« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Après ils ont retenus leurs leçons, ça aurait été dommage de faire les mêmes erreurs que dans le passé. Tant mieux pour ceux qui découvriront le jeu sur Switch 2
Solide Le DLSS a l'air de faire le taff, j'ai meme l'impression qu'il y a du RT, y'a des éclairages qui me semblent pas etre en rasterisation par moment, j'ai encore le jeu fraichement en tete vu que je l'ai refait y'a quelques semaines.
par contre le blur cache misere, ça m'avait pas manqué, le jeu doit difficilement depasser les 30fps en ville, pendant les combats, mais chapeau pour une machine qui consomme presque rien.
nuage Il faut télécharger les voix de l'excellente VF. Je le précise car ça risque de gêner certains qui ont des difficultés d'accès à Internet, ou qui tiennent à la préservation du jeu vidéo en cas de fermeture des serveurs de Nintendo.
51love Je ne vois pas de RT pour ma part. En tout cas ce qui est sûr c'est que les réflexions n'en sont pas : à 2m45 l'eau de la mer on voit clairement le reflet s'estomper lorsque V baisse le regard pour suivre la voiture. C'est du SSR.
Version très propre en tout cas. Mode performance non ? J'ai l'impression que le framerate est au dessus des 30 fps dans la vidéo.
shanks CD project on annoncer que la version switch2 est la meileir version portable. Mais y en ici qui dise que la version steam deck poutre la version switch2...
nicolasgourry non impossible. Autant repartir de la version ps4, de le monter à 60 fps, en y rajoutant du Ray tracing.
Il y aurais moins de taf. Car repartir de la version switch....
51love ce blur on le retrouve aussi sur sf6 sur PS5, inexistant sur NS2. Cela peut être un choix des devs pour accroître la sensation de vitesse mais aussi de la faineantise dans le cas de sf6....
Suzukube Et puis ne fais pas trop le fanfaron, je suis le premier à sortir des scoops que tu plagies des semaines plus tard avec tes influenceurs noob...
pimoody Miracle peut-être pas, mais pour Pokémon Ecarlate & Violet le fait d'avoir une meilleur résolution et un meilleur framerate, ça change un peu le confort du jeu avec la "mise à niveau".
donpandemonium sur les réflexions non ya pas l'air d'en avoir. Je pensais plus autour de de 1min, la séquence dans le bar, la diffusion de la lumière au sol notamment m'a donné l'impression. Mais difficile à dire on verra bien ce que nous disent les devs
nicolasgourry de toutes manières les problèmes de ces jeux est tout autre avant la partie technique, même si un patch de confort et toujours bienvenue. C’est surtout un béta qui mérite un travail de fond de gamedesign sur l’open world (malgré des jouts de mécaniques de bases bien pensé).
suzukube archi RTX >>> all
Bravo à CD-P pour ce tour de force, en plus l’intégralité du jeu et son DLC seront sur une cartouche de 64 Go.
Version très propre en tout cas. Mode performance non ? J'ai l'impression que le framerate est au dessus des 30 fps dans la vidéo.
Il y aurais moins de taf. Car repartir de la version switch....
Attends l'émulateur NS2 dans 6 ans au lieu de racheter du physique
Au top la Switch 2
Faut juste penser a l'activer dans les options des deux support.
Je l'ai fais sur ma version Xbox pour jouer sur Legion Go, et je l'avais fais pour The Witcher 3 sur Switch pour reprendre sur PC