Xbox
TitanFall continue de faire l'actu en ce moment, après l'info du 6 Vs 6 en jeu beaucoup se sont insurgé face à cette décision qualifier d'inadmissible quitte à qualifier le jeu de mauvais pour certain.
Drew McCoy producteur du jeu monte au créneau pour défendre leur jeu et explique un peu plus précisément le déroulement des parties :
Il y a beaucoup de gens qui travaillent sur le game design. Je propose que vous essayiez avant de juger sur une chose aussi insignifiante qu'un chiffre lancé dans le vide.
Vince à raison. Nous avons essayé une grande quantité de possibilités pour le nombre de joueurs (du 1 vs. 1 à bien plus) et conçu les cartes, mécaniques de jeu et l'ensemble de l'expérience de jeu autour du meilleur résultat. Si certains veulent aller à la chasse massive, peut-être que nous n'avons pas créé l'expérience qu'ils recherchent.
Et, pour votre information, en ce qui concerne le nombre de choses qui se passent simultanément sur une carte, vous auriez du mal à trouver un jeu qui propose autant d'action. J'ai dû parfois m'arrêter de jouer après quelques parties tant mon cœur s'emballait.
N'oubliez pas que vous pouvez sortir de votre Titan et le laisser errer en mode IA - ce qui signifie qu'il peut y avoir 12 pilotes courant sur les murs, 12 Titans piétinant juste en dessous et des dizaines d'IA dans l'action.
Ce qui donne des parties bien plus riche et nerveuse qu'un simple 6 Vs 6, concernant l'IA il explique la différence entre l'IA dans TitanFall et des Bots dans une partie :
Je continue à voir des gens qui pensent qu'il s'agit de bots lorsque nous parlons d'IA. Ce n'est pas le cas.
L'IA dans Titanfall ne remplace pas les joueurs humains. Notre compte de joueurs est 6 vs. 6 à cause de l'IA, les personnages contrôlés par l'intelligence artificielle jouent leur propre rôle dans le jeu et sont d'autres classes de personnages.
J'en peux plus d'attendre ! Seulement deux mois avant que les discussions spéculatives comme celle-ci disparaissent et que les gens puissent enfin parler de leurs vraies expériences de jeu. C'est vraiment un truc fun et j'espère au moins que tout le monde prendra la peine de l'essayer.
Voilà qui est claire,
TitanFall s'annonce comme un Hit en puissance, au débarquement prévu le 13 mars sur
Xbox One et
PC, puis plus tard sur
Xbox 360

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posted the 01/09/2014 at 05:42 AM by
aiolia081
Je reste cependant curieux de tester le jeu.
PS : Si je ne me trompe pas la sortie est calée au 13 mars et non au 13 janvier.
Et la marmotte..
Soyez sage
kurosama Tu prend la relève au cas où
on verra bien de toute façon
Ce serait plus simple.
tu t'enfiche toi,il n'est pas sur WiiU
aller les ragueux baver sur une bombe que vous n'aurez pas
Pire je comptais me prendre la One avec ce jeu...du coup je vais attendre les avis
L'ambiance c'est une chose, mais parler et craindre à ce point le gameplay sans avoir jouer je trouve ça stupide au possible.
Pourtant je l'attendais le jeu moi
Le jeu a déjà fait l'unanimité lors de deux salons en terme de trip, d'intensité et de fun. Ne reste que l'inconnu du contenu.
Croyez moi ils critiquerons le jeu quoi qu'il arrive histoire d'enlever le maximum de poids a la Xbox One et tous ce qui la touche
Qu'ils pleurnichent ou pas rien à branler, TITANFALL va faire mal. Qu'ils commencent déjà a tirez leur morves (frouu frroouuu)
"nan mais gamekult a dit que c'était toujours la même chose (je connais peu de jv ou on fait pas toujours la même chose) et puis le gameplay simpliste quoi puyo il a tué un ennemi avec une main dans gk live lolilol (putain vous réalisez que les ennemis du début du jeu vous pouvez les tuer avec un doigt dans gow ?) "
le jeu n'est bien sur pas le hit de l'année, mais bon il est fort sympathique et très fun (le fun est rarement pris en compte dans les tests des jeux ces dernières années c'est bien triste) et ne méritai pas un tel lynchage médiatique suivi d'un tel lynchage du public (qui pour la majorité n'y a pas joué)
pour TF bah encore une fois le 6vs6 ne me dérange pas, MW2 c'était pareil en multi et c'était excellent
par contre j'avoue que comme certains je suis sceptique sur l'intégration de bots dans le multi mais bon wait and see
et puis de toutes façon ça sera day one, ça fait trop longtemps que je garde un œil sur respawn en attendant qu'ils sortent quelque chose pour ne pas sauter dessus
Je l'attend comme un fou je vais passer des nuits de fun
Faut vous enlever la cuillère en platine que vos avez dans la bouche les mecs, vous n'êtes pas les noyaux du monde. Tout le monde ne veut pas du 100 contre 100. Par exemple je me suis plus éclater sur Chrome Hounds en 6 contre 6 que sur n'importe quel jeu multijoueur à 24 ou plus. Si un jeu est bien construit et qu'il est fun je ne vois pas le soucis. Le tout est de trouver le bon équilibre.
En plus ce n'est pas comme si les mecs derrière le jeu étaient débutant dans le online ...
Alors entre ceux qui cherchent le moindre prétexte pour démonter le jeu car c'est une exclue MS, et les éternels insatisfaits qui pignent dès que leur cahier d'exigence personnelle n'est pas totalement rempli ... Sérieux mais où va le milieu du JV !!!
Au final je commence à me demander qui est le pire, le joueur grand public qui va acheter de tout et n'importe quoi, ou le pseudo gamer à 2 balles qui ne se sent plus pisser et qui croit que tout lui est du !!!
On croirait un jeu en F2P sauf qu'on va racker 60 boules. lol, on est mal barré
Ici il ne s'agit pas seulement d'affronter d'autres joueurs mais de prendre part à des batailles entre des joueurs humains et des IAs tels que les Titans et d'autres persos contrôlés par la machine.
Ce qu'on reproche c'est pas le 6v6 (cs c'est du 5v5 et n'a pas d'égal niveau team play) c'est que les devs mettent des bots (?!) pour remplacer les vrais joueurs.
Mettre des IA, comme on met des streums dans un moba, pour farmer et s'offrir un titan, c'est vraiment prendre les joueurs pour des noobs.
C'est là où tu te trompes, il ne s'agit pas de minimiser le nombre de joueurs humains mais de faire en sorte que la balance entre joueurs humains et IAs soit la plus équilibée possible en fonction des caractéristiques particulières de ce jeu concret.
sacks Ne te fait pas avoir par ses termes mensongés il y a une différence entre une IA et un bots sinon à ce moment là Halo en solo à des bots, Half Life en solo à des bots est ce qu'ils sont complètement débile comme des bots ? NON. Il préfère comparer TitanFall à un bête Unreal Tournament en solo et ses bots sans challenge, ce que n'est pas TitanFall.
voilà va jouer à BF4 et ses 32vs32 qui est un excellent jeu au passage.
Ou ai-je dit que je préférai les FPS avec beaucoup de joueurs ?
Encore une fois, tu ne lis pas.
Au contraire, je préfère les jeux type cs, très axé sur le TP qui se concentre sur des petites escarmouches et qui laisse place au duel.
Maintenant dis moi qu'elle est l'utilité d'une IA dans des jeux où tu joues en 6v6? Tu défends ton exclusivité one comme un brave fan boy. Alors qu'en tant que joueur PC je suis juste déçu des choix de game design de RS tout simplement parce que des IA ou des bots ça tue complétement l'aspect compétitif d'un titre.
Dans TitanFall elle permet de scénariser les parties et d'apporter une dimension stratégique aux partie multijoueur ce qu'un joueur humain ne va pas forcement respecter et qui donc va effacer l'aspect stratégique d'une partie multijoueur, faut te le répéter combien de fois ?
Au contraire, je préfère les jeux type cs, très axé sur le TP qui se concentre sur des petites escarmouches et qui laisse place au duel.
Et ben alors qu'est ce que tu viens te plaindre du 6vs6 de TitanFall alors
Alors pour votre info il a été précisé lors d'une interview que les IA n'auraient pas le même rôle que les joueurs en cour de partie, il aussi mentionné différentes classes. A partir de là on peut en déduire que le jeu va peut-être incorporer des soigneurs, postes fixes, ... tout ce qu'il y a de plus chiant à jouer dans ce type de jeu. Donc à mon avis ils ont tout simplement placé des bots sur les bots ennuyeux que les joueurs ne voudront pas faire mais qui sont indispensables pour l'équilibre du jeu et des parties !!!
ils puvaient limité le nombres de Titan disponible par partie mais limité le nombre de joueur a 12 c'est débile...
Si les map sont trop petite sa va être un bordel sans nom avec les titan...
Et si les map sont trop grandes alors les joueurs vont galéré pour se tombé dessus...
Tu démontres surtout l'étendue de ton illettrisme.
Quitte à vanner, change d'avatar et d'orthographe, sinon abstiens toi, bidon.
De 2 : où as tu vu que le jeu avait du mal à atteindre les 720p sur Xbox One ? dans tes rêves d'enfants les plus fou ? Respawn Studio a annoncé 720p minimum en laissant entendre que ça pourrait changer.
De 3 : Pour ta gouverne Respawn Studio est crée par ceux qui on élevé COD au rang de meilleur Multi, tu les crois assez con pour être incapable de faire des maps qui soit adapté pour du 6vs6 avec en plus la possibilité d'avoir 12 mechas en mode IA, plus des IA's ? franchement sert toi de ta tête.
kisukesan
Merci pour vos vtes Terminator, Tripy73, Kurosama, Krash, Spawnniiibri, Xcedr, Stardustx, Fantomiald, Diablass59, Samgob, E3payne, Justx, Ritalix, Capcom, Kisukesan
il n'y a pas de différence entre un bot et une IA c'est dans ta tête qu'il y a une différence , tu utilise des terme que tu ne maitrise pas
un bot est le term que l'on utilise pour les IA multi mais il n'y a pas de diff ave les IA solo, sa reste des IA
Si tous le monde est à l'extérieur de son Titan, dans une partie ça donnera :
6 soldats(humains)+6 titans(IA) VS 6 soldats(humains)+6 titans(IA).
C'est là l'intérêt de la chose, ça crée un gameplay et des affrontements asymétriques.
Ça peut être :
3 titans(humains) + 3 soldat(humains) + 3 titans(IA) VS 6 titans(humains).
Enfin y'a pleins de combinaisons possible.