Tales of Arise | PS5 - Xbox Series S/X - One S/X - PS4/PS4 Pro
Xbox One:
972p ~35FPS
Xbox One X:
1872p ~35FPS
PS4:
1080p ~35FPS
PS4 Pro:
1440p ~35FPS
Series S:
1440p ~45FPS & 1080p 60FPS
Series X:
2160p ~50FPS & 1620p 60FPS
PS5:
2160p ~45FPS & 1620p 60FPS
Et c'est bien ce que j'avais ressenti sur ma version Xbox Series X (j'ai explosé le cochon électrique au passage), d'être plus proche des 60 fps que des 30 fps, mais en fait on est simplement dans les 50 fps avec le VRR qui lisse le tout ^^ !
D'ailleurs, vous en pensez quoi de ces framerate batard ? Ça tourne bien sur vos téléviseurs ? Moi de mon côté, sur la PS5/Series X + TV Hitachi Lidl 4K, je sens que ce n'est pas très stable (en mode résolution hein, RAS sur le mode performance)... C'est d'autant plus dommage que sur mon écran FreeSync, avec la Series S ou X, difficile de faire la différence entre 60 et 48/50 fps ! Et vous, ça donne quoi ? Résolution ou FPS ? Il y a une solution pour avoir un jeu en 45 fps (par exemple, ou 48 fps) sur un écran classique sans avoir une sensation d'irrégularité ? On est obligé d'avoir un jeu en 30 ou 60 fps sur un écran 60 hz ? Et d'ailleurs, est-ce qu'un écran 120 Hz (sans VRR) donne un bénéfice sur ce genre de jeu en étant capable de ressortir une image en 40 fps sans sourciller (je n'ai jamais essayé, mais Ratchet & Clank le permet) ?
guiguif Ah ah ! Sur ma Series S (en 1080p), c'est curieux mais je vois la différence entre 1440p et 1080p, les textures sont plus denses et l'aliasing, déjà très bien maitrisé, devient inexistant. C'est vraiment joli je trouve et ça reste fluide !
Tu as un écran 60 hz classique ou un truc G-Sync/FreeSync ? Si t'en change un jour sur PC, même un écran pas cher en FreeSync + 120Hz en 1080p/1440p max ça vaut VRAIMENT le coup ! Et franchement, si je trouvais un FreeSync 4K 120 Hz HDR 1080p (1440p) pour 400 € ça serait top mais je ne crois pas que ça existe, donc pas de HDR pour moi !
guiguif Par contre, ça vaut que si les jeux ont des framerate unlock... Ce qui est relativement rare. Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas tout simplement verrouiller le framerate en mode résolution à 30 fps et proposer genre une petite case à cocher "VRR" qui déverrouillerait le framerate. En l'état, je pense que la majorité des joueurs vont se plaindre du mode résolution, c'est dommage !
Ah ah t'inquiète de toutes les manières, sauf à avoir une Xbox, le VRR ne servirait à rien pour l'instant, et à moins de jouer à des jeux compétitifs en 120 fps... Et puis, je suis de ceux qui pensent que tu peux tout à fait profiter d'un jeu dans de bonnes conditions sur l'écran 720p de la Switch par exemple donc tu sais ^^ !
Mais si tu joues sur PC et que tu t'en branles de la 4K et du RTX et que tu aimes les FPS, franchement l'écran 165 Hz que j'ai pris (juste pour tester à la base), c'est énorme, c'est différent de ce qu'apporte la 4K, c'est sur, mais pour les jeux auxquels je joue sur PC, petite résolution + haut framerate = bonheur ! Et en bonus, "lissage" des fps sur certains jeux Series S (enfin surtout Flight Simulator / Doom Eternal en 120 Hz et now La démo de Tales of Arise).
Après, qu'on soit bien d'accord : Un Tales of Arise en 120 Hz, OSEF total quoi. C'est surtout sur les jeux demandant de la précision en vision (Doom, Apex, Fortnite, Halo Infinite Multi, Gears 5 multi etc).
losz il serait flou si il etait en 720p natif sur un ecran 1080p, là c'est bien propre meme si j'imagine qu'en 4K ça doit etre mieux mais les fps en prennent un ptit coup
difficile de faire la différence entre 60 et 48/50 fps !
Si t'es capable de voir la différence entre 60 et 120 fps alors tu devrais être capable de voir la différence entre 45 et 60 fps de manière encore plus prononcée.
Sur mon écran avec le VRR, c'est dur (pour moi) de déceler une baisse de framerate.
12 fps en moins MAIS fonctionnant "nativement" sur la dalle, c'est loin d'être aussi dégueulasse qu'on ne puisse le penser, mais malheureusement, je ne peux pas montrer en vidéo par exemple ce que ça donne.
En fait, je conseille de le tester avec Fly Simulator (que ce soit sur Series S ou Series X), et même si ce n'est pas en 60 fps (techniquement), c'est ptet du 54 fps j'en sais rien, le fait que la TV se synchronise à cette fréquence fait que ça ne ralentit pas.
J'sais pas, mais même à 58 fps (par exemple), c'est quasi impossible déceler par rapport à du 60 fps.
Au-dela de ça, jouer à 48 fps (par exemple) reste mieux qu'à 30 fps, et si on a le 1440p + 48 / 54 fps selon les zones, c'est un excellent compromis.
Dans un avenir lointain, vouloir spécifiquement 60 fps ou 120 fps sera complètement caduque.
Sur mon PC, il tourne au nombre de FPS qu'il peut donner. Donc je joue à 72 fps, 90fps, 165 fps, en fait j'm'en fous, ça ne déchire jamais l'image et l'écran s'adapte au framerate et puis basta !
lamap mais bon j'ai beaucoup de mal à expliquer le FreeSync, j'ai encore du mal à comprendre pourquoi un jeu en 40 fps constant sur console ça pause soucis sur un écran 60hz (j'ai cru comprendre que c'est à cause de la régularité des frames qui fait que ça tombe a des moments asynchrones et qu'il faut des framerate étant une division de la fréquence globale).
A 120hz on peut faire 120/2 = 60, 120/4= 30 ou 120/3 = 40
Mais à 60 on a que 60/3 = 20fps, 60/2 = 60 fps ou 60/2 = 30 fps.
J'ai bcp de mal à l'expliquer, mais je m'y pencherais un jour !
suzukube
Tu devrais essayer le 120Hz et comparer au VRR, cela apporte un tout autre confort en jeu, notamment pour suivre les actions rapides qui se passent à l'écran. La stabilité c'est bien, mais la lisibilité qu'apporte le 120Hz, c'est quelque chose. Et ce n'est pas seulement utile pour les jeux que tu cites.
Par exemple, (1°) je joue à The Witcher 2 : Assassin's of King's en ce moment. Eh bien, je ne peux pas me passer du mode 120Hz, auquel cas lorsque je bouge la caméra (dont on peut pas régler la sensibilité), la continuité de l'image n'est pas assuré et cela devient rapidement pénible, d'autant que la caméra est assez proche de notre personnage.
2°) Évidemment, ce n'est qu'un exemple, mais par exemple avec Nier Automata, quand tu cours, tu peux observer tes personnages être plus " rapides " ; ce qui est faut bien sûr, mais avec 60 images de plus par secondes intercalées entre chacune, cela donne cette impression et donc lorsque tu cours dans le désert pour prendre exemple, t'as mins l'impression de ramer dans le vide.
3°) Sur The Medium pour prendre un dernier exemple, on en a rien à faire de la stabilité car le 30fps est tenu, mais avec le mode 120Hz, l'image profite d'une dynamique à laquelle je n'ai pu que me résoudre tant le confort obtenu est bienvenu.
Et même en terme de stabilité d'image, j'ai toujours préféré le mode 120Hz au VRR (que je n'ai que très peu utiliser en fin de compte), puisqu'il apporte la même chose mais différemment, ceci en intercalant de 3 à 1 image entre chacune selon à combien de fps tourne le jeu, et nous fait profiter d'une image la plus précise en toute circonstances.
J’ai la XH90 de sony et je n’active pas le 120hz pour des soucis de stabilité de la PS5. Je joue en mode jeu sans aucun artifice pojr avoir l’expérience la plus pure.
Tales of arise est fluide et ultra beau. Après réflexion, je peux confirmer que le framerate n’est pas au max constamment, mais en jeu, je ne l’ai jamais remarqué et c’est bien le principal; surtout que c’est une démo pre-release, donc avec un build non définitif (enfin selon les critères actuels).
Bref, il me tarde de voir à quel point les consoles s’amélioreront dans le futur!
aros En fait j'ai du 165 Hz ET du VRR, du coup les 2 ne sont pas forcément à dissocier ! J'ai le VRR tout le temps activé.
Par contre sous les 48 fps (pour être précis), mon écran ne se synchronise plus (c'est à dire que sa fréquence varie entre 48 hz et 156hz). Du coup, je ressens toujours les ralentissement lorsqu'un jeu passe à 35 fps par exemple. Heureusement, c'est assez rare
Sinon, oui, sur les jeux où la camera tourne beaucoup, bah quand tu bouges la caméra et que t'es habitué aux 120 Hz, t'as l'impression que c'est flou pendant le mouvement, je comprends ce que tu veux dire !
C'est bizarre que ton écran te force à choisir 120 hz ou VRR ? C'est quoi comme écran ? Normalement le VRR fonctionne très bien à haute fréquence, ca évite le tearing surtout à ces fréquences !
aros entre 48 et 165 Hz je voulais dire. Donc en "30fps", j'ai constaté qu'il reste bloqué en "48hz", donc je ne sais pas trop comment il gère les frames en dessous 48 par secondes quoi... Mais le résultat est immonde quand ce n'est pas stable
suzukube
Et le problème que j'ai aussi, c'est que écran ne prend pas en charge le FreeSync Premium, il est arrivé sur le marché avant que cette feature apparaisse ; même si ce n'est pas un problème car j'ai une option qui compense très bien, mais incompatible avec le VRR.
Tu as un écran 60 hz classique ou un truc G-Sync/FreeSync ? Si t'en change un jour sur PC, même un écran pas cher en FreeSync + 120Hz en 1080p/1440p max ça vaut VRAIMENT le coup ! Et franchement, si je trouvais un FreeSync 4K 120 Hz HDR 1080p (1440p) pour 400 € ça serait top mais je ne crois pas que ça existe, donc pas de HDR pour moi
Je vais aller prendre un Doliprane
Ah ah t'inquiète de toutes les manières, sauf à avoir une Xbox, le VRR ne servirait à rien pour l'instant, et à moins de jouer à des jeux compétitifs en 120 fps... Et puis, je suis de ceux qui pensent que tu peux tout à fait profiter d'un jeu dans de bonnes conditions sur l'écran 720p de la Switch par exemple donc tu sais ^^ !
Mais si tu joues sur PC et que tu t'en branles de la 4K et du RTX et que tu aimes les FPS, franchement l'écran 165 Hz que j'ai pris (juste pour tester à la base), c'est énorme, c'est différent de ce qu'apporte la 4K, c'est sur, mais pour les jeux auxquels je joue sur PC, petite résolution + haut framerate = bonheur
Après, qu'on soit bien d'accord : Un Tales of Arise en 120 Hz, OSEF total quoi. C'est surtout sur les jeux demandant de la précision en vision (Doom, Apex, Fortnite, Halo Infinite Multi, Gears 5 multi etc).
Si t'es capable de voir la différence entre 60 et 120 fps alors tu devrais être capable de voir la différence entre 45 et 60 fps de manière encore plus prononcée.
Sur mon écran avec le VRR, c'est dur (pour moi) de déceler une baisse de framerate.
12 fps en moins MAIS fonctionnant "nativement" sur la dalle, c'est loin d'être aussi dégueulasse qu'on ne puisse le penser, mais malheureusement, je ne peux pas montrer en vidéo par exemple ce que ça donne.
Je ne peux que vous diriger vers Digital Foundry pour les explications : https://www.youtube.com/watch?v=e_LBOg-NcPQ
Mais bon...
En fait, je conseille de le tester avec Fly Simulator (que ce soit sur Series S ou Series X), et même si ce n'est pas en 60 fps (techniquement), c'est ptet du 54 fps j'en sais rien, le fait que la TV se synchronise à cette fréquence fait que ça ne ralentit pas.
J'sais pas, mais même à 58 fps (par exemple), c'est quasi impossible déceler par rapport à du 60 fps.
Au-dela de ça, jouer à 48 fps (par exemple) reste mieux qu'à 30 fps, et si on a le 1440p + 48 / 54 fps selon les zones, c'est un excellent compromis.
Dans un avenir lointain, vouloir spécifiquement 60 fps ou 120 fps sera complètement caduque.
Sur mon PC, il tourne au nombre de FPS qu'il peut donner. Donc je joue à 72 fps, 90fps, 165 fps, en fait j'm'en fous, ça ne déchire jamais l'image et l'écran s'adapte au framerate et puis basta
A 120hz on peut faire 120/2 = 60, 120/4= 30 ou 120/3 = 40
Mais à 60 on a que 60/3 = 20fps, 60/2 = 60 fps ou 60/2 = 30 fps.
J'ai bcp de mal à l'expliquer, mais je m'y pencherais un jour
Tu devrais essayer le 120Hz et comparer au VRR, cela apporte un tout autre confort en jeu, notamment pour suivre les actions rapides qui se passent à l'écran. La stabilité c'est bien, mais la lisibilité qu'apporte le 120Hz, c'est quelque chose. Et ce n'est pas seulement utile pour les jeux que tu cites.
Par exemple, (1°) je joue à The Witcher 2 : Assassin's of King's en ce moment. Eh bien, je ne peux pas me passer du mode 120Hz, auquel cas lorsque je bouge la caméra (dont on peut pas régler la sensibilité), la continuité de l'image n'est pas assuré et cela devient rapidement pénible, d'autant que la caméra est assez proche de notre personnage.
2°) Évidemment, ce n'est qu'un exemple, mais par exemple avec Nier Automata, quand tu cours, tu peux observer tes personnages être plus " rapides " ; ce qui est faut bien sûr, mais avec 60 images de plus par secondes intercalées entre chacune, cela donne cette impression et donc lorsque tu cours dans le désert pour prendre exemple, t'as mins l'impression de ramer dans le vide.
3°) Sur The Medium pour prendre un dernier exemple, on en a rien à faire de la stabilité car le 30fps est tenu, mais avec le mode 120Hz, l'image profite d'une dynamique à laquelle je n'ai pu que me résoudre tant le confort obtenu est bienvenu.
Et même en terme de stabilité d'image, j'ai toujours préféré le mode 120Hz au VRR (que je n'ai que très peu utiliser en fin de compte), puisqu'il apporte la même chose mais différemment, ceci en intercalant de 3 à 1 image entre chacune selon à combien de fps tourne le jeu, et nous fait profiter d'une image la plus précise en toute circonstances.
Tales of arise est fluide et ultra beau. Après réflexion, je peux confirmer que le framerate n’est pas au max constamment, mais en jeu, je ne l’ai jamais remarqué et c’est bien le principal; surtout que c’est une démo pre-release, donc avec un build non définitif (enfin selon les critères actuels).
Bref, il me tarde de voir à quel point les consoles s’amélioreront dans le futur!
Par contre sous les 48 fps (pour être précis), mon écran ne se synchronise plus (c'est à dire que sa fréquence varie entre 48 hz et 156hz). Du coup, je ressens toujours les ralentissement lorsqu'un jeu passe à 35 fps par exemple. Heureusement, c'est assez rare
Sinon, oui, sur les jeux où la camera tourne beaucoup, bah quand tu bouges la caméra et que t'es habitué aux 120 Hz, t'as l'impression que c'est flou pendant le mouvement, je comprends ce que tu veux dire
C'est bizarre que ton écran te force à choisir 120 hz ou VRR ? C'est quoi comme écran ? Normalement le VRR fonctionne très bien à haute fréquence, ca évite le tearing surtout à ces fréquences !
Je peux jouer en 1080p, 120Hz et VRR, mais qu'en 1080p. Si encore je pouvais le faire en 1440p, ça serait magique, mais c'est pas le cas...
Et le problème que j'ai aussi, c'est que écran ne prend pas en charge le FreeSync Premium, il est arrivé sur le marché avant que cette feature apparaisse ; même si ce n'est pas un problème car j'ai une option qui compense très bien, mais incompatible avec le VRR.