Hello tout le monde,
Sony à éclaircie la situation pour la situation de l'audio et de l'image.
Pour le Son :
Il sera possible de voir un bluray UHD ou sur une platerforme de streaming en Dolby Atmos ou DTSX.
Attention la PS5 ne decodera pas le son, il faudra choisir l'option bitstream. C'est votre matos qui prendra en charge le fait de decoder le son.
Voici les principaux formats audio supportés par la Playstation 5:
- Dolby Digital (max 5.1ch)
- Dolby Digital Plus (max 7.1ch)
- Dolby TrueHD (max 7.1ch)
- DTS (max 5.1ch)
- DTS-HD High Resolution Audio (max 7.1ch)
- DTS-HD Master Audio (max 7.1ch)
- AAC (max 5.1ch)
- Linear PCM (max 7.1ch)
- "Dolby ATMOS and DTS:X available for Blu-ray and Ultra HD Blu-ray disc video"
Image
Pour le moment Sony a confirmé que la PS5 aura du HDR 10 mais pas le HDR 10+ ou Dolby Vision qui pour le moment est transformé en HDR10.
Pour faire simple le HDR10 est statique, le HDR10+ dynamique. Le Dolby Vision est dynamique capable d'afficher des couleurs plus profondes allant jusqu'à 12 bit
les infos sur : https://www.hdnumerique.com/actualite/articles/18771-ps5-manquements.html
Ancien possesseur d'une EZ950 (HDR10 et HDR10+ via MAJ) et actuel possesseur d'une CX (Dolby Vision) j'ai pas vu de différences entre les deux sur le même programme. Le peak brightness de la Pana étant déjà plutôt bon.
En attendant toutes ces normes ca devient un beau bordel... peuvent pas faire plus simples?
dono56 Aussi long ? La console vient à peine de sortir relax,et ça t'avances à quoi de savoir ? Franchement vous mettez la pression comme si vous aviez des actions et que Sony vous doit des comptes
C'est comme ceux qui disent voir une différence entre 200 et 400 hz de rafraîchissement. Qd tu leurs dit que le module 3d était bloqué a 100. Ca rit jaune.
Si c'est ça c'est useless
Moi j'attends la version Slim et je m'équipe, idem pour la XSX pour laquelle j'ai à peine du modifier mon meuble pour l'installer
C’est le cas pour la Xbox aussi pas de Dolby vision sur Blu-ray mais au moins il est dispo en SVOD.
Sur PS5 rien n’est en DV.
Je vous conseille les vidéos tests rapide sur Spare change il test les deux consoles et les deux ont dès souci sur les Blu-ray UHD.
Il vaut mieux les prendre comme des consoles de jeux
jackiechan Le DV est déjà dispo en SVOD c'est que les jeux qui seront dispo (au cas par cas j'imagine) en 2021 alors ?
J'espère surtout qu'ils vont rajouter rapidement le VRR. Je ne pige pas pourquoi ce n'est pas présent d'entrée de jeu.
est-ce qu'il y aura une update pour la console plus tard ?
Pour du OLED oui
Pour les intéressé la différence entre le DV et le HDR n’est pas dans le pique de luminosité. C’est juste plus naturel. Les metadata sont dynamique pour chaque scène là où sur le HDR les metadata sont fixés pour tout le film . Le DV s’adapte aux scènes sombres avec un réglage et modifie son réglage pour les scènes lumineuses. Le HDR peut être très lumineux pour une scène sombre ou très sombre pour une scène lumineuse.
Le DV est un indispensable.
Samsung a le HDR+ qui tente de faire la même chose
J’espère qu’ils feront comme Microsoft et l’ajouteront l’année prochaine via une maj.
L’application transformant un casque en Dolby Atmos virtuel est payante avec abonnement.
Si tu as le matériel tu auras du DV et de l’atmos
D'ailleurs pour en revenir au DV j'avais lu que pour les films ce dernier était traité à la mano par les personnes de chez Dolby et le directeur de la photographie, le tout image par image et non pas de manière automatique. Dans ce cas je me demande comment ils vont faire pour un jeuxvideo car rien n'est figé dans le temps tout est dynamique.
Mais sur les jeux le travail ne sera pas fait de cette manière. Ça sera comme le HGIG. Déterminer des metadata pour chaque niveau de calibrage. Des metadata pour les zones sombres, d’autre pour les zones lumineuses..etc. Le téléviseur s’adaptera au zones et niveau. Ça marche assez bien sur PS4pro le HGIG. Le DV fonctionnera je pense sur le même principe. Le but étant toujours de fournir le meilleur réglage selon la scène.
Certe dans les jeux tout est changeant mais c’est comme la gestion de la lumière. Définir quel type de réglage appliquer selon les niveaux les zones où à quel chapitre sera faisable.
Maintenant le souci c’est que la licence a un coût et combien de dev vont utiliser le DV alors que le HGIG est open source
J’ai pour ma part jamais testé de jeux en DV
Les applications natives de TV le propose. Mais sur PS5
Pour répondre au tableau en haut, presque tout le contenu de Netflix Disney + Apple Plus sont DV.
Presque tous les films vendus sur ITunes sur en DV et Atmos.
Presque tous les films depuis 2018 sont calibrés en DV.
Ce sont des choses qui sont amenées à évoluer
Je dois relancer le contenue pour bien resynch le bousin!
Et quand je mat des films Dolby vision ou en HDR10 sur Xbox Xs, ben ce n'est pas la folie et perso je vois pas trop de différence!
Pourtant je suis dans le métier de l'image vidéo depuis plus de 16ans.
Actuellement j'utilise une FX9 à mon taff et les normes HDR sont très dépendants de le post prod.
Ce qui veut dire qu'un HDR10 bien foutu explose la moyenne des Dolby Vision.
Sur Bluray UltraHD y'a pas plus belle colo que sur 2001 A space odyssey ou Revenant qui sont en HDR10.
Maintenant il sera dispo sur les bluyray et streaming... donc pour le jeu on devrait aller sur dur HLG HDR qui est lui une bonne solution pensé gaming (ce n'est pas un montage de plan, mais plus des décors interactifs).
https://www.digitaltrends.com/home-theater/what-is-hlg-hdr/
Il ne faut pas comparer le DV en streaming et celui des UHD. D’ailleurs c’est pour cette raison qu’il n’y a pas de DV sur UHD sur XSX mais que le streaming. Le codec utilisé et celui du low disponible uniquement en streaming. C’est comme comparer le Dolby digital plus au 5.1 sur Blu-ray .
Mais si tu prends le même UHD te le visionne en HDR et en DV tu verra que c’est meilleur en DV. Le net est rempli de comparaisons tu pourra voir.
Un HDR sur un moniteur pro avec les 10000 nits explose tout ce qui existe sur TV. Mais là c’est incomparable.
Dans le domaine de pro en tout cas les studios calibrent presque tous en DV. C’est logique c’est du dynamique.
HLG HDR c’est pour la diffusion en continue (programme TV).
Pour les jeux c’est le HGIG.