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Pilier du cinéma d'animation, on ne présente plus le
Studio Ghibli. Élevés au rang de maîtres, ses deux fondateurs,
Hayao Miyazaki et
Isao Takahata, sont à l'origine d'innombrables classiques tels que
Mon Voisin Totoro,
Le Tombeau des Lucioles,
Pincesse Mononoké,
Le Voyage de Chihiro,
Le conte de la Princesse Kaguya... et j'en passe !
Ce que l'on connaît moins, c'est les liens plus ou moins directs qui existent entre le studio japonais et le monde du jeu vidéo.
Bien souvent, lorsque l'on associe
Ghibli et le jeu vidéo, on pense tout de suite à
Ni No Kuni. Sans doute à juste titre, puisque cette collaboration avec
Level-5 a apporté un jeu de qualité, qui a rencontré un certain succès critique et commercial.
Cependant, on oublie parfois que ce projet a débuté sur
Nintendo DS (en exclusivité au Japon) avec un concept novateur. Le jeu était vendu avec un énorme grimoire auquel il fallait se référer pour avancer. Il contenait par exemple les symboles à dessiner sur l'écran tactile permettant de lancer des sorts, mais aussi un grand nombre de renseignements sur le
lore.
En réalité, l'histoire du
Studio Ghibli avec le jeu vidéo ne s'arrête pas à ce titre. On peut la découper en 3 phases : les jeux à licence, les collaborations avec Ghibli ou des membres du studio, et les jeux à inspiration
Ghibliesque.
LES JEUX A LICENCE
Cette partie concerne en fait essentiellement ce qu'on appelle les
pré-ghibli, c'est-à-dire les films ou séries sur lesquels ont travaillé
Miyazaki et
Takahata, juste avant la création du studio. Je précise que ces derniers ne sont bien évidemment impiqués d'aucune façon sur la conception de ces jeux. Il s'agit simplement de titres voulant surfer sur le succès de certaines licences.
On y trouve d'obscurs jeux
Nausicaä :
Naushika Kiki Ippatsu
Nausicaä Adventure Game
Du
Conan, le fils du futur :
Mirai Shounen Conan (PC-Engine)
Mirai Shounen Conan (PS2)
Une énorme quantité de jeux
Lupin, dont le film
Le Chateau de Cagliostro a été réalisé par
Hayao Miyazaki.
Lupin III: Densetsu no Hihō wo Oe! (SNES)
Lupin The Third - Lupin is Dead, Zenigata is in Love (PS2)
Lupin Sansei: Shijou Saidai no Zunousen (DS)
LES COLLABORATIONS GHIBLI
C'est donc à cette catégorie qu'appartient
Ni No Kuni. Sur ce projet, le studio japonais a produit les séquences animées du jeu, et a inspiré d’une manière générale la direction artistique. Les musiques sont de
Joe Hisaishi, le compositeur fétiche de
Miyazaki.
Mais le premier jeu impliquant un membre du staff
Ghibli, c'est
Jade Cocoon sur
Playstation. Il s'agit de
Katsuya Kondo qui a occupé des postes de
character designer, d’
animateur-clé et de
directeur de l’animation chez
Ghibli.
Pour
Jade Cocoon il travaillera sur la direction artistique, le design des personnages et il établira les
artworks.
Le jeu est un
RPG, avec des thématiques qu'on pourrait trouver dans les longs métrages de
Miyazaki, à savoir la relation entre les Hommes et la nature, mais aussi des histoires mystiques avec des créatures divines. Le
gameplay pioche du côté de
Pokémon, avec un système de capture de monstres.
La collaboration avec
Katsuya Kondo sera renouvelée pour un deuxième épisode sur
PS2.
Au début des années 2000,
Ghibli a participé à un autre jeu
PS2,
Magic Pengel, qui repose sur un concept original faisant appel à la créativité du joueur.
Le principe est de créer nos propres créatures, les
doodles, en les dessinant directement à l’écran. La forme, la taille et les couleurs choisies vont définir les capacités et les statistiques de notre création. Ensuite à nous de les utiliser pour combattre !
Ghibli est mentionné pour l’animation, notamment pour celle du générique de fin. Certains
doodles auraient été conçus directement par le studio.
Yoshiharu Sato,
animateur-clé chez
Ghibli, occupait le poste de directeur artistique sur
Magic Pengel. Il aurait supervisé le
design des personnages et la conception des environnements.
LES INSPIRATIONS
Les œuvres du
Studio Ghibli ont un fort potentiel universaliste, elles touchent toutes les générations et des cultures très différentes au travers le monde. Certains ont littéralement grandis et se sont développés avec ces œuvres. Il n'est donc pas surprenant de voir qu'aujourd'hui
Ghibli est devenu une véritable source d'inspiration, et notamment dans le domaine du jeu vidéo.
C'est par exemple le cas de
Aegis Defenders, un
platformer tower-defense, fortement inspiré de
Nausicaä.
Sable, lui-aussi inspiré du travail de
Miyazaki sur
Nausicaä et par
Moebius.
A la sortie de
The Legend of Zelda : Breath of the Wild, beaucoup avait relevé des références à Ghibli, notamment à
Princesse Mononoké, comme par exemple cette créature faisant penser au
Dieu Cerf.
CONCLUSION
Il y a beaucoup à découvrir de cette relation entre
Ghibli et le jeu vidéo. J'ai essayé ici de vous en faire un bref aperçu. Pour plus de détails sur les titres cités, et pour en voir plus encore, je vous dirige vers ma vidéo ci-dessous, dédiée au sujet.
Chaque seconde de jeu tu peux faire un fond d'écran avec tellement il est joli le rendu.
pas étonnant les insipirations de Nausicaä encore maintenant, c'est une très belle aventure, un de mes films d'animation préférés
Le plus étonnant finalement est que le studio ait pu participer à tous ces jeux (il n' en a pas beaucoup mais voilà), quand on sait que Miyazaki est plutôt anti-jeux vidéo dans son discours (il n'a de toute façon participé à aucun d'eux). Je suis même surpris qu'il y ait eu un jeu Nausicaä, d'ailleurs...
Je suis étonné que tu ne cites pas Baldo dans les inspirations, même si le rendu est pour l'instant pas terrible, ils ont clairement fait la communication d eleur jeu sur base de l'inspiration envers les films Ghibli !
oui moi aussi j'allais mentionné Baldo qui se rapproche fortement de l'nspiration du studio Ghibli,mais il semblerai que le jeu est au point mort
Je pense que Miyazaki n'a pas pu dire grand chose au sujet des adaptations de Nausicaä, les droits du film d'animation appartenant à la Toei si je ne m'abuse.
C'est vrai que j'aurai également pu citer Baldo, où l'influence saute clairement aux yeux !
chezmaxwell Effectivement, si c'est la Toei qui détient les droits du film... pourtant il reste auteur de l'œuvre non ? Vu qu'il a d'abord dessiné le manga, pour ensuite l'adapter en film...
guiguif Je suis d'accord avec ce que relèves
Exclusivité temporaire*
Ninokuni DS, je regrette encore sa non sortie française ou d'un portage 3ds, car il est vraiment bon.
Pour revenir à l'avant Ghibli, les deux réalisateurs vedettes sont de vrais génies quand on connaît leur travail sur les séries telle que Heidi, sherlok holmes, lupin et Conan; on comprend pourquoi le troisième homme de Ghibli les a poussé à créer ce studio.
Maintenant, que va devenir Ghibli après la disparition de Miyasaki ?
Ce qui est sûr, c'est qu'il ne fermera pas comme prévu et semble se diversifier pour vivre l'après.
Merci pour ce dossier.
Ouais, on vas dire que c'est plutôt Miyazaki qui s'est inspiré de Moebius, et Sable est lui aussi inspiré de Moebius, mais bon je pinaille ton article est super bien ^^
kidicarus Lupin à part pour le film Cagliostro, le studio Ghibli (ou Miyazaki / Takahata "post Ghibli") a bossé sur les séries ?