Si Microsoft a renoncé à la réalité virtuelle sur Xbox One, ça ne les empêche pas de continuer de travailler dessus.
En effet plusieurs brevets ont étés déposés, un pour le contrôle en utilisant des mouvements de la main, et un autre détaillant l'utilisation d'un stylet. Mais le plus interressant est un tapis vibrant qui avertira physiquement le l'utilisateur qu'il sort de la zone de jeu, un bon moyen d'éviter de se cogner dans les meubles.
cajp45 Est-ce que plus de gens s'y mettront, je sais pas, ça dépend des différents moteurs de la VR à rendre ça plus attractif (prix, software), est-ce que ça disparaitra, ça m'étonnerait fortement, Sony vont probablement poursuivre leurs efforts et Microsoft à l'air de s'y mettre aussi. Après si ça marche pas tant que ça peut être que pour la gen d'après oui.
ootaniisensei
Tu voix le kinect 3.0 sur le dernier schéma du brevet.
Bon sinon, toujours pas intéressé par la VR même avec ce tapis.
Je dois sans doute être trop vieux pour ces conneries comme dirait un célèbre inspecteur du grand écran.
Alors oui la proposition d'être encore plus immergé dans un jeu peu sembler alléchante, mais être coupé du monde extérieur en se privant sciemment de plusieurs sens, je ne suis vraiment pas fan du tout.
J'aime pouvoir être réactif si quelque chose se produit dans le monde réel, avec la VR, je ne jouerai pas l'esprit tranquille, je trouve déjà qu'un simple écran suffit déjà à trop nous absorber.
Donc un Kinect + casque + manettes + console + tapis ... $$$$$$$$
Le soucis c'est qu'entre des softs qui sont au mieux des expériences sympathique de courte session 30 minutes environ car au bout d'un moment de déconnection totale avec le monde réel environnement amène à des problèmes de dissonance cognitive au niveau du cerveau (je ne parle pas de l'effet qui donne l'envie de vomir qui varie selon les individus).
On préférera mettre devant donc le problème du prix car en plus ces périphériques sont rapides sont rapidement obsolète et inutilisable par la suite.
serve pour Sony c'est un plus mais concrètement la VR subit la concurrence direct du JV classique: plus abordable, plus conviviale, plus simple et plus riche en quantité et en variété.
maintenant MS lui joue surtout la com avec Hololens mais le réserve maintenant pour le monde de l'entreprise mais on pourrait voir MS ouvrir l'univers Xbox aux casques des autres fabricants, là où Sony ne veut rien partager ( car de façon générale MS joue la carte de l'ouverture à tout va, et accueille via des partenaraits Asus, Hp,etc)
Perso elle m'intéresse cette technologie et propose des plaisirs/façons de jouer qu'on peut pas retrouver dans le JV traditionnelle type Astrobot, les jeux d'horreur où il y a une immersion supplémentaire... Mais faudrait qu'ils améliorent la techno (dur console) mais aussi les jeux, rendent plus de jeux jouable en vr notamment les genres qui s'y prêtent très bien voire naturellement, tout en proposant un prix abordable. Bref, j'ai hâte de voir ce qu'il en sera en espérant que ça continue de bouger et qu'ils l'abandonnent pas.
Astrobot suffit à faire réaliser que la vr a un futur tellement l'utilisation du casque est incroyable.
Pour les autres jeu c'est limite.
Enfin ils m'auront fait acheté leur move V2 l'aim controller c'est déjà pas mal
cajp45 chez sony je pense pas et le premier élément sera s'ils ameliorent encore la barre lumineuse de detection des manette.
Au lancement de la ps4 qui avait deviné que ces lumières étaient pour ça
ootaniisensei Exactement, franchement je comprends pas qu'est ce qu'ils ont branlé, surtout après avoir parlé des casques mixtes VR/AR
fidcajp45 Ouais je dirais même, helas le PSMove n'a pas disparu. Sony aurait pu sortir un périphérique un peu mieux que le PSMove pour accompagner le PSVR, on est loin des controleurs Vive ou Occulus. Après ca leur aura permit de faire baisser les coups, mais bon... J’espère que sur PS5 ils ne vont pas nous les ressortir
Ootaniisensei et dire que kinect est utilisé par la nasa dans son robot pour l'exploration spaciale et que le robot russe de L'ISS utilise aussi cette techno .
cajp45 Le motion gaming ça change (et limite d'une certaine façon) le gameplay, ça te remplace le pad. La VR je comprend pas trop pourquoi les gens la compare au motion gaming, ok il y a des styles qui s'y prête plus que d'autres, mais ça change pas le gameplay, à la rigueur un peu le level design pour que ça sorte bien en VR. Je comparerais ça plutôt a l'arrivé de la couleur ou de la HD, la 3D aussi, et pour le coup ça n'a pas marché
Par contre si tu compare au motion gaming par rapport à la logistique à mettre en place à chaque fois, ouais c'est encore (un peu) compliqué sur PC, sur PS4 ça va, mais y a des cables, les casques sont encore un peu lourds, chauffent au bout d'un moment etc... Et faudrait que ça soit plus simple, de meilleures résolutions et rafraichissement (le PSVR même sur pro ça commence a être un peu dépassé aussi) etc... C'est pour ça que sur next gen, je pense que la techno sera au point et surement plus facile à utiliser
aym il y a la problématique du prix, de l'isolement, du motion sickness... Trop de freins à ce que ça devienne grand publique à mon avis.
fid je n'ai pas dit que le ps move avait disparu mais le motion gaming. Après oui, sony a été intelligent de réutiliser la techno du move pour la vr, ce qu'aurait due faire Ms avec kinect.
diablo
Rien ne dit que le projet aboutira, beaucoup de jeux sont annulés si le marché ne suit pas.
mooplol
Le créneau de sony c'est les jeux visuellement bluffants, hors avec la vr tu dois gérer 2 affichages, les jeux seront forcément moins beaux, voilà pourquoi je pense qu'ils auront toujours une barrière avec la vr. Après, je le redis, je peux me tromper.
driver
Je suis d'accord, le motion gaming a été juste un phénomène de mode.
La vr a été au coeur des fantasmes pendant 30 ans, mais maintenant qu'il est réalisé, les gens vont s'en détourner. Après, si je fais erreur, je serai le premier à le reconnaître.
famimax
Ce que je compare entre le motion gaming et la vr c'est que pour moi dans les 2 cas c'est un effet de mode. L'utilisation d'un accessoire a toujours été passagé (ou réservé à une niche comme les volants), mais les joueurs en reviennent toujours aux fondamentaux.
cajp45 sony c'est le marketting ça vend "l'avance technologique" comme toute firme High tech et encore plus la technologie abordable
Comme le lecteur dvd de la ps2, bluray de la ps3 , la vr pr la ps4 , la 4k/vr ps5 je pense.
La prouesse visuelle est importante sur ps4 et poussé par les exclus mais faut pas sous estimer l'importance de la vr niveau image.
D'ailleurs là où ils'ont lâché la vita ils alimentent bien en exclu le vr c'est un signe fort
Et puis on vera bien les nouvelles dualshack s'ils ont amélioré la barre de reconnaissance c'est que de base ils vont miser dessus
(quelle place aura la VR sur next-gen, la même que sur l'actuelle ou plus d'ambitions dedans, dans le matériel, jeux plus ambitieux?)
Sony mise beaucoup sur de la VR quand même donc je pense pas qu'elle va disparaître à la futur gen.
Regardez le motion gaming, ça a disparu avec la gen, pourtant sony avait les ps move et microsoft avait misé sur kinect v2.
ootaniisensei
C'est clair, ils auraient pu proposer le casque le moins cher du marché car la detection de mouvements ce serait fait avec kinect.
Tu voix le kinect 3.0 sur le dernier schéma du brevet.
Bon sinon, toujours pas intéressé par la VR même avec ce tapis.
Je dois sans doute être trop vieux pour ces conneries comme dirait un célèbre inspecteur du grand écran.
Alors oui la proposition d'être encore plus immergé dans un jeu peu sembler alléchante, mais être coupé du monde extérieur en se privant sciemment de plusieurs sens, je ne suis vraiment pas fan du tout.
J'aime pouvoir être réactif si quelque chose se produit dans le monde réel, avec la VR, je ne jouerai pas l'esprit tranquille, je trouve déjà qu'un simple écran suffit déjà à trop nous absorber.
Le soucis c'est qu'entre des softs qui sont au mieux des expériences sympathique de courte session 30 minutes environ car au bout d'un moment de déconnection totale avec le monde réel environnement amène à des problèmes de dissonance cognitive au niveau du cerveau (je ne parle pas de l'effet qui donne l'envie de vomir qui varie selon les individus).
On préférera mettre devant donc le problème du prix car en plus ces périphériques sont rapides sont rapidement obsolète et inutilisable par la suite.
maintenant MS lui joue surtout la com avec Hololens mais le réserve maintenant pour le monde de l'entreprise mais on pourrait voir MS ouvrir l'univers Xbox aux casques des autres fabricants, là où Sony ne veut rien partager ( car de façon générale MS joue la carte de l'ouverture à tout va, et accueille via des partenaraits Asus, Hp,etc)
Perso elle m'intéresse cette technologie et propose des plaisirs/façons de jouer qu'on peut pas retrouver dans le JV traditionnelle type Astrobot, les jeux d'horreur où il y a une immersion supplémentaire... Mais faudrait qu'ils améliorent la techno (dur console) mais aussi les jeux, rendent plus de jeux jouable en vr notamment les genres qui s'y prêtent très bien voire naturellement, tout en proposant un prix abordable. Bref, j'ai hâte de voir ce qu'il en sera en espérant que ça continue de bouger et qu'ils l'abandonnent pas.
Pour les autres jeu c'est limite.
Enfin ils m'auront fait acheté leur move V2 l'aim controller c'est déjà pas mal
cajp45 chez sony je pense pas et le premier élément sera s'ils ameliorent encore la barre lumineuse de detection des manette.
Au lancement de la ps4 qui avait deviné que ces lumières étaient pour ça
fid cajp45 Ouais je dirais même, helas le PSMove n'a pas disparu. Sony aurait pu sortir un périphérique un peu mieux que le PSMove pour accompagner le PSVR, on est loin des controleurs Vive ou Occulus. Après ca leur aura permit de faire baisser les coups, mais bon... J’espère que sur PS5 ils ne vont pas nous les ressortir
Le mouvement casual n'a été qu'un phénomène de mode hein...
Kinect, on en a parlé 3 ans.
La VR, ça fait 30 ans qu'on en parle.
Rien à voir.
Surtout que la VR ne compte plus ses hits aujourd'hui.
Microsoft accuse quand même d'un sacré retard à l'allumage sur ce terrain aussi...
La VR sera toujours d'actualité sur next-gen. Aujourd'hui, pratiquement tous les constructeurs planchent dessus.
Par contre si tu compare au motion gaming par rapport à la logistique à mettre en place à chaque fois, ouais c'est encore (un peu) compliqué sur PC, sur PS4 ça va, mais y a des cables, les casques sont encore un peu lourds, chauffent au bout d'un moment etc... Et faudrait que ça soit plus simple, de meilleures résolutions et rafraichissement (le PSVR même sur pro ça commence a être un peu dépassé aussi) etc... C'est pour ça que sur next gen, je pense que la techno sera au point et surement plus facile à utiliser
fid je n'ai pas dit que le ps move avait disparu mais le motion gaming. Après oui, sony a été intelligent de réutiliser la techno du move pour la vr, ce qu'aurait due faire Ms avec kinect.
diablo
Rien ne dit que le projet aboutira, beaucoup de jeux sont annulés si le marché ne suit pas.
mooplol
Le créneau de sony c'est les jeux visuellement bluffants, hors avec la vr tu dois gérer 2 affichages, les jeux seront forcément moins beaux, voilà pourquoi je pense qu'ils auront toujours une barrière avec la vr. Après, je le redis, je peux me tromper.
driver
Je suis d'accord, le motion gaming a été juste un phénomène de mode.
La vr a été au coeur des fantasmes pendant 30 ans, mais maintenant qu'il est réalisé, les gens vont s'en détourner. Après, si je fais erreur, je serai le premier à le reconnaître.
famimax
Ce que je compare entre le motion gaming et la vr c'est que pour moi dans les 2 cas c'est un effet de mode. L'utilisation d'un accessoire a toujours été passagé (ou réservé à une niche comme les volants), mais les joueurs en reviennent toujours aux fondamentaux.
Comme le lecteur dvd de la ps2, bluray de la ps3 , la vr pr la ps4 , la 4k/vr ps5 je pense.
La prouesse visuelle est importante sur ps4 et poussé par les exclus mais faut pas sous estimer l'importance de la vr niveau image.
D'ailleurs là où ils'ont lâché la vita ils alimentent bien en exclu le vr c'est un signe fort
Et puis on vera bien les nouvelles dualshack s'ils ont amélioré la barre de reconnaissance c'est que de base ils vont miser dessus