Une revue technique complète du dernier jeu de Namco Bandai Studio, un JRPG d'action stylé avec une direction artistique et une musique magnifiques. Les machines de la prochaine génération sont sous les feux de la rampe : comment se comparent la Xbox Series X et la PS5 dans leur tentative d'atteindre la pleine 4K60 ? Et la série S tient-elle le coup avec son propre objectif de 60 FPS en 1440p ? Tom creuse la question pour le savoir.
- PS5 : 2160p@60fps
- Xbox Series X : 2160p@60fps
- Xbox Series S : 1440p@60fps
- Présence de waifus dans les 3 versions, y compris sur Series S qui est une copie carbone des versions PS5/SX à une résolution inférieure, avec quelques baisses de framerate en ville à 58 fps (Voir même 56 fps lors de certains combats) ce qui est très impressionnant.
- La Series X possède également ces baisses de framerates.
- La PS5 possède un peu moins de baisses de framerates.
- La versions PS5 charge plus rapidement que la versions Xbox Series X : En effet, on parle de 6.5 secondes de chargement seulement face aux 7.3 secondes d'attente demandées aux joueurs possédant le parallélépipède rectangle (il y a des angles droits) noir et vert de Microsoft. La fossé peut être réduit à 0.4s dans certains niveaux.
Au final peu de différences entre les deux gros depuis le lancement. Pour ceux qui jouent essentiellement à du tiers et choisissaient leur console selon les sups versions on a pour le coup du pareil au même, 9TF = 12TF, comme annoncé par des devs en amont de next gen et raillé par certains. Faudra regarder d'autres critères déterminants comme le GP ou LA manette next gen (voir la VR2 plus tard) pour se positionner.
J'ai pu tâté de la démo et pour être franc, j'ai été plutôt surpris en bien du gameplay que je trouve être vraiment bon, puis le jeu est techniquement solide ce qui n'est pas déplaisant. Une bonne surprise
suzukube les consoles demat c'est vraiment la douille quand meme au dela du gamepass ,tu te retrouve a payer super cher tes jeux ,franchement moi je paye via store etranger mais en pensant plus globalement et pas qu'a moi c'est bien de la grosse douille.
aym Au depart, parce que les tiers vendent plus sur playstation et parce que Sony etaient en avance sur la next gen (contrairement aux apparences il y a 18 mois) les versions PS5 des jeux etaient mieux optimisé.
On constate quand meme depuis quelques mois que la Serie X prend de plus en plus souvent le dessus meme si l'écart est rarement significatif.
suzukube jvais commencer a acheter des jeux qui ont des chances darriver sur le gamepass vu qu'ils vont commencer enfin a fournir des day one regulierement sur le gamepass donc plus besoin dattendre ces jeux tiers pour rentabiliser le gamepass,les jeux day one vont suffir
skuldleif Rooooh je te taquinais un petit peu va, l'article entier est taquin (bon j'avoue j'aime beaucoup Digital Foundry mais sincèrement c'est 2 clones ces 2 versions du jeu, aucune n'a un avantage perceptible sauf pour les petits trolls qui veulent faire la guéguerre).
Pour l'achat de jeu, je comprends tout à fait, il y a tellement de jeux à faire sur le Game Pass et notre temps n'est pas extensible (sauf en voyageant à la vitesse de la lumière, et encore, notre propre temps reste au final le même lol sauf qu'on déouchera dans le futur et que la PS Cloud sera dispo sur Terre), pourquoi acheter des jeux au prix fort !
Nier Replicant arrivera un jour ou l'autre (y'a eu Nier Automata) et Scarlet Nexus aussi probablement (Y'a eu Code Vein). Mais dans au moins un an quoi (2022) et surement dans l'indifférence total des joueurs (comme quand Code Vein est arrvé dans le Game Pass).
aym
Tu paraît surestimer Scarlet Nexus, c'est pas sur un tel jeu qu'on va pouvoir ce faire un avis et trancher de laquelle de PS5 ou de Xbox Series X permet des performances autres que sa concurrente.
Sinon, sauf évidence, les tiers japonais savent leur vente ce faire très majoritairement sur Playstation, donc sûr que si ça vient du Japon, bah y'a de fortes probabilités qui daignent resté fidèles à leur habitude de consommation.
Scarlet Nexus est trop simple de conception pour demander aux PS5 et Xbox Series X de faire de réels efforts qu'une ou l'autre pourrait se voir en difficulté vis-à-vis sa concurrente.
51love bof MS a besoin de bruteforce la parité ou un peu mieux ,la ps5 est sans doute toujours la lead plateforme
et a puissance egal ils auraient sans doute eu des inferior du a cette preference des dev.
suzukube je vais prendre au moins 1 des 2 cet été ,ta vu jfais des efforts
skuldleif Pour la PS5 DE, ça dépend de ton mode de consommation. J'suis à un age où j'en ai vraiment marre d'avoir 45 disque dans une bibliothèque, j'aime pas m'emmerder à revendre mes jeux, et au final j'ai réduit vachement le nombre de jeux que j'achète. Donc si j'en achète 4 dans l'année à 80 €, bah tant pis, ça sera le coût de la tranquilité d'esprit.
J'achète quasiment plus de collector non plus - faut dire aussi que je ne sais pas, y'a un truc qui s'est brisé avec cette gen au niveau passion, c'est plus comme avant ou j'étais capable de foutre 300 € pour une figurine de Kat dans Gravity Rush
Après on est d'accord : 80 € pour un jeu, c'est "trop". 70 € était déjà amplement suffisant en démat', vu que c'est le plein tarif à payer quoi... Le prochain qui va me saigner, ça va être Battelfield, j'sens que ça va finir en "la flemme j'le prends sur PC" xD ! C'est ce qui s'est passé pour Scarlet Nexus.
51love "l'écart est rarement significatif"
La conclusion , et ça tombe juste, c'est aussi ce que les devs prévoyaient comme dit au dessus. J'ai rien d'autres à ajouter à part qu'on est très loin des comparons One X vs PS4 Pro, et encore plus des déclarations de quelques fanatiques.
Sur PC aussi il est bien optimisé, il faut dire qu'il n'est pas non plus dingue techniquement, c'est la da qui joue beaucoup.
En 4K/120fps tout à fond la 3090 ne dépasse pas les 45% d'utilisation.
bof MS a besoin de bruteforce la parité ou un peu mieux ,la ps5 est sans doute toujours la lead plateforme
et a puissance egal ils auraient sans doute eu des inferior du a cette preference des dev.
ça serait certainement faux si Microsoft n'avait pas eu du retard dans la conception de sa (ses) next gen.
ça pèse (a pesé) beaucoup dans la balance.
Quand la Serie X a été devoilé il y un an et demi, j'avais demandé quelques semaines plus tard a un ami qui bosse sur un moteur de jeu AAA next gen ce que foutait Sony (on etait en plein dans les rumeurs de retard de Sony, problème de chauffe, blablabla), il m'avait répondu que tout roulait pour eux avec la PS5, du moins, que c'était Microsoft qui etait vraiment a la traîne en comparaison et qu'ils avaient reçu les kit de dev depuis peu de temps...
Au final, ça s'est plutôt bien vérifie par la suite, contrairement aux apparences, on a vu qui etait le plus préparé en ce début de gen
Après, il n'y a aucune raison que la Serie X ne soit pas exploitée correctement, c'est pas une machine qui va connaitre un gros bide, alors vu qu'elle a une meilleure puissance de calcul et une meilleure bande passante, de part son potentiel technique un peu plus elevé elle aura souvent un petit avantage sur la PS5 quand il s'agira de tenir certaines résolutions.
apollokami en meme temps une RTX 3090 a 40-45 TFLOPS suivant OC, c'est limite si le ventilo tourne non?
aym Les prévisions des fanatiques étaient dans les 2 sens si t'es honnêtes. Je le souviens de topics ou des pro S expliquaient que le SSD magique était équivalent à de la ram et que la ps5 serait infiniment plus puissante car c'est comme si elle avait 500go de ram
hizoka Des deux sens je veux bien, comme toujours quoi, cela dit il y a un sens qui a été bcp, bcp, bcp plus con que l'autre du souvenir que j'en ai perso...
Je me souviens surtout qu'après les 12TF annoncé de MS et 10TF pour la PS5, du côté S le SSD magique était surtout mis en avant pour rattraper le retard de TF, et non pour defoncer la SX, on se faisait déjà à l'idée que Xbox garderait le lead technique (12>10), pour autant le "génie" de Cerny permettait de rattraper la chose, c'était surtout ça le discours. Quand on face ça reniait les arguments (venant à la base de devs) et ça criait à la fessée certaine, "fake 10TF OC surchauffe assurée, mauvaise conception, PS5 9TF équivalent à la Lockhart/SS plutôt qu'à la SX, fake RDNA2, RDNA 1.5, RT only software" et j'en passe. Non pour le coup les pro M pour ceux qui ont bien voulu surfer sur les rumeurs bidons ont été les plus cons de l'histoire. Un tour sur les blogs de Giusnake pour comparer les déclarations de chaque pro x/y pour s'en rendre compte (je peux me tromper, si tu y vas et qu'en fait je me trompe quote moi :good.
aym
Oui c'est pas le premier jeu mais y'a eu un retard côté production chez Xbox par rapport à leur concurrent Sony.
Cette dernière a donc choppé le " lead-develepment " d'une part, et par ailleurs, l'incertitude des spec définitives des Xbox Series X|S a été défavorable aux versions Xbox qui n'ont probablement pas eu l'optimisation la plus précise qui soit, à contrario d'une PS5. Évidemment, tout cela n'est que suppositions, mais je pense que si les performances de chacunes demeurent si proche, ce fut à cause de cette incertitude quant aux performances réelles et exploitables des Xbox Series X|S.
Et en partant de ce principe, bah on peut s'imaginer que les jeux qui sortiront plus tard, genre à la mi-2022 auront pu profiter d'un meilleur temps d'optimisation les concernant. Selon moi, donc, que Scarlet Nexus ne soit pas le premier à poser le constat qu'une version à une autre, atteste grossomerdo de 1 à 2 secondes de chargement en faveur de la Playstation 5, je suis sceptique, c'est tout
aros Wait & see. On verra en fin de gen dans quelle mesure la SX est supérieure à la PS5 sur un titre comme GTA6 (et/ou dans quelle mesure l'équipe Cerny a géré avec son archi exotique) .
Perso je campe toujours sur les dires des devs avant la next gen à savoir que ce sera la gen où il y a le moins de différences entre les machines. Le débat devrait se relancer avec les mid gens, à voir si le scénario One X/PS4 Pro se reproduit, mais en ce qui concerne les "fats" PS5 = SX, à 1 pixel, 2-3 fps, 2-3 secondes de chargement près.
aym
" Perso je campe toujours sur les dires des devs avant la next gen à savoir que ce sera la gen où il y a le moins de différences entre les machines. "
C'est pas une mauvaise position, puisque les différences avant de ce voir en jeux, sont inter-connectées à l'ambition du projet ; et plus un projet sera ambitieux, plus il est probable que cela ce répercute sur les versions d'un même jeu.
Y'a bien sûr à prendre en compte le fait que le " AMD FidelityFX Super Resolution " puisse soulager les architectures de nouvelles génération des PS5 et Xbox Series X|S pour peut-être en plus d'un gain de résolution et de framerates, permettre aux graphismes (de manière générale), à pousser le curseur, va savoir.
Mais pour cela, il faudra attendre là aussi, donc que ce soit la PS5, ou bien les Xbox Series X|S, il va y'avoir de l'évolution. Et ne parlons pas de l'Unreal Engine 5 qui devrait être mis à disposition en 2022, puis fin 2022 être finalisé....
On en à pas finit donc
arosaym Perso je joue, que ce soit en 1080p, 2160p ou 1800p, au final, quand j'ai pas les 2 versions sous les yeux en même temps, un bon jeu est capable de me faire oublier sa technique pour justement le gameplay.
Et c'est même pas du sel, j'ai toutes les consoles, y compris Series S.
et la ps5 DE putin les exclu a 80€ mon dieu
On constate quand meme depuis quelques mois que la Serie X prend de plus en plus souvent le dessus meme si l'écart est rarement significatif.
Pour l'achat de jeu, je comprends tout à fait, il y a tellement de jeux à faire sur le Game Pass et notre temps n'est pas extensible (sauf en voyageant à la vitesse de la lumière, et encore, notre propre temps reste au final le même lol sauf qu'on déouchera dans le futur et que la PS Cloud sera dispo sur Terre), pourquoi acheter des jeux au prix fort
Nier Replicant arrivera un jour ou l'autre (y'a eu Nier Automata) et Scarlet Nexus aussi probablement (Y'a eu Code Vein). Mais dans au moins un an quoi (2022) et surement dans l'indifférence total des joueurs (comme quand Code Vein est arrvé dans le Game Pass).
Tu paraît surestimer Scarlet Nexus, c'est pas sur un tel jeu qu'on va pouvoir ce faire un avis et trancher de laquelle de PS5 ou de Xbox Series X permet des performances autres que sa concurrente.
Sinon, sauf évidence, les tiers japonais savent leur vente ce faire très majoritairement sur Playstation, donc sûr que si ça vient du Japon, bah y'a de fortes probabilités qui daignent resté fidèles à leur habitude de consommation.
Scarlet Nexus est trop simple de conception pour demander aux PS5 et Xbox Series X de faire de réels efforts qu'une ou l'autre pourrait se voir en difficulté vis-à-vis sa concurrente.
et a puissance egal ils auraient sans doute eu des inferior du a cette preference des dev.
suzukube je vais prendre au moins 1 des 2 cet été ,ta vu jfais des efforts
J'achète quasiment plus de collector non plus - faut dire aussi que je ne sais pas, y'a un truc qui s'est brisé avec cette gen au niveau passion, c'est plus comme avant ou j'étais capable de foutre 300 € pour une figurine de Kat dans Gravity Rush
Après on est d'accord : 80 € pour un jeu, c'est "trop". 70 € était déjà amplement suffisant en démat', vu que c'est le plein tarif à payer quoi... Le prochain qui va me saigner, ça va être Battelfield, j'sens que ça va finir en "la flemme j'le prends sur PC" xD ! C'est ce qui s'est passé pour Scarlet Nexus.
51love "l'écart est rarement significatif"
La conclusion
aym Tu as tout résumé
En 4K/120fps tout à fond la 3090 ne dépasse pas les 45% d'utilisation.
et a puissance egal ils auraient sans doute eu des inferior du a cette preference des dev.
ça serait certainement faux si Microsoft n'avait pas eu du retard dans la conception de sa (ses) next gen.
ça pèse (a pesé) beaucoup dans la balance.
Quand la Serie X a été devoilé il y un an et demi, j'avais demandé quelques semaines plus tard a un ami qui bosse sur un moteur de jeu AAA next gen ce que foutait Sony (on etait en plein dans les rumeurs de retard de Sony, problème de chauffe, blablabla), il m'avait répondu que tout roulait pour eux avec la PS5, du moins, que c'était Microsoft qui etait vraiment a la traîne en comparaison et qu'ils avaient reçu les kit de dev depuis peu de temps...
Au final, ça s'est plutôt bien vérifie par la suite, contrairement aux apparences, on a vu qui etait le plus préparé en ce début de gen
Après, il n'y a aucune raison que la Serie X ne soit pas exploitée correctement, c'est pas une machine qui va connaitre un gros bide, alors vu qu'elle a une meilleure puissance de calcul et une meilleure bande passante, de part son potentiel technique un peu plus elevé elle aura souvent un petit avantage sur la PS5 quand il s'agira de tenir certaines résolutions.
apollokami en meme temps une RTX 3090 a 40-45 TFLOPS suivant OC, c'est limite si le ventilo tourne non?
Je me souviens surtout qu'après les 12TF annoncé de MS et 10TF pour la PS5, du côté S le SSD magique était surtout mis en avant pour rattraper le retard de TF, et non pour defoncer la SX, on se faisait déjà à l'idée que Xbox garderait le lead technique (12>10), pour autant le "génie" de Cerny permettait de rattraper la chose, c'était surtout ça le discours. Quand on face ça reniait les arguments (venant à la base de devs) et ça criait à la fessée certaine, "fake 10TF OC surchauffe assurée, mauvaise conception, PS5 9TF équivalent à la Lockhart/SS plutôt qu'à la SX, fake RDNA2, RDNA 1.5, RT only software" et j'en passe. Non pour le coup les pro M pour ceux qui ont bien voulu surfer sur les rumeurs bidons ont été les plus cons de l'histoire. Un tour sur les blogs de Giusnake pour comparer les déclarations de chaque pro x/y pour s'en rendre compte (je peux me tromper, si tu y vas et qu'en fait je me trompe quote moi
Oui c'est pas le premier jeu mais y'a eu un retard côté production chez Xbox par rapport à leur concurrent Sony.
Cette dernière a donc choppé le " lead-develepment " d'une part, et par ailleurs, l'incertitude des spec définitives des Xbox Series X|S a été défavorable aux versions Xbox qui n'ont probablement pas eu l'optimisation la plus précise qui soit, à contrario d'une PS5. Évidemment, tout cela n'est que suppositions, mais je pense que si les performances de chacunes demeurent si proche, ce fut à cause de cette incertitude quant aux performances réelles et exploitables des Xbox Series X|S.
Et en partant de ce principe, bah on peut s'imaginer que les jeux qui sortiront plus tard, genre à la mi-2022 auront pu profiter d'un meilleur temps d'optimisation les concernant. Selon moi, donc, que Scarlet Nexus ne soit pas le premier à poser le constat qu'une version à une autre, atteste grossomerdo de 1 à 2 secondes de chargement en faveur de la Playstation 5, je suis sceptique, c'est tout
Perso je campe toujours sur les dires des devs avant la next gen à savoir que ce sera la gen où il y a le moins de différences entre les machines. Le débat devrait se relancer avec les mid gens, à voir si le scénario One X/PS4 Pro se reproduit, mais en ce qui concerne les "fats" PS5 = SX, à 1 pixel, 2-3 fps, 2-3 secondes de chargement près.
" Perso je campe toujours sur les dires des devs avant la next gen à savoir que ce sera la gen où il y a le moins de différences entre les machines. "
C'est pas une mauvaise position, puisque les différences avant de ce voir en jeux, sont inter-connectées à l'ambition du projet ; et plus un projet sera ambitieux, plus il est probable que cela ce répercute sur les versions d'un même jeu.
Y'a bien sûr à prendre en compte le fait que le " AMD FidelityFX Super Resolution " puisse soulager les architectures de nouvelles génération des PS5 et Xbox Series X|S pour peut-être en plus d'un gain de résolution et de framerates, permettre aux graphismes (de manière générale), à pousser le curseur, va savoir.
Mais pour cela, il faudra attendre là aussi, donc que ce soit la PS5, ou bien les Xbox Series X|S, il va y'avoir de l'évolution. Et ne parlons pas de l'Unreal Engine 5 qui devrait être mis à disposition en 2022, puis fin 2022 être finalisé....
On en à pas finit donc
Et c'est même pas du sel, j'ai toutes les consoles, y compris Series S.