Switch :
Station d'accueil : 1056x594p à 30fps
Portatif : 704x396p à 30fps
- Cette comparaison porte sur la version Switch. Rendez-vous sur la chaîne pour vérifier les performances sur les autres plateformes.
- La version Switch souffre de nombreuses coupes graphiques, mettant en avant les textures, les ombres, la distance de dessin, la végétation ou les effets de post-traitement.
- Malgré les nombreuses coupes dans les réglages et sa faible résolution (la plus basse dont je me souvienne sur cette console), ses performances sont mauvaises.
- La Nintendo Switch descend trop souvent en dessous de 30fps pour atteindre 20fps.
- J'ai du mal à croire qu'un jeu Xbox 360 obtienne de tels résultats sur Nintendo Switch. Je ne recommanderais pas d'y jouer sur cette plateforme pour le moment.
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Ca sens le truc porté à l'arrache et en voyant quel studio s'en est chargé, c'est pas vraiment étonnant : https://en.wikipedia.org/wiki/D3T
C'est la première fois qu'ils bossent sur la machine et n'ont pas fait grand chose, même s'ils ont aidé d'autres développeurs. Reste à voir s'ils apportent des amélioration par la suite.
"J'ai du mal à croire qu'un jeu Xbox 360 obtienne de tels résultats sur Nintendo Switch"
C'est de l'optimisation avec les pieds tout simplement...tu m'étonnes qu'il soit sortie en catimini...je pense que Panic Button aurait fait un meilleur portage.
Je pense pas que ça soit une question de portage a l'arrache ou de premiere experience de developpeur
c'est juste que c'est la version remastered qui a ete porter , pas la version xbox 360
ça fait que c'est beaucoup trop lourd pour de la switch
deja que sur pc , allan wake original est bien plus leger que le remastered a resolution 4k et option similaire
s'il avait fait le portage de la version original , alors on aurait eu un rendu bien plus propre et detaillé fidele a la version 360
sonatano le truc c'est qu'ils sont à l'origine du remastered et on donc accès à l'ensemble des assets d'origine, donc ils auraient pu travailler sur une version vraiment dédiée à la Switch. Après s'ils ont fait le remastered pour la PS4/PS5, XboxOne/XboxSeries, PC et qu'ils ont porté cette version optimisé pour les autres plateforme, forcément le résultat ne peut être que mauvais. La seule chose que je retiens, c'est que la machine n'est pas exploitée correctement, on a vu des jeux plus gourmand avoir un rendu bien meilleure.
Et manière général c'est le probleme des décisions prise pour la switch.
Quand elle a des portages des jeux multi ps360wii u c'est aussi bien voir meme un peu plus fluide ou reso un peu superieur , quand il sagit de jeu exclusif vraiment faite et adapté pour la console on nous sort du mario odyssey ( 2017 en 1080p 60 avec une excellente qualité d'image , jeu que je trouve toujours magnifique ) ou luigi mansion 3 ou mario kart
mais quand on veut absolument que la switch fasse la grande comme les autres console bien superieur , la on a du flou , des textures moches , une reso médiocre et un framerate qui fait peur
En vrai la switch n'a pas de probleme technique , par exemple la ps2 ou la 64 a leurs epoque respectives , avait un probleme technique pendant toute leurs generation lié au texture et a la qualité d'image avec leurs faible mémoire video
la switch c'est pas le cas , c'est juste qu'il lui faut des jeux pour sa generation ( 360/ps3/wiuu) et non pas des jeux qu'elle aimerait faire mais qui sont pas du tout a sa porter et qui au final lui donne une image encore bien plus negatif techniquement que la ps2 a son epoque
et c'est assez révélateur de voir des jeux en cloud sur switch pour eviter de massacrer la qualité d'un jeu juste beaucoup trop ambitieux pour la switch
sonatano Je pense surtout que c'est une question d'optimisation des moteurs, il y a qu'à voir des jeux comme Doom qui tournent bien dessus, avec un rendu low mais qui n'a pas empêché beaucoup de joueurs de l'apprécier. Même si pour quelqu'un d'habitué au rendu des consoles ou PC plus véloces, ça peut clairement choquer, on a pas tous le même niveau de tolérance/d'attente à ce sujet et si les jeux tiers se vendent bien dessus, c'est parce que ça correspond à un certain publique.
Concernant les versions cloud, à mon avis ce n'est même pas une question de massacrer ou non le jeu, mais juste une question financière vu que ça coûte que dalle, étant donné qu'il n'y a pas besoin de faire un portage et que ça utilise la techno native du cloud de Nvidia intégré à la Switch. Concernant l'image négative, c'est pas quelques portages foireux qui vont l'entacher, la machine ne se résume pas à ça.
Moi je pense que c'est un problème matériel,quand je vois des jeux estampillé Nintendo qui jusqu'à présent avait toujours été maîtrisé a défaut d'être bluffant visuellement,la sur Switch c'est pas le cas.plusieur jeux de Big n ont des défauts du genre floue .bouillie de pixels.meme un jeu comme Xenoblade 3 a ce genre de défauts alors que Xenoblade x sortie sur Wii u a des graphiques plus beau et techniquement il sent sort mieux,alors que pourtant,le jeux est plus vaste un vrai monde ouvert sans temp de chargement sur Wii u.un jeu de 2015 aller comprendre
C'est en effet une question d'optimisation des moteurs mais il faut prendre en compte que allan wake remastered la version est plus evolué , que ce soit dans ses textures , ses ombres , sa lumieres , c'est un jeu plus moderne techniquement donc il est obligatoirement bien plus lourd sur une ps4 one ou pc aujourd'hui que si ça avait ete la version de base
et donc si la switch recupere la version remastered alors c'est pas etonnant qu'elle ne suive pas la cadence
meme si allan wake original et le remastered se ressemble sur pas mal de cas , ça reste tres different en terme software , les technologies apporté en plus dans ce remastered et ça il ne faut pas le sous estimé
je pense pas que la version switch soit specialement moins optimisé que les autres version remastered, c'est juste que le jeu est bien plus lourd au niveau de ce qu'il apporte ( aussi peu visible soit-il )
concernant doom , c'est clairement le meilleur portage d'un gros jeu "nextgen" sur switch mais meme lui est quand meme tres flou et a 30 fps
il est optimisé mais ce n'est pas ce qu'aurait du etre doom sur une switch optimisé .
un jeu pensé pour la console aurait ete moins evolué graphiquement , mais a 60 fps et avec une tres bonne qualité de rendu et d'image
( bien entendu je ne dis pas qu'il faut du 60 fps pour avoir un jeu pensé pour la switch mais un jeu comme doom qui est a 60 fps sur toute les autres consoles , il a un gameplay et un feeling qui est pensé pour du 60 )
ça ne remet pas en question la claque que représenter doom pour de la switch , qui est tres jouable etc
pour le cloud , j'ai vu pas mal de developpeur dire que l'interet du cloud permettait de garder une bonne image de marque des jeux sorti précédemment et que sur switch ça pourrait simplement salir cette image ( ce qui peut etre justifier ) apres tout les jeux cloud ne sont pas en cloud pour cette raison , mais il y en a qui le sont , et d'autre par manque de temps et budget comme tu dis
et pour l'image negatif , honnêtement , tu regardes toutes les générations nintendo y compris la wii et la wii u , aucune de ses consoles n'avait pris la confiance en voulant s'approprier autant de jeu de concurence "next gen" a leurs epoque respectif , sur switch , il y a plein de portages de jeu gros calibre et ça continu et le resultat fait que c'est tres flou et pas fluide , donc je trouve quand meme que ça sali la puissance de la switch qui n'est pas penser pour ça
les jeux pensé pour la switch , meme si c'est pas forcement en 1080p 60 fps c'est des jeux en tres bonne qualité d'image
elicetheworld
xenoblade 3 est trop ambitieux pour de la switch de toute façon
des qu'elle commence a s'éloigner un peu de la gen ps360wiuu , elle montre du flou , des bouilli de pixel ou un frame rate tres bas mais des qu'elle reste dans ses traces initial elle montre une qualité d'image superbe et une bonne fluidité
Fait le comparo 360/Switch, c'est plus équitable
C'est la première fois qu'ils bossent sur la machine et n'ont pas fait grand chose, même s'ils ont aidé d'autres développeurs. Reste à voir s'ils apportent des amélioration par la suite.
C'est de l'optimisation avec les pieds tout simplement...tu m'étonnes qu'il soit sortie en catimini...je pense que Panic Button aurait fait un meilleur portage.
Je pense pas que ça soit une question de portage a l'arrache ou de premiere experience de developpeur
c'est juste que c'est la version remastered qui a ete porter , pas la version xbox 360
ça fait que c'est beaucoup trop lourd pour de la switch
deja que sur pc , allan wake original est bien plus leger que le remastered a resolution 4k et option similaire
s'il avait fait le portage de la version original , alors on aurait eu un rendu bien plus propre et detaillé fidele a la version 360
Oui ils ont fait n'importe quoi
Et manière général c'est le probleme des décisions prise pour la switch.
Quand elle a des portages des jeux multi ps360wii u c'est aussi bien voir meme un peu plus fluide ou reso un peu superieur , quand il sagit de jeu exclusif vraiment faite et adapté pour la console on nous sort du mario odyssey ( 2017 en 1080p 60 avec une excellente qualité d'image , jeu que je trouve toujours magnifique ) ou luigi mansion 3 ou mario kart
mais quand on veut absolument que la switch fasse la grande comme les autres console bien superieur , la on a du flou , des textures moches , une reso médiocre et un framerate qui fait peur
En vrai la switch n'a pas de probleme technique , par exemple la ps2 ou la 64 a leurs epoque respectives , avait un probleme technique pendant toute leurs generation lié au texture et a la qualité d'image avec leurs faible mémoire video
la switch c'est pas le cas , c'est juste qu'il lui faut des jeux pour sa generation ( 360/ps3/wiuu) et non pas des jeux qu'elle aimerait faire mais qui sont pas du tout a sa porter et qui au final lui donne une image encore bien plus negatif techniquement que la ps2 a son epoque
et c'est assez révélateur de voir des jeux en cloud sur switch pour eviter de massacrer la qualité d'un jeu juste beaucoup trop ambitieux pour la switch
Concernant les versions cloud, à mon avis ce n'est même pas une question de massacrer ou non le jeu, mais juste une question financière vu que ça coûte que dalle, étant donné qu'il n'y a pas besoin de faire un portage et que ça utilise la techno native du cloud de Nvidia intégré à la Switch. Concernant l'image négative, c'est pas quelques portages foireux qui vont l'entacher, la machine ne se résume pas à ça.
C'est en effet une question d'optimisation des moteurs mais il faut prendre en compte que allan wake remastered la version est plus evolué , que ce soit dans ses textures , ses ombres , sa lumieres , c'est un jeu plus moderne techniquement donc il est obligatoirement bien plus lourd sur une ps4 one ou pc aujourd'hui que si ça avait ete la version de base
et donc si la switch recupere la version remastered alors c'est pas etonnant qu'elle ne suive pas la cadence
meme si allan wake original et le remastered se ressemble sur pas mal de cas , ça reste tres different en terme software , les technologies apporté en plus dans ce remastered et ça il ne faut pas le sous estimé
je pense pas que la version switch soit specialement moins optimisé que les autres version remastered, c'est juste que le jeu est bien plus lourd au niveau de ce qu'il apporte ( aussi peu visible soit-il )
concernant doom , c'est clairement le meilleur portage d'un gros jeu "nextgen" sur switch mais meme lui est quand meme tres flou et a 30 fps
il est optimisé mais ce n'est pas ce qu'aurait du etre doom sur une switch optimisé .
un jeu pensé pour la console aurait ete moins evolué graphiquement , mais a 60 fps et avec une tres bonne qualité de rendu et d'image
( bien entendu je ne dis pas qu'il faut du 60 fps pour avoir un jeu pensé pour la switch mais un jeu comme doom qui est a 60 fps sur toute les autres consoles , il a un gameplay et un feeling qui est pensé pour du 60 )
ça ne remet pas en question la claque que représenter doom pour de la switch , qui est tres jouable etc
pour le cloud , j'ai vu pas mal de developpeur dire que l'interet du cloud permettait de garder une bonne image de marque des jeux sorti précédemment et que sur switch ça pourrait simplement salir cette image ( ce qui peut etre justifier ) apres tout les jeux cloud ne sont pas en cloud pour cette raison , mais il y en a qui le sont , et d'autre par manque de temps et budget comme tu dis
et pour l'image negatif , honnêtement , tu regardes toutes les générations nintendo y compris la wii et la wii u , aucune de ses consoles n'avait pris la confiance en voulant s'approprier autant de jeu de concurence "next gen" a leurs epoque respectif , sur switch , il y a plein de portages de jeu gros calibre et ça continu et le resultat fait que c'est tres flou et pas fluide , donc je trouve quand meme que ça sali la puissance de la switch qui n'est pas penser pour ça
les jeux pensé pour la switch , meme si c'est pas forcement en 1080p 60 fps c'est des jeux en tres bonne qualité d'image
elicetheworld
xenoblade 3 est trop ambitieux pour de la switch de toute façon
des qu'elle commence a s'éloigner un peu de la gen ps360wiuu , elle montre du flou , des bouilli de pixel ou un frame rate tres bas mais des qu'elle reste dans ses traces initial elle montre une qualité d'image superbe et une bonne fluidité