapper le sol avec le poing pour créer une onde de choc, serait simplement activable en appuyant le stick de droit dès lors que notre Spartan pique vers le sol.
La première partie faisait affronter deux équipes de quatre joueurs, et le match se déroulait sur une carte où les joueurs évoluaient au sommet d'un gratte ciel, comme dans le trailer. Les armes puissantes (lance roquette, fusil de précision, épée à énergie...) apparaissaient avec un indicateur de temps.
La deuxième se déroulait sur le remake de la carte "Midship" originaire de Halo 2. Elle aussi a été présentée à travers quelques images.
La dernière partie était configurée sur le mode "Breakout". Similaire à Gears of War, Call of Duty ou encore Counter Strike. Une vie par manche, si le joueur meurt il réapparaît lors de la prochaine manche. Cette fois la partie se déroulait sur une carte dans le style de Tron.
Le jeu tournerait bien en 60 images par seconde avec un moteur assez impressionnant en effets spéciaux, comme les effets de lumières et les ombres.