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The Witcher 3 : Traque Sauvage
138
platform : PC
developer : CD Projekt Red
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 05/19/2015
other versions : Xbox One - PlayStation 4
suzukube > blog
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    posted the 12/12/2022 at 10:33 PM by suzukube
    comments (20)
    suzukube posted the 12/12/2022 at 10:34 PM
    J'aime bien cette musique, elle me relaxe.
    kinectical posted the 12/12/2022 at 10:45 PM
    Mode performance sur SX pour moi direct ce n’est pas sur leur ombre et reflets qui vont me faire perdre le 60fps et en plus une résolution supérieur
    jaysennnin posted the 12/12/2022 at 10:46 PM
    les temps de chargement
    dyson85 posted the 12/12/2022 at 10:52 PM
    blood and wine aura droit à sa retouche?
    torotoro59 posted the 12/12/2022 at 10:58 PM
    dyson85 jeu et extensions bénéficient de la maj
    dormir13hparjour posted the 12/12/2022 at 11:09 PM
    Est-ce que les cartes de Gwynt sont plus simples à avoir ?
    dyson85 posted the 12/12/2022 at 11:24 PM
    torotoro59 Ok.J aimerais bien savoir aussi si Skellige benneficiera de la neige qu on pu realiser les moddeurs.
    kratoszeus posted the 12/12/2022 at 11:26 PM
    A croire qu il y a que Insomniac qui maitrise le ray tracing console dans un monde ouvert sur cette génération
    vers0 posted the 12/12/2022 at 11:32 PM
    Je pense que ce sera rt pour moi même si je testerais le mode perf .
    torotoro59 posted the 12/12/2022 at 11:44 PM
    dyson85 ah ça je ne saurai dire, a voir sur place
    bigsnake posted the 12/12/2022 at 11:47 PM
    hanackil
    La même chose
    dyson85 posted the 12/13/2022 at 12:34 AM
    kratoszeus Dur de mettre en valeur le ray tracing dans un univers comme the witcher où y a pas vraiment de matiere à refleter.
    Watch dogs 3 le fait tres bien,mais apres encore une fois y a des vitres d immeubles,de voitures,de flaques d eau au sol...donc forcement ça aide à mettre en valeur.
    kratoszeus posted the 12/13/2022 at 01:54 AM
    dyson85 Ouais mais sur watch dogs le ray tracing tue les performances, on atteint pas les 60 fps contrairement a miles morales qui tourne parfaitement avec le rt et en 60fps. Apres le jeu est optimisé que pour une console ce qui aide forcement. De toute maniere du full RT 4k60fps faudra attendre les versions pro de nos consoles.
    draven86 posted the 12/13/2022 at 04:42 AM
    C'est tellement dommage que la version Ray-Tracing soit si flou, j'ai dû retourner en mode performance.
    zampano posted the 12/13/2022 at 06:13 AM
    La résolution est moindre avec le raytracing qu’en performance. Je crois que c’est la première fois que je vois ça.
    kisukesan posted the 12/13/2022 at 07:38 AM
    Est ce que tu coup les sauvegardes de la version vanille sont compatibles avec l'update ?
    rahxephon1 posted the 12/13/2022 at 02:17 PM
    kisukesan Oui, car comme cyberpunk, tu devras re-télécharger le jeu complet, il me semble
    dyson85 posted the 12/13/2022 at 02:59 PM
    kratoszeus Ouai surement.
    Pour ça d ailleurs qu à mon avis les consoles de salon etaient mieux avant.
    Aujourd hui tu dois choisir entre performance et graphique,tu neglige forcement un des deux et c est extremement frustrant,surtout quand t conscient de ce que tu loupe.
    Un joueur lambda ne fait pas gaffe à tout ça,mais nous si.
    Pour moi le challenge des developpeurs est de trouver un juste milieu qui nous permet de passer plus de temps en jeu que dans les menus.
    suzukube posted the 12/13/2022 at 03:19 PM
    kratoszeus Tu sais où sont passés mes haters ? Je ne les vois plus sur mes articles, il s'est passé quoi ?

    kisukesan probablement un outil de migration de la sauvegarde comme tous les jeux PS4 / Natif PS5.
    kisukesan posted the 12/13/2022 at 04:04 PM
    rahxephon1 suzukube merci, je me posais la question car les sauvegardes de la version version vanille n'étaient pas compatibles après la version goty sur ps4