Ca gave parce qu' à côté de ça il est super fun.
Clairement vivement une switch pro pour booster tous ces jeux en réso dynamique et au framerate pas constant. En espérant qu'elle existe un jour ^^'.
J'avoue que c'est abusé mais en jeu je sais pas ça m'a pas dérangé plus que ça. Je joue en docké. Oui ca pop, ca lag a des moments mais j'ai quand même pris mon pied dessus.
Horrible à jouer... Heureusement qu'a côté c'est niquel mais rien que visuellement ça m'arrache les yeux, sur mon écran géant ça aide pas en plus, trop dégouté...
Ah! Dommage alors que le jeu est vraiment plaisant dans son gameplay. Pour un musou c'était plaisant. Perso j'ai pas remarqué de baisse de framerate au point de plomber mon expérience de jeu mais graphiquement ce n'est pas du tout top. Il y a pas ce charme propre à Botw alors que le jeu cherche à s'en rapprocher... Vraiment dommage
ça tape sur xbox ou sony pour moins que ça omg c'est juste dingue :/ et sinon switch pro pourquoi pas mais avec la série x et la ps5 pas sûr d'avoir le budget
Je ne suis pas si étonné, Koei Tecmo, c'est pas non plus reconnu comme le top technique.
Il aurait pu faire comme pour Fire Emblem Warriors "Performance vs. Quality"
la demo est une grosse purge technique, juste incompréhensible quand tu vois BOTW qui etait un vrai OW et qui etait propre visuellement et fluide (bon apres quelques patch )
wu Oui et bien sur Nintendo ne check pas derriere pour avoir un produit quali a la sortie #ZeldaAwakening
Que Nintendo laisse Koei Tecmo se remettre un minimum à jour graphiquement car ils ne sont vraiment pas au point! C'était pas eux qui ont développé Fire Embleem 3 houses ? Ce F.E reste pour moi l'exclu first-party la plus moche à mes yeux sur Switch.
guiguif T'as vraiment ressentie de grosse baisse de framerate durant ta partie sur la démo ? Perso j'avais quasi rien remarqué. Le gros HIC pour moi étant les graphismes
fdestroyer
"Par contre Nintendo devrait tout de même exiger un standar minimum de leurs licenses lorsqu'ils les confient à d'autres.."
Pour moi "Nintendo Seal of Quality" c'est ça le but.
Je crois qu'il est vraiment temps d'upper la console. Peut-être même que ce jeu prend déjà ce critère en compte.
Faudrait pas forcément un up de dingue, juste de quoi faire du 1080p natif /60 fps stable sur tous les jeux. Laissez tomber la 4K et autres, c'est pas le propos de la Switch.
Mais autant le 1080p passe toujours nickel sur nos écrans 4K, autant le 570p... même si c'est qu'en de très rares moments, c'est violent, quand même.
Guiguif : Ça fait plusieurs fois que je te vois faire cette comparaison et j'ai du mal à comprendre pourquoi tu compares les deux, c'est pas le même style de jeu même si c'est visuellement dans un style artistique similaire. Si tu fous le même nombre d'ennemis dans BOTW, ça va tout autant ramer du cul, déjà que le jeu est loin d'être un étalon du framerate.
bobobiwan Oui voilà déjà du 30 stable et que tous les jeux en réso dynamique fassent quasiment pas le yoyo.
D'ailleurs comme tu le soulignes le dynamique est peut être là en prévision de la switch pro.
axlenz bah ça rame constamment quoi, c'est les montagne russe du framerate ce jeu, tu fais 2 pas ça chute
raioh ça reste des ptites zones ouvertes par rapport a l'immensité de BOTW.
Si 4 ans auparavant BOTW tournait pratiquement nickel, je vois pas comment ce Hyrule Warrior, meme si ya 150 ennemis a l'ecran peut ramer du cul et être aussi cheum à ce point.
wu les xenoblades c’est pas Koei et c’est pas glorieux non plus ...
Sortie des jeux Nintendo classique avec leur graphisme simple tout en rondeur, le reste ça pêche beaucoup
La Switch Pro devient clairement nécessaire, mais Koie aurait pu faire un effort pour optimiser un peu plus Age of Calamity. C'est vraiment dommage parce que sinon le jeu s'annonce comme une belle réussite, la démo est excellente.
Anakaris merci pour la condescandance de merde gros blaireau toi même. La plupart des jeux switch sont comme ça... Et c'est un musou donc plein de sprints. Le gros malin c'est celui qui attendait du 1080p stable, surtout sur portable upscale sur la TV...
Les fanboys Nintendo vont défendre ça, sortez moi une Switch Pro, j’ai bien fait de vendre ma Switch y a une semaine. Faut pas pousser. Ces résolutions de 2003 là lol.
Même s'ils partent de trop loin pour envisager un miracle, y a moyen que ça s'améliore, FEW tournait aussi sous les 25 fps à l'E3, pour avoir un beau 30fps à la sortie.
Pour quelle différence ? Du 480p en lieu et place du 380p ? C'est surtout Koei qui est ridicule et n'a fait aucun putain d'effort. Je rappelle que TW3 est sorti sur Switch et, même si des concessions ont été faites, s'en sort pas si mal.
Sonilka Oui on parle bien du sorceleur qui s’en sort avec des meilleures résolutions et un frame rate bien plus stable que ce hyrule warriors. Quel honte n’empêche...
Clairement vivement une switch pro pour booster tous ces jeux en réso dynamique et au framerate pas constant. En espérant qu'elle existe un jour ^^'.
J'ai absolument rien remarqué de tel en y jouant 0_o
la DA doit y être pour beaucoup
Comme Shanks l'a écrit, vivement la Switch Pro 4K (avec le DLSS de Nvidia)
Je suis mort, cette programmation des enfers!
Il aurait pu faire comme pour Fire Emblem Warriors "Performance vs. Quality"
wu Oui et bien sur Nintendo ne check pas derriere pour avoir un produit quali a la sortie #ZeldaAwakening
Nintendo c'est le gameplay
Donc "please understand".
Ou pas.
Par contre Nintendo devrait tout de même exiger un standar minimum de leurs licenses lorsqu'ils les confient à d'autres..
On le sait tous !
Et c'est tout ce qui compte.
Mais Koei, c'est juste affolant le nombre de fois qu'ils font des développements baclé
guiguif T'as vraiment ressentie de grosse baisse de framerate durant ta partie sur la démo ? Perso j'avais quasi rien remarqué. Le gros HIC pour moi étant les graphismes
"Par contre Nintendo devrait tout de même exiger un standar minimum de leurs licenses lorsqu'ils les confient à d'autres.."
Pour moi "Nintendo Seal of Quality" c'est ça le but.
Faudrait pas forcément un up de dingue, juste de quoi faire du 1080p natif /60 fps stable sur tous les jeux. Laissez tomber la 4K et autres, c'est pas le propos de la Switch.
Mais autant le 1080p passe toujours nickel sur nos écrans 4K, autant le 570p... même si c'est qu'en de très rares moments, c'est violent, quand même.
Mais stable, bordel ! Qu'ils arrêtent un peu leur "dynamique", là, ça fait vraiment l'excuse pour des trucs qui tiennent pas la route à force...
D'ailleurs comme tu le soulignes le dynamique est peut être là en prévision de la switch pro.
On verra mais oubliez la Switch Pro un instant.
raioh ça reste des ptites zones ouvertes par rapport a l'immensité de BOTW.
Si 4 ans auparavant BOTW tournait pratiquement nickel, je vois pas comment ce Hyrule Warrior, meme si ya 150 ennemis a l'ecran peut ramer du cul et être aussi cheum à ce point.
Là, c'est justifié, gros malin.
Sortie des jeux Nintendo classique avec leur graphisme simple tout en rondeur, le reste ça pêche beaucoup
C'est à mon sens l'une des pires fanbases au niveau des décisions d'achat, à base de "C'est honteux mais j'achète quand même!!!"
Pour quelle différence ? Du 480p en lieu et place du 380p ? C'est surtout Koei qui est ridicule et n'a fait aucun putain d'effort. Je rappelle que TW3 est sorti sur Switch et, même si des concessions ont été faites, s'en sort pas si mal.