- Cette mise à jour se concentre sur l'application de plusieurs améliorations visuelles sur PS5, mettant en évidence de nouvelles textures sur certains actifs, la végétation, une distance de tirage plus longue, un éclairage amélioré, plus d'effets de post-traitement, un meilleur anti-aliasing et un meilleur filtrage anisotrope.
- La version PS5 propose deux modes d'affichage : Ray-Tracing ou Performance.
- Le mode Ray-Tracing ne s'applique qu'à l'illumination globale du soleil, de la lune et du feu. Il n'y a pas de RT pour les reflets et les ombres.
- Ce Ray-Tracing améliore le contraste des zones ombrées, le contraste de luminosité et l'occlusion ambiante de certains éléments.
- Le mode Ray-Tracing améliore également les réflexions SSR.
- Le mode Performance se passe de ces améliorations d'éclairage pour offrir une résolution moyenne de 60 ips et plus élevée que le mode Ray-Tracing.
- Le patch Nextgen gratuit sera disponible gratuitement pour tous les utilisateurs qui possèdent The Witcher III GOTY sur PS4, Xbox One ou PC.
- Le mode Ray-Tracing a quelques problèmes avec les ombres au loin au début du jeu. Il devrait être corrigé au lancement.
- Certaines animations ont été réduites, comme l'interaction avec l'eau ou la fréquence avec laquelle le vent souffle. Personnellement, je ne suis pas convaincu par l'aspect de l'eau avec RT activé.
- Les temps de chargement ont été améliorés sur PS5, réduisant les temps de chargement à moins de 15 secondes et les déplacements rapides entre 5 et 10 secondes.
- Améliorations du mode Ray-Tracing appréciables, mais anecdotiques. Je ne pense pas que cela vaille la peine de sacrifier la résolution ou le framerate pour les améliorations visuelles apportées par ce mode. Je choisirais le mode Performance.
- Dans quelques heures, des comparaisons des versions Xbox et PC.
kratoszeus Dur de mettre en valeur le ray tracing dans un univers comme the witcher où y a pas vraiment de matiere à refleter.
Watch dogs 3 le fait tres bien,mais apres encore une fois y a des vitres d immeubles,de voitures,de flaques d eau au sol...donc forcement ça aide à mettre en valeur.
dyson85 Ouais mais sur watch dogs le ray tracing tue les performances, on atteint pas les 60 fps contrairement a miles morales qui tourne parfaitement avec le rt et en 60fps. Apres le jeu est optimisé que pour une console ce qui aide forcement. De toute maniere du full RT 4k60fps faudra attendre les versions pro de nos consoles.
kratoszeus Ouai surement.
Pour ça d ailleurs qu à mon avis les consoles de salon etaient mieux avant.
Aujourd hui tu dois choisir entre performance et graphique,tu neglige forcement un des deux et c est extremement frustrant,surtout quand t conscient de ce que tu loupe.
Un joueur lambda ne fait pas gaffe à tout ça,mais nous si.
Pour moi le challenge des developpeurs est de trouver un juste milieu qui nous permet de passer plus de temps en jeu que dans les menus.
rahxephon1suzukube merci, je me posais la question car les sauvegardes de la version version vanille n'étaient pas compatibles après la version goty sur ps4
La même chose
Watch dogs 3 le fait tres bien,mais apres encore une fois y a des vitres d immeubles,de voitures,de flaques d eau au sol...donc forcement ça aide à mettre en valeur.
Pour ça d ailleurs qu à mon avis les consoles de salon etaient mieux avant.
Aujourd hui tu dois choisir entre performance et graphique,tu neglige forcement un des deux et c est extremement frustrant,surtout quand t conscient de ce que tu loupe.
Un joueur lambda ne fait pas gaffe à tout ça,mais nous si.
Pour moi le challenge des developpeurs est de trouver un juste milieu qui nous permet de passer plus de temps en jeu que dans les menus.
kisukesan probablement un outil de migration de la sauvegarde comme tous les jeux PS4 / Natif PS5.