Aujourd'hui, je vous propose un comparatif de l'exclusivité Xbox Series X et S (et PC) avec sa version PS5 !
Résumé :
- Pas de Ray Tracing
- Des temps de chargements 2 fois plus long
- Une résolution meilleure
- Un framerate moins bon
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Traduction :
- PS5 n’utilise aucune sorte de Ray-Tracing. Dans la série X, ils ont mis en œuvre Ray-Tracing (partiellement) dans l’occlusion environnementale et les réflexes, mais sur PS5, ils ont enlevé tout cela (Série S n’avait pas rt non plus)
- L’éclairage et l’occlusion ambiante ont été quelque peu modifiés sur PS5 (sur les sites performants et sur d’autres moins bons). Dans la zone de départ, par exemple, ils ont changé la direction de la lumière en changeant complètement l’éclairage des salles.
- En sacrifiant le RT, ils ont eu la possibilité d’augmenter la résolution sur PS5. Il fonctionne à 4K dynamiques comme la série X, mais n’a pas des pics aussi bas que ceux atteints par la console Microsoft. Dans les zones où la série X est tombée en dessous de 1080p, PS5 reste au-dessus de 1260p.
- En termes de performances, PS5 souffre plus de bégaiement que Xbox (surtout dans les cinématiques) à 30FPS
- Les ombres de PS5 ont également subi des changements. Dans certaines régions, les ombres apparaissent plus dures que les autres plates-formes (surtout à l’extérieur).
- Le filtrage anisotrope s’améliore légèrement en PS5 par rapport à la série X.
- Les textures sont de la même qualité dans toutes les versions.
- Sur PC, certains paramètres tels que le DOF, parallax occlusion, ray-tracing ou la distance de dessin restent au-dessus des autres versions.
- Les temps de charge sont deux fois plus rapides sur Xbox Series que sur PS5. Cependant, PS5 charge plus rapidement les textures au démarrage.
La version PS5 n’utilise aucune sorte de Ray-Tracing. Sur la version Xbox Series X, on retrouve partiellement du Ray-Tracing dans l’occlusion environnementale et les reflets, mais sur PS5, tout cela a été retiré (à l’image de la version Xbox Series S).
L’éclairage et l’occlusion ambiante ont été quelque peu modifiés sur PS5 (meilleur à certains endroits, moins bon dans d’autres endroits). Dans la zone de départ, par exemple, les développeurs ont changé la direction de la lumière en changeant complètement l’éclairage des salles.
En sacrifiant le RT, les développeurs ont eu la possibilité d’augmenter la résolution sur PS5. Le jeu tourne désormais en 4K dynamiques comme sur la Xbox Series X, mais descend moins bas en résolution que sur la console Microsoft. Dans les zones où la Xbox Series X tombe en dessous de 1080p, la PS5 reste au-dessus de 1260p.
En termes de performances, la PS5 souffre plus de ralentissement que la Xbox Series X (surtout dans les cinématiques) à 30FPS.
Les ombres sur PS5 ont également subi des changements. Dans certaines régions, les ombres apparaissent plus “sharp” que sur les autres plates-formes (surtout à l’extérieur).
Le filtrage anisotrope est amélioré (légèrement) sur PS5 par rapport à la Xbox Series X.
Les textures sont de la même qualité dans toutes les versions.
Sur PC, certains paramètres tels que le DOF, parallax occlusion, ray-tracing ou la distance d’affichage restent au-dessus des autres versions.
Les temps de chargment sont deux fois plus rapides sur Xbox Series que sur PS5. Cependant, PS5 charge plus rapidement les textures au démarrage.
Bon je me suis fait incendié quand j'ai pointé les chargement plus rapide sur PC sur sur le SSD magique de la ps5 sur un jeu rétro. On m'a dit "n'importe quoi t'y connais rien c'est parceque c'est de la rétro PS4 ctou !! Si c'était un jeu next gen ce serait pas la même !"
Et la du coup ? *Pose de Khaby L'âme* Les temps de chargement sont deux fois plus rapides sur Xbox Series que sur PS5. Cependant, PS5 charge plus rapidement les textures au démarrage. (Sans RT en même temps heureusement que ça va plus vite ) .
Tu vas voir suzukube je t'offre 30 comms pleins de sel
hizoka Par contre, blagues à part (vraiment j'm'en fous totalement) : comment est-ce possible que le jeu charge 2 fois moins vite avec un SSD 2 fois plus rapide ? Je veux dire, même en optimisant avec les pieds, comment on peut arriver à ce résultat, surtout que les textures sont strictement les même ? Ca m'intrigue, surtout que c'était déjà le cas pour Horizon, sauf que là on est bien sur un jeu natif PS5 ?
hizoka Après ElAnalista n'est pas le plus rigoureux dans ses tests (par exemple, il calcule le framerate à partir des frames dupliquées dans les vidéo, mais parfois il peut arriver qu'il y ait 2 frames identiques (ouiii) et qu'il affiche 59 fps mais que techniquement le jeu ne baisse pas de framerate), il est possible que ce soit du à un bug ou une tâche en arrière plan (téléchargement). Même si ça m'étonnerait quand même :/ ! Normalement la console est censée réagir de la même façon avec ou sans téléchargement car y'a une marge de sécurité...
Plutôt que de réduire la résolution pour obtenir "la même chose moins bien", ils ont retiré le Ray Tracing, et modifié les orientations de lumière pour... Donner une certaine vision artistique.
Soyons honnête : Le Ray Tracing n'est pas vraiment indispensable SAUF (J'insiste) sur les reflets. Ca fait tâche, et certains se moquaient de la Xbox Series S à ce niveau sauf qu'au final, la PS5 ressemble à cette version à ce niveau.
Je suis assez sceptique sur les choix effectués, à la limite, j'aurais préféré une baisse de résolution avec au moins le RT reflexion + les changements d'effets de lumière.
Après, ça reste du pinaillage, j'ai joué au jeu sur Xbox Series S dans un premier temps, et j'ai relancé 1 fois sur Series X pour voir mais bon...
Après, un mode 60 fps sans RT aurait été plus judicieux je pense, quitte à retirer le RT, en restant sur du 1080p (la configuration pour la Series S boosté quoi). C'est comme ça que j'y joue sur mon PC + GTX 1660 Ti qui est peu ou prou puissant comme la Series S.
Je précise que généralement, je préfère privilégier le framerate à la résolution, j'ai même racheté un écran allant dans cette direction - 1080p + 165Hz.
churos45 Nan Marvel's Spider-Man le prouve, mais j'ai l'impression que c'est une implémentation propriétaire et que ça demande plus de travail que de simplement activer le directx RT ? J'sais pas trop comment ça se passe sans DirectX 12 sur PS5
Graphiquement et ludiquement j'ai vraiment beaucoup aimé, je conseille aux amateurs de jeux narratifs avec une très bonne ambiance par contre le gameplay est un peu juste
suzukube Il n'y a pas que la RT, d'après ton article. Le jeu n'est clairement pas optimisé pour la ps5, surtout quand je lis, temps de chargement plus rapide.. Alors que sur tout les jeux natifs ps5/xsx (pas retro donc), c'est l'inverse qu'on observe. Les fps pas stable (c'est un comble pour un jeu qui vise même pas la 4K et à 30fps.. bref
erros le jeu était à ça sortie déjà très gourmand sur PC (probablement dû au split-screen, je pense en effet que les devs ont afficher deux fois le même jeu ce qui plombe les perfs), je l'ai fait avec une Ryzen 7 et une 2070 et en 1440p je tournais rarement au dessus des 40fps, la palme était la scène de fin, un vrai diaporama.
Le RT aussi était clairement anecdotique, dont le virer sur la version PS5 franchement c'est pas une grosse perte surtout si c'est pour avoir une meilleure résolution.
A la base, étant exclu console Xbox Series si il est pas opti PS5 ça me choque pas plus que ça sachant que les deux machines ont une gestion très différente du SSD, c'est déjà que les possesseur de PS peuvent y jouer et si les features de la DualSense sont bien foutu, ça vaut tout les artifices technique.
La version PS5 n’utilise aucune sorte de Ray-Tracing. Sur la version Xbox Series X, on retrouve partiellement du Ray-Tracing dans l’occlusion environnementale et les reflets, mais sur PS5, tout cela a été retiré (à l’image de la version Xbox Series S).
L’éclairage et l’occlusion ambiante ont été quelque peu modifiés sur PS5 (meilleur à certains endroits, moins bon dans d’autres endroits). Dans la zone de départ, par exemple, les développeurs ont changé la direction de la lumière en changeant complètement l’éclairage des salles.
En sacrifiant le RT, les développeurs ont eu la possibilité d’augmenter la résolution sur PS5. Le jeu tourne désormais en 4K dynamiques comme sur la Xbox Series X, mais descend moins bas en résolution que sur la console Microsoft. Dans les zones où la Xbox Series X tombe en dessous de 1080p, la PS5 reste au-dessus de 1260p.
En termes de performances, la PS5 souffre plus de ralentissement que la Xbox Series X (surtout dans les cinématiques) à 30FPS.
Les ombres sur PS5 ont également subi des changements. Dans certaines régions, les ombres apparaissent plus “sharp” que sur les autres plates-formes (surtout à l’extérieur).
Le filtrage anisotrope est amélioré (légèrement) sur PS5 par rapport à la Xbox Series X.
Les textures sont de la même qualité dans toutes les versions.
Sur PC, certains paramètres tels que le DOF, parallax occlusion, ray-tracing ou la distance d’affichage restent au-dessus des autres versions.
Les temps de chargment sont deux fois plus rapides sur Xbox Series que sur PS5. Cependant, PS5 charge plus rapidement les textures au démarrage.
Et la du coup ? *Pose de Khaby L'âme*
Les temps de chargement sont deux fois plus rapides sur Xbox Series que sur PS5. Cependant, PS5 charge plus rapidement les textures au démarrage. (Sans RT en même temps heureusement que ça va plus vite
Tu vas voir suzukube je t'offre 30 comms pleins de sel
Sinon, c'est bien sympa comme jeu.
Le truc, c'est que comme la résolution est meilleure, comment on va définir la superior version du coup ?
Plutôt que de réduire la résolution pour obtenir "la même chose moins bien", ils ont retiré le Ray Tracing, et modifié les orientations de lumière pour... Donner une certaine vision artistique.
Soyons honnête : Le Ray Tracing n'est pas vraiment indispensable SAUF (J'insiste) sur les reflets. Ca fait tâche, et certains se moquaient de la Xbox Series S à ce niveau sauf qu'au final, la PS5 ressemble à cette version à ce niveau.
Je suis assez sceptique sur les choix effectués, à la limite, j'aurais préféré une baisse de résolution avec au moins le RT reflexion + les changements d'effets de lumière.
Après, ça reste du pinaillage, j'ai joué au jeu sur Xbox Series S dans un premier temps, et j'ai relancé 1 fois sur Series X pour voir mais bon...
Après, un mode 60 fps sans RT aurait été plus judicieux je pense, quitte à retirer le RT, en restant sur du 1080p (la configuration pour la Series S boosté quoi). C'est comme ça que j'y joue sur mon PC + GTX 1660 Ti qui est peu ou prou puissant comme la Series S.
Si c’est ça j’attends qu’il sorte sur le gamepass day one
Le RT aussi était clairement anecdotique, dont le virer sur la version PS5 franchement c'est pas une grosse perte surtout si c'est pour avoir une meilleure résolution.
A la base, étant exclu console Xbox Series si il est pas opti PS5 ça me choque pas plus que ça sachant que les deux machines ont une gestion très différente du SSD, c'est déjà que les possesseur de PS peuvent y jouer et si les features de la DualSense sont bien foutu, ça vaut tout les artifices technique.