J'y capte rien, mais j'attends les explications des ingénieurs de Gamekyo !
(Enfin j'ai surtout pas trop envie de m'attarder sur la technique là, je veux Snakeybus sur Switch).
kratoszeus Nan sérieux j'ferais pas de traduction de ça, c'est infâme ! Si quelqu'un se lance, j'efface mon article tout pourri ! Moi je veux juste lire les commentaires
en gros les 10 tflops seront atteint sur les jeux crossgen sinon ca sera en dessous pour les titres next gen ,donc s'attendre a une baisse de resolution plus la gen avancera
revans ouep pas de VRS et c'est bete puisque ca couplé au cpu de meilleur facture nous assure un 60 fps sur tout les jeux series X
skuldleif il n'y a pas de confirmation que la console utilise le VRS ou qu'elle ne l'utilise pas pour l'instant.
la partie sur l'audio et la gestion des home cinéma 5.1 et 7.1 est intéressante mais du coup il ne parle pas des gens qui ont des installation en 5.1.2 ou 7.1.2
revans Mais pourquoi veux-tu que le VRS soit confirmé alors que c'est lié à Microsoft ?
Pourquoi en faire une nécessité absolue alors qu'on sait très bien que chacun a des éléments personnalisés dans leur machine dont un système à coup sûr similaire au VRS côté Sony ?
misterpixel Le VRS, ça fait déjà plus d'un an que ça existe chez Nvidia. Ca n'a rien d'exclusif à Microsoft. Sur PC c'est supporté par DirectX11, DirectX12, Vulkan et même OpenGL.
revans ouep pas de VRS et c'est bete puisque ca couplé au cpu de meilleur facture nous assure un 60 fps sur tout les jeux series X
la partie sur l'audio et la gestion des home cinéma 5.1 et 7.1 est intéressante mais du coup il ne parle pas des gens qui ont des installation en 5.1.2 ou 7.1.2
Pourquoi en faire une nécessité absolue alors qu'on sait très bien que chacun a des éléments personnalisés dans leur machine dont un système à coup sûr similaire au VRS côté Sony ?
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading