Jeux Video
Alors on avait déjà :
- Le risque naturel du GAAS payant à notre époque.
- Les retours mwef de l'alpha.
- Les affaires de plagiat.
- Les retours d'un moral au fond du trou chez Bungie.
Et maintenant, toujours selon les sources de SacredSymboles+ :
- Plans de communication de juin reportés.
- La bêta ouverte sera annulée pour des "tests publics" (plus courts)
- Sony aurait annulé tout le marketing "payant" (donc en gros on laisse la communauté faire le taf sur les réseaux sociaux).
Donc spéculation :
1) Sony voit la catastrophe commerciale arriver et sauve au moins la thune du marketing.
2) Le jeu va être reporté, et donc le marketing avec.
3) Ils changent de nom pour le renommer Concord 2.
En vrai, à moins d'un vrai plan en cas de report, du genre des modifications drastiques de game design pour partir vers un F2P, je sens la réponse 1 quand même...

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posted the 05/24/2025 at 10:38 PM by
shanks
Oh oui certainement
Ça craint tu sens que les mecs ils arrivent au bout du projet, au bout du budget alloué pour son développement et personne ne croit en son potentiel...
Le passer en F2P, c'est peut être le dernier truc qui peut le sauver si le jeu est mouif
.. car s'il y a du bashing et qu'il perd des le jour de sa sortie toute crédibilité, ça sera encore plus difficile de remonter la pente...
Tout ces jeux à service sans âme qu'ils enchainent... j'étais hype par la DA de Marathon lors du premier trailer et certaines images claquaient mais plus on en voyait moins c'était original ou beau, au final c'est même fadasse in-game.
Le gros soucis c'est qu'ils agissent comme si ils ne savaient pas que faire un jeu du genre ces temps-ci, c'est tard, très très tard. Y a déjà une floppé de jeu d'extraction, et leur audience diminue. Mais non, c'est Bungie donc ça bombe le torse.
C'est dingue parce que le jour de la présentation, en 2-3 jours les retours étaient bon, et puis les gens se sont vite ennuyer.
Il faut voir la récente vidéo de monsieur plouf pour bien comprendre l'état du marché du JV en 2025. 40% des revenus en 2024 sur Steam sont réparti dans des jeux qui ont plus de 7ans alors que les jeux sorti dans l'années ne se sont partagés que 15% des recettes.
La tendance doit être plus ou moins similaire sur les autres plateformes. Ca signifie que des jeux comme GT5, Fortine, CS, Roblox, ect récupère le gros des recettes. La particularité de ces jeux ? Ils créent de la rétention, chose que ne fait aucun jeu solo narratif de Sony.
Les gamins d'aujourd'hui ne consomment pas le JV comme nous a une certaines époques. Sony n'a pas d'autre choix de s'adapter à ce changement pour capter ces joueurs et les fédérer autour de la marque Playstation. Enfin tant qu'ils ne changent pas de modèle économique.
Ils finiront, peut être, par comprendre que les joueurs préfèrent les Jeux Solo et de qualité.
Sa rapporte peut être moins et moins rapidement, mais c'est plus sur que ce genre de truc immonde que personnes n'a demander.
Mais bon, avec ce genre de personnes aux commandes, pas sur qu'ils comprennent un jour.
Et je ne sais pas si Sony n'a pas le choix, mais vu tout le pognon foutu en l'air depuis des années, je ne suis pas persuadé que ce soit une bonne chose de s’entêter:
- Annulation du TLOU Online
- Annulation du GAAS de Bend Studio
- Annulation du GAAS de Blue Point
- Annulation du Twister Metal Battle Royal
- Annulation du projet de Jason Blundell
- Flop de Concord
- Marathon qui va etre un flop
syniphus Pas forcément et ce marché va vraiment saturer. On peut s'investir dans un jeu de ce type sachant qu'il dure longtemps, comme COD, Fortnite, Genshin et cie. S'essayer à plusieurs f2p, je n'y vois aucun intérêt, la progression est déjà lente pour gagner des cosmétiques ou autres. Les joueurs sont fidélisés et n'iront pas ailleurs. Bon courage à Sony s'il force sur cette voie. Ils devraient demander de l'aide à des studios chinois qui sont vraiment à l'aise dans ce domaine.
Remember ODST
Et cela trouve complètement ses limites avec le GaaS ou le gameplay est au contraire l'élément majeur et se limiter à une excellente production ne suffit pas.
Alors évidemment, Bungie était sensé leur apporter cette expertise GaaS mais nous voyons maintenant que cette expertise de Bungie est en réalité bancale.
Sony a trop de lacune concernant le gameplay pour espérer se lancer dans le GaaS, un coup de chance est toujours possible mais il semble tout de même de plus en plus incertain.
Beaucoup attendront quelques années avant de l'acheter.
Cela dit, vu l’ambiance actuelle et la gestion désastreuse du studio par sa direction, je pense que Sony ferait mieux de le dissoudre et de répartir ses employés dans d’autres studios existants, ou même de nouveaux. À mes yeux, cela aurait bien plus de sens que de continuer à soutenir un studio qui fonce droit dans le mur, surtout s’il n’y a aucune volonté de remise en question.
Si ça peu leur ouvrir les yeux tant mieux.
C'est une gestion catastrophique a ce niveau. Fairgames et Marathon sentent le bide également.
Qu'ils en dev 1 ou 2 avec un énorme potentiel, genre Faction 2 qui lui aurait cartonné je suis sûr, pourquoi pas.
Mais des jeux comme Concord et autre ça n'avait aucun intérêt. C'est une perte de temps et d'oseille pour eux.
Sony se doit de laisser ses studios solo continuer de faire ce qu'ils savent faire.
Par contre ils ont quoi racheter un ou deux studios GaaS qui fonctionne (s'ils veulent un truc qui marche), mais pas au prix de Bungie
maintenant ils doivent payer leur mauvaise décision depuis 15 ans et voir leurs actionnaires partir car ils sont aujourd'hui dans une impasse commerciale qu'ils ont eux même provoquer...
mais c'est pareil pour microsoft, a la différence qu'ils ont acheter minecraft et call of pour amortir même si ils ont le temps avant que ce qu'ils ont investit dedans ne soit couvert et pas sur que d'ici la les licence rapporte encore
ils doivent revenir a du AA, moins couteux mais qui rapporte moins également, réinvestir sur l'asie (mais ca commence a être de retour), baisser les prix plutot que les augmenter (vaut mieux vendre 2 jeux a 60 qu'un a 80) et c'est sur ce point qu'ils se plante, moins viser le grand publique et cibler une grosse niche comme nintendo (avant la switch 2)...
revenir a un système d'exclu software, mais par contre ouvrir leur plus leur hardware (comme leur casque VR) et ils garderont comme ca au moins leur stabilité, sinon ils se dirige vers une chute (ils en sont plutot en plein dedans) qu'il ne pourront plus contrôler...
C'est quand même étonnant qu'une entreprise comme Sony se lance tête baissée, pied au plancher sur le secteur des gaas alors que c'est un domaine où il y a une concurrence folle et où le risque de faire un flop est très élevé.
Ça me refait penser, à l'époque après le succès incroyable des DS et Wii, Nintendo a perdu des la génération suivante les ultra casu au profit des jeux mobiles.
Et même si Nintendo a décidé d'y aller du coup, de faire quelques jeux mobiles, ils ont heureusement pas mis les 3/4 de leurs studios sur ce type de projet....
Et sont resté majoritairement là où ils ont de l'expertise.
D'autant que des Marathon, Concord, Helldiver 2, ça pouvait être des projets qui s auto concurrence, et probablement d'autres.. je me demande quelle mouche les a piqué
Heureusement Helldivers 2 est la pour sauver les meubles, et de forte belle manière, en étant le jeu PlayStation studio très certainement de loin le plus rentable de l'histoire, car sans ça....
pas vraiment quand on voit de depuis la ps3 ils ne font que suivre Microsoft (et pour rappeler microsoft c'est lancer a fond sur les gaas, avec mincraft, sea of thieve, grounded, leur forza, et call of) mais bon on voit ou microsoft en est aujourd'hui
Oui prochainement la plus grosse marque de l'industrie
Et ce qui est marrant, c’est que les Gaas de Microsoft que tu cites se vendent comme des petits pains sur le PSStore et sont joues par des millions de joueurs.
oui enfin relativison la plupart des gaas que microsoft a acquis ce vendait déja bien avant leur acquisition... par contre quand ils ont du produire du neuf, on est plus sur la même histoire... d'ailleurs ils ont du même fermer leur call of mobile il y a pas longtemps...
Sony actuellement, c’est échec sur échec et encore sur échec. Et au final, où en est Microsoft actuellement ?
70 millions de ps5 , 30 millions de séries, et microsoft sortent leur jeu chez sony aujourd'hui... oui c'est ca la situation actuelle , même si sony de leur coté se foire depuis que jim ryan alias phil spencer bis est arriver... mais c'est bien l'état actuel des choses... (et quand je dis que sony se foire, je parle du coté de leur politique, car niveau jeu ca fait quand même bien mieux que microsoft sur la gen)
Il manque juste à Microsoft d’assurer niveau hardware (je pense surtout à l’OS car la X à tout ce qu’il faut pour seduire).
alors qu'ils ont perdu 60% de leur joueurs depuis la 360 ? moi je veux bien les discours optimiste, mais au bout d'un moment il y a la réalité
Boby Kotick viens sauver Bungie stp
par contre quand ils ont du produire du neuf, on est plus sur la même histoire... d'ailleurs ils ont du même fermer leur call of mobile il y a pas longtemps...
Sea of Thieves est un GAAS.
Forza Horizon également.
Et c'est bien du purement Xbox pour le coup.
Quant à Call of Mobile, ça reste un chantier lancé pré-rachat.
Bah faut aussi reconnaître que Microsoft ne se consacre plus autant à la tendance qu'à une certaine époque (Bleeding Edge était d'ailleurs lui aussi un chantier pré-rachat, tout comme Grounded).
Depuis le début de la gen, à part ses fondamentaux comme Forza et prochainement Gears (mais aussi l'échec de Halo), ils peuvent maintenant se reposer sur leurs rachats (Minecraft, Call of, Blizzard, TES Online) sans trop se soucier du reste.
La connerie de Sony, c'est de ne pas s'être contenté de la base dans ce genre de risque : des rachats de teams dédiées, ou si t'as pas les moyens, des partenariats, chose qu'ils ont très bien fait avec Helldivers 2.
Mais nan, il a fallu qu'ils réclament aussi à leurs teams principales de s'y mettre, d'où une gen à moitié perdue voire totalement dans le cas de Sony Bend.
tout a fait d'accord, leur investissement ont été bien plus rentable que ceux de sony, mais bon ils y ont mis aussi un prix qui n'était pas a la portée de sony également...
Mais nan, il a fallu qu'ils réclament aussi à leurs teams principales de s'y mettre, d'où une gen à moitié perdue voire totalement dans le cas de Sony Bend.
ah bein, c'est toujours le problème du capitalisme, quand il y a un moyen de tenter de gagner le gros lot tout le monde joue quitte a perdre, surtout quand les investisseurs poussent derrière...
parce qu'il ne faut pas oublier non plus que si les jeux service ca rapporte la blinde ca coute la blinde aussi, et plus le temps passe plus ca coute et moins ca rapporte, donc les jeux services quand ca foire ca coute cher, mais même quand ca rapporte, ca fini par couter cher sur la fin de vie et il faut d'autre projet pour amortir les couts...
ils auraient bien mieux fait de ne jamais partir la dedans, même si helldiver 2 a rapporté, leur agents gagner a été perdu dans concorde et les autres (vu qu'il y a eu aussi l'énorme fail de destruction allstar)
Le problème est qu’ils sont longs à proposer des jeux solo.
La gen a 5 ans et on a toujours pas de jeux ND par exemple.
SI Sony a voulu entrer dans la breche, c'est parce qu'il y a un marché important. Après la méthode et la manière ( faire une dizaines de GAAS en même temps ) n'avait aucun sens. Il se sont surtout vu poussé des ailes avec le succès des ventes PS4 pour avoir encore plus. Au final, cette génération de console chez playstation n'a quasiment rien apporté en IP nouveaux jeux first party ...
Un bon jeu multijoueur, s’il est original, a toutes ses chances de réussir. Le vrai problème, c’est qu'ils semblent penser qu’ils peuvent sortir des jeux service sans originalité et s’attendre à ce qu’ils rapportent tous des milliards. Il est temps qu'ils redescendent sur terre.
À mon sens, mais je peux me tromper, ils auraient plutôt dû tenter le modèle GaaS sur des licences PlayStation déjà établies, comme Killzone ou Resistance. Avec l’“expertise” de Bungie, il y avait clairement moyen de faire revenir ces franchises au goût du jour, avec une vraie identité et une base de fans déjà existante.
En tout y a pas à dire, la volonté des investisseurs de pousser les éditeurs à vouloir faire du fric facile grâce aux GaaS aura été très productif pour eux (coucou Warner Bros), Sony ayant presque ruiné la génération PS5 à vouloir faire 12 jeux de ce genre avant d’en annuler la moitié, créer des trous dans le planning et de perdre des centaines de millions de dollars à cause des projets foireux de ce genre (le prochain sera Fairgame)...
En tant que fan de beaucoup de licence de la marque et de certaines de leurs productions comme Spider-man, je suis vraiment dégouté de voir les conséquences qui découlent d'avoir transféré la gestion de PlayStation à la branche californienne. Maintenant qu'ils ont compris leur erreur, il va falloir être patient pour voir les fruits de se réalignement de leur ligne éditoriale, avec je l'espère plus de jeux originaux que ce soit dans leurs genres ou dans leur DA (autre que photoréaliste).