J'aimerais connaître le fonctionnement, du super game boy, le faite de pouvoir jouer aux jeux game boy sur la télé.
Je sais pas si ça était populaire a l'époque, mais ça avait existé.
en fait c'est un adaptateur qui avec la forme d'une cartouche de super nintendo, et tu as juste qu'à y insérer ton jeu gameboy, je me rappelle aussi qu'il y a un habillage d'écran gameboy comme interface, quand on lance un jeu
jaysennnin c'est similaire au game boy player dans le principe alors.
J'ai jamais vu, et j'ai juste vu que ça existait, derrière les boîtes de jeux game boy, qui montré des screen avec de la couleur...
Mais j'ai jamais vu en vrai comment a rendait.
Ni a quel prix c'était vendu. Ni si tous les jeux game boy était compatible.
En gros tu joues aux jeux GB via cette cartouche qui s'insert dans la SNES et colorie automatiquement les jeux qui sont sortis après ce Super GB (et compatible avec la feature comme Street Fighter II).
Il existe un Super GB2 (bleu transparent) doté d'un port com permettant de jouer avec une autre GB (pour le Vs). Jamais pu l'essayer cependant...
Je l'ai, c'était vraiment chouette à l'époque de pouvoir jouer aux jeux GB sur SNES. J'ai aussi le GameBoy Player pour GameCube, même principe et c'était cool aussi (mais il n'y avait pas les backgrounds personnalisés du Super GB il me semble, j'en suis plus certain).
C'était très populaire, je l'utilise encore de temps à autres, mais il y'a des limitations :
- Pas de support Game Boy Color. Si tu mets un Pokémon Or ou argent par exemple, ça sera la version noir et blanc qui se lance.
- Les jeux tournes trop lentement : en effet, la Super Game Boy n'a pas le crystal d'origine du Gameboy à l'intérieur, et utilise celui de la SNES divisé par 3. Cela donne plus ou moins la fréquence du GameBoy, mais pas tout à fait. (La Super Game Boy 2 corrige ce problème en intégrant le crystal original)
- Nativement, les jeux tourneront en 4 couleurs, et uniquement 4 couleur. La Game Boy Color apportait 2x4 jeux de couleur, 4 pour la couche de sprites, et 4 pour la couche de décor. Ce qui sur certain jeu, donnait un nouveau souffle au titre, je pense par exemple à Metroid 2, avec le fond bleu et samus rouge/orange, qui ressemblait presque à un jeu NES avec ce traitement.
- Les 4 couleurs peuvent être personalisées à l'infini, tu peux t'amuser à recoloriser ton jeu à chaque niveau par exemple. Je m'amusais souvent à ça, par exemple au niveau de la Jungle je mettais un thème vert, en ville un thème orangé/gris etc... C'est sympa
- Certains jeux ont des jeux de couleurs intégrés à la cartouche, et donc peuvent en afficher plus, par exemple, Donkey Kong, qui avaient certain écran qui aurait pu se comparer à de la SNES, tant c'était recolorisé.
Cela dit, ça s'arrêtait souvent à des plans fixe, le gameplay ensuite était en 4 couleurs (mais avec par exemple le HUD qui utilisait d'autre palette)
- Certain jeux proposaient des cadres spéciaux, a la place du cadre de l'écran Game Boy. Par exemple Donkey Kong proposait la machine arcade original comme cadre, ce qui rendait foutrement bien au final, même si ça sert à rien
- Tu pouvais déssiner toit même un cadre si cela t'amusais, et c'était même compatible avec la souris SNES.
- La Game Boy player fait pratiquement tout mieux MAIS..... Elle ne propose pas de mode progressif, uniquement entrelacé, ce qui est franchement moche pour des jeux basé sprites. Elle ne permet pas de visualiser les cadres spéciaux intégrés aux jeux non plus (ce qui est très con) ni d'utiliser les palettes spéciales (encore une fois, c'est vraiment très con) Par contre elle va lire les jeux exclusifs GBC (cartouche transparante), ce qui la Super Game Boy (1 ou 2) ne peut pas faire, et elle va lancer les jeux GBC compatible GB (cartouche noir donc) dans leur version couleur, alors que la Super Game Boy lancerai soit une version noir et blanc, soit une version "ehanced" avec les palettes super game boy si elle en possède.
Bref, c'est un peu compliqué de tout expliquer en un poste, sorry :S
Oui je l'avais acheté à l'époque, mais contrairement au GP Player je m'en suis très peut servit. fdestroyer Ah oui p'tin j'avais zappé les jeux gb "ehanced" ! C'était marqué sur les boites en plus, il me semble que le Pokemon jaune en était un. Ouais t'avais des bordures prétes, et des couleurs préparés
fdestroyer Ah oui en plus les trucs gb "ehanced" ils étaient compatibles pas juste super gb, mais aussi gbc non ? C'était pas tout a fait des jeux gbc, mais t'avais qq couleurs déja prêtes ouais
famimax Pokémon Rouge/Bleu, que ça soit sur Super GB ou GBC, tu auras les palettes spéciales.
Par exemple pendant les combats, chaque Pokémon à 4 couleurs, ce qui donne un rendu pratiquement NES/Master System au combat.
Chaque ville à sa propre palette, par exemple Carmin sur mer est orangé ( le soleil couchant, tout ça) tandis que Lavanville est violette par exemple (plus spectral dans l'âme)
Mais ça va entiérement déprendre du jeu, certain avait des palettes usr SGB, mais aucune sur GBC, c'est surtout la date de sortie des jeux qui faisait foi
Le truc le plus dingue que je conaisse, c'est Space Invader Game Boy, qui une fois inséré dans une Super Game Boy, lance le jeu Space Invader SNES!!!!
J'en ai toujours un c'est assez facilement trouvable.
Par contre le must pour jouer aux jeux game boy et GBA c'est le game boy player de la Game Cube mais c'est plus cher.
J'ai jamais vu, et j'ai juste vu que ça existait, derrière les boîtes de jeux game boy, qui montré des screen avec de la couleur...
Mais j'ai jamais vu en vrai comment a rendait.
Ni a quel prix c'était vendu. Ni si tous les jeux game boy était compatible.
Les jeux Game Boy sur un télé... Bof... C'est mieux de récupérer une vieille Game Boy Color.
Il existe un Super GB2 (bleu transparent) doté d'un port com permettant de jouer avec une autre GB (pour le Vs). Jamais pu l'essayer cependant...
Maintenant avec la Switch, bah c’est exactement ça en mieux.
- Pas de support Game Boy Color. Si tu mets un Pokémon Or ou argent par exemple, ça sera la version noir et blanc qui se lance.
- Les jeux tournes trop lentement : en effet, la Super Game Boy n'a pas le crystal d'origine du Gameboy à l'intérieur, et utilise celui de la SNES divisé par 3. Cela donne plus ou moins la fréquence du GameBoy, mais pas tout à fait. (La Super Game Boy 2 corrige ce problème en intégrant le crystal original)
- Nativement, les jeux tourneront en 4 couleurs, et uniquement 4 couleur. La Game Boy Color apportait 2x4 jeux de couleur, 4 pour la couche de sprites, et 4 pour la couche de décor. Ce qui sur certain jeu, donnait un nouveau souffle au titre, je pense par exemple à Metroid 2, avec le fond bleu et samus rouge/orange, qui ressemblait presque à un jeu NES avec ce traitement.
- Les 4 couleurs peuvent être personalisées à l'infini, tu peux t'amuser à recoloriser ton jeu à chaque niveau par exemple. Je m'amusais souvent à ça, par exemple au niveau de la Jungle je mettais un thème vert, en ville un thème orangé/gris etc... C'est sympa
- Certains jeux ont des jeux de couleurs intégrés à la cartouche, et donc peuvent en afficher plus, par exemple, Donkey Kong, qui avaient certain écran qui aurait pu se comparer à de la SNES, tant c'était recolorisé.
Cela dit, ça s'arrêtait souvent à des plans fixe, le gameplay ensuite était en 4 couleurs (mais avec par exemple le HUD qui utilisait d'autre palette)
- Certain jeux proposaient des cadres spéciaux, a la place du cadre de l'écran Game Boy. Par exemple Donkey Kong proposait la machine arcade original comme cadre, ce qui rendait foutrement bien au final, même si ça sert à rien
- Tu pouvais déssiner toit même un cadre si cela t'amusais, et c'était même compatible avec la souris SNES.
- La Game Boy player fait pratiquement tout mieux MAIS..... Elle ne propose pas de mode progressif, uniquement entrelacé, ce qui est franchement moche pour des jeux basé sprites. Elle ne permet pas de visualiser les cadres spéciaux intégrés aux jeux non plus (ce qui est très con) ni d'utiliser les palettes spéciales (encore une fois, c'est vraiment très con) Par contre elle va lire les jeux exclusifs GBC (cartouche transparante), ce qui la Super Game Boy (1 ou 2) ne peut pas faire, et elle va lancer les jeux GBC compatible GB (cartouche noir donc) dans leur version couleur, alors que la Super Game Boy lancerai soit une version noir et blanc, soit une version "ehanced" avec les palettes super game boy si elle en possède.
Bref, c'est un peu compliqué de tout expliquer en un poste, sorry :S
Par exemple pendant les combats, chaque Pokémon à 4 couleurs, ce qui donne un rendu pratiquement NES/Master System au combat.
Chaque ville à sa propre palette, par exemple Carmin sur mer est orangé ( le soleil couchant, tout ça) tandis que Lavanville est violette par exemple (plus spectral dans l'âme)
Mais ça va entiérement déprendre du jeu, certain avait des palettes usr SGB, mais aucune sur GBC, c'est surtout la date de sortie des jeux qui faisait foi
Le truc le plus dingue que je conaisse, c'est Space Invader Game Boy, qui une fois inséré dans une Super Game Boy, lance le jeu Space Invader SNES!!!!
Par contre le must pour jouer aux jeux game boy et GBA c'est le game boy player de la Game Cube mais c'est plus cher.
cladstrife59 ça se mettait en dessous de mémoire, c'était top quand même pas
J’aimerais bien tester le gameboy player, je ne savais même pas que ça existait.
Mais du coup ces accessoires sont zoné si j’achète au Japon ?
(J’imagine que oui)