Comme toujours, c'est une histoire de "fond" (double sens, moyen et de contenu pertinent), après avoir du "fond" (pour faire simple : avoir un esprit critique) quand tu es sponsorisé par des constructeurs/éditeurs/développeur, c'est compliqué, mais c'est faisable; le mieux étant d'arriver à trouver les moyens sans passer par la publicité, par exemple avec un système d'abonnement, mais pareil, avec une équipe qui n'a pas une hiérarchie qui impose des choses, une forme d'anarchie dans le journal par exemple, conclusion, la presse n'est pas inutile, mais elle doit affuté un réel esprit critique (et trouver les moyens d'y arriver sans avoir de "pression").
Triste époque mais la presse fait moins d'audience et de clic
La chaîne Twitch Le Stream chez webedia va fermer le 31 mai avec leurs émissions de JV
Après pour certains c'est pas une grosse perte
vyse je ne suis pas d'accord, la publicité c'est aussi vieux que le commerce.
Définition de Publicité : Le fait d'exercer une action psychologique sur le public à des fins commerciales, spécialement, de faire connaître un produit et d'inciter à l'acquérir.
Il y a eu, il y a et il y aura toujours un moyen d'exprimer un esprit critique, mais pour ça, il faut se détacher le plus possible de la publicité, pour éviter des "pressions", par contre si nous faisons rien, là c'est sur que les éditeurs pourront te manipuler comme ils veulent.
Vidéo sympa, mais trop de raccourcie, voir incomplet sur certains sujets. (genre les VHS publicité que mettait gratuitement Nintendo à disposition des clients en magasin).
Je trouve que la chaine est souvent centré sur nintendo et pas hyper objectif mais cette derniere video je suis assez daccord avec lui meme si comme le dis Cliana il y a beaucoup de raccourcies et ça manque de détails
En tous cas l'epoque à laquelle ont vit montre bien que désormais les développeurs communiquent directement avec les joueurs , la ou à l'epoque c'etait avec les professionnels du journalisme
Et d'une certaine manière c'est aussi une des raisons qui fait que les développeurs ne sont plus libre et créatif comme avant ( en dehors de la sphère indé )
A l'epoque un developpeur n'avait pas de pression ou d'influence des joueurs , il était en contact avec des adultes journaliste dont le but est de seulement diffuser l'information donné.
Aujourd'hui avec , l'absence des journalistes et une communications directe les joueurs directement , c'est un peu l'enfant qui demande quelque chose et le developpeur l'écoute en suivant un cachier des charges bien precis pour ne pas prendre de risque et bien vendre son produit
il n'est plus en face d'adulte responsable et professionnel qui n'ont pas leurs mot a dire en dehors de recuperer les informations , il est en face de gamin capricieux ( reseau sociaux etc ) qui veulent tel type de jeu
et ça explique en partie le déclin de la creativité et l'accroissement de la repetitivité du jeu video d'aujourd'hui ( suite , remastered , remake , jeux clone etc )
et ça explique aussi la pression des développeurs , les jeux pas fini , les 6 patch apres la sortie , le fait qu'il n'y ai plus des adultes professionnel pour l'intermédiaire entre developpeur et joueurs , ça fait que les développeurs sont bien plus sous pression , doivent sortir leurs jeu rapidement en respectant un cachier des charges quitte a le voir buger a sa sortie
Meme les jeux video sont plus complexe qu'avant je pense que la disparition du journalisme adulte professionnel à donner trop de droit au joueurs et plus trop de liberté , de creativité et de temps au développeurs
sonatanoA l'epoque un developpeur n'avait pas de pression ou d'influence des joueurs
moi je pense qu'il avait bien plus de pression des joueurs a l'époque, car si le jeu était mauvais , il y avait pas de demi mesure c'était la faillite assurée... aujourd'hui les editeurs n'en ont plus rien a foutre car il savent qu'il leur suffit de payer des influenceurs et un peu de pub pour que le jeu dépasse les 100k
Relis ce que j'ai ecris , je ne parle pas au niveau financier ou economique mais au niveau créatif , progres technologique innovation , avant les réseaux sociaux et encore plus avant internet , les developpeur n'avaient pas de pression des joueurs vu que seul les journalistes etait leurs intermediaire et les journalistes c'etait des petits chiens gentil et bien elevé, du coup sans les joueurs , ils expérimentaient plein de chose et c'est ça qui a fait evolué le jeux video tres rapidement et des experiences uniques sans suivre de cachier des charges pour plaire au joueurs
Peu importe que le jeu en question soit mauvais ou pas , ils prenaient justement bien plus de risque car ils etaient libre de faire ce qu'ils voulaient sans pression des joueurs
la question financiere c'est autre chose , evidemment que prendre des risque a sortir des jeux qui vont pas forcement plaire peut engendrer une faillite mais ça fait parti de l'evolution du jeu video , prendre des risques pour etre libre et proposer des jeux qui peuvent ne pas plaire et d'autre peuvent plaire mais dans tout les cas faire parti de l'evolution du jeu video
entre 1985 er 2005
On est tres loin de l'epoque de ET qui a failli detruire l'industrie du jeu video a cause de jeu cloné ou console bis
Oui surtout que dans les années 80 et 90 , les pigistes des magazines de jeux video il commençait comme ça il était a peine au lycée , c'etait du rentre dedans , je suis fan de jeu , je peux bosser pour vous ? et c'est parti , c'est comme ça qu'on a eu les greg , kamui , julo , etc des differents magazines de l'epoque
Apres sur youtube il y en a quand meme qui disent beaucoup d'âneries ou qui font un peu trop de favoritisme , mais il y en a aussi qui sont assez precis
Dailleur en parlant d'ânerie j'en ai deja vu pas mal sur sa chaine
sonatanoelis ce que j'ai ecris , je ne parle pas au niveau financier ou economique mais au niveau créatif ,
bein ca ne change rien les jeux sont bien moins créatif maintenant qu'avant... , moins fini aussi... donc pour moi il y a beaucoup moins de pression aujourd'hui comparé a il y a 20 ans
Peu importe que le jeu en question soit mauvais ou pas , ils prenaient justement bien plus de risque car ils etaient libre de faire ce qu'ils voulaient sans pression des joueurs
plus de risque c'est plus de pression, justement
On est tres loin de l'epoque de ET qui a failli detruire l'industrie du jeu video a cause de jeu cloné ou console bis
c'est l'inverse , on a jamais été aussi proche aujourd'hui de la situation de 83 , on a jamais eu autant de clone et de sortie de jeu poubelle qu'aujourd'hui
donc aujourd'hui on a jamais été aussi proche de la situation de crise
Je te parle de creativité
Aujourd'hui les développeurs sont pas assez fou pour faire des gros jeux qui sort du cachier des charges habituel car ils veulent pas perdre de l'argent , il veulent plaire au joueurs et les caresse dans le sens du poils
ils sont sous pression de l'aura des joueurs des reseaux sociaux etc
C'est pour ça qu'on a des jeux qui se ressemble ou encore des remaster ou remake
A l'epoque dans les annees 90 , les développeurs prenait beaucoup de risque y compris sur les gros jeux , il y avait tout le temps de l'innovation que ce soit dans la 3d , le gameplay , le genre de jeu , on experimentait le jeux video pour le faire evolué sans prendre en compte les considerations des joueurs ( et du coup ne pas etre sous pression d'un cahier des charges )
Et concernant l'epoque de ET , je dis que les années 90 et 2000 ça n'a rien avoir avec l'epoque de ET epoque durant laquelle il n'y avait que des doublon de jeu ( au sens literale du terme )
je suis daccord avec toi sur le fait qu'aujourd'hui il y a plein de doublon et que tout se ressemble ( en ce qui concerne les triple A en tous cas ) mais on est toujours tres loin de l'epoque d' avant 83 , a cette epoque les doublon c'etait literalement des doublons , y avait des centaines de consoles etc , c'etait le bordel , rien avoir avec aujourd'hui
Ca ne remet pas en question le fait qu'aujourd'hui a part les jeux indé et quelques exeption , on est tres loin de l'age d'or du jeu video entre la nes et la gen 128 bit dans les grandes lignes
sonatanoJe te parle de creativité
Aujourd'hui les développeurs sont pas assez fou pour faire des gros jeux qui sort du cachier des charges habituel car ils veulent pas perdre de l'argent
oui c'est ce que je dis
il veulent plaire au joueurs et les caresse dans le sens du poils
ils sont sous pression de l'aura des joueurs des reseaux sociaux etc
C'est pour ça qu'on a des jeux qui se ressemble ou encore des remaster ou remake
non il ne veulent pas plaire au joueurs(auquel cas il prendrait des risque),ils ne sont, comparé a l'époque (87-2015), sous plus aucune pression tellement ils ont la main mise et ont abruti les joueurs, et vu que la presse n'existe plus et qu'une poignée d'argent suffit d'acheter ce qui reste de la presse et les influenceurs...
A l'epoque dans les annees 90 , les développeurs prenait beaucoup de risque y compris sur les gros jeux , il y avait tout le temps de l'innovation que ce soit dans la 3d , le gameplay , le genre de jeu , on experimentait le jeux video pour le faire evolué
jusque la d'accord
sans prendre en compte les considerations des joueurs ( et du coup ne pas etre sous pression d'un cahier des charges )
la beaucoup moins, et a l'époque justement ils prenait bien plus en considération les retours des joueurs (durant les convention par exemple ) ce qui leurs permettait, contrairement a aujourd'hui, de faire évoluer leur jeux... d'ailleurs si il prenait vraiment la considération des joueurs aujourd'hui, il ne serait pas obliger de modifier a coup de patch leur jeu après les retours négatif et aurait un jeu fini et sans bug a la sortie comme c'était le cas avant....
Et concernant l'epoque de ET , je dis que les années 90 et 2000 ça n'a rien avoir avec l'epoque de ET epoque durant laquelle il n'y avait que des doublon de jeu ( au sens literale du terme )
bein oui l'époque dont tu parles c'est avant la crise de 83 et comme je l'explique , aujourd'hui 2023 on a jamais été aussi proche de l'état dans lequel le jv était avant la crise de 83 , sauf que les dev ne produise plus autant de physique donc on aura plus l'effet ET
mais aujourd'hui on a jamais eu autant de clone (encore plus qu'a l'époque vu qu'il y a plus de jeu qui sortent et plus de joueurs egalement qu'a l'époque pré crise)
je suis daccord avec toi sur le fait qu'aujourd'hui il y a plein de doublon et que tout se ressemble ( en ce qui concerne les triple A en tous cas ) mais on est toujours tres loin de l'epoque d' avant 83 , a cette epoque les doublon c'etait literalement des doublons , y avait des centaines de consoles etc , c'etait le bordel , rien avoir avec aujourd'hui
pas aujourd'hui ? entre steam et le mobile (car n'oublie pas que 54% des joueurs de jv mondiaux sont actuellement sur mobile ca fait mal mais c'est une réalite et on ne peut pas non plus retirer le mobile de la balance vu que les chiffre sont repris dans les chiffres des constructeurs également...) on a aujourd'hui des doublons voir plus du même niveau qu'entre mario et giana's sisters encore une foi je le répète la crise si elle n'est pas sur cette gen de console, sera sur la suivante...
et ca se voit aussi justement par la disparition de la presse, des information très souvent fausse du net et du nombre de rumeur/leak qui sortent plus du fantasme que de la réalité dans la plupart des cas... le nombre de review bombing a la hausse (et souvent,mais pas toujours, a raison)
un autre point est la montée constante des prix et du nombre de contenu payant
et le point qui freine actuellement l'arrivée de la crise c'est qu'il y a beacoup moins de piratage aujourd'hui qu'a l'époque (même si ca revient a la charge, preuve que l'industrie va moins bien)
Gros risque ?? à l’époque ? Dans les années 90 ?
Euhmm euhmm euhm
Si je devais résumé le jeux vidéo par décennies je dirais :
- année 80 : Ping, pang, pong
- année 90 : baston,(street fighter) Baston, baston (King of fighter..)
- année 2000 : construction (Sims), musique (guitare héros et compagnie)
- année 2010 : pan pan q q (gta) , rambo (call of doudou)..
- année 2020 : la babal ( fifa et la clique ) pan pan qq (call of doudou) etc etc
La chaîne Twitch Le Stream chez webedia va fermer le 31 mai avec leurs émissions de JV
Après pour certains c'est pas une grosse perte
Définition de Publicité : Le fait d'exercer une action psychologique sur le public à des fins commerciales, spécialement, de faire connaître un produit et d'inciter à l'acquérir.
Il y a eu, il y a et il y aura toujours un moyen d'exprimer un esprit critique, mais pour ça, il faut se détacher le plus possible de la publicité, pour éviter des "pressions", par contre si nous faisons rien, là c'est sur que les éditeurs pourront te manipuler comme ils veulent.
En tous cas l'epoque à laquelle ont vit montre bien que désormais les développeurs communiquent directement avec les joueurs , la ou à l'epoque c'etait avec les professionnels du journalisme
Et d'une certaine manière c'est aussi une des raisons qui fait que les développeurs ne sont plus libre et créatif comme avant ( en dehors de la sphère indé )
A l'epoque un developpeur n'avait pas de pression ou d'influence des joueurs , il était en contact avec des adultes journaliste dont le but est de seulement diffuser l'information donné.
Aujourd'hui avec , l'absence des journalistes et une communications directe les joueurs directement , c'est un peu l'enfant qui demande quelque chose et le developpeur l'écoute en suivant un cachier des charges bien precis pour ne pas prendre de risque et bien vendre son produit
il n'est plus en face d'adulte responsable et professionnel qui n'ont pas leurs mot a dire en dehors de recuperer les informations , il est en face de gamin capricieux ( reseau sociaux etc ) qui veulent tel type de jeu
et ça explique en partie le déclin de la creativité et l'accroissement de la repetitivité du jeu video d'aujourd'hui ( suite , remastered , remake , jeux clone etc )
et ça explique aussi la pression des développeurs , les jeux pas fini , les 6 patch apres la sortie , le fait qu'il n'y ai plus des adultes professionnel pour l'intermédiaire entre developpeur et joueurs , ça fait que les développeurs sont bien plus sous pression , doivent sortir leurs jeu rapidement en respectant un cachier des charges quitte a le voir buger a sa sortie
Meme les jeux video sont plus complexe qu'avant je pense que la disparition du journalisme adulte professionnel à donner trop de droit au joueurs et plus trop de liberté , de creativité et de temps au développeurs
moi je pense qu'il avait bien plus de pression des joueurs a l'époque, car si le jeu était mauvais , il y avait pas de demi mesure c'était la faillite assurée... aujourd'hui les editeurs n'en ont plus rien a foutre car il savent qu'il leur suffit de payer des influenceurs et un peu de pub pour que le jeu dépasse les 100k
Je savais pas qu'il fallait un BAC + 5 et connaitre le développement d'un jeu de A a Z avant de le critiquer.
bah il faut surtout connaitre son sujet , ce qui n'est pas le cas de beaucoup,
sinon c'est un avis pas une critique
Relis ce que j'ai ecris , je ne parle pas au niveau financier ou economique mais au niveau créatif , progres technologique innovation , avant les réseaux sociaux et encore plus avant internet , les developpeur n'avaient pas de pression des joueurs vu que seul les journalistes etait leurs intermediaire et les journalistes c'etait des petits chiens gentil et bien elevé, du coup sans les joueurs , ils expérimentaient plein de chose et c'est ça qui a fait evolué le jeux video tres rapidement et des experiences uniques sans suivre de cachier des charges pour plaire au joueurs
Peu importe que le jeu en question soit mauvais ou pas , ils prenaient justement bien plus de risque car ils etaient libre de faire ce qu'ils voulaient sans pression des joueurs
la question financiere c'est autre chose , evidemment que prendre des risque a sortir des jeux qui vont pas forcement plaire peut engendrer une faillite mais ça fait parti de l'evolution du jeu video , prendre des risques pour etre libre et proposer des jeux qui peuvent ne pas plaire et d'autre peuvent plaire mais dans tout les cas faire parti de l'evolution du jeu video
entre 1985 er 2005
On est tres loin de l'epoque de ET qui a failli detruire l'industrie du jeu video a cause de jeu cloné ou console bis
darkxehanort94
Oui surtout que dans les années 80 et 90 , les pigistes des magazines de jeux video il commençait comme ça il était a peine au lycée , c'etait du rentre dedans , je suis fan de jeu , je peux bosser pour vous ? et c'est parti , c'est comme ça qu'on a eu les greg , kamui , julo , etc des differents magazines de l'epoque
Apres sur youtube il y en a quand meme qui disent beaucoup d'âneries ou qui font un peu trop de favoritisme , mais il y en a aussi qui sont assez precis
Dailleur en parlant d'ânerie j'en ai deja vu pas mal sur sa chaine
bein ca ne change rien les jeux sont bien moins créatif maintenant qu'avant... , moins fini aussi... donc pour moi il y a beaucoup moins de pression aujourd'hui comparé a il y a 20 ans
Peu importe que le jeu en question soit mauvais ou pas , ils prenaient justement bien plus de risque car ils etaient libre de faire ce qu'ils voulaient sans pression des joueurs
plus de risque c'est plus de pression, justement
On est tres loin de l'epoque de ET qui a failli detruire l'industrie du jeu video a cause de jeu cloné ou console bis
c'est l'inverse , on a jamais été aussi proche aujourd'hui de la situation de 83 , on a jamais eu autant de clone et de sortie de jeu poubelle qu'aujourd'hui
donc aujourd'hui on a jamais été aussi proche de la situation de crise
Tu veux pas comprendre ce que je dis on dirait ^^
Je te parle de creativité
Aujourd'hui les développeurs sont pas assez fou pour faire des gros jeux qui sort du cachier des charges habituel car ils veulent pas perdre de l'argent , il veulent plaire au joueurs et les caresse dans le sens du poils
ils sont sous pression de l'aura des joueurs des reseaux sociaux etc
C'est pour ça qu'on a des jeux qui se ressemble ou encore des remaster ou remake
A l'epoque dans les annees 90 , les développeurs prenait beaucoup de risque y compris sur les gros jeux , il y avait tout le temps de l'innovation que ce soit dans la 3d , le gameplay , le genre de jeu , on experimentait le jeux video pour le faire evolué sans prendre en compte les considerations des joueurs ( et du coup ne pas etre sous pression d'un cahier des charges )
Et concernant l'epoque de ET , je dis que les années 90 et 2000 ça n'a rien avoir avec l'epoque de ET epoque durant laquelle il n'y avait que des doublon de jeu ( au sens literale du terme )
je suis daccord avec toi sur le fait qu'aujourd'hui il y a plein de doublon et que tout se ressemble ( en ce qui concerne les triple A en tous cas ) mais on est toujours tres loin de l'epoque d' avant 83 , a cette epoque les doublon c'etait literalement des doublons , y avait des centaines de consoles etc , c'etait le bordel , rien avoir avec aujourd'hui
Ca ne remet pas en question le fait qu'aujourd'hui a part les jeux indé et quelques exeption , on est tres loin de l'age d'or du jeu video entre la nes et la gen 128 bit dans les grandes lignes
Aujourd'hui les développeurs sont pas assez fou pour faire des gros jeux qui sort du cachier des charges habituel car ils veulent pas perdre de l'argent
oui c'est ce que je dis
il veulent plaire au joueurs et les caresse dans le sens du poils
ils sont sous pression de l'aura des joueurs des reseaux sociaux etc
C'est pour ça qu'on a des jeux qui se ressemble ou encore des remaster ou remake
non il ne veulent pas plaire au joueurs(auquel cas il prendrait des risque),ils ne sont, comparé a l'époque (87-2015), sous plus aucune pression tellement ils ont la main mise et ont abruti les joueurs, et vu que la presse n'existe plus et qu'une poignée d'argent suffit d'acheter ce qui reste de la presse et les influenceurs...
A l'epoque dans les annees 90 , les développeurs prenait beaucoup de risque y compris sur les gros jeux , il y avait tout le temps de l'innovation que ce soit dans la 3d , le gameplay , le genre de jeu , on experimentait le jeux video pour le faire evolué
jusque la d'accord
sans prendre en compte les considerations des joueurs ( et du coup ne pas etre sous pression d'un cahier des charges )
la beaucoup moins, et a l'époque justement ils prenait bien plus en considération les retours des joueurs (durant les convention par exemple ) ce qui leurs permettait, contrairement a aujourd'hui, de faire évoluer leur jeux... d'ailleurs si il prenait vraiment la considération des joueurs aujourd'hui, il ne serait pas obliger de modifier a coup de patch leur jeu après les retours négatif et aurait un jeu fini et sans bug a la sortie comme c'était le cas avant....
Et concernant l'epoque de ET , je dis que les années 90 et 2000 ça n'a rien avoir avec l'epoque de ET epoque durant laquelle il n'y avait que des doublon de jeu ( au sens literale du terme )
bein oui l'époque dont tu parles c'est avant la crise de 83 et comme je l'explique , aujourd'hui 2023 on a jamais été aussi proche de l'état dans lequel le jv était avant la crise de 83 , sauf que les dev ne produise plus autant de physique donc on aura plus l'effet ET
mais aujourd'hui on a jamais eu autant de clone (encore plus qu'a l'époque vu qu'il y a plus de jeu qui sortent et plus de joueurs egalement qu'a l'époque pré crise)
je suis daccord avec toi sur le fait qu'aujourd'hui il y a plein de doublon et que tout se ressemble ( en ce qui concerne les triple A en tous cas ) mais on est toujours tres loin de l'epoque d' avant 83 , a cette epoque les doublon c'etait literalement des doublons , y avait des centaines de consoles etc , c'etait le bordel , rien avoir avec aujourd'hui
pas aujourd'hui ? entre steam et le mobile (car n'oublie pas que 54% des joueurs de jv mondiaux sont actuellement sur mobile ca fait mal mais c'est une réalite et on ne peut pas non plus retirer le mobile de la balance vu que les chiffre sont repris dans les chiffres des constructeurs également...) on a aujourd'hui des doublons voir plus du même niveau qu'entre mario et giana's sisters encore une foi je le répète la crise si elle n'est pas sur cette gen de console, sera sur la suivante...
et ca se voit aussi justement par la disparition de la presse, des information très souvent fausse du net et du nombre de rumeur/leak qui sortent plus du fantasme que de la réalité dans la plupart des cas... le nombre de review bombing a la hausse (et souvent,mais pas toujours, a raison)
un autre point est la montée constante des prix et du nombre de contenu payant
et le point qui freine actuellement l'arrivée de la crise c'est qu'il y a beacoup moins de piratage aujourd'hui qu'a l'époque (même si ca revient a la charge, preuve que l'industrie va moins bien)
Euhmm euhmm euhm
Si je devais résumé le jeux vidéo par décennies je dirais :
- année 80 : Ping, pang, pong
- année 90 : baston,(street fighter) Baston, baston (King of fighter..)
- année 2000 : construction (Sims), musique (guitare héros et compagnie)
- année 2010 : pan pan q q (gta) , rambo (call of doudou)..
- année 2020 : la babal ( fifa et la clique ) pan pan qq (call of doudou) etc etc
Bien sûr tous ça n’est que subjectif…