L'analyse technique complète du nouveau brawler multijoueur de Warner Bros., MultiVersus. Les comparaisons avec la série originale Smash Bros. de Nintendo sont inévitables, mais l'Unreal Engine 4 au cœur de ce nouveau concurrent lui confère un style visuel unique. Mais comment la technologie se compare-t-elle ? Et qu'en est-il de sa livraison sur les consoles PS5 et Xbox Series ? Tom le découvre.
PS5 : 2160p 60fps / PC MAX SETTINGS / 53 fps sur l'écran de sélection des persos / Quelques petits drops.
XSX : 2160p 60fps / PC MAX SETTINGS / Framerate avec zéro drop.
XSS : 1440p 60fps / Framerate avec zéro drop.
Smash bros Switch : 1080p 60fps / Framerate avec zéro drop.
Je ne comprends pas la comparaison qui est faite entre les deux jeux.
Si c'était sur le jeu lui même ça aurait un sens, mais pour de l'ips et de la reso.
kidicarus cherche pas ce genre de video sert surtout à faire notamment des views en mettant Smash dans le titre. Parce qu'effectivement ça n'a pas de sens la Switch est déjà moins puissante que la gen PS4 et Xbox One.
Perso j'ai un énorme mal avec le game feel de multiversus. Y'a quelque chose dans le ressenti des impactes des coups des perso qui est clair net et précis dans smash, que je ne retrouve absolument pas dans ce jeu, le rendant ainsi beaucoup trop confus à mes yeux.
La vidéo est loin de se concentrer sur la technique pour ceux qui sont surpris de la comparison visuelle entre les deux. Ça parle pas mal de gameplay, ça parle aussi de move sets etc. Souvent DF ne parle pas QUE de technique dans leurs vidéos. Ils prennent du temps pour parler du gameplay ou de la présentation en général dont la DA, l'UI, animation etc.
Celui qui présente est fan de Smash et en profite pour montrer là où Multiversus réussi et là où il réussi moins en comparaison.
Puis même pour la comparaison technique, Smash en ressort plutôt avec les honneurs dans cette vidéo ça ne se résume pas qu'à un framerate et une définition comme pourrait laisser penser cet article... Ça permet de se rappeler qu'aujourd'hui Smash passe très bien encore bien.
Perso, j'ai du mal avec le feeling. Comme toi mrnuage je le trouve imprécis comparé a Smash, un peu flottant, les impacts sont pas assez forts surtout pour éjecter l'ennemi. Puis j'ai des habitudes de Smash quand je joue et ça le frustre haha. Aussi, jouer avec la DualSense, je me retrouve souvent à appuyer sur le bon PS... Par contre, le online est nickel comparé à celui de Smash qui est cata, ce qui est vraiment trop dommage... Les gars depuis la Wii ils ne se sont pas réveillé la dessus.
Bref, a voir comment ça évolue au fil des saisons!
lastmajor j'aime pas trop non plus la DA mais ça passe.
Apres oui Smash lui roule dessus sur quasi tout les domaines mais c'est normal. Difficile de rattraper la reference en un seul jeu. Il y a quand meme de bonnes idées meme si le coeur de jeu c'est a dire le gameplay (precision sensation) est bien en dessous.
burningcrimson Hello, ma boite gamekyo et mes notifs sont spammées depuis des années sur Gamekyo, elle prend plus de 10 minutes à s'ouvrir (quand ça ne plante pas) pour voir des milliers de messages m'expliquant que mes messages, c'est de la merde...
Le plus simple :
Soit me contacter en public, soit via Otakugame.fr (https://otakugame.fr/contactez-nous/), soit via Twitter (https://Twitter.com/otakugamefr, TikTok, ou encore Instagram (Otakugamefr). Vraiment sorry et je peux vraiment rien faire au niveau de ma boite gamekyo - " vous avez 9208 nouvelles requêtes ou notifications de : "
Suzukube Ha ouais chaud ben c'était juste pour te demander de m'aider a faire evoluer un Pokémon par échange et que je ferais de même pour toi si tu veux mais bon de mon côté plus la peine jai réussi et compléter tous les pokédex de Pokémon Bouclier à 100%
burningcrimson ah oui avec plaisir ! Tu me diras sur quel jeu Pokémon ! Pour se coordonner, il faudrait que tu me dises via un réseau social tes disponibilités
Si c'était sur le jeu lui même ça aurait un sens, mais pour de l'ips et de la reso.
Pour le reste (online, jeu en équipe 2v2 avec synergie de team), il se fait rouler dessus sévère, et pas qu'un peu.
Celui qui présente est fan de Smash et en profite pour montrer là où Multiversus réussi et là où il réussi moins en comparaison.
Puis même pour la comparaison technique, Smash en ressort plutôt avec les honneurs dans cette vidéo ça ne se résume pas qu'à un framerate et une définition comme pourrait laisser penser cet article... Ça permet de se rappeler qu'aujourd'hui Smash passe très bien encore bien.
Perso, j'ai du mal avec le feeling. Comme toi mrnuage je le trouve imprécis comparé a Smash, un peu flottant, les impacts sont pas assez forts surtout pour éjecter l'ennemi. Puis j'ai des habitudes de Smash quand je joue et ça le frustre haha. Aussi, jouer avec la DualSense, je me retrouve souvent à appuyer sur le bon PS... Par contre, le online est nickel comparé à celui de Smash qui est cata, ce qui est vraiment trop dommage... Les gars depuis la Wii ils ne se sont pas réveillé la dessus.
Bref, a voir comment ça évolue au fil des saisons!
Apres oui Smash lui roule dessus sur quasi tout les domaines mais c'est normal. Difficile de rattraper la reference en un seul jeu. Il y a quand meme de bonnes idées meme si le coeur de jeu c'est a dire le gameplay (precision sensation) est bien en dessous.
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Idéalement, si tu as discord, tu viens sur mon channel : https://discord.com/invite/9t6qxBN .
Puis tu me tagues ou m'envoie un MP, SuzuKube