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Halo Waypoint a partagé des informations divulguées par un joueur ayant semble t-il participé à une avant première, en coulisse, de la bêta de
Halo 5 : Guardians à Londres.
L'article en question n'existe plus, mais heureusement quelqu'un a pris une capture d'écran à temps. Bien sûr il y a des éléments à prendre avec des pincettes, et sans plus attendre voila ce qui ressort de cet article.
- Notre Spartan serait équipé d'un "Thruster pack", nous permettant de faire des doubles sauts, d'exécuter diverses manœuvres d'évitement (un peu dans le style de Titanfall), et même de rester suspendu un bref moment dans les airs.
- Avec un nouveau système d'animation, notre Spartan serait capable avec ses bras d'une manière fluide et rapide d'atteindre des plateformes plus ou moins hautes, ce qui rendrait le gameplay un peu plus fun. Encore une fois ce serait assez proche de Titanfall ou encore du dernier Call of Duty : Advanced Warfare.
- Il y aurait une nouvelle habilité de sprint mais plus rapide que le sprint basique, qui permettrait de charger les ennemis (de face ou de dos) avec l'épaule. Les charger de face désactiverait d'abord le bouclier, tandis que de dos le kill serait assuré. D'ailleurs notre bouclier ne se rechargerait pas lors d'un sprint. On a pu le voir dans le trailer multijoueur de Halo 5 : Guardians durant le dernier E3.
- Le "Ground Pound", aperçu également dans le trailer, cette habileté depuis les airs de frapper le sol avec le poing pour créer une onde de choc, serait simplement activable en appuyant le stick de droit dès lors que notre Spartan pique vers le sol.
La première partie faisait affronter deux équipes de quatre joueurs, et le match se déroulait sur une carte où les joueurs évoluaient au sommet d'un gratte ciel, comme dans le trailer. Les armes puissantes (lance roquette, fusil de précision, épée à énergie...) apparaissaient avec un indicateur de temps.
La deuxième se déroulait sur le remake de la carte "Midship" originaire de Halo 2. Elle aussi a été présentée à travers quelques images.
La dernière partie était configurée sur le mode "Breakout". Similaire à Gears of War, Call of Duty ou encore Counter Strike. Une vie par manche, si le joueur meurt il réapparaît lors de la prochaine manche. Cette fois la partie se déroulait sur une carte dans le style de Tron.
Le jeu tournerait bien en 60 images par seconde avec un moteur assez impressionnant en effets spéciaux, comme les effets de lumières et les ombres.
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publié le 05/11/2014 à 12:09 par
heracles
Sinon hâte de voir ça en action
Je veux un multi équilibré bordel.
lightning heracles Je pense que ce leak va faire peur, ce serait dommage après tout les efforts établies avec la Master Chief Collection donc j’espère quand même que 343i a prévu un mode sans ajout et plus proche de Halo 2 ou 3.
Lifestreamx ne parle pas de malheur
Dans l'article original, il parle uniquement de Titanfall.
Au nom du père, du leak et du saint esprit. Halo.
mdr mais ma parole comment t'es trop con !
En tout cas quand je lis ca:
il y aurait une nouvelle habilité de sprint mais plus rapide que le sprint basique, qui permettrait de charger les ennemis (de face ou de dos) avec l'épaule.
Avec un nouveau système d'animation, notre Spartan serait capable avec ses bras d'une manière fluide et rapide d'atteindre des plateformes plus ou moins hautes, ce qui rendrait le gameplay un peu plus fun
Le "Ground Pound", aperçu également dans le trailer, cette habileté depuis les airs de frapper le sol avec le poing pour créer une onde de choc,
on peut clairement s'attendre à un jeu qui se doit d'être très fluide !
On ressent aussi cet impression que les dev Titanfall avaient vu juste concernant l'avenir du multi FPS.
Pour Halo 5 c'est parfait si Titanfall a ouvert la voie sur la même bécane
343i va peut être décoler bien comme il faut si Halo 5 est une réussite dans son multi wait and see
La claque dans la tronche que ça va être
Le Thruster Pack déjà dispo' dans Halo 4 et que j'adorais soit dit en passant, je pense que ça pourrait presque rendre le jeu encore plus nerveux avec un petit côté Unreal, tout comme les doubles sauts.
Hâte de voir ça en tout cas, le 11 Novembre à 5 h du mat' c'est le Halo Fest et première diffusion en direct d'un gameplay de la bêta de Halo 5, loupez pas le coche !
Et le jetpack lui était déjà présent dans Reach.
Kinectical : non... les Killstreaks c'est à chier... Un bon joueur récupérait des bonus pour encore plus tuer et donc chopper un killstreak encore plus vite et ainsi butter toujours plus, donc non c'était clairement pas bien et ça déséquilibrait tout le jeu.
Le multi de Halo n'a jamais été équilibré, c'est un mythe. Il y'a toujours eu des duels asynchrones avec des armes cheatés.
Pour les pouvoirs spéciaux, c'est le dilemme de chaque jeu de chercher le compromis entre la variété et l'équilibre. Que dirais tu d'un jeu de combat où on t'imposerais un personnage unique au premier round, ça serait frustrant n'est ce pas ? Ou une seule race dans un STR ?
kinectical Pourquoi voulez vous empêcher les gens qui spawn d'utiliser le BR et le DMR ? Ce sont des armes basiques 4 fois moins puissantes que le sniper ou le shootgun. L'AR est une arme merdique, sur une map relativement grande ça tourne rapidement au tir au pigeon.
grievous32 Je n'aime pas les largages non plus, mais je crois qu'au fil des frags ils devenaient de plus en plus rares, donc ça n'aidait pas tant que ça les bons joueurs.
C'est un don
Va falloir que je me refasse les dents sur Halo MCC avant que ce 5ème opus n'arrive et vu mon degré de "nullitude" en FPS, je vais en avoir pour un moment avant d'atteindre un niveau convenable
J'ai même changé mon Gamertag en "Lag Man" a un moment, je laguais même avec une connexion béton, mon cerveau laguais
Après le type qui rush à l'AR sur coagulation il avait qu'a réfléchir
Shinlao : détrompe toi, les killstreak étaient toujours largué en fonction de tes kills et tes médailles et quand tu choppes un double dégât ou un lance roquette en arme de largage, bah tu récupères tes points bonus encore plus vite, si bien que j'me suis déjà retrouvé avec 2 armes de largage et une 3ème dont je savais pas quoi foutre parce qu'il me restait encore des munitions dans les 2 autres, j'ai attendu de crever pour faire tomber ma 3ème arme...
ryohazuki je ne prendrai pas la peine de répondre.
Pour le DMR, ça ne me dérange pas qu'on puisse tirer de loin dès le départ, il ne one shot pas, contrairement au sniper. Le malaise pour moi vient surtout du fait que le DMR reste très efficace même à courte et moyenne portée, il est trop polyvalent.
odst Mais en pratique l'AR n'est pas assez efficace, même sur les petites map. Et les armes de base sur le terrain, c'est en fait une distribution aléatoire en fonction de l'évolution de la partie. Les paquetages ne donnent pas accès aux meilleures armes du jeu. Donc il faut bouger pour les avoir, de même pour les véhicules.
shinlao Perso dans Halo 4/Reach j'avais juste besoin d'un DMR pour tenir toute la partie
kinectical Les Killstreaks n'ont vraiment pas leur place dans Halo. A moins qu'il fasse un système de kit comme sur BF4, du genre des atouts qui se débloque au fil des actions qui te permet d'avoir plus de munition, de mieux résisté aux explosions, d'embarquer plus de grenade.
Etant un joueurs très moyen, je n'ai jamais ressenti de frustration en me faisant descendre de loin par un DMR car je sais que j'ai le temps de me mettre à couvert. Par contre les divers snipers m'hérissent les poils^^. Celui des prométhéens est une horreur.
Je suis d'accord avec lui, c'est comme si en foot on donnait un douzième joueur à une équipe qui vient de marquer un but. Quel intérêt au final ?
Mais c'est comme dans COD, tu fais du kill okay, ça veut dire que t'es bon, si t'es bon, t'as pas besoin qu'on te file le soutien d'un putain d'hélicoptère pour que tu fasses encore plus de kills, tu comprends ?
Y a rien de compliqué à piger, les largages d'arme ça déséquilibre tout parce qu'au final un bon joueur s'il arrive à avoir un largage d'arme, il est bon ET avec des armes puissantes, donc il gagne encore plus vite son prochain largage en poutrant l'adversaire en 2 v 2 par exemple, et les 2 autres joueurs sont paumés et peuvent plus faire de kills parce que les autres en face ont toujours des armes surpuissantes dans les mains.
Donc oui ça nique tout l'équilibre.
Ca déséquilibre absolument tout le gameplay parce qu'Halo le principe c'est de dominer avec la map et ce qui s'y trouve, donc chaque arme, les temps de spawn etc... Même les indicateurs d'armes au sol c'est quelque chose qui était détesté par les joueurs pro. Moi ça ça m'a jamais dérangé parce qu'au contraire, tout le monde était sur un pied d'égalité mais ça rendait le jeu moins exigeant parce que t'avais plus besoin de retenir la durée avant le spawn de telle ou telle arme.
Le Sprint et les largages n'ont rien à voir... Le Sprint est quelque chose qui ajoute de la vitesse au gameplay, c'est pas une arme puissante qui va te rapporter du frag facilement. Les killstreaks c'est à retirer définitivement parce que t'as pas à être récompensé parce que tu joues bien, comme l'a dit Shinlao, c'est comme si on rajoutait un joueur à une équipe qui marque un but... C'est ridicule, si tu gagnes c'est que t'as pas besoin d'avoir d'arme plus puissante, sinon tu laisses aucune chance à l'adversaire. Quand tu joues contre des joueurs meilleurs que toi sur Halo 3, tu peux rivaliser encore par exemple... Sur Halo 4, un 2 v 2 avec 2 joueurs meilleurs que toi, ils récupèrent des Machine Gun, Rail Gun, Lance Roquette, Sniper etc... et ils te mettent la misère encore plus si bien que tu as presque plus aucune chance.
Halo 4 est déjà bien plus bourrin que les autres Halo, si en plus tu rajoutes des armes surpuissantes tous les 5 kills, ça ressemble plus à rien, c'est pas pour rien si le jeu a été déserté en 2 mois...
Ce que tu comprends pas c'est qu'on est pas contre tout ce qui pourrais ameliorer le gameplay du moment que tous les joueurs sont sur un pied d'egalité, et pas que certain joueur aient des avantages parce qu'ils font plus de frag pendant une partie.
Non ce n'est pas normal de recompencer un mec parce qu'il est fort en le rendant plus fort, c'est pas equilibré. Imagine un jeux de combat avec le meme systeme, plus tu gagnes plus tu deviens fort à tel point que tu peux gagner en metant juste un coup à l'adversaire, un jeux de course ou plus tu gagne plus tu as de boost, un jeux de foot où à chaque fois que tu marques plus on te donnes des joueurs fort. C'est frustrant pour celui d'en face pour qui ça devient encore plus difficile et pour celui qui gagne bah y a plus defis.
Et si t'es pas content parce que t'a pas ça dans halo alors que c'est dans les autres jeux(jeux qui en general ont un coté RPG où plus tu joues plus on te file des armes puissante à utiliser chose qui n'existe pas dans halo) et bien reste sur c'est jeux la.
Ça me fait aus si penser à crysis 2 d'ailleurs notamment au niveau des déplacements et le "ground pound"
Je me suis dit la même chose.
Et alors? C'est different si on donnait des avantage dans le meme genre sur des genres de jeux différent? ça serai injuste pour toi qu'un mec dans un jeu de combat devienne plus fort parce qu'il a gagné la manche d'avant?
Et soit un peu plus respectueux.
Oui c'est clair, c'est pas comme si dans un jeu de course on avait des tas de reglage possible sur les voitures et les condition meteo, et dans les jeux de combat des perso avec des gameplay differents.
Ok le respect peut se merité, par contre qu'est ce que tu fais de la politesse?
Merci pour vos votes.
heracles Arnaqueur
Tu te démerdes pour en piquer 10 à Milo42.
heracles : Oui mon aide pour lui va coûter 10€ de toute façon.
Débrouille toi
Nan mais je sais pas si je serais dispo en fait