Faut m’expliquer cette grosse contradiction en ce moment dans le monde du JV
D’un côté, j’entends que les AAA commence à saouler les joueurs ! Bon ce n’est pas faux d’un côté, faut dire qu’il y a que des suites et peu de nouveautés car les coûts de développement explosent ! Personnellement je ne joue plus trop à des triples AAA. Les derniers en datent que j’ai fait et que j’ai kiffé c’était Elden Ring et SW Jedi Fallen Order. J’ai plus de plaisir de faire des jeux comme Soulstice que je fais en ce moment ou Visage. Après les triples AAA j’ai plus l’impression qu’ils se foirent et les développeurs veulent mettre l’accent dessus ? Avec les GAAS que je vais renommer les GAZ car au finale c’est plus des pets foireux que autre chose. Seul Fortnite, ou encore Helldivers 2 fonctionne et même XDefiant contre toute attente !
D’un autre côté j’entends que les jeux indé ou AA sont l’avenir et même qu’ils sont mieux que certains AAA et pourtant les gros éditeurs préfèrent faire des AAA ou GAZ qui sont sûr de rapporter de l’argent ?!
Si je suis toute la logique finalement, aucun AAA n’est rentable ! Vu les coûts monstrueux de dév explosent ?! Faut limite que le jeu se vendent aussi bien que Elden Ring ou encore Spider Man 2 sur PS5. Touts les jeux Microsoft aussi à cause du Gamepass ne sont pas rentables. Et l’industrie veut se concentrer sur le AAA ?
Je pense personnellement que déjà si les coûts marketing étaient beaucoup moins importants des jeux comme Immortals of Aveum aurait mieux fonctionner, il faut que les éditeurs fassent du marketing intelligent sans gaspiller des millions de dollars ! Je ne sais pas quand ils comprendront ! Surement à la prochaine crise du JV.
Pour moi encore une fois et ce n’est que mon avis, certains AA peuvent cartonner et générer plus d’argent qu’un AAA déjà quand tu vois par exemple Lethal Compagny, avec un budget pas bien haut, le dév a dû gagner des milliers de dollars ! Encore ce n’est qu’un exemple !
J’aimerai avoir vos avis sur le sujet

tags :
publié le 01/06/2024 à 19:27 par
zenkaizer
Haha mec, si tu savais.
Ou alors tu ne connais pas la définition de GAAS.
Je pourrais faire facilement une liste de 50 titres qui sont des Gaas à succès encore aujourd'hui, mais juste pour en mettre une poignée en plus de ceux cités :
- Roblox
- Rocket League
- Fall Guys
- Call of Duty
- Counter Strike
- PUBG
- Minecraft
- DOTA
- Sea of Thieves
- GTA Online
- Apex Legends
- Valorant
- DOTA 2
- Diablo IV
- Rainbow Six Siege
- Destiny 2
- EA Sports FC (le FUT quoi)
Et encore.
Je parle pas du monde mobile.
Counter Strike ? C'est devenu un GAAS faut dire ça doit faire depuis css au tout début que j'ai pas foutu les pieds sur ce jeu.
900k joueurs sur Steam en ce moment
250k viewers sur twitch en ce moment.
le point est que bon ne rime pas avec vente, ensuite que la plupart du publique est aujourd'hui sur free to play mobile,que les AAA coute trop cher a produire et donc ne prennent plus de risque , que les AA coute moins cher a produire mais ne rapporte pas assez pour les grosse boite que les indé sont vite produit et pas cher mais que en moyenne les vente des indé dépasse difficilement les 10 000 ventes...
le vrai problème c'est l'industrie est en crise :
il y a la crise des editeurs qui veulent plus d'argent qu'il ne pourront jamais en avoir pour satisfaire leur investisseur
il y a la crise sociétale entre le wokisme et les courant politique qui veulent toucher du monde et donc s'insère dans les média réduisant de ce fait la liberté d'expression des artistes
il y a la crise des acteurs qui veulent être payer plus et travailler moin
il y a la crise financière (ou l'inflation) qui fait que les gens ont moins d'argent et donc dépense moins et les cout des jeux qui augmenter
il y a la crise de la créativité car le marché est surcharger de merde indépendante et que tout le monde copie les genre a la mode...
il y a la crise des constructeur qui eux aussi veulent plus d'argent et toujours plus de publique et donc qui s'éparpille et finissent par éparpiller leur publique...
voila les joies du capitalisme une fois qu'un secteur a atteint sa limite...
donc que faut il faire ? rien , a part attendre que tous s'écroule, que les gros et les profiteurs quitte le navire, que le grand publique suivent et passe a autre chose ,puis que des passionnés reviennent faire leur jeu, relance le secteur se refassent bouffer par les gros et recommence le cycle jusqu'a la prochaine crise
Absolument pas, ya une chié de gaas qui fonctionne et gènère du cache.
Et d'ailleurs tous les GAAS n'ont pas besoin d'être aussi gros qu'un fortnite pour être un succès... Tout comme tous les jeux AAA solo n'ont pas besoin de faire 10 millions de vente pour être un succès
D’un autre côté j’entends que les jeux indé ou AA sont l’avenir et même qu’ils sont mieux que certains AAA
C'est ce qu'ils veulent faire croire, mais en vérité la plupart des joeuurs sont des gros hypocrites qui ne viennent que raller sur les forum en pavanant une espère de moralité supérieur à dénigrer les jeux populaires.
Mais que nous montre les chiffres ?
Les plus gros jeux qui fonctionnent sont des AAA bien blockbuster ou les GAAS.
Personnes n'achètent les AA, combien ont bidé ou vont encore bidé pour le prouvé
Sur gamekyo oui on veut plutot des AAA solo.
Mais dans les faits, quand tu vois le nombre de joueurs sur les jeux cités par Shanks....
Une licence ou un studio de renom aident souvent, mais bon ^^
Le bon coté, la chasse a la technique doit cesser, elle coûte trop chere, Il faut laisser place a la singularité et a l'originalité pour marquer et attirer les joueurs
Mais que nous montre les chiffres ?
Les plus gros jeux qui fonctionnent sont des AAA bien blockbuster ou les GAAS.
Personnes n'achètent les AA, combien ont bidé ou vont encore bidé pour le prouvé
C'est totalement ça. C'est ce dont je parlais dans le topic home.
Entre ceux que disent les pseudo gamer et la réalité y a un monde.
Final fantasy rebirth me tombe des mains, les derniers chapitres sont une horreur, je crois que je vais bientôt lâcher les jeux vidéo ça ne m'amuse plus comme avant
On s'étonnera pas qu'un Astro Bot attire ! C'est simplement parce que le jeu se veut être un jeu vidéo pur et simple.
Si vous comptez que sur les blockbusters vous allez certainement être déçus
Mais ce que je voulais dire, c'est que ceux qui disent que la plupart des joueurs veulent du AA c'est une utopie.
Mais dans le fond tu as totalement raison.
playstation2008 j'espère vraiment qu'il se vendra. Même si je suis septique
comme les AA n'ont pas besoin de faire 1 millions pour être un succès...
Si tu regarde les vente des AAA ils ne touche (sauf exception gta et mariokart) jamais plus de la moitié d'un parc de console , donc oui les AAA sont une bonne source d'argent mais les AA/indé c'est 60% du publique
Les coûts de développement explosent et le moindre pépin ou rejet des joueurs peut devenir un drame !
ça parle à longueur de temps des jeux Gaas qui ont bidé ( sans savoir s'ils ont généré du profit)
Et venez on parle aussi des jeux solo (AAA ou AA) qui ont aussi bidé ?
Alan wake 2
Gardian of the galaxy
FF 7 Rebirth
Forspoken
Hellblade 2
Days Gone
Sunset Overdrive
Et j'en passe....
Ah ça ne rentre pas dans l'agenda #Hypocrisie
1 > la difficulté d’intégrer des licences pour le jeune public ( 10-20 ans).
2 > Le marché console qui ne grandit pas vraiment !
On est dans une industrie qui explose les budgets sans pour autant avoir un public exponentiel et renouvelable …
Je plains les devs !
Exactement, ça me choque à chaque fois de voir la différence entre ce à quoi tout le monde joue ici vs les belles paroles....
D'ailleurs autre exemple, ils suffit de regarder la réaction des membres quand une conf n'a pas sont lot de AAA qui tachent
jenicris fallait que ça sorte
D'ailleurs autre exemple, ils suffit de regarder la réaction des membres quand une conf n'a pas sont lot de AAA qui tachent
Tellement vrai et notamment avec PlayStation.
Ca reproche à Sony de faire que du AAA depuis des années et de pas faire de jeu japonais et plus petit.
La ils montrent Astro, qui a l'air fantastique, et on a droit cette fois à tout l'inverse de d'habitude "may y a pas de gros jeux AAA qui mettent des claques graphiques"
Ils se tirent une balle dans le pied. Est-ce un manque de maturité dans l’industrie par les acteurs eux-mêmes ?
On veut tout et son contraire pour au final n'avoir rien si ce n'est que des désillusion. Et des regrets aussi souvent.
Bref le monde va mal et pas que dans le jeu vidéo. L'apocalypse et proche
Alan wake 2 > 3Millions
Gardian of the galaxy > 2M
FF 7 Rebirth > 3M
Forspoken > 1M
Hellblade 2 > Game Pass = autre business model
Days Gone > 5M
Sunset Overdrive > 1M
A l'époque PS2, on était très content de ces chiffres (cf Jak, Ratchet, Killzone, Burnout, etc)