Je me souviens de ce FPS. A l'époque c'était cool d'avoir un jeu avec une destruction de décors aussi poussée. Sur console à l’époque à part les Red Faction, y avait presque pas de FPS poussant le truc aussi loin.
J'aime bien la colorimétrie, ça change du fluo qu'on voit un peu partout.
Ça peut être sympa, à suivre, The Honk Kong Massacre c'était pas ouf passé la découverte
Marrant de voir que finalement c'est très peu utilisé dans les FPS, les gros FPS utilisent pas cette technologie et continue de vendre par palettes leur jeu "figé" pendant que ceux qui essaient de proposer de la nouveauté en FPS sont oubliés en 2 sec.
Mouais la 2eme vidéo c'est n'imp t'a l'impression c'est un lance Grenade alors que c'est juste un pompe faut pas non plus faire n'imp ;
Après la technologie est assez poussé et c'est intéressant à voir si tu peux construire un jeu autour de ça (portal par exemple n'a jamais dépassé le concept du puzzle game)
Ça peut être sympa, à suivre, The Honk Kong Massacre c'était pas ouf passé la découverte
Après la technologie est assez poussé et c'est intéressant à voir si tu peux construire un jeu autour de ça (portal par exemple n'a jamais dépassé le concept du puzzle game)