Days Gone n'aura pas autant brillé que God of War, Horizon: Zero Dawn ou Marvel's Spider-Man sur PlayStation 4, Sony n'a jamais communiqué sur les chiffres de ventes du jeu de Bend Studios (Syphon Filter), même si d'après certains analystes, ils sont bons. Malheureusement, d'après une récente rumeur concernant plusieurs jeux Sony, une suite n'est pas prévue, les fans sont tristes.
Et le directeur créatif de Days Gone est lui aussi triste. John Garvin, qui a quitté Bend Studios, s'est récemment entretenu avec le game designer David Jaffe (concepteur des premiers God of War) dans une interview à retrouver sur YouTube. Et lorsque le sujet de la PlayStation Plus Collection, qui inclut Days Gone, est venu sur le tapis, il n'a pas retenu ses propos :
J'ai une opinion sur quelque chose qui pourrait intéresser votre public, et cela pourrait faire s'énerver certains d'entre eux. Si vous aimez un jeu, achetez-le au prix fort. Je ne compte plus les fois où j'ai vu des joueurs dire : « Oui, je l'ai pris en soldes, je l'ai eu via le PS Plus ».
Ne vous plaignez pas si un jeu n'a pas de suite s’il n’était pas soutenu à son lancement. God of War avait réalisé des millions de ventes au lancement et, vous le savez, ce n'était pas le cas de Days Gone. Je parle juste pour moi, en tant que développeur, je ne travaille pas pour Sony, je ne sais pas quels sont les chiffres.
Je peux vous dire que lorsque nous faisions Siphon Filter: Dark Mirror sur PSP, nous nous sommes fait tellement avoir, parce que le piratage existait et que Sony n’était pas vraiment au courant de ce que le piratage faisait aux ventes.
Et nous leur montrions des torrents, un site avait 200 000 exemplaires de Dark Mirror en cours de téléchargement. Si je me souviens bien. Les chiffres pourraient être faux, mais quoi qu’il en soit, j’étais énervé à ce sujet à l'époque, j’étais comme « c’est de l’argent de ma poche ».
Je pense donc que l'engouement grandissant autour d'un jeu n'est pas aussi important que si vous l'achetez au prix fort. Parce que si vous l'avez fait, cela aide directement les développeurs.
Gamergen
Quel gros con.
Licenciement mérité.
C'est pas les joueurs qui décident que le jeu soit en promotion sur les "stores" (ou baisse de prix 1 ou 2 ans après la sortie), donc est-ce normal de s'en prendre aux joueurs ?
Parler des problèmes de piratage, maintenant que Sony sort aussi leur jeu sur PC...je ne suis pas sur que ça soit la plateforme qui évite d'être piraté...
Mais le mec a raison. C’est pas quand le jeu est à 10€ en solde, occaz ou offert sur le ps+ qu’il faut réclamer une suite au moment de la découverte. Le studio lui touche peu sinon rien et l’éditeur lui a déjà mis les projets de suite à la poubelle.
Les devs ne font pas des jeux dans le but d’approvisionner le marché des soldes et des occaz
Mais de l’autre côté on ne compte plus les jeux pas terminés qui sortent par paquet depuis 10 ans...
Comment en vouloir à un gars passionné qui a acheté tous ses jeux day one et qui s’est tapé je ne sais combien de patch et mise à jour pour avoir un produit « correct » le tout pour 70€, là ou le gamer lambda va le prendre à 35€ trois mois plus tard et avoir une version niquel...
Payer ses jeux pleins pot day one aujourd’hui, c’est être bêta testeur pour que les développeurs corrigent le tir.
A 70€ les versions bêta ça commence à faire mal au cul
Y a vraiment très peu d’éditeurs qui sortent des produits terminés, on peut citer pas mal de jeux de chez Sony comme GOW ou Last of Us, capcom avec les Monster Hunter, devil may cry etc... et Nintendo avec leurs productions maison.
Perso, depuis cyberpunk, j’ai décidé de ne plus prendre day one les trop gros projets, hormis 2/3 exceptions.
Je prendrai ces jeux à moitié prix quand ils sont terminés.
Marre de servir de cobaye à prix fort.
Puis, ils avaient qu'à faire un jeu qui donnaient moins envie comme dit birmou un jeu fini parce que c'est bien beau mais techniquement c'était l'horreur.
Pourquoi GoW, Spider-Man, TLOU2, Uncharted 4 et bien d'autres ont cartonné ?
Faut se poser les bonnes questions et pas tout mettre sur le peuple comme d'habitude....
Je pense que dans la tête des joueurs, ils connaissent la politique tarifaire de Sony, si à la sortie le jeu n'est pas "fini" ( des soucis techniques de toute part -c'est le cas de Days Gone, il suffit de relire les tests de l'époque ) et que tu sais que dans quelque temps, le jeu sera à un prix plus bas (1 voir 2 ans maximum), comment veux-tu qu'ils veuillent payer plein pot dans ces conditions, si le jeu est "solide" à tout les niveaux, là tu as potentiellement plus de chances que le jeu se vende à la sortie, qu'il soit donc soutenu pour remercier le boulot (après si tu fais des jeux qui sont au "top" mais avec un parti pris qui bouscule, comme TLOU 2, là c'est moins évident que ça se vende, mais c'est bien que des jeux qui "bousculent" comme ça existe).
J'ai un peu de mal à "soutenir" une nouvelle licence qui a tout à prouver et qui fait mauvaise impression, juste dans l'espoir d'avoir une éventuelle suite.
Mais de là à pleurer pour ça. On voit bien que les joueurs s’ennuis avec le COVID et le report de tous les jeux. On pleure même pour la ps vita wouaw. J’aurais aimé un tel soutien à l’époque , j’ai presque 200 jeux en demat sur vita.
Reprocher au public d'avoir des doutes sur la capacité d'un studio qui n'a sortie aucun AAA en 20 ans et qui s'est lamentablement planté a leur première tentative de revenir au premier plan si c'est pas un comportement de fanboy ...
nicolasgourry Days Gone n'était pas fini a sa sortie. Il a fallut attendre quasi 1 an pour avoir un jeu techniquement a la hauteur d'une production Sony. Mais d'après certains fallait mettre 60€ dans un truc pas fini d'un studio qui avait tout a prouver car c'est écrit "Only on PlayStation" sur la boîte.
birmou nous sommes d'accord, surtout que le jeu arrivera avec une baisse de tarif officiel de Sony quelques temps après et tu as les dernières mise à jour, pour le même tarif.
Il a 100% raison, n'en déplaisent à certains comme il dit.
Day gone est tellement bugué que le patch retélécharge le jeu en entier.
Sinon pourquoi les dev ont patché plusieurs fois leur jeu et jusqu'à remplacé toutes les données du jeu.
L'avis de piratees qui a regardé une vidéo youtube : "il était injouable"
mmh, qui croire ?
nicolasgourry ben tout ceux qui ne sont pas d'accord.
Deuxièmement, le piratage est un vrai problème que beaucoup ici ferme les yeux ou n'en parle pas pour pirater sur Switch ou ailleurs.
Troisièmement, son jeu est moyen et random. Excepté la météo dynamique son jeu à zéro plus value de ce qui se fait déjà n'en déplaise au fanboy qui me saute à la gorge comme la dernière fois.
Alors que djfab na rien pour prouver ce qu'il dit.
Donc voilà a toi de voir
https://orbispatches.com/CUSA09175
Sinon le gars, bah je suis à la fois d'accord et pas d'accord. C'est vrai que c'est pas en achetant un jeu moitié prix que tu soutiens le développeur, après... Aujourd'hui, les jeux sont rarement terminés à leur sortie et payer 70€ (voire 80€) pour un jeu pas finalisé, ouais bof.
Oui il avait des baisses de framerate, du clipping, et quelques rares bugs sans gravité, bref : rien d'injouable . Très très loin de Cyberpunk par exemple.
Tu sais des vidéo de compile de bugs je t'en trouve sur tous les jeux, Red Dead 2 par exemple, et c'est des trucs de fou.
nicolasgourry T'as pas tort, mais Sony ne se contente pas de petits bénéfices, il veut le jackpot, le jeu a été rentable, mais ça ne leur suffit pas. Mais, encore une fois, demandé à une petite équipe sur leur premier gros projet de faire aussi bien que les Dogs par exemple, c'est fort de café aussi, non ?
Je ne vois pas en quoi ils se sont lamentablement planté, le jeu avait des soucis techniques a la sorties qui ont été au fur et a mesure patchés (on est quand meme loin du cas Cyberpunk) mais ça reste un bon petit open world.
Sony Bend est un petit studio. Ils ont utilisé l’UE4 pour un open world, sûrement à cause de contraintes budgétaires et avec une équipe de 100 personnes seulement.
L’UE4 ne se prête pas bien aux open world. Ca a du être un challenge de dingue pour une équipe aussi réduite, surtout vu la qualité graphique.
Oui il y a des bugs à la sortie, mais ils ont sûrement été contraints par le planning imposé par Sony plus que par la volonté de sortir un jeu pas fini.
C’est le pitch de base du jeu qui n’a pas convaincu les joueurs, du zombie façon SOA, ça intéresse peu de monde et c’est vu et revu, en plus de faire un peu doublon avec TLOU.
La hype n’a pas pris, sauf chez les fans de Sony comme d’hab.
Mais là t'as 100% raison. Sauf que Sony c'est l'inverse qu'ils ont fait : c'est Bend Studio qui a été aidé les Dogs. Je kiff leur jeux, mais y'a pas qu'eux quoi. Surtout si c'est juste pour un multi de Tlou 2 et un remake du 1. J'aurais préféré Days Gone 2, ou leur nouvelle licence, mais là ça ne fait qu'1 mois qu'ils ont "l'autorisation" de la dev'. Bref 2 ans de perdu.
À un moment donné, faut savoir se remettre en question, que ça sert de leçon pour le futur
Par contre le coup de la horde, c'était plutôt bien foutu.
Je suis plutôt content qu'ils passent sur une autre licence. À voir sur quoi ils bossent maintenant, en espérant que ce ne soit pas un trip post apocalyptique.
‘Notre achat est un bulletin de vote.
Achat D1 pour ce jeu, astral chain, xenoblade, no more heroes 3, bayo 3, metroid 4 et pourquoi pas un fzero. Des jeux qui ont besoin de soutien. De prouver commercialement aux éditeurs que ces licences méritent d’exister.
Par exemple, j'ai soutenu Nintendo et Mario Kart 8 sur WiiU !
Résultat: mort de la console mais suite Deluxe sur Switch !!
On dit merci qui ? Merci Iceberg !
Après personnellement cela ne change rien pour moi c'était un jeu totalement oubliable qui proposait rien de neuf hormis ses hordes qui étaient pas trop mal mais qui devenait super répétitif vu le bestiaire limité du titre.
https://www.gamekyo.com/newsfr80501_days-gone-john-garvin-revient-a-son-tour-sur-son-depart-de-sony-bend.html
Si tu fais le calcul (par rapport aux nb de trophées gagnées), on peut estimer les ventes à5.5 millions d'exemplaires.
Gamestat eux, estime les ventes à 6.6 millions.
C'est quand même énorme, mais compte tenu du coup du jeu et surtout de la volonté de Sony de se prendre pour Marvel avec des AAAA, ce n'est clairement pas suffisant. Les idiots.