Même si TOUT ÇA n'est que spéculation, en se doutant quand même qu'on est pas loin de la vérité.
Une console de salon qui propose, avec divers outils d'optimisation (c'est pour ça que les consoles c'est mieux que le PC), des performances proche d'un PC haut de gamme à 2000€... pour 600 ou 700€.
J'ACHÈTE SA MÈRE, SI J'AI L'ARGENT.
Après, on est d'accord, qu'après l'épisode PS4 Pro et toutes ses déceptions... il faut évidemment attendre de voir les résultats.

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posted the 08/30/2024 at 03:57 PM by
tthierryll
La PS5 Pro, ce sera 14 TFlops.
Un PC a 2000€, c'est 35 TFlops.
Donc oui mais non.
Et de deux, la Pro sera à 35 tflops voir plus elle sera une 7800xt un peu castré mais épaulé par des coeurs dédié à l'IA et le RT (enfin on reste dans de "à priori")
Du style, il ne faut clairement pas s'attendre à des jeux "3 fois plus beaux".
D'ailleurs ça veut dire quoi "3 fois plus beaux"?
En revanche pour les comparaisons avec un PC à 2000 euros, ça je ne sais pas, je ne suis pas expert. Après un PC ne sert pas qu'à jouer. Il faut donc tout prendre en compte.
Et je pense que ce sera de pire en pire, on atteint un réalisme qui ne permet plus d'avancées stratosphériques.
shinz0 La formule idéale, j'pense => 400€, 500€, 600€ et 700€.
torotoro59 C'est du business, ils vendront toujours plus qu'ils n'en font.
Si le prix est élevé, à ce niveau là, ils ne pourront pas arnaquer les gens...
keiku Pas d'accord. Gagner plus de 1000 balles face à une proposition PC, je dis PAS NON !
Au finale Sony a raison de continuer à prendre des gens pour des cons quand je vois que certains défend sur ce genre de chose.
donc peu importe sa puissance, vous jouerez au mieux a du jeu ps5+ si c'est une exclu et a de la ps4 si c'est du multi support
tthierryll tu n'y gagnera rien vu que comme je dis la puissance des jeu est bridée de base pas la console la plus basse... et la console la plus basse c'est la séries S donc un jeu ps4 même en 8k même a 120 fps ca reste un jeux ps4
Gardez votre argent pour une console utile, pas une énième Arnaque
C'est ce que j'ai essayé d'expliquer dans le sujet précédent.
Est ce qu'une console à 700 € c'est bien? Non
Est ce que ça me fait plaisir? Non plus
Est ce que c'est normal? clairement pas
Mais est ce compréhensible? Oui je le crois au vu de la situation du marché de la tech actuelle.
D'ailleurs même dans les ampli Home Cinéma et HiFi, certaines marques avaient augmenté leurs tarifs après la sortie de matos (je pense à Yamaha, Marantz et Denon), donc ce n'est pas spécifique aux consoles.
Il n'y aura pas de révolution PS5 Pro juste un refresh nécessaire d'une console pour l'instant très décevante dans ce qu'elle propose en terme de performance (graphisme et surtout fluidité)
Personnellement j'ai la chance d'avoir pu opter pour un PC aux prix que tu indiques et je ne ferai jamais marche arrière. Parler specs et performance c'est très bien mais la liberté offerte par ce type de machines est sans aucune comparaison possible avec l'environnement clos et frustrant des consoles qui imposent des modes de performance souvent très peu optimisés.
Certes tout dépend toujours de la qualité du portage, mais libre aussi de pouvoir bouger le curseur à volonté entre fluidité et fidélité graphique par exemple.
Avec un PC tu passes d'un JRPG bridé à 60Fps variable en 1080p sur PS5 en mode "performance" au même jeu en 4K et 120FPS si ta config le permet. Pareil avec Red Dead 2, les joueurs PC peuvent y jouer dans de très bonnes conditions depuis 2019, côté PS5 on attend encore le portage pour y jouer à plus de 30FPS variable...(il arrive bientôt a priori, enfin !).
Les développeurs ont l’habitude travailler avec ça.
De deux, la PS5 Pro ne sera pas à 35TFlops. Du moins pas de ce que j'en ai lu, qui peu dater, elle sera à plus ou moins 30-40% de plus que la PS5 en FP32 et potentiellement d'avantage (d'où le 30-35TFlops) en dual-issue.
Mais le dual issue ne permet pas exactement de doubler et encore faut-il que les jeux le supportent.
commandermargulis 14 TFlops en FP32 et potentiellement 30 TFlops en dual issue si le jeu le supporte sachant que le dual issue ne double pas réellement car il n'y a pas que du calcul 3D dans un jeu.
torotoro59
Tthierryll ton raisonnement est trop simpliste et completement faux.
Deja, ca sert a rien de comparer car les choix techniques ne sont pas les memes sur PC et sur console, les mid gen feront tourner des jeux PS5 upscalé la majeure partie du temps.
Un PC meme milieu de gamme (pr 800€ tu as une belle tour avec une 4060ti par exemple https://www.dealabs.com/bons-plans/pc-fixe-gamer-csl-speed-4546-i5-14400f-msi-rtx-4060-ti-ram-16-go-ddr4-3200-mhz-ssd-500-go-500w-sans-os-2849411), fera tourner le jeu avec de meilleurs paramètres graphiques que les consoles, et donc aussi la PS5 Pro la plupart du temps.
Exemple sur Wukong, avec la 4060ti (GPU taillé pour du 1440p) , tu fais tout de meme du 4K / 50 Fps / High :
https://www.youtube.com/watch?v=BvjgegQ-3c8
Loin d'etre ridicule sur un tel jeu, sur une telle tour.
Sinon, pour environ 1700-1800 balles, tu peux te faire une tour haut de gamme avec une 4080 Super, le gouffre sera enorme dans 99% des scenarios avec n'importe qu'elle console avant une PS6
vu que la tu joueras sans trop de soucis en 4K/120fps avec la plupart du temps les parametres graphiques poussés à fond, et nettement au dessus de ce que peut offrir une console en 2024.
Tu prends n’importe quel jeu, il tourne sur une 2060, mais sur une 4090, il tournera avec plus de détails, de fluidité, etc…
Qui vous dit que ça sera pas pareil sur PlayStation avec plusieurs modes de rendu ?
Tant que tu ne t'es pas assis pour comparer tu ne peux ni évaluer la différence ni la comprendre.
T'as des jeux qui vont peut être mettre plus de temps a être opti (encore qu'avec les bonnes config la plupart du temps tu n'y vois pas grand chose). Mais ça dure jamais bien longtemps quand ça dure.
Puis de manière général ce n'est pas le cas.
Après que la console ce soit simple et pratique et du plug & play avec de bonne perf. Ok
Mais pas de comparaison possible
Monte ton pc joue sur ta PS5 même PS5 pro si tu veux.
Fait le même jeu sur une bécane a 2000€ et on verra ta position
Je l'ai fait il y a un an. J'avais presque le même discours que toi.
Bah j'ai compris
Et quand on y connait rien, on sort une phrase comme la tienne qui ne sert qu'a se moquer sans rien expliquer du tout.
la norme actuelle c'est GTX 970/1060 => RTX 4090
Sur console, ton jeu est (pre)parametré et compilé pour une console, quand bien meme il est retro compatible sur les nouveaux modeles, tu ne beneficies pas d'optimisation specifique sans patch des jeux, ce qui rend pas mal caduque les mid gen.
Des exemples comme Bloodborne on en a plein, et des exemples de jeux qui ont vraiment exploité la PS4 Pro, est ce qu'il y en a??
Maintenant la Ps5 c'est une rx 5700xt castré (36 cu au lieu de 40, mais dont la fréquence est bien amélioré donc ça compense la perte de CU) et donc une rx 5700xt c'est 9,XX tflops.
La RX 7800XT c'est 37 tflops et une RX 7700xt c'est 35 tflops.
Donc je le redis, ça ne sert à rien de parler de tflops et mes affirmations peuvent être vérifiés sur internet.
A quoi bon s'efforcer de prendre les gens pour des vaches à lait quand il le font très bien tout seuls
A chaque machine, c'est le même cinéma.
1. si les développeurs ont la flemme, t'auras que du 30 fps sur console pis stou.
2. Le PC a 2000€ fait 2-3 trucs de plus que la console à 700 boules quand même, faut pas oublier...
commandermargulis PAS D'ACCORD. Une console se doit d'être démocratique, c'est son principe. Hors ici c'est une seconde proposition, qui n'enlève en rien la première qui répond à ta demande originale, sur laquelle je te rejoins.
"Le Luxe, c'est avoir le choix."
Et moi j'aime bien le luxe, aussi sur console.
ferthahuici Je suis d'accord avec toi. Mais la différence c'est qui nous avons la possibilité de pouvoir choisir entre un PC à 2000€ et une console à 700€ qui ont les mêmes performances... moi je préfère la deuxième.
nyseko La PS5 le démontre tous les jours, que l'optimisation c'est la clé. "La force n'est rien sans la maîtrise"..
51love Pas faux, mais ton raisonnement est trop simpliste. L'univers PC c'est pas juste un calcul de performance/un hardware, c'est aussi une partie software et LÀ, les consoles font la diff... que tu oublies de prendre en compte !
siil Je suis passé du PC à la console.
cail2 D'où la différence de PRIX.
Et tu fabules aussi j'ai jms dit ce que tu avances
Mais je te rappelle qu’avant la gen précédente, tu n’avais aucun choix sur console, tu jouais comme c’était décidé par les devs.
Mais depuis quelques années, tu as 2 choix minimum (résolution ou fluidité) parfois même plus avec le VRR sur la gen actuelle.
Donc encore une fois, qui te dit que Sony avec sa mid gen PS5 ne veut pas pousser encore ça plus loin et en rendant possible pour les joueurs PS5 pro d’avoir un peu plus de choix préétablis. Ça empêcherait pas les jeux de tourner sur le modèle de base.
Mon exemple était mal choisi ok, j’aurais du prendre une 4050 et une 4090, même gen, même archi de base, mais plus poussée d’un côté qui te permets plus de choses
Donc la on parle plutôt de 300% de puissance en plus...
Après, s'ils sortent 30 TFlops à 700€, ce qui semble compliqué si la PS5 Pro est déjà à 550€ alors effectivement ce sera très bien pour le prix.
Faut pas s'étonner de l'état actuel du jv.
Wukong ne pourrait jamais tourner sur une petite machine comme le Steam Deck avec l'optimisation des jeux Steam, c'est très clair (que la PS5 maintient à 60fps constant, parfois même à 120fps, pas du tout 40-50fps).
Dans ce cas là compare juste le prix d’une CG et le prix d’une console même avec une PS5 pro à 700€, ta CG coûte le double
Avoir pour 700€ l'équivalence de 800-900€ grâce à des optimisations, ça peut se faire, mais les optimisations ne vont pas permettre d'avoir mieux que plus du double, ça ne peut pas fonctionner comme ça.
Donc soit la PS5 Pro sera très performante et très chère, la puissance ayant un prix, ou soit elle sera moins chère mais aussi moins performante.
Le matériel d'une console reste du matériel PC au final.
Mais sinon j'espère que l'annonce de la PS5 PRO va enfin permettre de mettre fin aux sorties current gen PS4/5.
tthierryll je suis d'accord, personne n'est obligé d'acheter la PRO
J'ai compris en passant sur PC à quel point on nous sort des termes dans tous les sens qui ne veulent rien dire, le Tempest Audio pour soit disant améliorer significativement l'expérience Audio via casque c'est une fumisterie, le 120hz supposé, idem.
Le fameux SSD magique qui est un SSD classique sans aucun apport particulier si ce n'est remplir sa fonction initiale de SSD.
Et là on parle du PSSR qui va juste être un FSR adapté à la console ce qui aura pour effet de booster les FPS...mais au détriment de la qualité graphique donc pas optimal sachant que la meilleure techno de ce type est le DLSS qui n'est pas possible sur une architecture AMD.
Bref, je n'ai pris aucune claque cette génération sur PS5, même FFXVI m'a refroidi à cause justement des sacrifices fait sur la stabilité générale.
Hier j'ai lancé le benchmark de Red Dead 2 sur mon PC et j'ai compris que je n'avais rien compris jusqu'à présent
ah oui bien sur, mais c'est en vrai pareil, actuellement les plus grosse carte graphique n'apporte rien en dehors de quelque fps ,
mais je vais dire que sur pc tu as des options en plus comme le raytracing de base par exemple alors que sur ps5 par rapport a la ps5 pro tout jeux déjà sortit ne vont pas être retravaillé pour s'adapter a la nouvelle machine, et vu qu'on arrive quand même déja sur la seconde moitié de la gen ca va être bien moins interessant qu'un pc qui lui n'a pas de gen et donc qui pourra accueillir les jeux ps6 que ce que la ps5pro ne pourra pas
donc prendre une grosse carte graphique sur pc te permet de passer le gap générationnel d'une console ce qu'une console par définition ne pourra jamais
Non on est parfait et clean
Ah ça s'était rigolo ça ! Plus sérieusement ils atteindraient rapidement un plafond verre, à moins que leurs marges soit telles qu'ils pourraient se permettre de vendre 30 millions de consoles de moins.
Maos alors le jeu vidéo deviendrait un loisir de riches ce qu'evidemment je ne veux pas a titre personnel.
Un moment donné tout augmente dans la vie donc les devs eux aussi voulaient pas travailler pour pas grand chose, une rémunération plus juste.
Tu sais la valeur du travail...
Ah non tu sais pas ce que c'est le travail, pardon.
En gros chez AMD, elle se place entre la 7700 XT et 7800 XT puis chez NVIDIA en terme de performances aux alentours d'une 4070.
Après les questions, c'est à quel point le PSSR sera au point après ça ne peut pas être pire que le FSR d'AMD mais avec le GPU, tu ne devrais pas trop avoir de problèmes pour avoir une résolution interne en 1440p, ce qui sera un gros gap en terme d'IQ par rapport aux consoles actuelles.
Et l'autre grosse question sera de voir à quel point AMD aura amélioré l'intégration du Raytracing avec RDNA 4. Des informations que l'on a ça l'air prometteur mais faudra voir en action.
Il faut ! Tous les jeux tiers + Xbox + PlayStation.
Et puis on peut même jouer aux jeux Switch dans de vraies conditions ( en possédant bien évidemment les jeux).
C'est comme ça à CHAQUE FOIS.
je pense même pas aux specs ou au prix mais plutot si ça va pas être la galère pour l'avoir.
Une fois qu'on a goûter à l'univers PC, on ne reviens plus jamais en arrière.
Verrouillage des FPS (au dessus ou en dessous de 60 FPS) pour une meilleure stabilité.
Choix du FOV (pour les gens qui ne savent pas ce que c'est, ca permet d'élargie la vue, en claire, imaginez un cheval avec des oeillères (joueur console) et un cheval sans oeillères (joueur pc).
Choix d'un tas d'options graphiques, dont la taille de la résolution, l'antialliasing, les ombres, les textures, etc.
Le fait de pouvoir modifier les fichiers du jeu avec de simples lignes pour des résultat divers.
On peux aussi enlever certaines options merdiques que les consoles ont comme le Flou de mouvement ou la Profondeur de champs qui rendent les jeux flou, et d'autres.
Le PC permet aussi de profitez des émulateurs pour PS1, PS2, PS3, Gamecube, et bien d'autres.
ET LES PUTAINS DE MODS qui permettent tout un tas de choses différente, comme l'amélioration des graphismes, ou le meilleur fonctionnement d'un jeu, ou l'ajout de nouvelles armes ou de nouveaux costumes ou de nouveaux niveaux. Les mods de certains jeux équivalent même à de vrai extentions avec des doubleurs professionnels et tout, sauf qu'elles sont gratuites. Les mods permettent aussi de bénéficier des patchs non officiel qui corrigent des centaines voir des milliers de bug pour certains jeux. Il n'y a pas longtemps, j'ai modder Fallout New Vegas avec 155 Mods, et c'est une autre expérience et un tout autre jeu.
J'ai sûrement oublier pas mal de trucs, mais j'ai dit l'essentiel.
Pour les gens qui voudraient sauter le pas, juste un conseil, ne prenez pas un PC tout fait à Carrefour ou un truc du genre. Prenez une Tour Fixe et choisissez les Pièces vous même ou faites vous aidez sur les sites spécialiser à les choisir.
Bref, comme ils disent :
PC Master Race.
Bref, on le sait les coûts de production ont bien augmenté.
Soit ils augmentent le prix des jeux, soit ils baissent le prix en imaginant que beaucoup plus vont acheter.
Malheureusement, les ventes diminuent car des jeux vampirisent les joueurs (fortnite, call of etc etc).
Et baisser les prix n'aurait de toute façon pas fonctionné, on le voit Microsoft vous a régalé d'un Gamepass et pourtant bon nombre d'entre vous cherchez à l'avoir à 1 ou 2euros par mois.
Si on est au niveau du DLSS 3 avec une qualité d'image proche du 4k natif. Hum à 700€ y a pas grand chose qui permet ça en effet. Comme aujourd'hui, t'as pas un PC avec les performances de la PS5/Series X a 500€. Ce sera pareil là.
Mais tout reste à montrer et faire le comparo avec les PC équivalent en terme de qualité d'image. D'ailleurs peut on imaginer du frame gen de meilleure qualité? Si on part d'un framrate de base supérieur à la 5 et une reso supérieure, on rentrera dans les recommandations d'AMD pour le FSR3 et les résultats peuvent être pas mal. D'ailleurs est-ce que cette petite augmentation de FPS et ou reso impliquera automatiquement un meilleur FSR2? Là ça pourrait améliorer beaucoup de choses sans avoir à faire grand chose.
Bref, bien trop d'inconnues. Tout se jouera sur ce qu'ils vont présenter. Imaginez une présentation avec Starfield
Le problème encore c'est qu'il faudra des comparaisons directe. Un trailer de (au hasard) Death Stranding 2 sans voir la version PS5 vanilla ne servira peut être pas a grand chose. En tous cas ce sera clairement pas pour le grand publique cette console.
kaiserstark
Il y a eu de telle amélioration de gravure qu'elle sera au moins au double.
jowy14
C'est bien parce qu'il y a aussi pas mal de consoles, de modes graphiques que les dev ont moins d'énergies à consacrer pour chaque support.
C'est un effet pervers, car une fois le jeu sortie ils ne reviennent presque jamais dessus non plus.
Au delà de la puissance brute élevée qu'aura la PS5 Pro faut pas oublier qu'elle fera majoritairement tourner des jeux compilés pour PS4 et PS5, à part Sony sur quelques jeux vitrines comme un TLOU P3 qui va être dingue sur une telle console, ya pas grand chose qui va l'exploiter.
Comme most wanted, un GT7 spec 3 avec en plus de nouveaux features graphique je dis oui, par la suite future proof ready pour une sortie PC
Ce que va avoir bientôt également la PS5, merci Microsoft!
Vaseline offerte alors
Je dit pas que c'est une bonne chose d'avoir encore foutu 10 balles de plus sur les jeux, mais faut pas se voiler la face, ça arrange bien tout le monde que quelqu'un a fait le sale boulot pour s'engouffrer dans la brèche.
Et encore ont commence déjà à entendre de la part de certains que c'est pas assez et qu'il serait bon de mettre encore une couche.
Malgré quelques reviews sur metacritic qui étaient à saluer
Meristation : Killzone 2 rises from the ashes of the E3 2005 trailer to prove itself as even better; the most outstanding, immersive and technologically advanced first person shooter available for any console on the market. The dark and grim world created by Guerrilla hosts a crude conflict on Helghast soil, divided in 10 acts packed with a variety of situations
Gameplayer: Killzone 2 is a stunning game best suited for FPS aficionados, rabid graphics whores, and all proud Ps3 owners in general. Guerrilla Games have stepped up to the plate and delivered very comparable results to “that preview video” that blew our collective minds in 2005. Using Guerrilla’s proprietary ‘deferred rendering engine’ Killzone 2 squeezes a lot more juice out of the Ps3 than anything we’ve seen thus far.
IGN UK: For a developer whose previous games have been little more than average, Killzone 2 is a landmark achievement. Guerrilla has pushed the boundaries of what we’ve seen on PlayStation 3 by creating an all-action shooter that’s far closer to the original E3 teaser trailer than we could ever have imagined.
Ensuite Killzone 3 c'était une boucherie visuelle et une démonstration incroyable de la puissance du Cell pour tout ce qui est calcul de la physique (100% des SPUs utilisés sur KZ3 contre 60% sur KZ2)
Incroyable ! https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4
Pour revenir à la PS5 Pro, faudra attendre la présentation de Mark Cerny, on imagine qu'il prendra la parole. En sachant que récemment il avait dit :
Cependant, Cerny a affirmé que Sony n’essayait pas de construire des PC à bas prix, soulignant la liberté supplémentaire dont dispose l’entreprise lors de la conception d’une console. L’architecte PlayStation a suggéré que, sans les contraintes de plusieurs décennies de logiciels Windows ou de normes PC, Sony pourrait promouvoir des interfaces GPU plus efficaces et une intégration plus profonde des disques SSD.
https://www.netcost-security.fr/actualites/219501/larchitecte-playstation-mark-cerny-defend-la-console-face-aux-revendications-de-convergence-des-pc/
Il y en a qui vont encore voir flou
Je n'ai vu personne en faire un article mais Larian studios parle d'une possible augmentation de prix pour les jeux "premium" avec la sortie de GTA6 ca fait peur
Du coup avec cette potentielle nouvelle PS5 Pro qui va être je l'espère QUALI comme Sony sait le faire.. le monde PC va trembler, je pense.
Console Master Race
Mais avec toujours un retard de performances et pas de jeux Nintendo en bonne qualité !
Merci le bénévole !
niflheim
Les deux dernières fois que nous avions vu flou, c’est lorsque tu parlais de politique et accessoirement sur FFVII rebirth en mode performance sur PS5 !
C'est Cool.
On a tous nos préférence et je comprends parfaitement que d'autres préfère les consoles.
Tant que tu sens le plus à l'aise, c'est le plus important.
Je prendrais une console type rog ally X (enfin ce qu'il y aura de plus intéressant dans 2ans) et je prendrai un dock eGPU (où on peut mettre son alim et son GPU de son choix).
Comme cela, j'emporte avec moi partout la console/pc et je le branche sur le GPU une fois chez moi.
Pour l'instant deux petits inconvénients :
Le port dédié pour les eGPU qui n'est pas encore un standard.
Et les perfs du GPU qui sont quand même inférieur que si c'était monté dans un pc en direct (et je crois qu'on est entre 15 et 25% en moins mais pas certain).
Evidemment que le prix est supérieur pour un PC puisque le consommateur achète une seule CG, Sony en commande des millions... Donc la diff de prix est au désavantage de la PS5 Pro si tu te limites à cet argument...
Le JV c'est pour s'amuser, si t'as les moyens d'acheter une pro, d'acheter une 4090 ou autre, personne n'a un mot à dire, c'est TON argent.
Pour ma part, c'est simple, si j'ai un showcase avec des claques qui me disent que j'aimerai y jouer en 4K/60fps raytracing, je vends (ou donne au frangin qui en veut une) ma PS5 et je prends la pro.
Le problème c'est que au 30 aout 2024, j'ai juste pas envie de mettre 1 euro dans un hardware playstation avec leur communication flinguée.
Je leur laisse quand même présenter la console haha c'est la moindre des choses avant de juger car tout n'est que rumeur pour le moment...
Comme ça se présente, je m'attends à un blog post et des annonces jeux au compte-goutte...bref une autre claque qui me fait comprendre que malgré un ralentissement de ventes et une critique grandissante..ils ne souhaite pas changer de cap marketing
J'espère que Astro bot ne souffrira pas de leur incompétence managerial/marketing. C'est day one, mon argent ira toujours à ces développeurs qui travaillent dur sur de bons jeux, que ce soit Elden Ring, Zelda ou Astro bot en tout cas.
Donc les versions ps5 pro seront les plus belles sur console car elle est plus puissante voila l'objectif.Que sa dérange certains je comprend pas , passez votre chemin car elle va quand même bien se vendre en tout cas bien plus que le casque vr qui pour moi est vu son suivi et soutien la réelle question de son existence.
A l'exception des points négatif que tu as cité, ca a l'air d'être un bon plan.
Et pour les jeux Nintendo j'ai ma Switch
Difficile de savoir ce qu'il en sera mais de ce que j'en avais lu, qui clairement peut être complètement faux, cela parlait de 30 à 40% de performance supplémentaire.
Si le coûts reste relativement proportionnel à la puissance, 30% de performance en plus, ça fait dans les 150€ en plus donc 650€ pour une PS5 Pro avec une PS5 à 500€.
Evidement ce ne sera pas exactement linéaire mais cela donne un ordre d'idée.
Après de toute façon, quelque soit la façon de raisonner, ce que j'essaye d'expliquer, c'est qu'une console même haut de gamme ne sera de toute façon jamais aussi puissante qu'un PC haut de gamme.
On le sait depuis l'aube des temps.
Une NVidia RTX 4070, c'est 700€. Donc à puissance équivalente (alors sans AI et avec moins de RT) AMD est quasiment au même prix, mettons un peu en dessous, 600€.
Ensuite tu rajoute le CPU, le SSD, la RAM (en plus grande quantité probablement), le refroidissement, etc etc, ta console va rapidement atteindre les 900€.
La puissance à un coût et que ce soit AMD ou NVidia, c'est très similaire hors AI et RT. Donc S'ils sortent une PS5 Pro avec une puissance énorme, ce qui est possible en vrai, le coût va s'envoler.
Puis au final, tout ça pour quoi ? Quel en serait l'intérêt pour Sony sachant que tous les jeux seront conçut pour fonctionner sur PS5 ?
Donc 30 à 40% de puissance supplémentaire me semble assez cohérent et l'ajout du dual issue pourrait même encore augmenter cette puissance dans certains cas.
Tout ça pour jouer à du outlaws en 8k
En tout cas je suis curieux de voir ce que cela va donner car la console c’est le compromis du prix pour de supers résultats. Après c’est vrai cents impossible de revenir sur console quand on a un pc… jouer à 100/120 fps voir davantage le retour est difficile. Une console ne vaut pas un réglage en épique ni ultra… c’est du moyen faible en général.
kenpokan l'une des plus grosses douilles que l'industrie est connue, heureusement abandonné. Mais c'était pas l'apanage de Sony, tout les éditeurs le faisait (je me rappel d'un Medal of Honor qui avait un code dans la boite, et la série n'a jamais été une exclu Playstation).
Les consoles sont pas conçu pour cela.
Et on sait très bien quand on joue sur console qu'on aura jamais ce genre de performances.
S'il y a des cartes graphiques à 1500 balles ou 2000 balles c'est pas pour rien.
Ce qui permettrait pour le même prix 4 ans plus tard d'avoir mieux, ce qui est général le cas, c'est la baisse du coup des composants.
Hors la PS5 ne baisse pas donc la dessus le gain risque d'être minime.
La partie GPU passe de RDNA 2 à RDNA 3, et le BVH8 de RDNA 4 serait même intégré à l'APU https://hardwaretimes.com/ps5-pro-gpu-amd-rdna-ray-tracing/
jenicris L'existence des consoles Pro contredit totalement ton raisonnement... Si Sony a sorti une PS4 Pro, une version plus puissante de l'originale, et qu'ils réitèrent avec la PS5 Pro... c'est qu'il y a un marché et donc une demande pour des consoles haut de gamme.
kabuki Vu le prix des composants PC pour le moment... si, c'est probable.
A chaque approche d'une new / mid generation, c'est toujours les memes debats qui reviennent, et à chaque fois malgré que certains membres (dont moi) viennent nuancer les ardeurs de certains, à l'arrivée la réalité des benchmarks fracassent tous les fantasmes...
Je me souviens encore avant la sortie de la PS4 Pro, puis de la PS5, c'était un festival... Les joueurs n'apprennent jamais? Vous allez relancer la machine à fantasme avec la PS5 Pro?
Les consoles sont de tres bonnes machines, qui presentent sur le papier un bon rapport perf/prix du au fait qu'il y a un prix d'appel volontairement bas pour se rattraper sur des services derrieres (abo online, jeux globalement plus chers, écosystème fermé, accessoires propriétaires et plus chers...).
Mais arretez de les comparer au PC, ca n'a rien à voir, elles rivalisent deja peniblement à leur sortie avec des PC millieu de gamme (800-1000e) en terme de rendu in game, alors haut de gamme (1500e+).... il y a un gouffre.
nyseko ca reste des comptes d’apothicaire qui n'ont aucun sens que tu nous fais.
Tout depend des progres techniques d'AMD, du TDP de leur dernier APU. Mais en 4 ans, si la finesse de gravure est passée a 3/5 sur du RDNA4, et s'il est embarqué, on pourrait s'attendre a plus du double de la PS5, mais pr le moment, ce n'est que speculation car on ne sait pas officiellement quel matos ils ont choisi
jenicris Arrête, t'as bien compris qu'on parle de performances. Et les joueurs PC et console cherchent la même chose au final, les meilleures performances possibles. C'est juste que sur PC le cap est bien plus élevé que sur console... mais Sony tente de le réduire avec ses Pro prositions.
51love Il est communément reconnu que la PS4 Pro est une console rushée et un mauvais produit d'appel au final, c'est juste la marque Sony qui la fait se vendre... parce que Moutons.
J'ai juste l'impression que cette fois-ci Sony a corrigé le tir et compte mieux faire les choses... À VOIR.
Si tu veux un truc sans compromis faut du matos haut de gamme qui coûte une blinde
La PS5 Pro aura des compromis et pourtant coûtera chère. Et c'est le soucis des consoles on peut pas les rendre trop chère.
La bonne nouvelle c'est que malgré tout, maintenant il va y avoir une console pour toi la (PS5 OG) et une pour moi (la Pro).
niflheim Sur PS4 Pro.. et c'était pas l'image le problème, mais la fluidité (30 fps).
God of War PS4 Pro vs PC https://www.youtube.com/watch?v=tth3g6-pnIE "the PlayStation version uses checkerboarding to help simulate a 4K image. Considering this is nearly impossible to see from a normal viewing distance, the checkerboarding method does a fantastic job"
https://www.01net.com/actualites/ps4-pro-les-secrets-pour-une-4k-presque-native-reussie-1057238.html
D'ailleurs Sony a publié un guide pour créer sa configuration de jeu ultime pour la PS5 (et la PS5 Pro à venir) https://www.playstation.com/fr-ca/editorial/how-to-build-the-ultimate-playstation-gaming-set-up/
C'est la base, donc la PS5 Pro peut être bien plus puissante si elle est bien plus chère.
Si elle est un peu plus puissante, elle sera un peu plus chère.
Ce que l'auteur de l'article semble penser, c'est qu'elle sera un peu plus chère et bien plus puissante.
Hors ce n'est pas possible car il y a une proportionnalité entre le prix et la puissance.
Je parlais juste du comparo avec le PC à 2000 balles lol
On l'a vu avec la Xbox One X et les PS4 pro.
Le nouveau modèle sera peut être 20% plus cher mais 100% plus performant.
Le business n'applique pas des raisonnements aussi basiques quant au positionnement tarifaire d'un produit.
Tu sais c'est un vrai métier....
C'est le seul des 3 constructeurs qui a suivi.
Donc AMD vendra sa nouvelle puce à Sony avec une certaine proportionnalité par rapport à l'ancienne. Pas forcément le double pour le double de puissance, mais dans cet ordre là. Ce sera un peu moins évidemment.
Le reste globalement ne devrait pas bouger, si c'est le même CPU, ce sera le même coût pour une PS5 et une PS5 Pro. Si la RAM est supérieur, le coût de la RAM augmentera.
Ensuite, tout dépend de la part que représente le GPU dans l'enveloppe globale de la console, si le GPU représente 10% du coût total, alors doubler le coût se voit peu sur l'ensemble du coût.
Hors, les GPU ont considérablement augmenté de prix et de coût depuis l'époque PS4/PS4 Pro. Donc la part représenté dans le coût total de la console du GPU est très probablement bien supérieur maintenant.
De plus, les composants ne baissent pas de coût contrairement à la PS4 à l'époque.
Mais au final le principe reste le même, c'est proportionnel, 100% de puissance en plus pour 20% de prix en plus et 200% de puissance en plus pour 40% de prix en plus, plus ou moins ce n'est pas strictement le double mais ça reste proportionnel.
Sauf si la part du GPU est bien supérieur dans le coût de la console, l'augmentation peut être bien plus significative.
La proportionnalité des coûts, c'est la base justement, c'est un vrai métier pour le marketing et le commerce et ce n'est justement pas trop fait pour les personnes techniques.
AMD ne va pas brader son nouveau GPU à Sony, il n'y a aucune chance que ça arrive.
Bref, tout ça pour dire que si la PS5 Pro rivalise avec un PC haut de gamme, alors son prix sera significativement supérieur.
Si son prix est un peu supérieur, alors elle sera probablement plutôt de l'ordre du PC moyen de gamme.
tthierryll Sans aucun problème mais c'est tout vue tu sais, l'histoire se répète depuis la nuit des temps sur ce sujet.
Un PC a 2000€, c'est 35 TFlops.
Une NVidia RTX 4070, c'est 700€... ta console va rapidement atteindre les 900€.....
Donc 30 à 40% de puissance supplémentaire me semble assez cohérent...
C'est fou que depuis le temps que tu traines sur internet tu comprennes tjs aussi mal le business
Mais on note, a ce prix, la PS5 pro tournera plus ou moins a 14 TFLOPS d'apres toi.
Moi je te dis que peu importe le prix, ce qui compte d'abord c'est la conso, les nuisances sonores, pour mettre ça dans une console on doit respecté un cahier des charges.
La PS5 c'est du 7nm pr environ 10TFLOPS, la PRO ça sera du 3/5 nm, avec un TDP legerement revue à la hausse probablement, doit y avoir moyen d'atteindre les 20TFLOPS dans le pire des cas, et peut etre meme atteindre les 30TFLOPS+ si 3nm et RDNA4.
Et tout ça avec un APU milieu de gamme car non
Un PC haut de gamme consomme environ 500-600W.
Une console 'premium' n'ira jamais sur ce sentier car techniquement c'est difficile sur une machine a faible encombrement, et le business n'est certainement pas la.
Quel type de joueur acheterait massivement pour 3 ans une console a 1500€? meme en revendant le modele actuel. Pas grand monde.
Bref, on aura le détail tres rapidement sur cette Pro, certains vont encore voir rouge quand les premiers bench vont tomber
14 TFlops FP32, 28 TFlops dual-issue, c'est ce qu'indiquent les leaks de février.
J'ignore si ces leaks sont bon ou non ou si les choses ont changés depuis.
Bien sûr, si la PS5 Pro sort avec 35 TFlops FP32, c'est une autre histoire, je me base sur les leaks crédible que l'on a pu avoir.
a ce prix
J'ignore le prix de la PS5 Pro est je n'ai vu passé aucun leaks crédible à ce sujet.
Le 700€ est probablement tombé d'un chapeau, la console sera peut être à 650€, qui peut savoir.
Par contre ses spécifications ont fait l'objet d'un leak crédible.
Moi je te dis que peu importe le prix
C'est ton point de vue. Mon point de vue est qu'au final, Sony veut vendre sa PS5 Pro a un certain prix (prix actuellement inconnu) et AMD veut vendre ses puces graphiques à un certains prix.
Si la PS5 Pro est très chère, Sony aura du budget pour acheter une puce GPU chère. Et donc elle sera performante.
Si la PS5 Pro n'est pas très chère, etc c'est facile à comprendre.
Après d'autres paramètres sont important, comme le bruit de la console mais le prix a aussi sont importance évidemment.
Une console 'premium' n'ira jamais sur ce sentier car techniquement c'est difficile sur une machine a faible encombrement, et le business n'est certainement pas la.
Bien sûr. C'est pour cela que j'ai beaucoup de mal à croire qu'une PS5 Pro pourrait rivaliser avec un PC haut de gamme.
Aucun interet d'une telle machine, je n'y crois pas une seconde. Je sais pas d'ou t'as vu ce leak mais c'est hautement improbable à mon sens.
Si le but est de faire tourner des jeux compilés pour la PS5 sans compromis (je dis bien PS5, pas PC, elle en sera incapable, ça sera pas une 4080 non plus...), c'est pas 14TFLOPS qui vont bcp l'aidé.
Une version Pro taillée pour faire tourner des jeux PS5 en 4K (pas forcement natif) et fluide (60FPS+), c'est un meilleur bus mémoire, un peu plus de RAM, et au moins le double de puissance de calcul (20TFLOPS+).
Aucun interet sinon, ça serait juste de la branlette pour 3 images de plus et 2 pixels.
A moins de vouloir mettre 800 € pour GTA, je ne suis pas sûr de voir la pertinence.
The GPU frequency target is 2.0 GHz. This lands the dual-issue TFLOPs in the range of 28.67 TFLOPs peak (224 (TMUs) * 2 (operations, dual issue) * 2 (core clock)). 14.33 TFLOPs if we ignore the dual-issue factor.
Donc 28.67 TFlops en dual-issue, 14.33 TFlops conventionnellement.
L'upscaling sera aussi hardware.
Théoriquement, mais ça va beaucoup dépendre des jeux et des situations, le dual-issue peut faire gagner 20-30% (le doublement, c'est du bullshit marketing, c'est le cas absolument parfait). Et encore, il faudra recompiler les jeux donc le mode boost des jeux non patché va être assez faible.
Donc l'objectif de 50-60% d'amélioration de la rastérisation semble possible.
Peut être même dépassé avec le dual-issue, tout dépend de ce que donnera le dual-issue. J'imagine que dans le meilleur des cas en dual-issue elle peut atteindre les 28 TFlops. Mais c'est hyper douteux. Et clairement j'ai du mal à trouver de l'information la dessus, c'est trop récent.
Le RT est x2, donc déjà c'est dire que si le RT est doublé, la rastérisation NE SERA PAS doublé. Elle aurait pu au mieux être doublé (pour aller de paire avec le RT) mais le RT de la PS5 était insuffisant donc ils l'ont boosté.
Donc 100% d'amélioration RT et 50-60% (au mieux hein) d'amélioration sur la rastérisation et en plus l'upscale est hardware.
Tripler la rastérisation et ne faire que doubler le RT n'a aucun sens, surtout qu'il est à la traine sur la PS5.
Donc je reste d'avis que la console aura bien dans les 45% de gain de puissance, peut être 60% dans le meilleur des cas.
Je suppose que pour tenir dans un budget correct, c'est ce qu'ils avaient de mieux comme possibilité.
Deja, ils supposent un GPU a 2Ghz, alors que RDNA3 a un mode boost est autour des 2.5Ghz, un peu plus que la PS5, du coup on est plutot autour des 19.2 TFLOPS et sans histoire de dual-issue qui fake les vraies perfs, a l'image de ce qu'a fait Nvidia en mutualisant les calculs Float 16 et 32.
En gros on passerait de 36 unités à 2.2Ghz a probablement 60 unités à 2.5Ghz, ajoutant certaines optimisations comme le dual issue sur certaines instructions, des améliorations sur le RT etc....
ça semble cohérent, et ça serait une machine largement mieux qu'une PS5 + 40% de perf.
Des barres décidément, 950€ la PS5 Pro avec socle et lecteur, je n'aurais jamais oser aller si haut personnellement.
Et pour 45% de performances en plus
Une dinguerie
Ahlala sérieusement, si vous n'y connaissez rien, juste fermez la quoi.