Pour Halo Infinite:
-26 Campaign designer
(11 pour Halo 5)
-17 Multiplayer designer
(8 pour Halo 5)
-12 Narrative désigner/writer
(9 pour Halo 5)
-14 sandbox/systems designer
(6 pour halo 5)
70 designer (Halo Infinite) VS
36 pour toutes l'équipe de design Halo 5
L'équipe de Halo infinite cité plus haut n'est pas l'équipe de design complète il manque les UX Designer, Forge, progression etc... Et 343 industries recrute encore.
C'est assez incroyable et cela montre la probable ambition du futur titre de lancement de la Series X.

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publié le 02/02/2020 à 17:56 par
gingxsama
L'ambition de Halo infinite va être énorme, et tant mieux de cacher cela car c'est le lancement de la Series X donc c'est mieux de ne pas être spoil.
Rumeurs mais vue le nombre dev et le nouveau moteur ça serait pas choquant.
Moi je mise minimum 200-300M
Rdr2 n'était pas impressionnant à ses débuts.
Cyberpunk aussi n'est pas impressionnant.
Ça reste donc à confirmer, c'est presque le double de ce qu'a coûté un RDR2, sachant le nombre de devs qu'il y a eu derrière.
Mais si on compte le coût du tout nouveau moteur, ca veut dire que logiquement le et les prochains Halo auront beaucoup moins de budget, à moins qu'ils souhaitent refaire un nouveau moteur à chaque épisode haha. Du coup ça risque d'être littéralement le Halo avec le plus gros budget, même dans le futur.
En tout cas j'ai bien hâte. C'est assez impressionnant le nombre d'effectifs en comparaison à Halo 5. J'espère vraiment que MS aura enfin son gros jeu "qui met tout le monde d'accord", un peu comme God of War chez Sony ou Zelda BOTW chez Nintendo. Même si ça arrive un peu tard... Ou sinon il faudra compter sur un hypothétique Fable/Perfect Dark.
La technique c'est pas seulement la plastique c'est de nombreux éléments qu'il faudrait un jour arrêter de négliger.
Après si conformément aux propos de Phil Spencer Microsoft s’oriente effectivement vers d’autres axes d’améliorations du jeu vidéo que les seuls graphismes je dis pourquoi pas, ça ferait pas de mal au jeu vidéo d’explorer cette voie.
J'espère
Je préfère qu'on entende pas trop parler du jeu mais qu'on se prenne une claque à l'e3.