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Stellar Blade : Blood Rain
4
platform : PC
editor : Shift Up
developer : Shift Up
genre : action-aventure
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
group information
Waifukyo
11
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name : Waifukyo
title : Les Waifus de Kyo
screen name : waifukyo
official website :
creator : masharu
creation date : 05/01/2022
last update : 07/17/2026
description : Un groupe dédié aux personnages féminins issues de jeux vidéo mais également mangas/animes et autres séries populaires (ou méconnues), et dont les charmes ne laissent personne insensible. Présentations, tournois et billets d'actualité autour de vos personnages féminins préférés.
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articles : 387
visites since opening : 838975
subscribers : 4
bloggers : 1
    tags : shift up stellar blade blood rain
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    Who likes this ?
    posted the 06/06/2026 at 08:14 AM by masharu
    comments (19)
    legend83 posted the 06/06/2026 at 08:16 AM
    Le trailer hier me faisait penser que la dernière version controversé du DLSS tournait plein pot.
    akinen posted the 06/06/2026 at 08:21 AM
    Tout ce que je vois c’est Gunmm
    masharu posted the 06/06/2026 at 08:23 AM
    akinen Ouais ça doit être la source d'inspiration général pour l'héroïne et le cadre. Reste que c'est dommage d'avoir un artwork généré par IA pour mettre en avant ce projet.
    vyse posted the 06/06/2026 at 08:27 AM
    legend83 oui clairement, je pense que le trailer était bulshit et aidé par de l'lgo ia
    masharu posted the 06/06/2026 at 08:35 AM
    legend83 vyse Concernant le DLSS5, la génération IA des textures en surcouche se voit clairement quand le personnage ou la caméra est en déplacement et que tu pause en vidéo si tu enregistres la séquence, tu vois un flou désagréable et diforme.

    Dans le trailer de cette nuit je n'ai rien vu de tel, la question c'est plutôt sur les assets directement. On voit les gens qui sont facilement berné parce qu'ils ne cherchent pas à voir les détails de l'image comme celle-ci dessus, donc qui des éléments en jeu (panneaux publicitaires, habits des PNJ, la texture du sol et des bâtiments) peuvent être facilement produits sans intervention d'un vrai artiste. Le jeu NTE Neverness to Everness a qu'en même eu un drama à ce sujet, mais malgré cela le jeu continue de fédérer des joueurs.
    roivas posted the 06/06/2026 at 08:37 AM
    Moi ca m'a plus fait penser a une version "enfantine" de l'héroïne de PN03.
    par contre le jeu transpire clairement la gen AI
    mooplol posted the 06/06/2026 at 08:43 AM
    Le jeu du SGF, magnifique. Le 1 était sublime aussi. Lui et ff7 c’est le feu
    ratchet posted the 06/06/2026 at 08:51 AM
    Déçu de pas retrouver Ève en personnage principale mais super hâte quand même ça envoi !!!
    victornewman posted the 06/06/2026 at 08:56 AM
    akinen un peu beaucoup de Ghost in the Shell tout de même ...
    celebenoit84 posted the 06/06/2026 at 09:10 AM
    victornewman
    J'ai pensé la même chose que toi
    guiguif posted the 06/06/2026 at 09:12 AM
    Meme plusieurs passages/elements du trailers pue l'IA
    keiku posted the 06/06/2026 at 09:37 AM
    l'IA ne me pose aucun problème, si c'est bien fait
    51love posted the 06/06/2026 at 10:01 AM
    C'est vrai qu'en y regardant de très près il semble y avoir bcp d'irrégularité..
    kikoo31 posted the 06/06/2026 at 10:11 AM
    Trop cher de payer un artist 3D ....
    Lol
    altendorf posted the 06/06/2026 at 10:31 AM
    Ah non bordel qu’il recommence pas avec ça…
    akiru posted the 06/06/2026 at 11:31 AM
    Je m'en fou je veux jouer à Gunmm: God hand 2.
    tokito posted the 06/06/2026 at 12:29 PM
    Keiku : oui si c'est une base de travail et que c'est ensuite retouché à la main
    guyllan posted the 06/06/2026 at 01:30 PM
    masharu "legend83 vyse Concernant le DLSS5, la génération IA des textures en surcouche se voit clairement quand le personnage ou la caméra est en déplacement et que tu pause en vidéo si tu enregistres la séquence, tu vois un flou désagréable et diforme."

    Les artefacts visibles sur cette image d’EA Sports FC 26 ne viennent pas du DLSS 5, mais très probablement du Frame Generation. Deux vidéos publiées ce jour‑là montrent d’ailleurs que ces artefacts sont déjà présents sur le flou du ballon avant l’activation du DLSS 5, même si l’une d’elles ne laisse pas vraiment le temps de le remarquer.

    Voici quelques captures de l'une des vidéos publiées le même jour, qui montrent clairement que ces artefacts sont présents avant l’activation du DLSS 5 :
    https://www.gamekyo.com/images_1/b017de35e7bb629cf3374e7740de4fd820260606130637.jpg
    https://www.gamekyo.com/images_1/dc62326d3eb93e6da3ff1f8934a0dd2720260606130637.jpg

    (il est important de préciser que ces artefacts sont plus prononcés quand le ballon se déplace rapidement or c'est à peu près à ce moment-là que le DLSS 5 est activé sur les 2 vidéos publiées)
    keiku posted the 06/06/2026 at 03:34 PM
    tokito moi ca peut être 100% IA, ce qui compte c'est le rendu final, si c'est bon ca va, si c'est dégueulasse non, mais en vrai c'est valable avec le travail d'artiste aussi