description : Un groupe dédié aux personnages féminins issues de jeux vidéo mais également mangas/animes et autres séries populaires (ou méconnues), et dont les charmes ne laissent personne insensible. Présentations, tournois et billets d'actualité autour de vos personnages féminins préférés.
Certains joueurs ont remarqué ces derniers jours que le modèle des femmes de l'arène dans le jeu Far Cry 4 ont été censuré par Ubisoft sur PC (Steam), 10 ans après la sortie du jeu. Le pénis du protagoniste Ajay Ghale a lui aussi été caché par un pagne et n'est plus visible dans une scène.
En réalité il s'agit d'après une représentante d'Ubisoft sur Reddit d'une erreur de l'éditeur qui a appliqué le patch japonais à une mise à jour globale. Car oui la version japonaise de Far Cry 4 avait été censuré là-bas.
Cette erreur a été depuis corrigée dans version globale et Ubisoft réaffirme qu'il n'y a aucun plan de censure sur Far Cry 4.
Une présentait spéciale pour le F2P Dead or Alive Xtreme Venus Vacation diffusée par Koei Tecmo, histoire de célébrer les 6 ans de la version globale (= marché asie avec option anglais), alors que le jeu va fêter ses 8 ans en juin prochain sur le marché japonais.
Pour marquer le coup, les joueurs pourront débloquer les tenues Cendrillon et Chaperon Rouge pour les venus. La présentation n'oublie pas de faire un rappel de la sortie de Venus Vacation PRIMS la semaine dernière. Les doubleuses de Marie Rose et Misaki ont même utilisé une vraie machine gachapon pour tirer au sort des bonus pour les joueurs .
Notez que Koei Tecmo se félicite d'avoir ramener tout de même 6 millions de joueurs sur Venus Vacation à travers ces années.
Pas de teaser d'une éventuelle nouvelle héroïne. Rendez-vous en juin pour les 8 ans officiel du jeu sur PC.
Avoir une mascotte qui représente son business, cela fait parti de l'image de marque d'une entreprise. Les gens aiment des mascottes et ont plus de facilité à identifier une marque d'une autre.
Pas forcément JV ici, mais on reste dans de la culture avec l'animation japonaise et au sujet d'une enseigne américaine de restauration rapide qui au Japon n'hésite pas à faire des collaborations dont Hatsune Miku ou encore Evangelion (alors qu'en occident on se tape Mario et Pokémon les 3/4 du temps...).
Je vous présente ci-dessus Samurai Tamago Tabemi, c'est la nouvelle mascotte de McDonald's Japan associée à la nouvelle gamme de burgers japonais (le Samurai Burger), elle rejoint la précédente mascotte Ima Dake Dabuchi Tabemi (traduction: Only now, try eating a double cheeseburger) créée en octobre dernier pour la gamme Double Cheeseburger.
McDonald's Japan est cependant très soucieux de la popularité de ses personnages puisque la filiale demande aux artistes "de faire preuve de retenu et de bon sens" dans la suite du tweet présentant Samurai Tamago Tabemi. Certains vont dire "WTF les artistes encore des malades mentaux !!!!" blablabla, mais oui certains artistes, et pas exclusivement japonais je tiens à vous le noter, ont pu dessiner Ima Dake Dabuchi Tabemi en bikini rouge avec 2 gros burgers si vous voyez ce que je veux dire .
Cette actualité rejoint une autre que j'ai manqué de vous partager : Depuis mars dernier sur YouTube, McDonald's Japan bloque aussi depuis quelques semaines leur publicités japonaises, c'est du region lock et les gens ne peuvent plus voir ces publicités s'ils ne sont pas résidents au Japon.
De quoi rappeler que parmi une série de publicités japonaises de 2023 avec des personnages en style anime, une publicité montrant une famille très mignonne était tellement populaire que la mère dans cette publicité était devenu "la muse" d'un bon nombre d'artistes.
J'aurais enfin pu caser ce art meme sur ce groupe haha
McDonald's Japan anticipe donc une potentielle vague de fanarts de Samurai Tamago Tabemi, dont certains ne seront pas aussi "safe" que le fanart de Ima Dake Dabuchi Tabemi que je vous ai ajouté plus haut. Ironiquement, cela fait écho avec les propos de Naoki Hamaguchi sur Tifa à la sortie de Final Fantasy 7 Rebirth sur PC, demandant aux créateurs de mods d'être respectueux... Bah l'effet Streisand, toussa toussa vous connaissez les conséquences .
L'information date de 2 semaines, mais il n'est jamais trop tard pour faire un rappel. Mass Creation, les développeurs de Shing!, annonce un nouveau jeu centré sur des héroïnes sexy intitulé Swords & Slippers.
Swords & Slippers est un roguelite d'action inspiré des contes de fées de Grimm, mêlant éléments de construction de deck et de Visual Novel, et intégrant notre propre interprétation d'histoires que beaucoup d'entre vous connaissent bien. C'est un jeu où les contes de fées deviennent plus sombres, plus mordants et bien plus sexy et malicieux.
Caractéristiques
- Des princesses armées de diverses armes se révoltent contre leurs méchantes belles-mères.
- Des méchants et des serviteurs maléfiques qui ont vraiment besoin de se détendre.
- Des combats rapides de type hack'n'slash où VOUS maîtrisez le champ de bataille.
- Une bonne dose d'aléatoire roguelite pour pimenter l'expérience et vous donner la satisfaction de progresser.
- Et oui… un peu de style simulation de rencontres, car même les guerriers les plus féroces méritent l'amour – ou le drame (c'est ce que nous supposons maintenant).
Dernier potentiel trailer avant la sortie demain en Asie de Venus Vacation PRISM: Dead or Alive Xtreme, "Moment of Love" histoire de monter la tension. Quelle Venus parmi les 6 filles sera l'élue de votre coeur ?
La mini-FAQ désormais disponible sur le site officiel permet de connaître les différences techniques entre les versions Steam, PS5 et PS4 du jeu. En somme, sur Steam (selon votre configuration) et PS5 il y aura le choix entre mode performance (60FPS) et résolution (4K).
Junzo Hosoi, le producteur de la série des jeux Atelier, a déclaré en interview au magazine JV japonais 4Gamer que la récession au Japon aurait permit selon-lui de créer le personnage de Ryza, tranchant avec les précédentes héroïnes pour avoir plus de "courbes" dans son apparence.
Ce n'est que mon avis, mais je pense que l'économie a une influence sur le type de design qui devient populaire. Certains types de personnages sont nécessaires en période de récession, et d'autres ne sont adoptés que lorsque l'économie est en plein essor.
Il serait partiellement faux de se résumer qu'à l'apparence de Ryza, sa personnalité "fille d'à côté" est également très appréciée par la communauté de joueurs, un stéréotype de personnage de fiction dont on peut citer je pense Tifa Lockhart de Final Fantasy VII comme une bonne représentante niveau jeu vidéo, le type de fille remarquée pour sa beauté mais surtout définit par sa positivité et qui va toujours de l'avant.
Atelier Ryza est la trilogie la plus populaire de la série. Le défis pour le studio Gust avec Atelier Yumia à venir ce 21 mars prochain a donc été de créer une nouvelle héroïne populaire sans pour autant recréer une "Ryza". C'est pourquoi Hosoi explique que l'apparence de Yumia fait plus moderne avec un style avant-gardiste et sobre sans vouloir emphaser sur les courbes néanmoins présentes de l'héroïne.
On apprend par ailleurs que le processus de création du personnage de Yumia a nécessité entre 30 et 40 révisions du design pour arriver au résultat actuel. Le chara-designer Benitama a notamment exprimé son inquiétude de ne pas arriver à proposer un design attrayant sans être pompé sur celui de Ryza.
Je crois toujours en mon complot qu'en réalité, Gust a surtout été inspiré par la popularité de Pyra de Xenoblade 2 ...
Petite actualité économie concernant le studio coréen Shift Up, on apprend qu'à quelques semaines des 2 ans et demi du jeu qui se tiendra courant avril-mai, le jeu de tir arcade Goddess of Victory: NIKKE a passé la barre des 1 milliard de revenu sur iOS et Android (la version PC n'est pas comptée ici) depuis le lancement.
Si ce n'est pas surprenant avec ce genre de jeu porté sur l'érotisme féminin (dont les mastodontes sont Azur Lane, Blue Archive ou encore Fate/Grand Order), à titre de comparaison il a fallu 5 ans pour Nintendo et Fire Emblem Heroes bien moins prononcé pour atteindre ce chiffre, pour un "Free to Play".
ASMR avec Gouverne
Actuellement le jeu NIKKE collabore une seconde fois avec la série japonaise Evangelion, apportant les versions Rebuild des héroïnes Asuka et Rei, et les 2 collaborations entre NIKKE et Stellar Blade l'autre IP de Shift Up devraient arriver d'ici juin (officialisé pour Stellar Blade).
Révélée via le datamining de la dernière mise à jour, la prochaine nouvelle Nikke va arriver ce mercredi soir, voici Trina de l'escouade Jardin Botanique dont on a déjà eu Flora il y a quelques mois. Il va falloir bien s'accrocher pour ne pas se laisser tenter avant l'évènement du 3e mi-anniversaire...
Et non, ce n'est pas du cow print , Trina est une référence au bouleau (l'arbre)
Red Ninja: End of Honor est un jeu d'action/infiltration développé par Tranji Studios et édité à l'époque par Vivendi, sorti sur PlayStation 2 et Xbox en 2005.
On incarne Kurenai, une femme devenue kunoichi suite à un évènement tragique, qui doit s'infiltrer dans le clan du Lézard Noir afin de venger la mort de son père.
L'héroïne dispose de plusieurs attaques de mêlée mais est très fragile et le joueur doit ainsi privilégier une approche par la surprise au lieu de bourriner dans le tas. Elle peut aussi compter sur la jeune kunoichi Akemi pour l'aider dans sa quête. Le jeu se déroulant durant l'ère Sengoku au Japon, on y rencontre des figures historiques dont Oda Nobunaga.
Le coté sexy de Kurenai a toujours été mis en avant. Le jeu avait été initialement teasé dans le magasine américain Playboy, et au Japon il y avait plusieurs events promotionnels dans des maid café avec des hôtesses en cosplay.
Le jeu Red Ninja n'aura pas su convaincre la critique journalistique de l'époque, souffrant d'une bonne concurrence des divers jeux vidéo des genres ninja et infiltration.
Si on en reparle aujourd'hui, c'est parce qu'il y a un push par la communauté pour que le jeu rejoigne le programme de conservation des jeux rétro nommé Dreamlist, initiative de CD Projekt pour leur store GOG.
Afin de remercier de l'engouement pour un retour de Red Ninja, D.K le chara-designer de Red Ninja a même réalisé un dessin de Kurenai, qui ne devrait pas vous laisser indifférent . Coïncidence, dans la même semaine l'artiste avait publié un autre artwork sur Kurenai pour fêter les 20 ans du jeu.
Aujourd'hui, les droits sur le personnage de Kurenai et de l'IP Red Ninja doivent certainement être chez Microsoft, ayant racheté Activision-Blizzard eux-même ayant racheté Vivendi à l'époque. C'est quand ils veulent pour une rétrocompatibilité des vieux jeux parfois méconnus de Bethesda-Activision-Blizzard sur Xbox Series...
[UP] Quelques autres dessins de l'artiste et chara-designer D.K partagé sur ex-Twitter pour célébrer les 20 ans du jeu, ainsi qu'un vieux artwork inédit de la Charmeuse de Serpent, un des boss du jeu.
Anna Williams a été présenté plutôt dans la journée durant le livestream spécial sur TEKKEN 8.
Je profite du site web officiel japonais pour relayer quelques images d'Anna Williams, le premier personnages du second Passe Saisonnier de TEKKEN 8. Elle sera disponible le 31 mars prochain.