Un des meilleurs jeux de cette année 2022 se veut encore plus abouti, avec notamment l'arrivée d'un mode 40 fps pour ceux qui possèdent un écran 120 Hz, accompagné en plus du VRR (bon, j'admets, la tranche de mon écran VRR commençant à 45 Hz, ça ne sert pas à grand-chose dans mon cas) et d'un mode HFR ! Encore de quoi démontrer aux sceptiques que la PS5 en as dans le ventre, avec son architecture moderne, GPU centric, bien aidé par son SSD véloce comme on l'aime...
light Pour faire tourner le jeu en 40 Fps il te faut un écran 120 Hz car 120 est divisible par 40 (3 x 40 donc images triplées) alors qu'il ne l'ait pas avec 60 fps (et crée des inconsistances obligeant à descendre à 30 fps qui est lui un diviseur de 60 Hz).
Techniquement avec le VRR il doit être possible de jouer en 40 fps mais je ne sais pas si Sony l'a activé ET il faut que l'écran ait un taux de réponse VRR low range à moins de 40 Hz (malheureusement, le seuil est souvent à 45 Hz à moins d'avoir de l'ultra haut de gamme).
losz Pas forcement, le jeu se trouve tjrs dans le top ventes après 5 mois de sortie. Donc pour les nouveaux venus c est plutôt une bonne nouvelle de faire le jeu dans les meilleurs conditions.
suzukube(bon, j'admets, la tranche de mon écran VRR commençant à 45 Hz, ça ne sert pas à grand-chose dans mon cas)
Le range sur PS5 commence a 48HZ donc ton écran a aucun soucis
Et tu n'as pas besoin d'avoir le support du 40Hz pour profiter du mode 40fps puisqu'il est synchroniser sur le signal 120Hz
Pour faire tourner le jeu en 40 Fps il te faut un écran 120 Hz car 120 est divisible par 40 (3 x 40 donc images triplées)
Les images ne sont pas triplées, simplement il y a 3 rafraichissement par image
Le truc c'est que les rafraichissement de l'écran doivent être synchronisés par rapport aux changement d'images pour ne pas provoquer de heurts.
ici, l'image se change tous les 3 rafraichissement, de manière parfaitement synchrone avec le 3ème rafraichissement, donc pas de heurts
Alors que du 40fps sur du 60Hz il y aurait des changements d'image qui auraient lieu entre les rafraichissements de l'écran ce qui provoquerais des heurts
Oui, il y a un rafraichissement par image. Donc une rémanence de chaque image de la console sur 3 frames (sur les 120 Hertz de l'écran - bon j'vais pas parler de VRR là pour pas encore compliquer les choses) avec cette même image qui persiste sur 3 frames. D'où mon "triplement de chaque image" pour simplifier. (si tu préfères en 40 Hz, chaque image peut rester affichée 3 fois à l'écran avant de changer tout en conservant une durée régulière sur un écran 120 Hz, ce qui n'est pas le cas sur un écran 60Hz où les durées seront irrégulières, parfois affichée une fois à l'écran, parfois 2, quand on ne parle pas carrément de déchirures à l'écran s'il y'a a pas de VSync...).
batoubat Hertz étant une fréquence (1/120) et images par seconde étant aussi une fréquence (sauf que là c'est une fréquence d'images), j'intervertis parfois ces 2 mots.
yobloom je peux comprendre mais moi je privilégie toujours la fluidité au graphisme donc pour moi c’est le 60 et de plus le 40hz n'est pas compatible avec tout les téléviseurs et pour moi 30 fps c'est hors de question
Techniquement avec le VRR il doit être possible de jouer en 40 fps mais je ne sais pas si Sony l'a activé ET il faut que l'écran ait un taux de réponse VRR low range à moins de 40 Hz (malheureusement, le seuil est souvent à 45 Hz à moins d'avoir de l'ultra haut de gamme).
Tu peux trouver les range VRR ici : https://www.displayninja.com/freesync-monitor-list/
Non tu n'en trouveras pas sauf peut-être en occasion mais a vilnprix probablement
Ca m'a bien gâché l'expérience.
Le range sur PS5 commence a 48HZ donc ton écran a aucun soucis
Et tu n'as pas besoin d'avoir le support du 40Hz pour profiter du mode 40fps puisqu'il est synchroniser sur le signal 120Hz
Pour faire tourner le jeu en 40 Fps il te faut un écran 120 Hz car 120 est divisible par 40 (3 x 40 donc images triplées)
Les images ne sont pas triplées, simplement il y a 3 rafraichissement par image
Le truc c'est que les rafraichissement de l'écran doivent être synchronisés par rapport aux changement d'images pour ne pas provoquer de heurts.
ici, l'image se change tous les 3 rafraichissement, de manière parfaitement synchrone avec le 3ème rafraichissement, donc pas de heurts
Alors que du 40fps sur du 60Hz il y aurait des changements d'image qui auraient lieu entre les rafraichissements de l'écran ce qui provoquerais des heurts
Erreur, c'est son SSD qui est surpuissant, moderne, et bien aidé par la PS5.
Oui, il y a un rafraichissement par image. Donc une rémanence de chaque image de la console sur 3 frames (sur les 120 Hertz de l'écran - bon j'vais pas parler de VRR là pour pas encore compliquer les choses) avec cette même image qui persiste sur 3 frames. D'où mon "triplement de chaque image" pour simplifier. (si tu préfères en 40 Hz, chaque image peut rester affichée 3 fois à l'écran avant de changer tout en conservant une durée régulière sur un écran 120 Hz, ce qui n'est pas le cas sur un écran 60Hz où les durées seront irrégulières, parfois affichée une fois à l'écran, parfois 2, quand on ne parle pas carrément de déchirures à l'écran s'il y'a a pas de VSync...).
Bref, on est d'accord sur le principe ^^