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    Qui a aimé ?
    publié le 23/08/2021 à 01:29 par suzukube
    commentaires (17)
    lamap publié le 23/08/2021 à 03:16
    Non, 144 c'est nul, 120 c'est mieux, comme ça t'as aucun judder quel que soit le contenu vu que 24, 30 et 60fps sont de parfaits multiples.
    ashern publié le 23/08/2021 à 06:17
    lamap tu parles d'expérience ou de théorie ? Car je n'ai jamais eu de problème avec un 144hz et à part traîner sur des forums il y a toujours un pelé qui râle pour rien au final, ce n'est pas un problème majeur.

    Déjà il vaut mieux de base prendre un 144hz pour jouer pour avoir le max de fps avec du VRR et de deux si jamais problème il y avait tu peux choisir généralement de locker ton écran à 120hz si nécessaire.
    ashern publié le 23/08/2021 à 06:26
    lamap mince j'ai oublié de repondre sur le plus important :
    Tu me diras combien ça fait quand tu multiplies 24 par 6.

    Et aussi comment tu fais pour mettre multiple parfait dans la meme phrase en citant 24 30 et 60.
    nyseko publié le 23/08/2021 à 06:33
    Pour du jeu vidéo, il n'y a pas de "judder" et pas de problème de multiple puisque le framerate est créé.

    Le judder intervient pour le cinéma lorsqu'un film est enregistré en 24fps et qu'ensuite il faut le convertir en autre chose, type 30fps, il faut alors étendre la durée de certaines frames ou autre.

    Dans un jeu vidéo, on ne multiplie pas un framerate de 30fps, on créé un nouveau framerate, le jeu créé les images adéquates et vous pouvez complètement figer le framerate à 53fps que cela ne va pas créer de judder (et les parties vidéo sont de toute façon affichés sur le framerate d'origine, le jeu redescend souvent à 30fps pour afficher la vidéo).

    Mais je suis preneur d'une plus longue explication si quelqu'un maitrise parfaitement le sujet.
    hizoka publié le 23/08/2021 à 07:18
    ashern 24 x 5 = 120 ; 30 x 4 = 120 ; 60 x 2 = 120
    olark publié le 23/08/2021 à 07:25
    nyseko il me semble bien pourtant que le shuttering est bien la résultante d une variation de frame rate que le diffuseur n accepte pas ou à du mal à gérer. D ou l Introduction de technologie commence Gsync ou le VRR mais je me trompe peut être.
    thauvinho publié le 23/08/2021 à 07:58
    Mon dieu qu'ils sont insupportables ces deux youtubers

    Sinon, non çà sert à rien 360 Après je suis pas joueur pro mais bon, l'oeil humain à ses limites quand même.
    jf17 publié le 23/08/2021 à 08:05
    Juste une question l'oeil humain voit une différence entre le 120hz et le 360hz, je ne pense pas
    hatefield publié le 23/08/2021 à 08:13
    L'oeil humain ne fonctionne par en hertz, mais si on dit qu'il peut percevoir jusque a 300hz, en vérité il n'y a qu'une toute petite minorité de personne capable de le percevoir. C'est très marketing tout ça.
    fan2jeux publié le 23/08/2021 à 08:19
    A fond que ca sert, achete le
    akinen publié le 23/08/2021 à 08:49
    thauvinho j’te jure. Dire que je trouvais les reality show toxiques. Là je pense que l’on tombe dans les abysses du bon goût.
    mishinho publié le 23/08/2021 à 09:35
    Il te le faut !
    marcelpatulacci publié le 23/08/2021 à 11:06
    A fortiori il y a certain jeux j'ai essayer le 120 et j'ai vue aucune différence avec le 60...

    A moins encore de gardé l'écran fixe pour voir une (légère?) différence.
    suzukube publié le 23/08/2021 à 13:39
    hizoka nyseko ashern Alors j'y connais pas grand chose, mais je peux juste dire que j'ai un écran 165 Hz et il peut fonctionner en 48 Hz (VRR / FreeSync) sans que je ne vois de problème particulier.

    Et pourtant, 48 Hz (dans la liste des fréquence, l'écran passe bien en 48Hz) n'est pas un multiple de 165 Hz.

    Je vais me renseigner un peu plus. Mais je ne pense pas que le Freesync impose de fonctionner à une division de la fréquence originale de l'écran, ça n'aurait aucun sens puisque l'écran est sensé adapter sa fréquence à la carte vidéo ?!

    Mais sincèrement, entre 60 et 120, je ressens encore la différence avec une sensation de fluidité supérieure sans que ça ne soit indispensable (bien qu'agréable sur DOOM par exemple, mais sur Ori Osef total).

    Au dessus de 120 (c'est à dire 144Hz ou 165Hz) je ne vois strictement aucune différence - mais bon de base, j'suis pas très sensible à ça ^^ !

    Donc je ne vous conseille pas d'investir dans un écran 360 Hz (par exemple), prenez du 4K 120 hz à la place, pour moins cher, c'est amplement suffisant. Sauf si vous est un pro gamer bien sur.
    lamap publié le 23/08/2021 à 13:40
    ashern c'est de la théorie et de toute façon c'est quelque chose d'assez subtile à décerner à l'oeil nu mais même si ça ne crève pas les yeux ça reste quelque chose de présent, aucun doute là dessus, c'est impossible que toutes les frames d'une vidéo en 60fps aient la même durée sur un écran en 144Hz.
    Et puis y'a d'autres avantages, perso j'ai un écran 1440p HDR10 (8bits+FRC) avec display port 1.2 donc si je veux un signal 10 bits c'est 120Hz max sinon faut redescendre à 8 (c'est une limitation de bande passante du DP1.2 pas de l'écran lui même).
    En plus quand je passe au 170Hz même en idle la fréquence du GPU ne redescend jamais à son minimum.
    Bref moins de judder, moins de banding, moins d'énergie consommée vs quelques Hz en plus, je crois que la question est vite répondue.
    osga publié le 23/08/2021 à 16:44
    suzukube marcelpatulacci hatefield jf17 thauvinho Pour ceux que ça intéresse Nofrag avait fait un article dessus en 2003 et une "mise à jour" l'année dernière. Si vous vous posez des questions sur ce sujet je vous conseille de lire cette article.
    nyseko publié le 24/08/2021 à 07:16
    olark suzukube C'est ça, du coup peut importe que le jeu soit en 53fps, le G-Sync (ou équivalent) va synchroniser la chaîne complète à 53fps (53hz).

    Donc 144hz ou 120Hz, on s'en moque, ce qui compte c'est la technologie G-Sync (mais tous les écrans gamers l'ont maintenant, je crois).