Maxi best of !
C'est en 1989 que Gradius III débarqua dans les salles d'arcade japonaise.
Les deux premiers épisodes de cette saga avaient eu droit à des conversions sur Famicom. Qu'à cela ne tienne, la Gradius Team de Konami décida d'épauler une Super Famicom en phase de rodage, en lui offrant le premier Gradius sur console 16 bit.
L'histoire retiendra surtout deux choses : la première étant que la Gradius Team fera ses valises après cet épisode et ira rejoindre le studio naissant Treasure, et la seconde est que ce titre fit un véritable bide, notamment au pays du soleil levant.
Injustice d'une pépite incomprise ou bien juste retour des choses pour un jeu poussif ? C'est la question que nous allons devoir trancher aujourd'hui.
Une maquette de Vic Viper issue de Gradius III que vous pouvez trouver en vente sur le web
C'est durant l'été 1991 (13/08/1991 pour être très précis) que Gradius III débarqua dans les bacs japonais.
Comme spécifié plus tôt, le titre est une conversion de l'arcade sur Super Famicom; une version arcade sortie quasiment 2 ans plus tôt.
Pour ce qui est de l'histoire, mis à part une séquence cinématique assez classieuse nous montrant le décollage de Vic Viper, c'est le néant intergalactique.
Il faudra se tourner vers le manuel pour y trouver une intrigue qui pose le décor, autour de la planète Gradius et des gentils gradians qui doivent combattre le vilain pas beau Bacterian qui menace un peu toute cette faune.
Encore une fois Vic Viper prêtera sa ferraille aux joueurs (les plus aguerris) pour apporter la paix dans la galaxie.
Bref, si vous vous attendez à une révolution avec cet épisode, j'ai envie de vous répondre circuler il n'y a rien à voir.
Le titre de Konami reprend trait pour trait le game-system des 2 précédents épisodes, ajoutant simplement la capacité de pouvoir customiser plus finement notre armement et nos options, boucliers etc en début de partie ou après un GAME OVER.
On a toujours à faire à un shmup au format horizontal, rappelant des titres comme R-Type ou ThunderForce III, ses concurrents directs qui eux, passionnaient les joueurs à la même époque.
Le système de customisation de Vic Viper à base de pastille rouge à récupérer sur certains ennemis, avec le menu de sélection de l'option voulue est toujours aussi difficile à expliquer et toujours aussi astucieux pad en main.
Le schéma en dessous vous explique succinctement le principe.
Le jeu se veut être une conversion très fidèle de l'arcade et franchement elle l'est. Seule véritable ombre au tableau par rapport à la version en salles, c'est la disparition de certains niveaux, ,notamment les niveaux à la "After Burner" que vous pouvez voir ci-dessous.
Ces stages en vue de perspective ont été supprimés dans la version Super Famicom
Mais à part çà, on se retrouve face à un épisode de Gradius très classique, dans la lignée claire du second épisode.
Il s'agit toujours d'un shooting-game où il faudra détruire les ennemis mais surtout éviter tout un tas de pièges dans les décors.
Même si le jeu est un shoot horizontale, il ne faudra pas oublier d'utiliser toute la hauteur des stages (qui pour le coup font pas mal d'écrans) pour se sortir de certaines situations épineuses.
On retrouve le bestiaire assez classique de la série, notamment les Moais où un stage entier leur est dédié.
Au niveau des aspects positifs de ce jeu, sachez que les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer un mode EASY vraiment bienvenue. Par contre vous êtes limités à 3 crédits.
Le jeu est toujours TRES difficile, mais pas aussi fou furieux que Gradius II qui atteignait un niveau de difficulté démentiel !
Il m'a fallu tout de même plusieurs mois, énormément d'entraînement sur certaines séquences via l'émulateur, notamment un des derniers stages où le scrolling accélère qui est juste hardcore.
Le jeu comporte 10 stages, les 6 premiers sont assez "cools", à partir du 7e stage les choses se corsent sérieusement, sans parler de la fin qui s'avère être un boss rush assez infini comme j'en ai rarement vu !
D'un point de vue sonore, la bande son est vraiment de grande qualité, les bruitages ne sont pas en reste d'ailleurs.
Par contre d'un point de vue graphique, j'ai trouvé le résultat assez faible pour une Super Famicom. Les décors sont souvent vides, en plus de donner une fâcheuse impression de déjà-vu par rapport aux deux premiers notamment.
Seuls les boss et leurs tailles imposantes sauvent clairement les meubles et nous rappellent assez régulièrement que l'on joue sur 16 bit.
L'autre point contestable, est l'animation du jeu qui marque de très gros ralentissements quand l'écran est chargé d'ennemis. Un problème déjà vu dans Super R-Type, et relativement inhérent aux premiers shooting-games de la SNES. Cela impacte le jeu, d'un point de vue du confort pad en main mais surtout modifie aussi la difficulté du jeu par effet de ricochet.
La durée de vie est excellente pour les joueurs chevronnés, car en venir à bout demandera un réel investissement.
Classique et sans surprise. Je pense que l'on peut résumer le titre de Konami avec cette formule.
Toutefois malgré de réels faiblesses au niveau esthétique ou de l'animation, le jeu reste vraiment fun, et un peu plus abordable que les 2 premiers.
Gradius III reprend avec brio une mécanique bien huilée avec ses transitions entre les stages si caractéristiques, son héros et ses musiques iconiques et j'en passe.
Pour répondre à la question du début, je pense que la (puissante) concurrence des titres arcade mais surtout des shoots MegaDrive et PC Engine ont fait énormément de tord à ce Gradius III qui dans l'absolu s'avère très solide mais dont il faut reconnaître qu'il n'a pas su exploiter au mieux les grosses capacités de la 16 bit de Nintendo.
Fiche technique: Titre original : GRADIUS III Développeur : KONAMI Éditeur : KONAMI Genre : SHOOT THEM UP Année de sortie initiale : 1991 Autres supports : ARCADE (KONAMI TMNT BASED HARDWARE), PS4, SWITCH Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
Les shoots une belle passion à l'époque.
Konami m'a régale avec Axeley, irem avec Rtype 3, capcom avec us squadron etc.
Après je trouve que le genre c'est perdu ou n'était plus à mon goût.
Je pensais que t'avais abandonné après les galères sur le 2, toujours un plaisir à lire.
Hate de voir ton avis sur le 4 (auquel je n'ai jamais touché) et sur le 5 mon chouchou.
Merci d'avoir donné de ta personne pour faire ce test
Je ne suis pas forcément étonné d'apprendre que cette version ce soit mal vendue (il y avait pleins d'autres shmups très novateurs à l'époque, et en plus cette version SNES reste forcément inférieure à la version arcade, même si elle se défend pas mal non plus), en revanche je pensais que le Gradius III original (arcade) avait été plus apprécié... Comme quoi, les idées reçues, toujours ^^'
J'avais lu (ou vu, je sais plus) il y a quelques temps qu'à la base Konami n'avait pas vraiment l'intention de faire une suite à Gradius II et donc de donner suite à la saga (je ne sais plus la raison par contre), du coup quand ils ont finalement décidé de faire un 3, c'était pour signer l'épisode "ultime" dans tous les sens du termes, bref faire un final en apothéose. D'où peut-être le fait qu'il n'y ait pas grand chose de nouveau et que le jeu soit surtout un concentré de tout ce qui avait fait le sel des épisodes précédents. Et d'où peut-être le fait que la team soit partie à la fin du développement du jeu...
varia388 je n'ai pas eu d'enfants (véridique) et j'ai conservé mon corps de jeune fille e3ologue Non j'abandonne pas facilement, çà fait plaisir de voir que vous vous rappeliez des chroniques sur Gradius alors que çà fait un petit moment je suis surpris sérieux
Ben le 3 je voulais le finir, j'ai passé plusieurs mois dessus à jouer qu'à çà. Du coup pour répondre à elcidfx que je remercie aussi, ben non je t'avoue que là je suis un peu soulé des shmups et des jeux trop durs. J'y reviendrai plus tard, le prochain test sera sur un jeu de 1993 qui n'a strictement rien à voir avec le shoot ! ^^
De rien randyofmana, tu vois j'étais pas au courant de tous ces détails mais c'est très intéressant. Merci à toi. Moi je pense que la série a du bien cartonner avec le tout premier et que derrière Salamander l'a un peu "saboté", ainsi que Parodius dont parlait sdkios.
A part le premier qui a énormément marqué mais qu'on a pas vraiment connu car on était majoritairement trop jeune sur ce site (je parle de la version arcade) et le V qui a eu un gros succès d'estime, les épisodes entre sont un peu passés inaperçus.
alexkidd J'ai retrouvé la vidéo qui en parlait, il dit bien que Gradius III devait être la fin en mode best-of de la série (si on omet les deux spin-offs sur GB sortis juste après), par contre rien sur le fait que Konami ne voulait pas faire de suite à Gradius II, je pense que je me suis mélangé les pinceaux quelque part ^^'
La version arcade de Gradius III n'est finalement sortie qu'au Japon, l'occident ne pourra y toucher que bien plus tard avec la conversation sur PSP dans la Gradius Collection (elle même basée sur une conversion PS2 qui avait déjà rendu le jeu un poil plus facile en augmentant le nombre de crédits et en faisant revenir le mode edit issu de la version SNES).
Du coup les occidentaux n'ont pu connaître cet épisode à l'époque qu'avec la version SNES. Et comme tu l'as dit, elle souffre de la forte concurrence des shmups à l'époque...
Pour savoir comment sont perçus cet épisode, et la série dans son ensemble, au Japon, c'est plus compliqué du coup. Tu as sans doute raison en disant qu'ils ont surtout retenu le premier Gradius, puis Salamander. Mais quand je vois les nombreux hommages qui sont faits aux épisodes suivants, surtout sur le plan musical, je me dis qu'ils n'ont pas été si détestés que ça
J'imagine qu'un de ces quatres tu vas te pencher sur les Parodius aussi ?
randyofmana C'est vrai que les musiques sont marquantes et inconiques un peu à l'image des castlevania. Konami avait de grands musiciens dans le temps.
Oui je compte parler de Parodius un jour, par contre si je le fais çà sera plus poussé et documenter en parlant des dessous du jeu. J'avais le jeu sur Saturn et Game Boy, j'ai un vrai affect avec cette série alors que Gradius, ben en vrai je n'y vraiment joué que récemment. Plus un dossier qu'un test classique à priori
alexkidd Cool ! Hâte de lire ça sur Parodius, justement je ne connais pas grand chose côté Parodius, si ce n'est d'avoir touché un peu à l'épisode SNES, loin d'être facile aussi. Je serais curieux de voir comment la série s'est développé en parallèle de Gradius !
Attention, la série gradius, il y a deux écoles au Japon. La série Arcade/Console de jeux, et la série 'micro' notamment sur MSX, ordinateur assez connu en France, qui de ce fait la série est assez connue en France.
En tout cas, pour ma part, c'est sur MSX que j'ai connu la série.
Konami m'a régale avec Axeley, irem avec Rtype 3, capcom avec us squadron etc.
Après je trouve que le genre c'est perdu ou n'était plus à mon goût.
Mais à l'époque de Axelay est restait qu'un portage de plus. Après j'adore comme l'excellent Twin bée.
Hate de voir ton avis sur le 4 (auquel je n'ai jamais touché) et sur le 5 mon chouchou.
J'adore la sobriété de la pub.
Je ne suis pas forcément étonné d'apprendre que cette version ce soit mal vendue (il y avait pleins d'autres shmups très novateurs à l'époque, et en plus cette version SNES reste forcément inférieure à la version arcade, même si elle se défend pas mal non plus), en revanche je pensais que le Gradius III original (arcade) avait été plus apprécié... Comme quoi, les idées reçues, toujours ^^'
J'avais lu (ou vu, je sais plus) il y a quelques temps qu'à la base Konami n'avait pas vraiment l'intention de faire une suite à Gradius II et donc de donner suite à la saga (je ne sais plus la raison par contre), du coup quand ils ont finalement décidé de faire un 3, c'était pour signer l'épisode "ultime" dans tous les sens du termes, bref faire un final en apothéose. D'où peut-être le fait qu'il n'y ait pas grand chose de nouveau et que le jeu soit surtout un concentré de tout ce qui avait fait le sel des épisodes précédents. Et d'où peut-être le fait que la team soit partie à la fin du développement du jeu...
A quand la suite ?
e3ologue Non j'abandonne pas facilement, çà fait plaisir de voir que vous vous rappeliez des chroniques sur Gradius alors que çà fait un petit moment je suis surpris sérieux
Ben le 3 je voulais le finir, j'ai passé plusieurs mois dessus à jouer qu'à çà. Du coup pour répondre à elcidfx que je remercie aussi, ben non je t'avoue que là je suis un peu soulé des shmups et des jeux trop durs. J'y reviendrai plus tard, le prochain test sera sur un jeu de 1993 qui n'a strictement rien à voir avec le shoot ! ^^
De rien randyofmana, tu vois j'étais pas au courant de tous ces détails mais c'est très intéressant. Merci à toi. Moi je pense que la série a du bien cartonner avec le tout premier et que derrière Salamander l'a un peu "saboté", ainsi que Parodius dont parlait sdkios.
A part le premier qui a énormément marqué mais qu'on a pas vraiment connu car on était majoritairement trop jeune sur ce site (je parle de la version arcade) et le V qui a eu un gros succès d'estime, les épisodes entre sont un peu passés inaperçus.
La version arcade de Gradius III n'est finalement sortie qu'au Japon, l'occident ne pourra y toucher que bien plus tard avec la conversation sur PSP dans la Gradius Collection (elle même basée sur une conversion PS2 qui avait déjà rendu le jeu un poil plus facile en augmentant le nombre de crédits et en faisant revenir le mode edit issu de la version SNES).
Du coup les occidentaux n'ont pu connaître cet épisode à l'époque qu'avec la version SNES. Et comme tu l'as dit, elle souffre de la forte concurrence des shmups à l'époque...
Pour savoir comment sont perçus cet épisode, et la série dans son ensemble, au Japon, c'est plus compliqué du coup. Tu as sans doute raison en disant qu'ils ont surtout retenu le premier Gradius, puis Salamander. Mais quand je vois les nombreux hommages qui sont faits aux épisodes suivants, surtout sur le plan musical, je me dis qu'ils n'ont pas été si détestés que ça
J'imagine qu'un de ces quatres tu vas te pencher sur les Parodius aussi ?
Oui je compte parler de Parodius un jour, par contre si je le fais çà sera plus poussé et documenter en parlant des dessous du jeu. J'avais le jeu sur Saturn et Game Boy, j'ai un vrai affect avec cette série alors que Gradius, ben en vrai je n'y vraiment joué que récemment. Plus un dossier qu'un test classique à priori
Le Vic Viper
En tout cas, pour ma part, c'est sur MSX que j'ai connu la série.