Cela fait maintenant 2 semaines que Sekiro : Shadows Die est disponible sur PS4, Xbox One et PC. Je me suis dit qu'il est donc l'heure d'écrire un article après tout ce temps afin de donner mon avis sur cette nouvelle licence de FromSoftware et sur tout ce qui se dit un peu dessus. Contrairement à Bloodborne et Dark Souls III, je n'ai pas fait de suivi pour Sekiro (à part quelques articles à ses débuts). Je voulais garder la surprise et tout (ou presque) découvrir manette en main.
Je vais essayer de ne pas faire très long. A l'instar de Dark Souls III et Bloodborne, Sekiro est rapidement devenu le jeu que j'attendais le plus. Comme prévu, le studio japonais nous offre une nouvelle formule différente des Souls. FromSoftware passe à autre chose. La question : FromSoftware sait faire autre chose que des Souls tous aussi bon les uns que les autres ?
La réponse est simple : non. Sekiro souffre d'une difficulté totalement mal dosée, d'ennemis surpuissants, d'un gameplay imprécis qui pousse les joueurs à user de stratagème, des graphismes datant de la psx... FromSoftware a tout de même écouter les joueurs en ajoutant un mode pause ! Mais, encore une fois, pourquoi n'y-a-t-il pas de mode facile ? Incompréhensible.
Bon sérieusement. J'ai pas lu tous les retours qu'il y a pu avoir sur le jeu parce que pour la plupart c'était la même chose : difficulté, difficulté, difficulté. Mais bon au final ça me fait juste rire. C'est exactement ce qu'il s'était passé à l'époque de Demon's Souls/Dark Souls : rien d'anormal.
La nouvelle formule de FromSoftware est parfaite. J'ai été surpris. On se retrouve avec un level design incroyable : de vastes zones, une très grande exploration, tellement qu'on finit par se perdre. Le level design surprend.
Concernant le gameplay, que dire à part qu'il est parfait. Le fait de pouvoir dévier chaque attaques est tout simplement jouissif. Énormément de possibilités sont proposées via les différents outils, compétences, objets et styles disponibles. Du dynamisme à l'état pur. FromSoftware nous livre des combats épiques où la stratégie prime. En effet, bien que le jeu est axé sur l'offensif, attaquer et dévier sont les clés du jeu. User ces outils rendra les combats beaucoup plus intéressants et accessibles.
Certains combats deviennent même des puzzles. Il faudra apprendre le comportement de son ennemi et réagir en fonction afin de le vaincre. Que ce soit des boss, mini-boss ou encore de simples ennemis : il ne faut jamais sous-estimer son adversaire. Dommage qu'on ne puisse pas s'équiper de plusieurs attaques.
L'OST, composée par Yuka Kitamura, est tout simplement grandiose. Moins marquante que les précédents titres du studio, certes, mais on a un sound desingn qui fait frissonner. Chaque zone à son atmosphère propre à elle-même. Certaines musiques de boss sont juste des orgasmes auditifs. Du très bon travail.
Le jeu est très beau. La beauté des environnements et le souci du détail, toujours fidèle au studio, donne un charme unique à Sekiro : Shadows Die Twice. De magnifiques paysages, un bestiaire varié, de magnifiques musiques, que demander de plus. A l'instar des Souls, Sekiro est rempli de petits détails qui font très plaisir à voir. Le jeu est d'ailleurs en 60fps (enfin presque).
Contrairement aux derniers jeux du studio, Sekiro propose cette fois-ci une histoire narrée. Il en reste pas moins que plusieurs personnages, tous avec leur propre histoire, seront à découvrir à travers de différentes quêtes. Les cinématiques auraient pu proposer de meilleures mises en scène pour le coup, c'est un peu mou.
Il y a encore beaucoup de choses à faire, mais ça serait bien trop long et là n'est pas mon but. J'étais, au premier abord, assez sceptique concernant la résurrection dans le jeu. Finalement, je comprends mieux pourquoi cela est possible, et heureusement d'ailleurs. Il faut souligner l'effort des développeurs à rendre cette mécanique cohérent avec l'univers du jeu. Je ne spoilerai pas, mais il faut avouer que le souci du détail est permanent. Ce mécanisme va affecter le monde autour du joueur et rendre l'immersion encore plus poussée.
Beaucoup de joueurs se plaignent de la difficulté du jeu. Bon, en visionnant plusieurs vidéos de gameplay et streams, je comprends pourquoi ça râle.. Ca en devient obsessionnel pour certains : ils passent plus de temps à parler de la difficulté "mal dosée" qu'à essayer de comprendre le gameplay et progresser. Dire que la difficulté est trop élevée, mal dosée, pas équilibrée, etc, est juste débile. Ces joueurs sont laches. C'est le syndrome de FromSoftware, proposer un challenge mais bon, c'est la faute de la caméra du jeu si on meurt.
Il suffit de faire attention, apprendre le gameplay et ses différentes mécaniques afin d'avancer. Dire que c'est la faute à la difficulté, c'est s'avouer vaincu. Et un mode facile ? Pourquoi faire ? Encore une fois, c'est inutile. Apprenez à jouer et vous saurez vraiment ce qu'est Sekiro. Vos larmes sont ridicules. Ce qui est excellent avec Sekiro, c'est qu'on ne peut pas passer 2h à farm afin de lvl up ou bien être à 4 sur un boss et se dire ensuite "j'ai fini le jeu". Il faut cette fois-ci affronter des mini boss qui vous permettront d'augmenter vos stats. Cette idée est juste parfaite, ça force le joueur à se surpasser. Beaucoup n'ont aucun courage.
Encore hier ça parlait de la difficulté, c'est pitoyable. De grands passionnés, des joueurs qui jouent depuis tout petit pour se plaindre parce que c'est trop dur. Si vous n'arrivez pas, passer tout simplement à autre chose, ce jeu n'est pas fait pour vous. Arrêtez de vous plaindre.Comme l'a dit Docteurdeggman :Sekiro permet de différencier ceux qui jouaient en co-op à ceux qui jouaient en solo dans les Souls. Enfin bon, il est évident que la plupart crachent plus sur le jeu qu'ils n'y joue, classique. Et n'en parlons même pas de la comparaison avec Nioh...
Qu'a fait FromSoftware ? Ils ont tout simplement développés l'un des meilleurs jeux de la génération. Ce jeu s'adresse donc aux meilleurs joueurs.Qu'ils continuent à créer des jeux difficiles pour faire pleurer les fameux passionnés "abus de difficulté". C'est ce genre de jeu qui me fait aimer les jeux-vidéos. Sekiro : Shadows Die Twice fait parti du top avec Bloodborne.
J'aime beaucoup Sekiro et il m'a donné envie de me mettre aux Dark souls, et pour le coup après Sekiro je trouve Dark Souls 3 assez simple dans son ensemble ( je ne joue pas en ligne).
Je l'ai pas trouvé si dur perso, le truc pénible en revanche c'est que les boss fights sont longs et c'est relou d'apprendre le pattern de la troisiéme phase si on est mort durant cette dernière parce-que ca rends impatient et du coup on fait des erreurs sur les premieres phases.
Bin oui mais... N'étant pas un joueur exceptionnel, je ne vais pas l'acheter car j'ai peur d'être frustré. En fait la difficulté ne m'embête pas si les checkpoints sont rapprochés et que ce n'est pas frustrant... Mais là il paraît que ce n'est pas le cas, il y a la peste quand tu perds trop, etc. J'aime m'améliorer face à un jeu exigeant, mais je n'aime pas rager à devoir tout refaire.
Dark souls j'étais arrivé à battre plusieurs boss mais j'ai fini par abandonner devant la difficulte
Excellent jeu mais..
Ça manque d'armes bordel. Surtout pour les NG+. Les gadgets de la prothèse sont pas terribles. Tout comme les arts du combats. A part l'Ichimonji double et l'esprit unique pour le kikoo style. Les ninjustus sont sympas sinon.
D'accord c'est pas Dark Souls mais un ou deux skin ça fait de mal à personne. Et un mode duel !
La formule mérite d'être peaufinée en tout cas.
negan
D'accord... Écoute si t'es frustré d'avoir acheté le jeu et que t'y arrives pas, c'est pas la peine de porter un jugement ridicule sur un gars qui se débrouille mieux que toi, revend ton jeu point barre, ou acharne-toi et bouffe le jeu, y'a qu'ca qu'il demande !
Je suis déçu j’aime lambiance du jeu et le gameplay mais cette difficulté ces dommage je suis aller échanger le jeu quelque jours plus tard pour the division 2 si un jour il ajoute un mode facile (qui est en réalité un mode normal pour la plupart des jeux) j’acheterais le jeu de nouveau
eldrick c’est ça, et encore faut se dire qu’on peut rajouter de la difficulté dans Sekiro (2 fois...)
kinectical déçu de ton skill ? Le jeu n’a pas de problème de difficulté mais bon si c’est pas ton genre division est sûrement plus approprié pour ton style oui
"mais bon, c'est la faute de la caméra du jeu si on meurt."
Bin parfois oui, c'est clairement le cas. C'était déjà le cas dans les précédentes productions de FS, c'est encore le cas dans Sekiro. La caméra, c'est un peu l'un des problèmes que le studio n'arrive toujours pas à régler de manière satisfaisante depuis des années. Et c'est quand même aberrant. De la même façon que les ennemis/boss qui peuvent t'atteindre à travers les murs. Ou certaines hitboxes pétées. Bref.
Pour le reste, je suis arrivé aujourd'hui au dernier boss, et excellent jeu, même si j'ai plusieurs reproches à son encontre.
Mais globalement, FS ont réussi, tout en conservant plusieurs éléments de leur précédente série (notamment la façon dont est construit le monde du jeu), à créer un nouveau jeu avec une identité et des mécaniques propres. Et c'est bien de voir qu'ils sont capables de s'émanciper en partie des jeux qui ont fait leur succès ces dernières années, et de prouver que ça n'était pas juste un heureux coup de chance.
docteurdeggman ça fait longtemps que j’ai pas été sur le site, y a quand même de sacré cas ici je m’attendais pas à ça
Personne ne doute de tes skills IRL t’en fais pas
terminagore quand vous comprendrez qu’on aura jamais de caméra parfaite, on avancera
docteurdeggman ''
docteurdeggman publié le 06/04/2019 à 22:35
negan Si c'est pour lâcher ce genre de com totalement HS, tu peux clairement t'abstenir''
Certainement pas le mépris en mode '' Vos Gueules les merdes " ça va 5 minutes .
''Etre bon à ce genre de jeu fait pas forcément de toi une merde IRL''
Ça marche dans les 2 sens c'est pas parce que tu trouve le truc trop dure ou que tu redoute la difficulté que tu doit la fermer et écouter les fans de souls comme si c’était parole d’évangile .
perso je l'ai revendu après une semaine a suer comme un port . Le jeu n'est pas pour moi la difficulté et mon temps de jeu font que j'ai pas envie de m'y investir plus que ça.
negan y a quand même aucun rapport entre dire que t’es bon sur le jeu donc merde irl et dire que les gens sont nuls parce qu’ils n’arrivent pas à finir Sekiro
J’ai terminé deux fois le jeu et difficile d’expliquer à quel point j’ai adoré !!!
J’espère que jamais il n’y aura de mode facile, c’est l’essence même des jeux FromSoftware.
Les gens cherchent tout le temps la facilité, donc pas étonnant que BEAUCOUP pleurent sur Sekiro.
Plus facile d’accuser le jeu et son développeur, plutôt que d’avouer qu’on joue comme une merde et qu’on n’a pas envie de faire d’effort pour s’améliorer et comprendre les mécaniques du jeu.
D’ailleurs il y a un truc qui me fait bien marrer, c’est que à l’époque de des Dark Soul et Bloodborne il y ait QUE de PGM et quasiment pas de pleureuse
Ah ben oui on pouvait invoquer un mec hyper énervé et ultra stuffé pour déglinguer le boss en deux secondes, pendant que les fragiles courraient en rond pour te laisser tuer le boss (véritable histoire que j’ai vécu deux fois)
Et la bizarrement dans Sekiro on a pas de coop et c’est la farandole des pleureuses et tous les PGM on quasiment tous disparu
negan Sauf que je ne vois personne traiter de merdes ceux qui n'y arrivent pas dans cet article
Je vois juste un gars (toi) qui sort une comparaison totalement à l'ouest contre les fans de ce genre de productions... c'est pas pcq on est fan des jeux FS qu'on est forcément une fiotte dans la vie réelle.
segatendo Le pire c'est que ces titres ne sont pas extrêmement difficiles, ça demande juste de l'investissement... et si tu t'investis pas t'as pas de résultats c'est juste logique.
attention, je ne dis pas que ceux qui n’arrivent pas à finir le jeu sont mauvais, le problème c’est ceux qui se justifient en disant que le jeu est mal dosée, Sekiro est un exemple de perfection mais vous n'assumez pas d'être mauvais. Vous êtes donc des laches.
kinectical aucun ton hautain, tu dis que le problème vient de la difficulté du jeu, mais non
Bah c'est une certitude si t'y arrive pas c'est pas pour toi,tu veux qu'il dise quoi ? Faut trouver des niveaux approprie pour toi. Ca n'a rien de hautain .
negan Vire ta photo,Negan n'aime pas les faibles et ceux qui abandonnent,tu souille sa photo.
ellie Par contre ta phrase est un peu hautaine je trouve " qu'ils continuent à faire pleurer les fameux passionnés" On peut très bien être un passionné est galérer à Sekiro ou autre jeu Souls tout en excellant dans d'autre genre de jeu, Course/FPS/Plateforme etc.
docteurdeggman Bah oui tu peu pas intervenir sous prétexte que c'est ton pote ou que tu aime les soul et faire le tri dans le sens que tu souhaite .
Dire en gros '' allez vous faire foutre les pleureuses '' c'est de la provocation au même titre que moi qui dit '' arrêtez de croire que vous en avez une grosse paire car vous jouez a ce genre de jeu " .
Tu notera que je suis pas le seul a le faire remarquer .
xslayer750 encore une fois : un passionné peut très bien ne pas finir le jeu car ce n’est tout simplement pas son style, mais lui ne va pas mettre ça sur le dos de la difficulté
Je ne vois où est le problème d'ajouter un mode normal (le simple fait d'avoir un peu plus de santé permettrait déjà d'ouvrir le jeu à un peu plus de monde sans pour autant "dénaturer" le jeu). Mais en laissant le mode par défaut tel qu'il est aujourd'hui.
Pouvoir Modder ses jeux ça ne fait chier personne (au contraire c'est soutenu comme étant une qualité) mais proposer un rééquilibrage de la difficulté ça serait "dénaturer" le jeu? (sans parler que pour beaucoup le jeu resterait de toute façon difficile, donc je ne vois pas ce que ça change).
Perso je compte le prendre quoi qu'il arrive, mais je pige vraiment pas pourquoi certains s'offusquent de cette proposition, surtout si ça ne change rien pour eux...
Je maintiens que la difficulté est mal foutue à mon sens. Si mettre des dégâts abusés c'est une bonne difficulté, bah on est mal...
Après c'est la volonté du dev, je respecte, et au final j'arrive bientôt à la fin du jeu. Mais j'y joue clairement pas comme il est pensé vu que lorsque je veux la jouer réglo bah on me viole. Du coup j'ai appris à violer le jeu en partie grâce à son IA de roumain et oui c'est pas si difficile
Par contre la narration je m'en carre, l'ost rien ne m'a marqué à part celle des moines. J'ai mis un moment avant de comprendre qu'il n'y avait plus d'ennemis et que c'était juste des voix dans la musique
Non vraiment ce qui fait que j'accroche c'est l'exploration des zones entre les boss qui sauf exceptions, me font chier, et pas de rage, juste la flemme x)
ellie J'ai pas le jeux donc je me prononce pas, mais perso j'en vois plein se plaindre de la difficulté abusé sur ce jeu là en particulier , chose qui n'était pas reprocher au Souls, donc c'est quand même bizarre
xslayer750 j'me plains pas trop car dans le fond, je me sens malin quand je défonce les boss comme un lâche. Le jeu croit qu'il va me faire rager,mais non, c'est moi le boss en fait.
negan Pote/pas pote, fan de Soul/pas fan de Soul... toutes les réponses à ces questions ne changent rien à la débilité de ton premier commentaire.
Personne n'a prétendu avoir une grosse paire sur ces jeux... c'est juste toi qui affirmait le contraire en faisant un rapport avec la vie réelle, ce qui est ridicule dans le sens où personne ne se connait IRL.
docteurdeggman ''c'est juste toi qui affirmait le contraire en faisant un rapport avec la vie réelle, ce qui est ridicule dans le sens où personne ne se connait IRL.''
Et lui il connait les gens IRL pour les insultés de pleureuse ?
ellie tu dis au début que la difficulté est mal dosé, que les graphismes c'est de la psx pour ensuite dire le contraire j'ai du mal à suivre et tu m'a fais peur mdr. J'y ai toujours pas joué et je pense bien prendre mon pied dessus
Parçe que j’ai exigé une caméra parfaite peut-être ?
Des studios ont réussi, en l’espace de deux jeux, à proposer une caméra mieux calibrée que FS en 6.
Tu prends par exemple une série comme Kingdom Hearts, les mecs ont parfaitement compris que le premier opus avait des gros soucis à ce niveau là, et ont corrigé le tir dès le second en opérant un dézoom pour beaucoup plus de lisibilité, et éviter que la caméra parte en couille(quand bien même c’est pas le même genre). FS sont beaucoup plus lents à la détente, et les mecs ont visiblement du mal à corriger le tir sur plusieurs défauts récurrents qui reviennent de jeu en jeu, même si certains d’entre eux s’atténuent un peu au fil du temps (et encore heureux j’ai envie de dire).
Alors un moment donné faudrait peut être arrêter de se mettre des œillères sous prétexte qu’on est en adoration devant les jeux du studio, au demeurant excellents.
Gauffreman Quand tu sais que certains joueurs voyaient l'arrivée de la pause en jeu comme un affront, alors je te dis pas pour l'ajout d'un mode "facile"
xslayer750 oh de tête comme ça... J'en ai coincé 2 en hauteurs qui attaquaient dans le vide, je sautillais en frappant jusqu'à la mort. Un autre charge une attaque, très longue, dès qu'on est en hauteur, donc je descendais uniquement à ce moment pour le bourrer. Après il y en a une poignée que j'ai eu en courant dans tous les sens et en plaçant un coup ou deux dès que ces abrutis terminaient un combo dans le vent. Mais les meilleurs, c'est ceux que tu peux éloigner de la zone de combat. Ces idiots n'attaquent même plus et il te reste juste à attaquer comme un âne et c'est plié
xslayer750 on va voir, on m'a dit que le dernier ce serait compliqué, et j'approche de la fin je pense. Mais jusqu'ici, dès que j'ai appris l'art du Sekipute, c'est une promenade !
Je viens de finir de lire ton article. J'aime beaucoup ta mise en page et ta présentation. Jolie travail.
Bon sinon Sekiro c'est un gros débat qui à mon sens manque clairement de compréhension entre joueurs.
Perso j'ai joué à Demon's Souls à l'époque et j'ai galéré, mais le jeu te permettait une certain faillibilité. Idem pour les Souls et Bloodborne. Faire un peu d'XP, avoir un peu plus d'items sur toi te permettait de prendre des dégâts et de te soigner en conséquence.
Et puis la ou je ne comprends pas c'est la réflexion sur l'xp et le jeu multi, si le jeu le propose c'est que justement ça permet à certains joueurs de passer une étape et de progresser. J'ai oscillé entre passage full solo et passage fait avec d'autres joueurs, ça ne m'a pas empêcher de ressentir de la difficulté à certain moment mais aussi une vrai satisfaction car malgré tout on avance dans le jeu.
Sekiro marche avec un tout autre système qui n'est pas fait pour tous les joueurs et je regrette mais pour ma part je suis pas un joueur à timing, les combats sont essentiellement basé la dessus et si tu n'arrive pas à prendre le coup tu n'a aucun moyen de t'en sortir (j'ai essayé le hit&run mais pas moyen non plus).
Et du coup la résurrection n'apporte pas non plus ce qu'on pouvait en attendre, alors je n'ai peut être pas avancé assez loin mais pour ma part je n'ai jamais pu refaire un coup critique après une mort contrairement à ce qu'on nous à vendu au début (j'ai revisionné le premier trailer et ça nous suggérais vraiment cette possibilité en terme de gameplay).
Après si des joueurs sont dans le truc et choppe le bon timing et kiffe le jeu tant mieux. Pour ma part j'en sort déçu et j'ai lâché le jeu. J'ai eu beau retenter plusieurs fois, le jeu m'a tellement frustré car en plus j'en attendais beaucoup. Je n'ai plus le temps de try 50 fois un adversaire lambda pour bloquée 5mn plus tard sur un mob similaire. Tant pis pour moi mais je regrette vraiment l'orientation du jeu.
voxen Quand je jouais à Dark Souls 1 je brainé le boss final a travers les colonnes comme ça il pouvait pas me toucher, abusé cette technique, bon après l'avoir mis midlife je les vaincus a la loyale car j'avais trop honte de le battre comme ça
Pareil pour le monstre odieux de Bloodborne, je galéré tellement que je voulais le faire au poignard empoisonné ( tu connais cette technique fait pas l'innocent) mais bon je l'ai fais a la loyale finalement comme Gwen.
Mais j'ai remarqué a Bloodborne, le contre plus attaque viscérale c'est ultime cette technique vraiment trop pété je trouve sur certains boss genre le boss final ou Lady Maria ou encore le monstre affamé. Du coup j'ai fais une run sans utiliser le contre, j'en ai pleurer sur Ghernam
Pour ma part j'ai adoré le jeu (pas parfait cela dit) mais le système de combat est grisant au possible, il y a une vraie évolution du joueur au fil des NG+. Tellement que je viens justement d'obtenir aujourd'hui tout les succès/trophées du jeu. http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554589040-capture.png
C'est clairement un début d'année de folie me concernant, j'ai été surpris par DMCV et encore plus par Sekiro ! Et dire qu'il va y avoir Borderlands 3 cette fin d'année...
perso j'ai fini tout les souls(sans aide) et Sekiro egalement.
j'ai trouvé Sekiro bien plus difficile surtout a cause d'un timing bien plus compliqué a assimilé et les attaques enemies enlèvent beaucoup trop de vie.
contrairement aux souls tu as pas trop le choix des armes il f²ut maitriser le contre ou rien.
les soucis de caméra sont là mais c'est pas déterminant loin de là dans la difficulté.
pour le reste c'est un très bon jeu.
je viens tout juste de commencer un deuxième run( run vengeance comme il me plait de l'appeler et je suis quasi a la moitier du jeu.
c'est plus facile avec plus de vie et de maitrise forcement...
Un jeu qui demande beaucoup d'investissement dans l'étude pointue du gameplay, des ennemis etc... Malheureusement je n'ai ni le temps, ni la patience. Bravo à ceux et celles qui ont réussi à l'assimiler et le dompter.
Cladstrife59 : Tu t'es entrainé un minimum avec l'immortel ?
Je suis une merde en contre/parry et pourtant j'y arrive sans gros problème après m'être habitué à contrer contre lui, le jeu est plus permissif qu'il n'y parait dans ses frames de garde/contre. Limite tu peux foutre ta garde dans un 1er temps et spam la touche pour contrer, tu auras toujours ta garde qui bloque tout en pouvant contrer. Il faut vraiment s'habituer à être au corps à corps, la garde est très balaise en réalité et il faut juste fuir quand elle devient rouge. La seule variation, c'est le saut ou la touche rond si c'est une attaque d'estoc ou un low, ah et pareil, faut pas hésiter à spam la garde de l'adversaire pour mettre sa posture dans le rouge. Il y a plusieurs moyens qu'il faut exploiter et ça se devine pas comme ça. Tu améliores aussi ta force via des items au fur et à mesure du jeu donc là où le jeu est très difficile au début, ça devient beaucoup plus abordable par la suite.
Ils auraient dû mettre un succès pour l'entrainement avec l'immortel, on aurait eu des stats pour savoir le nombre de personnes qui n'ont jamais été en entrainement avec lui pour apprendre réellement comment le jeu fonctionne. Je suis sûr qu'une grande majorité ont juste été en combat direct pour apprendre par eux-même et certains ont dû abandonner sans vraiment comprendre le fonctionnement des combats.
raioh Les mecs ils te mettent carrément un tutoriel au début et un entraîneur mais ils comprennent toujours pas, que voulez vous que FromSoft fasse pour eux...ah oui un mode facile .
Mais c'est quoi cette rage des gens avec Sekiro ? C'est pas comme si les précédents jeux de From Software n'étaient pas dans la même veine !
Mais bon certains ne marche plus droit vu qu'on ne peut plus invoquer de joueur pour les boss
Pour vous , il y a Assasin's Creed [Insérez une destination] à la fin de l'année
Z'aurait du mettre un petit mode facile,laissez le choix c'est bien aussi.Perso je fais souvent mes jeux d'abord en facile,histoire de jouer pépere et découvrir le jeu,ensuite je passe en hard,mais la je n'ai plus le temps de passer 3H à farmer. En tout cas le jeu est top.
Jerry encore de ceux qui bassinaient que c'est un tenchu alors que c'est plus les codes de soûls dans un monde de shinobi.
Arrête de t'inventer des histoires. Personne n'a dit que ça allait être un Tenchu, on a toujours dit qu'ils allaient mixer leur savoir faire des Souls avec Tenchu et c'est exactement ce qu'ils ont dit et fait. Tu peux littéralement clear des zones en enchainement les stealth kills, tu analyses les zones et exploite tes capacités de shinobi constamment pour approcher les ennemis, les hautes herbes, le grappin, la position accroupi, dos contre le mur, même genre de verticalité dans le level design. Il faut vraiment n'avoir jamais joué à Tenchu pour ne pas voir que les codes sont là.
Je fais un ng+ mais le jeux a clairement des défauts handicapants. Peu importe la difficulté, les problèmes de caméra de clarté ça fait vraiment chier.
Aussi les boss en plusieurs phases c'est chiant
Le plus gros défaut de Sekiro... Les attaques téléguidés des ennemis, tu as beau faire ce que tu veux, esquive ou autre, l'attaque ennemie suit ton mouvement.
Quand j'ai vu ça en jouant j'ai laché l'affaire. Pour moi la difficulté vient d'un manque de profondeur de l'IA, parfois à l'ouest, parfois complétement cheaté, des bugs de caméra il y en a un paquet, des attaques téléguidées ca c'est le pire.
Il a de bon côté comme son ambiance, son game design, la DA etc... Mais faut aussi reconnaître que certains de ses défauts son juste pas possible.
Sincèrement, vous êtes tous des nuls c'est tout, de base pour trouver Dark Souls difficile faut pas avoir une dextérité incroyable.
Graphisme datant de la PSX, tu veux dire PS1 ? Comment tu veux qu'on lise la suite après ça, faut pas prévenir à l'avance que tu vas écrire de la merde. Les graphismes sont identique à DS3, ainsi que le moteur, si Sekiro est moche alors DS3 aussi (ou alors ça vient de la version PS4, je suis sur Steam).
Kenchansenpai C'est propre aux Souls, ça entraine ton timing et dans Sekiro ça aide beaucoup puisque ça réduit les chances de manquer son contre. Tout ce que vous pourrez dire sur la précision du jeu est faux puisqu'il est faisable en no hit, ce qui prouve que si tu joue extrêmement bien il y a pas de notion d'aléatoire.
Vexx J'aurais tellement voulu que le jeu soit encore bien plus dur histoire d'éliminer définitivement la plèbe. From Software devrait faire un DLC gratuit augmentant la difficulté, ce serait le plus beau troll de l'histoire.
5120x2880 Il troll, faut lire la suite.
ça serait drôle mais quand tu sais que le jeu est déjà en mode normal et qu'il y'a un mode difficile avec la cloche .
Pas fait de ng+ encore je rattrape mon retard sur d'autres jeux mais je le réserve pour le platine. De base c'est plus difficile même sans le charme non ?
5120x2880 j'ai l'impression que beaucoup ne veulent pas voir les défauts que se trimbale les "souls" car les devs ont habitué les joueurs à ces défauts caché par certaines mécaniques. Pour avoir fait les souls, je trouve que Bloodborne est le plus équilibré dans son approche avec plus de marge de manoeuvre. Après ça reste mon avis bien sur j'ai pas la vérité absolue
ellie Je sais pas si tu es au courant, mais le pourcentage des gens ayant un handicap dans le jeu vidéo est assez important.
Du coup, faire un jeu en ignorant totalement ces gens là, je trouve que c’est assez dommage.
Et sinon il y a simplement des gens qui ont envie de découvrir l’univers du jeu sans pour autant se prendre la tête ou qui ont des enfants et qui n’ont pas forcément la possibilité de passer 4h sur un boss.
Bref je trouve ça assez ouf de voir la communauté pester sur un mode facile qui ne changerais rien pour eux, hormis peut être leur e-penis qui se rétracterais de savoir que tout le monde peux y jouer.
Perso, j’ai beau pas trouver le jeu très difficile, je comprends la demande.
Je trouve ça hyper inquiétant que les joueurs en 2019 n’en comprennent pas qu’il n’y ait pas de mode facile, en particulier quand on a joué au jeu. TOUT le jeu est construit au millimètre près autour d’un game design harmonieux et cohérent. FS n’a pas choisi une difficulté spécifique, c’est le game design qui l’a généré en conséquence de tout un choix liés au game design. En ce moment tu peux pas juste ajouter un mode facile, ça revient à concevoir un autre jeu à part entière mais surtout, ça tue le concept même du jeu, c’est totalement absurde. Avec ce genre de délire on va aboutir à une standardisation du jeu vidéo et du Ubisoft à toutes les sauces, des produits sans âmes ni vision qui sont juste conçus pour plaire aux plus grands nombre.
From Software prend personne en traître, tout le monde sait qu’ils s’appuient sur des concepts exigeant qui demandent de l’investissement au joueur. Le jeu n’est PAS trop dur, il demande juste de jouer d’une maniere très différente d’un Soûls. Si le jeu était TROP DUR ( et donc par corolaire injuste) on ne verrait pas déjà des types le finir sans hit.
Zabuza : Je sais pas si t'as vraiment le QI d'une huitre ou si tu le fais juste exprès en fait ?
J'espère que c'est le deuxième, mais je vais faire genre de te répondre sérieusement, au cas où.
On va contextualiser un minimum :
l'article date du 1er teaser/trailer du jeu où on avait à peine quelques secondes de gameplay du jeu.
Miyazaki a déclaré lui-même quelques semaines plus tard en interview que le jeu avait démarré son développement en tant que Tenchu confirmant l'inspiration Tenchuesque de Sekiro.
Tu sais ce que veut dire suite "spirituelle" ou tu es vraiment mauvais en français au point qu'il faut que je te donne la définition de l'expression ?
Une suite spirituelle, c'est pas une suite, c'est une suite "dans l'esprit" de quelque chose et c'est exactement ce qu'on a eu au final.
On va quand même prendre une citation de mon article que tu essayes d'utiliser comme argument pour me décrédibiliser, mais que tu n'as même pas relu avant de le poster juste histoire de faire ton malin :
C'est pas pour rien que le jeu s'appelle Sekiro, le jeu va forcement avoir son identité propre et on peut le voir rien qu'avec le système de combat, il y aura sûrement une mécanique de mort proche des Souls et pareil pour le côté impressionnant des boss
Bordel, on ne dirait pas DU TOUT le jeu qu'on joue actuellement
Allez, comme d'hab, remballe ton seum (que tu as conservé depuis 11 mois, c'est chaud ) au lieu de t'humilier bêtement et @ moi la prochaine fois au lieu de parler dans le dos, ça fera moins pute
Après c'est un style de jeu et c'est ce que certains recherchent, apprendre par cœur des timing et des paterns afin d'appuyer exactement au bon moment sur le bouton A.
C'est comme les premiers jeux de plateforme ou même les schmurps, il fallait de toute façon apprendre les paterns et le level design par cœur et donc refaire le jeu 40 fois pour le terminer parce qu'il n'y avait évidemment pas de sauvegarde.
Après, c'est compréhensif que ce soit ce que certains aiment, apprendre par cœur et avoir le bon réflexe au bon moment mais c'est aussi compréhensif que ce ne soit pas ce que d'autres recherches.
Le problème de mettre un mode normal au jeu, serait de ruiner le sentiment d'accomplissement des joueurs jouant dans le mode actuelle, le mode difficile, c'est comme tous les FPS qui ont un niveau difficile, comme c'est une option, en général les joueurs prennent le mode normal.
De plus, réduire la difficulté ou apporter un mode normal au jeu réduirait énormément le charisme du jeu et de la série (du moins des jeux FS), qui ont cette réputation de difficulté et d'offrir un challenge obligatoire, ce qui à fait en grande partie la notoriété de From Software. La preuve, les seules discussions autour du jeu sont relatives à la difficulté, pas au reste du jeu qui semble donc "standard".
Personnellement, je n'ai pas vraiment le sentiment de passer à côté d'un grand jeu surtout qu'apprendre des paterns par coeur n'est pas ce qui me passionne dans le jeu vidéo et que cela ne m'apporte pas de sentiment d'accomplissement mais plutôt un sentiment de m'être fait avoir, comme lorsque je jouais à Alex Kid et que je devais refaire le niveau parcequ'une caisse avec ? contenait un fantôme impossible à esquiver. Une belle arnaque pour allonger la durée de vie d'un jeu faisable en 1h avec les save states désormais
c'est chaud comme certains sont intolérants je vois pas en quoi un mode un peu plus facile changerait grand chose votre amour propre
si vous voulez plus de chalenge c'est possible
alors pourquoi pas l'inverse
Le game design ne changerais strictement rien si les coups des ennemies font moins mal par exemple.
Des joueurs aimeraient découvrir le jeu sans se prendre la tête, s'investir des heures a connaitre les patern pour ne pas se faire tuer en deux coups moi ça me dérange pas.
c'est légitime, c'est pas la peine de leur tomber dessus.
il vont perdre peut être quelques chose du jeu mais vont pouvoir découvrir le jeu quand même.
Jolie article qui respire la passion (parfois trop krkr).
Alors dans mon cas personnel, je suis à un stade assez avancé (je pense avoir fait le tour des zones à explorer et j'ai battu 5 gros boss) et effectivement, je galérais pas mal au début où j'avais du mal à me fier au système de contre vu que je me focalisais plus sur l'esquive (vieille habitude des Souls/Bloodborne) et pourtant, une bonne partie du gameplay, comme ça a été dit se concentre sur ces contres. Faire descendre la barre de "posture" des mobs/boss est justement l'intérêt pour gagner plus rapidement un combat (j'ai eu un boss comme ça alors qu'il avait encore la moitié de sa vie). La parade est "invincible" contrairement à l'esquive, mais il faut faire gaffe à certains coups qui peuvent la traverser et ça nécessite de connaître le patern et être vigilant (un peu comme la plupart des jeux).
Bref, c'est vrai que le jeu est très exigeant et certains dégâts sont abusés (et j'ai ragé sec à certains passages), mais il y a clairement un facteur apprentissage qui est là.
Je lisais en diagonal que certaines personnes se plaignaient de n'avoir pas le temps de faire 3heures de farm pour battre un boss... ça tombe bien, il y a pas besoin de farm dans Sekiro.
Et ce que je faisais, si j'étais bloqué contre un boss, je pouvais toujours explorer d'autres zones vu qu'il y a 3/4 chemins alternatifs sur la route "principale" pour progresser. On est pas comme dans le premier Dark Souls où si t'étais bloqué contre Ornstein et Smough... bah, tu pouvais que try hard cette étape, car il n'y avait pas d'autres chemins possibles.
Bref, le jeu est difficile, mais faisable avec un peu de jugeote.
Je suis même surpris d'avoir battu en deux essais un boss réputé très dur, parce que je commence à bien cerner le jeu.
raioh Salut, oui je me suis justement pris du temps en début de jeu pour essayer d'assimiler ce fameux timing avec l'immortel, mais il n'a qu'un Katana de base et le timing des autres armes des adversaires et très différent, et du coup contre les demi-boss c'est la galère.
Après j'avais peut être tendance à trop vite reculer et donc à me prendre des coups mortels. Je retenterai peut être.
Oui j'ai vue qu'on débloque des objets qui par exemple augmente ta vie, mais du coup si c'est drop par les demi-boss et que je galère contre eux c'est la galère quand même.
raioh Arrête de t'inventer des histoires. Personne n'a dit que ça allait être un Tenchu, on a toujours dit qu'ils allaient mixer leur savoir faire des Souls avec Tenchu
En effet, toujours ne prend pas en compte les premiers commentaires. Merci on en apprend tous les jours avec toi
nigel +1.......tu m'enleves les mots du clavier .....Je suis exactement dans ce cas , un boulot prenant et des enfants a la maison ....Comme tu dis , j'ai pas le temps de passer 4 heures sur un boss? je n'ai donc pas acheté ce jeu alors que l'univers me botte ....un mode facile m'aurait permis de l'acheter ....je pense que le fait d'ajouter un mode facile augmentera les ventes du jeu ,apres tout , c'est aussi dans l'interet de from software.;
c'est la même chose avec les jrpg ou les gars ne souhaitaient qu'une chose: que les jeux reste en jap ou us histoire de se branler sur leurs ludothèque étrangère
en quoi ce serait dommageable vu la DA de mettre un mode plus facile histoire d'élargir ses ventes et sa communauté? les suceuses de FS nous rabâches que sekiro a une courbe d'apprentissage exceptionnelle alors pourquoi ne pas commencé pour les moins vifs en facile? peut être que ces personnes kifferais ensuite le faire en normal non?
cette élitisme pourrave et malsain autour des jeux de FS fais pitié je trouve
nigelyoyobzhcladstrife59kalas28 +1000 je suis d'accord avec vous et j'ai aussi kiffé les soul/borne sans utiliser le mode coop comme quoi.
nyseko meme si je suis d'accord en partie avec toi, en ce qui concerne la difficulté qui fait l'essence meme d'une licence ou d'un developpeur, je vais te mettre une exception, car un jeu a fait de sa difficulté sa marque de fabrique (d'ailleurs le premier com le confirme), c'est ninja gaiden qui est tres bien lotis et pourtant tu n'a pas que le mode maitre, meme dans la version black.
Donc non c'est bien débile de pas mettre au moins 2 modes de difficultes ou alors un systeme a la soul avec coop et vrai systeme d'XP (ta aussi dans un autre registre les devil may cry et bayonetta qui sont tres tres exigeant dans leur hautes difficulté, mais qui rentre moins dans le contexte, car plus acces grand public que ninja gaiden, avec des modes bien plus simple).
nigel c’est pas parce qu’ils sont nombreux que ça change quelque chose, le jeu ne se finit pas en 100h non plus. Certains jouent à TW3 et passe 150h dessus, aucune différence. Encore une fois : ce genre de jeu n’est pas fait pour vous (eux), ils doivent passer à autre chose
Y a pas de débat à avoir, FromSoftware a une vision révolutionnaire du jeu, ils ont tout calculé pour cela. Ne venez pas gâcher leur travail parce que vous n’avez pas le temps ou avez la flemme d’apprendre à jouer
Honnêtement, il y a que toi qui y voit une forme d'élitisme et un complexe d'égo mal placé des "fanatiques des Souls".
Sur les commentaires, je n'ai vu personne prendre de haut les gens en se vantant à avoir doser un jeu difficile en traitant les autres de "êtres inférieurs" (bon, après il y a une forme de donneur de leçon ici et là, mais loin d'une image "superiors being").
L'idée d'avoir plusieurs modes de difficultés dans Sekiro est incohérent avec la vision des développeurs, Miyazaki le dit lui-même et l'assume. Les Souls/Sekiro sont pensés pour un public de niche et ils l'assument dans leur philosophie de faire des jeux "satisfaisant" dans la courbe de progression et d'un système de jeu punitif. C'est comme reprocher aux Kirby d'être des jeux trop faciles alors que c'était la volonté de Sakurai d'en faire des jeux très accessibles.
Bref, l'idée d'avoir plusieurs mode de difficulté est bien suivant la philosophie de jeu. Si je reprends l'exemple cité plus haut du premier Ninja Gaiden de Team NINJA, je ne crois pas qu'Itagaki a justifié la difficulté abusive par une philosophie particulière; le jeu est juste très dur en normal, et là un mode facile aurait pu être louable.
J'ai l'impression de voir une chasse aux sorcières à la longue sur l'incompréhension d'un jeu de niche. C'est hilarant.
raioh inutile de lui répondre, il a même pas répondu à ma question. On se demande pourquoi
weldar t’as tout dit, mais bon c’est toujours la même chose et c’est ça que j’aime avec FromSoftware. C’est drôle au final faut avouer. Sekiro reste un excellent jeu, ils ont fournis un énorme travail dessus. Les rageux parle plus de la difficulté du jeu qu’autre chose
weldar tu fais donc une sélection dans les coms que tu lis
de toute façon à partir du moment ou le seul sujet de sekiro c'est la difficultés et non pas la DA, le gameplay malgré les défauts qui est grave plaisant avec enfin un vrai scénario mise en scène c'est qu'il y a un problème.
et encore une fois je trouve ça tellement stupide de voir ce travail ne pas se vendre 3 fois plus juste parce que les dev ne veulent pas foutre un niveau de difficulté plus bas pour un certain public qui ne demanderai aucun boulot en plus (on cut les dégâts par 2 et c'est finit) en virant les trophées/succès pour ce mode histoire que le kikimeter de certain reste intacte et c'est bon...
si FS vendait bien plus on aurait un studio qui serait capable de faire tellement plus surtout techniquement et avec de réels moyens financier
pour ma part je m'en fout j'y arrive et try hard des heures sur un boss je viens de le faire sur maramasa pour faire le 100% des trophées(dlc inclus) donc bon ....
ellie Du coup j’imagine que tu fait le jeu en japonais sans sous-titres, si avoir la véritable intention des développeurs t’importe tant?
Parce qu’après tout, c’est le texte original, je vois pas pourquoi les foutus occidentaux devraient avoir accès au jeu, ils n’ont qu’a apprendre le japonais.
ellie j'ai fini le jeu et je maintiens ce que j'ai dis.
je ne vois pas en quoi un mode un peu plus facile pour les joueurs qui le souhaitent gâcherai leur travail.
Les qualités du leurs jeux ne reposent heureusement pas uniquement sur la difficulté, sinon ça se saurait a force.
les souls étaient plus permissifs (choix des armes/magies, aides des pnj, rythm moins exigeant est-ce que cétait gacher leur boulot ?
d'autres très bon jeux le fond ça ne change rien a leurs qualités.
Et encore une fois tu peux faire un mode plus difficile si tu veux, le truc c'est d'avoir le choix.
Après le choix du dèv est une chose et je le respect et l'attitude des joueurs condescendante en est une autre.
ellie Je pensais ne pas avoir besoin d’explication mais visiblement si. Comme quoi l’accessibilité c’est important pour tout le monde.
Les sous titres et la traduction sont là pour favoriser l’accessibilité, au même titre que des modes de difficultés dans les jeux.
Si tu t’intéresse à la traduction tu saura qu’il y a toujours un part d’interprétation. C’est d’ailleurs toute la difficulté d’une traduction: arriver à interpréter l’intention d’une œuvre pour y être le plus fidèle possible n’est pas aisé.
Du coup, dire que l’ajout d’un mode facile, c’est ne pas respecter la vision des développeurs et jouer au jeu dans la langue non originelle c’est plutôt antinomique.
Oh je n'ai pas choisi qu'on discute "que" de la difficulté de Sekiro, et j'ai déjà tenu ce genre de propos avec d'autres personnes par le passé sur les Souls où c'était justement dommage de parler que de difficulté, alors que les Souls ont un travail sur la DA, l'univers, la façon de raconter une histoire, le game design qui t'oblige à expérimenter et être curieux, l'aspect "communauté" en ligne...etc.
'fin, je m'éloigne du sujet initial.
Après, j'ai aucune idée du budget mis en place pour les productions FS depuis Demon's Souls et même si FS a gagné en prestige depuis Dark Souls, FS reste le petit studio qui fait des "petits" jeux qui ont souvent été moyen techniquement (voir moqué), mais qui ont toujours permis à FS de survivre (quand on voit le chemin parcouru depuis King's Field, ça reste impressionnant... après je n'ai aucune idée si FS est rentable, et est-ce que ça aurait été encore plus profitable pour eux de faire des jeux plus accessibles. Il y a des studios qui resteront toujours que de niche, un peu comme Falcom. On verra bien la réaction d'Activision à ce sujet.
C'est bon, t'as fais ton fanboy prétentieux et élitiste, tu peux de nouveau disparaitre du site durant quelques années jusqu'au prochain jeu Fromage Software, ciao
ellie si il en a besoin surtout vu le nombre de tread dans le monde
weldar depuis la création des jeux on a le choix de jouer accessible ou pas même certains des titres hardcore retro ou l'on choisissait notre nombre de vie ou continu. là ils veulent faire du dur mal branlé avec sekiro tant mieux s'ils se contentent de leurs ventes mais vu le boulot autour c'est juste ridicule aujourd'hui vu le cout de développement des jeux de ne pas viser plus large tout en récompensant bien plus les joueurs hardcore.
et puis falcom c'est tout sauf du jeu de niche surtout au japon ou les gars sont archi réputés faut pas tout mélanger
eux ils le décides de rester sur des ventes moyennes parce qu'ils ne veulent pas avancer techniquement et accuse 10 à 15 ans de retards.
là sekiro graphiquement ça tiens encore la route et justement vu la DA pourrais plaisir à masse de gens...
Ton article est certe bien mis en forme et bien rediger mais y a la facon et la maniere de faire. Je trouve que la faconde dont tu aborde la difficulté n'apporte pas un point de vue neuf que la situation. Et c'est dommage
très très bon jeu perso, je l'ai fini hier matin.
Et la difficulté franchement ça va largement. Et j'aime bien le fait de ne pas avoir à farm pour avancer, seul le skill compte. ça c'est hyper top, flemme de passer du temps à EXP, je préfère encore passer du temps à crever et réessayer.
Après je suis le genre de mecs à ne pas utiliser d'items, j'ai fais tous les combats avec mon épée et mes popo, c'est tout.
puis tu parles de "standard", putain tu comprends vraiment rien
Il est installé sur mon disque dur, je surement aller m'y frotter un peu afin d'allez essayer de trouver le génie qui peu bien se cacher dans ce jeu, mais pour l'instant, la priorité c'est le PTU 3.5, qui est lui aussi frustrant à devoir refaire les même mission à cause de bugs serveurs ou autre
Mais bon, je ne me fais pas tellement d'illusion, le gros intérêt du jeu reste sa difficulté et à donc triompher avec gloire et frustration, ni son histoire, ni son game play (sortie de la parade permettant de battre les boss, ce n'est pas ce que j’appellerais du génie de gameplay), ni ses graphismes, etc etc etc.
Après vous pouvez me spoiler, dites moi ce qui est extraordinaire dans ce jeu, si je le fais en mode facile avec un trainer par exemple.
Dark souls j'étais arrivé à battre plusieurs boss mais j'ai fini par abandonner devant la difficulte
Ça manque d'armes bordel. Surtout pour les NG+. Les gadgets de la prothèse sont pas terribles. Tout comme les arts du combats. A part l'Ichimonji double et l'esprit unique pour le kikoo style. Les ninjustus sont sympas sinon.
D'accord c'est pas Dark Souls mais un ou deux skin ça fait de mal à personne. Et un mode duel !
La formule mérite d'être peaufinée en tout cas.
Bravo pour ton test, et encore merci à FS de créer des chefs d'oeuvre comme Sekiro, les Souls et Bloodborne !
D'accord...
docteurdeggman
negan même sur internet t’as pas de couilles toi, donc calme toi bien
superpanda les checkpoint sont assez nombreux pour le coup, mais bon oui tu risques d’être frustré à l’instar des Souls
zabuza c’est vrai qu’on dirait plus un Souls qu’un Tenchu...
kirk yep, pourquoi pas dans un second Sekiro
docteurdeggman il est toujours fidèle à lui même
kinectical déçu de ton skill ? Le jeu n’a pas de problème de difficulté mais bon si c’est pas ton genre division est sûrement plus approprié pour ton style oui
Etre bon à ce genre de jeu fait pas forcément de toi une merde IRL
Faut quand même que le gars pige que je peux très bien finir Bloodborne tout en étant assis sur la tête à Jean-Kader
Bin parfois oui, c'est clairement le cas. C'était déjà le cas dans les précédentes productions de FS, c'est encore le cas dans Sekiro. La caméra, c'est un peu l'un des problèmes que le studio n'arrive toujours pas à régler de manière satisfaisante depuis des années. Et c'est quand même aberrant. De la même façon que les ennemis/boss qui peuvent t'atteindre à travers les murs. Ou certaines hitboxes pétées. Bref.
Pour le reste, je suis arrivé aujourd'hui au dernier boss, et excellent jeu, même si j'ai plusieurs reproches à son encontre.
Mais globalement, FS ont réussi, tout en conservant plusieurs éléments de leur précédente série (notamment la façon dont est construit le monde du jeu), à créer un nouveau jeu avec une identité et des mécaniques propres. Et c'est bien de voir qu'ils sont capables de s'émanciper en partie des jeux qui ont fait leur succès ces dernières années, et de prouver que ça n'était pas juste un heureux coup de chance.
Personne ne doute de tes skills IRL t’en fais pas
terminagore quand vous comprendrez qu’on aura jamais de caméra parfaite, on avancera
docteurdeggman publié le 06/04/2019 à 22:35
negan Si c'est pour lâcher ce genre de com totalement HS, tu peux clairement t'abstenir''
Certainement pas le mépris en mode '' Vos Gueules les merdes " ça va 5 minutes .
''Etre bon à ce genre de jeu fait pas forcément de toi une merde IRL''
Ça marche dans les 2 sens c'est pas parce que tu trouve le truc trop dure ou que tu redoute la difficulté que tu doit la fermer et écouter les fans de souls comme si c’était parole d’évangile .
Ça fait kitsch, mais je prends.
J’espère que jamais il n’y aura de mode facile, c’est l’essence même des jeux FromSoftware.
Les gens cherchent tout le temps la facilité, donc pas étonnant que BEAUCOUP pleurent sur Sekiro.
Plus facile d’accuser le jeu et son développeur, plutôt que d’avouer qu’on joue comme une merde et qu’on n’a pas envie de faire d’effort pour s’améliorer et comprendre les mécaniques du jeu.
D’ailleurs il y a un truc qui me fait bien marrer, c’est que à l’époque de des Dark Soul et Bloodborne il y ait QUE de PGM et quasiment pas de pleureuse
Ah ben oui on pouvait invoquer un mec hyper énervé et ultra stuffé pour déglinguer le boss en deux secondes, pendant que les fragiles courraient en rond pour te laisser tuer le boss (véritable histoire que j’ai vécu deux fois)
Et la bizarrement dans Sekiro on a pas de coop et c’est la farandole des pleureuses et tous les PGM on quasiment tous disparu
Je vois juste un gars (toi) qui sort une comparaison totalement à l'ouest contre les fans de ce genre de productions... c'est pas pcq on est fan des jeux FS qu'on est forcément une fiotte dans la vie réelle.
''Qu'ils continuent à créer des jeux difficiles pour faire pleurer les fameux passionnés "''
C'est quoi ça alors ? a part une provocation ?
negan Une provocation... mec t'es pas sérieux là?
kinectical aucun ton hautain, tu dis que le problème vient de la difficulté du jeu, mais non
negan sacré seriously
LOOL...
Bah c'est une certitude si t'y arrive pas c'est pas pour toi,tu veux qu'il dise quoi ? Faut trouver des niveaux approprie pour toi. Ca n'a rien de hautain .
negan Vire ta photo,Negan n'aime pas les faibles et ceux qui abandonnent,tu souille sa photo.
Dire en gros '' allez vous faire foutre les pleureuses '' c'est de la provocation au même titre que moi qui dit '' arrêtez de croire que vous en avez une grosse paire car vous jouez a ce genre de jeu " .
Tu notera que je suis pas le seul a le faire remarquer .
.
Et ceux qui y arrivent ne sont pas forcément plus doué que ceux qui n'y arrivent pas, mais sont surtout plus posé et patient.
Pouvoir Modder ses jeux ça ne fait chier personne (au contraire c'est soutenu comme étant une qualité) mais proposer un rééquilibrage de la difficulté ça serait "dénaturer" le jeu? (sans parler que pour beaucoup le jeu resterait de toute façon difficile, donc je ne vois pas ce que ça change).
Perso je compte le prendre quoi qu'il arrive, mais je pige vraiment pas pourquoi certains s'offusquent de cette proposition, surtout si ça ne change rien pour eux...
Après c'est la volonté du dev, je respecte, et au final j'arrive bientôt à la fin du jeu. Mais j'y joue clairement pas comme il est pensé vu que lorsque je veux la jouer réglo bah on me viole. Du coup j'ai appris à violer le jeu en partie grâce à son IA de roumain et oui c'est pas si difficile
Par contre la narration je m'en carre, l'ost rien ne m'a marqué à part celle des moines. J'ai mis un moment avant de comprendre qu'il n'y avait plus d'ennemis et que c'était juste des voix dans la musique
Non vraiment ce qui fait que j'accroche c'est l'exploration des zones entre les boss qui sauf exceptions, me font chier, et pas de rage, juste la flemme x)
ellie J'ai pas le jeux donc je me prononce pas, mais perso j'en vois plein se plaindre de la difficulté abusé sur ce jeu là en particulier , chose qui n'était pas reprocher au Souls, donc c'est quand même bizarre
Personne n'a prétendu avoir une grosse paire sur ces jeux... c'est juste toi qui affirmait le contraire en faisant un rapport avec la vie réelle, ce qui est ridicule dans le sens où personne ne se connait IRL.
Et lui il connait les gens IRL pour les insultés de pleureuse ?
Voila ta tout dit
Y a personne qui dit l'avoir fini sans en avoir chier :/
kinectical et les incapables qui n’arrivent pas à terminer le jeu parce qu’il est trop difficile
Parçe que j’ai exigé une caméra parfaite peut-être ?
Des studios ont réussi, en l’espace de deux jeux, à proposer une caméra mieux calibrée que FS en 6.
Tu prends par exemple une série comme Kingdom Hearts, les mecs ont parfaitement compris que le premier opus avait des gros soucis à ce niveau là, et ont corrigé le tir dès le second en opérant un dézoom pour beaucoup plus de lisibilité, et éviter que la caméra parte en couille(quand bien même c’est pas le même genre). FS sont beaucoup plus lents à la détente, et les mecs ont visiblement du mal à corriger le tir sur plusieurs défauts récurrents qui reviennent de jeu en jeu, même si certains d’entre eux s’atténuent un peu au fil du temps (et encore heureux j’ai envie de dire).
Alors un moment donné faudrait peut être arrêter de se mettre des œillères sous prétexte qu’on est en adoration devant les jeux du studio, au demeurant excellents.
Actuellement on parle plutôt des problèmes d'Anthem et d'Epic Games. Mais sur Gamekyo c'est Sekiro XD.
Bon sinon Sekiro c'est un gros débat qui à mon sens manque clairement de compréhension entre joueurs.
Perso j'ai joué à Demon's Souls à l'époque et j'ai galéré, mais le jeu te permettait une certain faillibilité. Idem pour les Souls et Bloodborne. Faire un peu d'XP, avoir un peu plus d'items sur toi te permettait de prendre des dégâts et de te soigner en conséquence.
Et puis la ou je ne comprends pas c'est la réflexion sur l'xp et le jeu multi, si le jeu le propose c'est que justement ça permet à certains joueurs de passer une étape et de progresser. J'ai oscillé entre passage full solo et passage fait avec d'autres joueurs, ça ne m'a pas empêcher de ressentir de la difficulté à certain moment mais aussi une vrai satisfaction car malgré tout on avance dans le jeu.
Sekiro marche avec un tout autre système qui n'est pas fait pour tous les joueurs et je regrette mais pour ma part je suis pas un joueur à timing, les combats sont essentiellement basé la dessus et si tu n'arrive pas à prendre le coup tu n'a aucun moyen de t'en sortir (j'ai essayé le hit&run mais pas moyen non plus).
Et du coup la résurrection n'apporte pas non plus ce qu'on pouvait en attendre, alors je n'ai peut être pas avancé assez loin mais pour ma part je n'ai jamais pu refaire un coup critique après une mort contrairement à ce qu'on nous à vendu au début (j'ai revisionné le premier trailer et ça nous suggérais vraiment cette possibilité en terme de gameplay).
Après si des joueurs sont dans le truc et choppe le bon timing et kiffe le jeu tant mieux. Pour ma part j'en sort déçu et j'ai lâché le jeu. J'ai eu beau retenter plusieurs fois, le jeu m'a tellement frustré car en plus j'en attendais beaucoup. Je n'ai plus le temps de try 50 fois un adversaire lambda pour bloquée 5mn plus tard sur un mob similaire. Tant pis pour moi mais je regrette vraiment l'orientation du jeu.
Pareil pour le monstre odieux de Bloodborne, je galéré tellement que je voulais le faire au poignard empoisonné ( tu connais cette technique fait pas l'innocent)
Mais j'ai remarqué a Bloodborne, le contre plus attaque viscérale c'est ultime cette technique vraiment trop pété je trouve sur certains boss genre le boss final ou Lady Maria ou encore le monstre affamé. Du coup j'ai fais une run sans utiliser le contre, j'en ai pleurer sur Ghernam
Et Bloodborne, je vais me faire incendier mais... je ne l'ai toujours pas fait. Maître milo42 me regarde avec médisance
Qu'attend tu pauvre fou ? Milo42 ne vas pas être le seul a te regarder avec médisance
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554589040-capture.png
C'est clairement un début d'année de folie me concernant, j'ai été surpris par DMCV et encore plus par Sekiro ! Et dire qu'il va y avoir Borderlands 3 cette fin d'année...
j'ai trouvé Sekiro bien plus difficile surtout a cause d'un timing bien plus compliqué a assimilé et les attaques enemies enlèvent beaucoup trop de vie.
contrairement aux souls tu as pas trop le choix des armes il f²ut maitriser le contre ou rien.
les soucis de caméra sont là mais c'est pas déterminant loin de là dans la difficulté.
pour le reste c'est un très bon jeu.
je viens tout juste de commencer un deuxième run( run vengeance comme il me plait de l'appeler
c'est plus facile avec plus de vie et de maitrise forcement...
Je suis une merde en contre/parry et pourtant j'y arrive sans gros problème après m'être habitué à contrer contre lui, le jeu est plus permissif qu'il n'y parait dans ses frames de garde/contre. Limite tu peux foutre ta garde dans un 1er temps et spam la touche pour contrer, tu auras toujours ta garde qui bloque tout en pouvant contrer. Il faut vraiment s'habituer à être au corps à corps, la garde est très balaise en réalité et il faut juste fuir quand elle devient rouge. La seule variation, c'est le saut ou la touche rond si c'est une attaque d'estoc ou un low, ah et pareil, faut pas hésiter à spam la garde de l'adversaire pour mettre sa posture dans le rouge. Il y a plusieurs moyens qu'il faut exploiter et ça se devine pas comme ça. Tu améliores aussi ta force via des items au fur et à mesure du jeu donc là où le jeu est très difficile au début, ça devient beaucoup plus abordable par la suite.
Mais bon certains ne marche plus droit vu qu'on ne peut plus invoquer de joueur pour les boss
Pour vous , il y a Assasin's Creed [Insérez une destination] à la fin de l'année
Arrête de t'inventer des histoires. Personne n'a dit que ça allait être un Tenchu, on a toujours dit qu'ils allaient mixer leur savoir faire des Souls avec Tenchu et c'est exactement ce qu'ils ont dit et fait. Tu peux littéralement clear des zones en enchainement les stealth kills, tu analyses les zones et exploite tes capacités de shinobi constamment pour approcher les ennemis, les hautes herbes, le grappin, la position accroupi, dos contre le mur, même genre de verticalité dans le level design. Il faut vraiment n'avoir jamais joué à Tenchu pour ne pas voir que les codes sont là.
Aussi les boss en plusieurs phases c'est chiant
Quand j'ai vu ça en jouant j'ai laché l'affaire. Pour moi la difficulté vient d'un manque de profondeur de l'IA, parfois à l'ouest, parfois complétement cheaté, des bugs de caméra il y en a un paquet, des attaques téléguidées ca c'est le pire.
Il a de bon côté comme son ambiance, son game design, la DA etc... Mais faut aussi reconnaître que certains de ses défauts son juste pas possible.
Graphisme datant de la PSX, tu veux dire PS1 ? Comment tu veux qu'on lise la suite après ça, faut pas prévenir à l'avance que tu vas écrire de la merde. Les graphismes sont identique à DS3, ainsi que le moteur, si Sekiro est moche alors DS3 aussi (ou alors ça vient de la version PS4, je suis sur Steam).
Kenchansenpai C'est propre aux Souls, ça entraine ton timing et dans Sekiro ça aide beaucoup puisque ça réduit les chances de manquer son contre. Tout ce que vous pourrez dire sur la précision du jeu est faux puisqu'il est faisable en no hit, ce qui prouve que si tu joue extrêmement bien il y a pas de notion d'aléatoire.
ça serait drôle mais quand tu sais que le jeu est déjà en mode normal et qu'il y'a un mode difficile avec la cloche
http://www.gamekyo.com/blog_article422620.html
marchale un homme sensé
Du coup, faire un jeu en ignorant totalement ces gens là, je trouve que c’est assez dommage.
Et sinon il y a simplement des gens qui ont envie de découvrir l’univers du jeu sans pour autant se prendre la tête ou qui ont des enfants et qui n’ont pas forcément la possibilité de passer 4h sur un boss.
Bref je trouve ça assez ouf de voir la communauté pester sur un mode facile qui ne changerais rien pour eux, hormis peut être leur e-penis qui se rétracterais de savoir que tout le monde peux y jouer.
Perso, j’ai beau pas trouver le jeu très difficile, je comprends la demande.
From Software prend personne en traître, tout le monde sait qu’ils s’appuient sur des concepts exigeant qui demandent de l’investissement au joueur. Le jeu n’est PAS trop dur, il demande juste de jouer d’une maniere très différente d’un Soûls. Si le jeu était TROP DUR ( et donc par corolaire injuste) on ne verrait pas déjà des types le finir sans hit.
J'espère que c'est le deuxième, mais je vais faire genre de te répondre sérieusement, au cas où.
On va contextualiser un minimum :
l'article date du 1er teaser/trailer du jeu où on avait à peine quelques secondes de gameplay du jeu.
Miyazaki a déclaré lui-même quelques semaines plus tard en interview que le jeu avait démarré son développement en tant que Tenchu confirmant l'inspiration Tenchuesque de Sekiro.
Tu sais ce que veut dire suite "spirituelle" ou tu es vraiment mauvais en français au point qu'il faut que je te donne la définition de l'expression ?
Une suite spirituelle, c'est pas une suite, c'est une suite "dans l'esprit" de quelque chose et c'est exactement ce qu'on a eu au final.
On va quand même prendre une citation de mon article que tu essayes d'utiliser comme argument pour me décrédibiliser, mais que tu n'as même pas relu avant de le poster juste histoire de faire ton malin :
Bordel, on ne dirait pas DU TOUT le jeu qu'on joue actuellement
Allez, comme d'hab, remballe ton seum (que tu as conservé depuis 11 mois, c'est chaud
C'est comme les premiers jeux de plateforme ou même les schmurps, il fallait de toute façon apprendre les paterns et le level design par cœur et donc refaire le jeu 40 fois pour le terminer parce qu'il n'y avait évidemment pas de sauvegarde.
Après, c'est compréhensif que ce soit ce que certains aiment, apprendre par cœur et avoir le bon réflexe au bon moment mais c'est aussi compréhensif que ce ne soit pas ce que d'autres recherches.
Le problème de mettre un mode normal au jeu, serait de ruiner le sentiment d'accomplissement des joueurs jouant dans le mode actuelle, le mode difficile, c'est comme tous les FPS qui ont un niveau difficile, comme c'est une option, en général les joueurs prennent le mode normal.
De plus, réduire la difficulté ou apporter un mode normal au jeu réduirait énormément le charisme du jeu et de la série (du moins des jeux FS), qui ont cette réputation de difficulté et d'offrir un challenge obligatoire, ce qui à fait en grande partie la notoriété de From Software. La preuve, les seules discussions autour du jeu sont relatives à la difficulté, pas au reste du jeu qui semble donc "standard".
Personnellement, je n'ai pas vraiment le sentiment de passer à côté d'un grand jeu surtout qu'apprendre des paterns par coeur n'est pas ce qui me passionne dans le jeu vidéo et que cela ne m'apporte pas de sentiment d'accomplissement mais plutôt un sentiment de m'être fait avoir, comme lorsque je jouais à Alex Kid et que je devais refaire le niveau parcequ'une caisse avec ? contenait un fantôme impossible à esquiver. Une belle arnaque pour allonger la durée de vie d'un jeu faisable en 1h avec les save states désormais
si vous voulez plus de chalenge c'est possible
alors pourquoi pas l'inverse
Le game design ne changerais strictement rien si les coups des ennemies font moins mal par exemple.
Des joueurs aimeraient découvrir le jeu sans se prendre la tête, s'investir des heures a connaitre les patern pour ne pas se faire tuer en deux coups moi ça me dérange pas.
c'est légitime, c'est pas la peine de leur tomber dessus.
il vont perdre peut être quelques chose du jeu mais vont pouvoir découvrir le jeu quand même.
Alors dans mon cas personnel, je suis à un stade assez avancé (je pense avoir fait le tour des zones à explorer et j'ai battu 5 gros boss) et effectivement, je galérais pas mal au début où j'avais du mal à me fier au système de contre vu que je me focalisais plus sur l'esquive (vieille habitude des Souls/Bloodborne) et pourtant, une bonne partie du gameplay, comme ça a été dit se concentre sur ces contres. Faire descendre la barre de "posture" des mobs/boss est justement l'intérêt pour gagner plus rapidement un combat (j'ai eu un boss comme ça alors qu'il avait encore la moitié de sa vie). La parade est "invincible" contrairement à l'esquive, mais il faut faire gaffe à certains coups qui peuvent la traverser et ça nécessite de connaître le patern et être vigilant (un peu comme la plupart des jeux).
Bref, c'est vrai que le jeu est très exigeant et certains dégâts sont abusés (et j'ai ragé sec à certains passages), mais il y a clairement un facteur apprentissage qui est là.
Je lisais en diagonal que certaines personnes se plaignaient de n'avoir pas le temps de faire 3heures de farm pour battre un boss... ça tombe bien, il y a pas besoin de farm dans Sekiro.
Et ce que je faisais, si j'étais bloqué contre un boss, je pouvais toujours explorer d'autres zones vu qu'il y a 3/4 chemins alternatifs sur la route "principale" pour progresser. On est pas comme dans le premier Dark Souls où si t'étais bloqué contre Ornstein et Smough... bah, tu pouvais que try hard cette étape, car il n'y avait pas d'autres chemins possibles.
Bref, le jeu est difficile, mais faisable avec un peu de jugeote.
Je suis même surpris d'avoir battu en deux essais un boss réputé très dur, parce que je commence à bien cerner le jeu.
Après j'avais peut être tendance à trop vite reculer et donc à me prendre des coups mortels. Je retenterai peut être.
Oui j'ai vue qu'on débloque des objets qui par exemple augmente ta vie, mais du coup si c'est drop par les demi-boss et que je galère contre eux c'est la galère quand même.
Merci pour tes conseils en tout cas.
En effet, toujours ne prend pas en compte les premiers commentaires. Merci on en apprend tous les jours avec toi
c'est la même chose avec les jrpg ou les gars ne souhaitaient qu'une chose: que les jeux reste en jap ou us histoire de se branler sur leurs ludothèque étrangère
en quoi ce serait dommageable vu la DA de mettre un mode plus facile histoire d'élargir ses ventes et sa communauté? les suceuses de FS nous rabâches que sekiro a une courbe d'apprentissage exceptionnelle alors pourquoi ne pas commencé pour les moins vifs en facile? peut être que ces personnes kifferais ensuite le faire en normal non?
cette élitisme pourrave et malsain autour des jeux de FS fais pitié je trouve
nyseko meme si je suis d'accord en partie avec toi, en ce qui concerne la difficulté qui fait l'essence meme d'une licence ou d'un developpeur, je vais te mettre une exception, car un jeu a fait de sa difficulté sa marque de fabrique (d'ailleurs le premier com le confirme), c'est ninja gaiden qui est tres bien lotis et pourtant tu n'a pas que le mode maitre, meme dans la version black.
Donc non c'est bien débile de pas mettre au moins 2 modes de difficultes ou alors un systeme a la soul avec coop et vrai systeme d'XP (ta aussi dans un autre registre les devil may cry et bayonetta qui sont tres tres exigeant dans leur hautes difficulté, mais qui rentre moins dans le contexte, car plus acces grand public que ninja gaiden, avec des modes bien plus simple).
guilde je t’invite à lire les très bons commentaires de weldar contra nyseko
Y a pas de débat à avoir, FromSoftware a une vision révolutionnaire du jeu, ils ont tout calculé pour cela. Ne venez pas gâcher leur travail parce que vous n’avez pas le temps ou avez la flemme d’apprendre à jouer
Honnêtement, il y a que toi qui y voit une forme d'élitisme et un complexe d'égo mal placé des "fanatiques des Souls".
Sur les commentaires, je n'ai vu personne prendre de haut les gens en se vantant à avoir doser un jeu difficile en traitant les autres de "êtres inférieurs" (bon, après il y a une forme de donneur de leçon ici et là, mais loin d'une image "superiors being").
L'idée d'avoir plusieurs modes de difficultés dans Sekiro est incohérent avec la vision des développeurs, Miyazaki le dit lui-même et l'assume. Les Souls/Sekiro sont pensés pour un public de niche et ils l'assument dans leur philosophie de faire des jeux "satisfaisant" dans la courbe de progression et d'un système de jeu punitif. C'est comme reprocher aux Kirby d'être des jeux trop faciles alors que c'était la volonté de Sakurai d'en faire des jeux très accessibles.
Bref, l'idée d'avoir plusieurs mode de difficulté est bien suivant la philosophie de jeu. Si je reprends l'exemple cité plus haut du premier Ninja Gaiden de Team NINJA, je ne crois pas qu'Itagaki a justifié la difficulté abusive par une philosophie particulière; le jeu est juste très dur en normal, et là un mode facile aurait pu être louable.
J'ai l'impression de voir une chasse aux sorcières à la longue sur l'incompréhension d'un jeu de niche. C'est hilarant.
weldar t’as tout dit, mais bon c’est toujours la même chose et c’est ça que j’aime avec FromSoftware. C’est drôle au final faut avouer. Sekiro reste un excellent jeu, ils ont fournis un énorme travail dessus. Les rageux parle plus de la difficulté du jeu qu’autre chose
de toute façon à partir du moment ou le seul sujet de sekiro c'est la difficultés et non pas la DA, le gameplay malgré les défauts qui est grave plaisant avec enfin un vrai scénario mise en scène c'est qu'il y a un problème.
et encore une fois je trouve ça tellement stupide de voir ce travail ne pas se vendre 3 fois plus juste parce que les dev ne veulent pas foutre un niveau de difficulté plus bas pour un certain public qui ne demanderai aucun boulot en plus (on cut les dégâts par 2 et c'est finit) en virant les trophées/succès pour ce mode histoire que le kikimeter de certain reste intacte et c'est bon...
si FS vendait bien plus on aurait un studio qui serait capable de faire tellement plus surtout techniquement et avec de réels moyens financier
pour ma part je m'en fout j'y arrive et try hard des heures sur un boss je viens de le faire sur maramasa pour faire le 100% des trophées(dlc inclus) donc bon ....
Parce qu’après tout, c’est le texte original, je vois pas pourquoi les foutus occidentaux devraient avoir accès au jeu, ils n’ont qu’a apprendre le japonais.
je ne vois pas en quoi un mode un peu plus facile pour les joueurs qui le souhaitent gâcherai leur travail.
Les qualités du leurs jeux ne reposent heureusement pas uniquement sur la difficulté, sinon ça se saurait a force.
les souls étaient plus permissifs (choix des armes/magies, aides des pnj, rythm moins exigeant est-ce que cétait gacher leur boulot ?
d'autres très bon jeux le fond ça ne change rien a leurs qualités.
Et encore une fois tu peux faire un mode plus difficile si tu veux, le truc c'est d'avoir le choix.
Après le choix du dèv est une chose et je le respect et l'attitude des joueurs condescendante en est une autre.
nigel d’accord ça n’a aucun rapport, si c’est pour dire ce genre de chose c’est inutile
guilde bah si tu respectes le choix des développeurs pourquoi tu parles d’un mode facile
Les sous titres et la traduction sont là pour favoriser l’accessibilité, au même titre que des modes de difficultés dans les jeux.
Si tu t’intéresse à la traduction tu saura qu’il y a toujours un part d’interprétation. C’est d’ailleurs toute la difficulté d’une traduction: arriver à interpréter l’intention d’une œuvre pour y être le plus fidèle possible n’est pas aisé.
Du coup, dire que l’ajout d’un mode facile, c’est ne pas respecter la vision des développeurs et jouer au jeu dans la langue non originelle c’est plutôt antinomique.
Oh je n'ai pas choisi qu'on discute "que" de la difficulté de Sekiro, et j'ai déjà tenu ce genre de propos avec d'autres personnes par le passé sur les Souls où c'était justement dommage de parler que de difficulté, alors que les Souls ont un travail sur la DA, l'univers, la façon de raconter une histoire, le game design qui t'oblige à expérimenter et être curieux, l'aspect "communauté" en ligne...etc.
'fin, je m'éloigne du sujet initial.
Après, j'ai aucune idée du budget mis en place pour les productions FS depuis Demon's Souls et même si FS a gagné en prestige depuis Dark Souls, FS reste le petit studio qui fait des "petits" jeux qui ont souvent été moyen techniquement (voir moqué), mais qui ont toujours permis à FS de survivre (quand on voit le chemin parcouru depuis King's Field, ça reste impressionnant... après je n'ai aucune idée si FS est rentable, et est-ce que ça aurait été encore plus profitable pour eux de faire des jeux plus accessibles. Il y a des studios qui resteront toujours que de niche, un peu comme Falcom. On verra bien la réaction d'Activision à ce sujet.
weldar depuis la création des jeux on a le choix de jouer accessible ou pas même certains des titres hardcore retro ou l'on choisissait notre nombre de vie ou continu. là ils veulent faire du dur mal branlé avec sekiro tant mieux s'ils se contentent de leurs ventes mais vu le boulot autour c'est juste ridicule aujourd'hui vu le cout de développement des jeux de ne pas viser plus large tout en récompensant bien plus les joueurs hardcore.
et puis falcom c'est tout sauf du jeu de niche surtout au japon ou les gars sont archi réputés faut pas tout mélanger
eux ils le décides de rester sur des ventes moyennes parce qu'ils ne veulent pas avancer techniquement et accuse 10 à 15 ans de retards.
là sekiro graphiquement ça tiens encore la route et justement vu la DA pourrais plaisir à masse de gens...
Et la difficulté franchement ça va largement. Et j'aime bien le fait de ne pas avoir à farm pour avancer, seul le skill compte. ça c'est hyper top, flemme de passer du temps à EXP, je préfère encore passer du temps à crever et réessayer.
Après je suis le genre de mecs à ne pas utiliser d'items, j'ai fais tous les combats avec mon épée et mes popo, c'est tout.
Tu l'a testé Sekiro toi ?
Je te jure ^^
Je le prend ce mois ci, je suis pret a souffrir mais bon ca va l'univers me parle c'est deja ca
Il est installé sur mon disque dur, je surement aller m'y frotter un peu afin d'allez essayer de trouver le génie qui peu bien se cacher dans ce jeu, mais pour l'instant, la priorité c'est le PTU 3.5, qui est lui aussi frustrant à devoir refaire les même mission à cause de bugs serveurs ou autre
Mais bon, je ne me fais pas tellement d'illusion, le gros intérêt du jeu reste sa difficulté et à donc triompher avec gloire et frustration, ni son histoire, ni son game play (sortie de la parade permettant de battre les boss, ce n'est pas ce que j’appellerais du génie de gameplay), ni ses graphismes, etc etc etc.
Après vous pouvez me spoiler, dites moi ce qui est extraordinaire dans ce jeu, si je le fais en mode facile avec un trainer par exemple.
Tout ce qui faisait que les anciens jeux sont des chef-d'oeuvre est en dessous..
L'ambiance déjà.
Les boss.
Les zones.
La rejouabilite
A ça s'ajoute des gros problèmes de caméra/delock .
Reste un jeu au gameplay carré avec son lot de montée de sueur.
Maintenant jattends autre chose je reste clairement sur ma faim ...