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    Qui a aimé ?
    publié le 02/04/2020 à 13:58 par suzukube
    commentaires (21)
    revans publié le 02/04/2020 à 13:59
    toujours pas de confirmation du VRS ou de confirmation de sa non présence
    suzukube publié le 02/04/2020 à 14:01
    kratoszeus Nan sérieux j'ferais pas de traduction de ça, c'est infâme ! Si quelqu'un se lance, j'efface mon article tout pourri ! Moi je veux juste lire les commentaires
    marcus62 publié le 02/04/2020 à 14:01
    "j'attends les explications des ingénieurs de Gamekyo !"

    skuldleif publié le 02/04/2020 à 14:03
    en gros les 10 tflops seront atteint sur les jeux crossgen sinon ca sera en dessous pour les titres next gen ,donc s'attendre a une baisse de resolution plus la gen avancera

    revans ouep pas de VRS et c'est bete puisque ca couplé au cpu de meilleur facture nous assure un 60 fps sur tout les jeux series X
    aym publié le 02/04/2020 à 14:03
    Pourquoi te casser la tête? Le camarade Leonr4 fera ça bien (mieux ) .
    metroidvania publié le 02/04/2020 à 14:06
    suzukube t es un peu lourd mec . Laisse ça aux autres si t y connais rien
    revans publié le 02/04/2020 à 14:09
    skuldleif il n'y a pas de confirmation que la console utilise le VRS ou qu'elle ne l'utilise pas pour l'instant.
    la partie sur l'audio et la gestion des home cinéma 5.1 et 7.1 est intéressante mais du coup il ne parle pas des gens qui ont des installation en 5.1.2 ou 7.1.2
    kratoszeus publié le 02/04/2020 à 14:09
    skuldleif n'importe quoi, lis l'article d'eurogamer.
    misterpixel publié le 02/04/2020 à 14:09
    revans Mais pourquoi veux-tu que le VRS soit confirmé alors que c'est lié à Microsoft ?

    Pourquoi en faire une nécessité absolue alors qu'on sait très bien que chacun a des éléments personnalisés dans leur machine dont un système à coup sûr similaire au VRS côté Sony ?
    misterpixel publié le 02/04/2020 à 14:10
    skuldleif Hein?
    revans publié le 02/04/2020 à 14:11
    misterpixel VRS c'est pas une techno microsoft
    biboys publié le 02/04/2020 à 14:12
    vrs c'est pas exclusif hein
    revans publié le 02/04/2020 à 14:13
    biboys sauf que sony n'en a pas parler et n'a pas confirmer qu'il l'utilise ou pas donc potentiellement il l'utilise ou ne l'utilise pas
    misterpixel publié le 02/04/2020 à 14:16
    revans Il y a un brevet Microsoft au sein de cette dernière
    suzukube publié le 02/04/2020 à 14:21
    Yo les gars je supprime, LeonR4 a fait un article !
    nyseko publié le 02/04/2020 à 14:22
    En gros avec un casque standard, tu auras vraiment l'impression d'être au milieu du stade à FIFA 21.
    suzukube publié le 02/04/2020 à 14:23
    vampireskiller Yo mec, du coup, je ne supprime plus l'article, merci pour ton intervention !
    micablo publié le 02/04/2020 à 15:26
    Vivement les jeux que vous arrêtiez avec cette branlette technique.
    weepangel publié le 02/04/2020 à 16:10
    misterpixel Le VRS, ça fait déjà plus d'un an que ça existe chez Nvidia. Ca n'a rien d'exclusif à Microsoft. Sur PC c'est supporté par DirectX11, DirectX12, Vulkan et même OpenGL.

    https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading