De nombreuses rumeurs affirment que la compilation va débarquer sur Nintendo Switch. Cependant, pour le moment aucune info n'a jamais officiellement filtrée. Récemment, un ancien de Retro Studios s'est d'ailleurs montré sceptique sur la faisabilité d'une telle compilation à cause de Metroid Prime 3 : Corruption conçu pour n'être jouable qu'au couple Wiimote-Nunchuck et qui demanderait, selon lui, beaucoup trop de travail pour être convertit à une jouabilité plus classique.
Il est vrai que si les trois jeux reviennent sur Nintendo Switch, on peut penser qu'ils pourront être joués avec les commandes par mouvement mais aussi de façon "classique" à la manette de façon à pouvoir aussi être joué sur Nintendo Switch Lite. Et si pour les deux premiers, cela ne posera pas de problème, pour Metroid Prime Corruption qui demande de faire des mouvements précis à la Wiimote, il est clair que ce sera plus difficile. En même temps, on l'a vu avec The Legend of Zelda: Skyward Sword HD désormais jouable aux sticks et aux boutons, rien n'est impossible. On peut aussi penser que les trois titres verront leur gameplay retravaillé de façon à s'harmoniser avec celui du nouveau jeu.
Mais cette compilation existe-t-elle déjà ?
D'après Jeff Grubb, journaliste à VentureBeat qui s'est exprimé dans l'émission Giant Bomb, oui, Metroid prime: TRILOGY pour Nintendo Switch existe bel et bien. Mieux la compilation est prête à sortir mais Nintendo la retient ! D'après Jeff Grubb, ce n'est pas inhabituel et cela ne signifie pas qu'il y a un problème avec le/les jeu(x) ou que Nintendo ne sait pas quoi en faire. La société attend simplement le bon moment.
Pour Jeff Grubb, la crise liée au coronavirus a posé pas mal de problème à Nintendo, notamment concernant la vérification de l'assurance qualité des jeux. Nintendo a du concentrer ses ressources d'assurance qualité sur quelques projets seulement ce qui en a laissé beaucoup sur le côté. Un problème qui ne devrait pas s'arranger puisque la crise n'est pas terminée.
Par ailleurs, Metroid Prime: TRILOGY devrait accompagner la stratégie marketing entourant la sortie de Metroid Prime 4 . Donc cette année, nous avons déjà Metroid Dread et peut-être que Nintendo garde sous le coude, Metroid Prime: TRILOGY sachant que la sortie de Metroid Prime 4 ne sera pas très éloignée... Alors, la compilation Metroid Prime: TRILOGY est-elle vraiment prête à sortir ?
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Arrêtez vous de vivre dans les rêves.
C'est Pour ça que certains d'ancienne génération passait mal sur des supports plus puissant comme certains portage.
Un exemple probant comme on parle de Metroid, le portage wii n'avait pas la gestion des fluide comme sur game cube car la wii ne gérait pas l'effet en hard comme la GC.
Tellement en avance sur leur temps qu'ils sont dans la crise depuis 10 ans
Ça semble pas déconnant que Nintendo en fasse une et la garde jusqu'à ce que Metroid Prime 4 soit en bonne voie de sortir. Ça lancerait un peu la communication autour de la licence, ça ferait patienter et ça permettrait de faire connaître les 3 épisodes aux nouveaux de découvrir la saga avant le 4.
Prime Trilogy en 2022 et Metroid Prime 4 en 2023 pourquoi pas. Cette rumeur n'est pas si WTF comparé a d'autres. Nintendo aime bien recycler sur sa Switch donc bon.
Des roms, une résolution superieur et une facture à 69€.
Je suis en train de faire Skyward Sword sur Switch et vu le rendu (paresseux), ça fera pas un pli pour la trilogie Metroid Prime ! Au pire je referais le premier sur Dolphin en 1080p et 60fps.
akinen
T'as oublié "la parade des nouveaux amiibos Quality of Life à 27€ pièce"
cail2 c’est exactement ce que je dis, du travail de paresseux à prix fort. J’ai pas pris Zelda, j’ai décidé d’arrêter de donner mon argent à Nintendo pour ce genre de portages foireux. J’avais pris Mario 35th mais je l’ai vite refourgué
J’imagine qu’on aura Prime Trilogy qq part en 2022 et Prime 4 en 2023.
jowy14 oui. Même si certains m’intéressent, ça m’etouffe de payer autant. Je préfère soutenir d’autres studios qui bossent un minimum (y’a qu’à voir la valse des patch next gen ou les maj gratuites de jeux indés)
Cependant, ce serait bien qu'ils ne tardent pas trop, la trilogie est quand même longue à faire et j'aimerais la refaire avant la sortie de MP4.
Ça va d’ici 2023 tu devrais avoir le temps…
Perso je l'ai acheté uniquement pour les contrôles sans motion gaming. Et c'est pas glorieux.
cail2 Moi j'y joue en motion gaming, ça passe bien puis ça change. Par contre je le trouve vraiment beau, je ne vois pas ce que vous reprochez au jeu, c'est beau, les textures ont été refaites/améliorés, les assets 3D aussi je crois et en fait il passe super bien en 1080p, il n'y a rien besoin de plus.
Parce que souvent en mode docké c’est pas trop mal, surtout si la télé aide derrière, mais en portable c’est un peu degueu
Et pour un jeu qui vient le wii je le trouve correcte, grâce à la DA un peu "cartoon", du coup le jeu prend moins chers qu'un jeu dit "réaliste".
Sinon j'aime vraiment bien le jeu, même si je suis nul pour les combats ^^.
Je trouve les textures dégueux (floues), la modélisation 3D des décors d'un autre âge (les persos semblent un peu plus soignés), les shaders globalement paresseux pour ne pas dire "simplement portés de la Wii", les animations toujours robotiques et la résolution des textures des FX minimalistes (toujours pour rester poli).
Côté frame rate ça va sauf lorsque 2 trucs explosent à l'écran ou qu'on sort d'un lieu clos, ça drop.
Vendu 30€, j'aurai compris. Mais 60€, soit le prix d'une nouveauté, c'est juste pas sérieux.
La modélisation des décors est un peu ancienne mais bon, ça reste un zelda, je n'ai pas trouvé cela choquant du tout.
Pour les shaders, ça reste un jeu type "aquarelle", donc je pense que c'est volontaire, enfin je n'ai rien trouvé de choquant la dessus non plus.
Pour les animations, vu de toute façon la dégaine très cartons des bokoblin et autres créatures, je ne vois rien de bien choquant non plus à ce niveau là, c'est du Zelda quoi, les ennemis se dandines et sautilles...
Les textures sont bonne je trouve, justement dans le style aquarelle, difficile de juger de la résolution mais j'ai envie de dire que tant qu'on voit pas de pixel, c'est bon.
Pas eu de drop de framerate mais je n'ai encore que 5 heures de jeu.
Je trouve que pour 45€, ça reste raisonnable, ça reste un bon jeu (enfin moi je l'aime bien) et il y a pleins de chose qui font penser à BoTW et le préfigure complètement.
Je pense que c'est la DA type "aquarelle" qui ne doit pas te plaire mais à mon avis c'est un style et ça colle bien au jeu.
La DA s'inspire plus précisément du pointillisme et non de l'aquarelle, je trouve que c'est une bonne idée à la base : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pointillisme
Tu trouves ça hyper beau, je trouve ça hyper trop proche de la version Wii (même pas de légers chanfreins sur les rebords des décors, je comprends sur une console qui avait la puissance brute d'une Gamecube mais aujourd'hui quoi...), les goûts toussa. Mais me dire que les anims collent bien, quand tu regardes lorsque Link monte une échelle ou joue de la harpe, y'a zéro interpolation, c'est tellement désuet... Bref je pense qu'on restera sera d'accord sur notre désaccord malgré mes exemples.
Ensuite 45€ c'est le prix que tu l'as payé (et moi aussi) mais pas le prix officiel : pour les amateurs de démat par exemple, c'est 60€ ou rien. Et quand on sera en 100% démat' y'aura pas à tergiverser.
Désolé mais je reste sur mes positions : trop cher pour ce que c'est.
Hâte de voir comment Nintendo s'en sortira dans quelques années quand la norme sera le RTX, bonne chance pour vendre ses "portages" plein pot.
Au niveau du prix, je pense aussi qu'il faut relativiser, pour des personnes qui n'ont pas connu l'épisode initial sur Wii et qui sont d'avantage intéressé par le contenu d'un que par sa technique, je pense que ça passe, ça reste un bon jeu dans l'ensemble.
Après la différence de prix entre physique et dématérialisé est clairement une aberration qui me fera fuir les consoles si l'on ne peut plus acheter de jeu physique.