Quelques notes:
Walking Dead × Sons of Anarchy (obvious )
On rencontrera entre 20 et 30 personnages plus ou moins inportant dans l'aventure.
Vous pouvez désactiver le pop up d'XP dans les options.
"cohérence du thème "
Vous pouvez allumer et éteindre les phares de la moto
La découverte de la map se fait simplement via l'exploration ou en trouvant des cartes des zones et non pas via des tours (qui n'ont aucune fonction à part profiter du paysage :P ).
Mais pourquoi prendre le risque de montrer le jeu dans cet état ?
Tu penses que c'est positif pour le jeu? Ils ont plutôt du temps devant eux pour faire une démonstration plus convaincante
tlj Ils ont confiance en leur jeu, ils savent qu'ils vont clairement touché le public ciblé. Il va cartonner aucun doute la dessus. Et c'est franchement impressionnant qu'il soit aussi stable à quasiment 1 ans de la sortie.
Ils sont simplement honnêtes tu préfère qu'on te montre du target render bullshit ?
Excervecyanide
Mercenaries? le jeu flingué par EA comme à son habitude...
Ce days gone me hype pas mal, je me rappelle surtout de la horde que l'on avait vu lors d'un E3 et la horde était super bien faite. On avait vraiment l'impression que les zombies (ou infectés) étaient malins et ensemble constituaient une véritable arme.
romgamer6859Ce days gone me hype pas mal, je me rappelle surtout de la horde que l'on avait vu lors d'un E3 et la horde était super bien faite. On avait vraiment l'impression que les zombies (ou infectés) étaient malins et ensemble constituaient une véritable arme.
C'est clair, le nombre de zombies d'un Dead Rising, mais en mode bien véner comme dans World War Z , c'est cette séquence qui m'a le plus hypé.
Le terme "alpha" traduit quand même qu'on reste dans une phase assez avancée du développement. J'pense pas que toutes les imperfections qu'on a vu seront gommées de toute manière.
Perso le jeu me laisse de marbre, je trouve le rythme soporifique en gros c'est cut-scene, gameplay banal, cut-scene, gameplay banal, cut-scene, gameplay banal... On a du mal à s'attacher aux persos...
Et puis il y a des choses grossières, du genre pousser une bagnole comme une poussette, la lampe qui ne suit pas Daecon lorsqu'il se tourne, les impacts des armes ont pas l'air ouf, les phases de shoot sont bien banale, moi qui m'attendait à ce qu'on ai à économiser ses munitions... Il y a une certaine molesse générale et un effet de déjà vu qui te plonge dans l'ennuie direct, rien que les phases en motos ça a l'air chiannnt... Tout comme l'ambiance qui beigne dans une teinte monochrome grisâtre et l'open-world lui-même qui pour le moment semble ne pas proposer une grande diversité dans les décors, enfin bon ça je laisse le bénéfice du doute...
Bon, reste que c'est une version preview, qu'ils s'agit des premières heures de jeu, donc ceci explique peut être cela.
Mais clairement ils feraient mieux de montrer autre chose comme gameplay.
Avec un jeu comme ça, vaut mieux vraiment laisser des libertés au joueur pour se perdre là-dedans plutôt qu'être à ce point tenu par la main avec des cut-scene non-stop tout ça pour un scenar qui a l'air en rien surprenant.
les mecs qui te sortent "mais c'est une alpha" me saoulent c'est une blague ... comme si le jeu allait être beaucoup plus avancés techniquement et plus soigné visuellement entre son alpha et sa release surtout que les dev jouent beaucoup avec ce terme pour je ne sais quelle raison ... surement faire croire que ça sera potentiellement meilleurs, ce qui est rarement le cas
Bah, entre ceux qui disent que c'est une Alpha et que donc ça peut s'améliorer, ou ceux qui enterre déjà le jeu et te font une critique comme s'il l'avait déjà fini, c'est quoi le mieux ?
On voit d'ailleurs un zombie traverser un mur apres une exécution
Il sort dans quasiment 1 ans
Tu penses que c'est positif pour le jeu? Ils ont plutôt du temps devant eux pour faire une démonstration plus convaincante
Ils sont simplement honnêtes tu préfère qu'on te montre du target render bullshit ?
Mercenaries? le jeu flingué par EA comme à son habitude...
Ce days gone me hype pas mal, je me rappelle surtout de la horde que l'on avait vu lors d'un E3 et la horde était super bien faite. On avait vraiment l'impression que les zombies (ou infectés) étaient malins et ensemble constituaient une véritable arme.
tu crois vraiment qu'on est encore en alpha à moins d'un an du lancement ?
les studios aiment bien extrapoler sur ce genre de terme.
C'est clair, le nombre de zombies d'un Dead Rising, mais en mode bien véner comme dans World War Z
Perso le jeu me laisse de marbre, je trouve le rythme soporifique en gros c'est cut-scene, gameplay banal, cut-scene, gameplay banal, cut-scene, gameplay banal... On a du mal à s'attacher aux persos...
Et puis il y a des choses grossières, du genre pousser une bagnole comme une poussette, la lampe qui ne suit pas Daecon lorsqu'il se tourne, les impacts des armes ont pas l'air ouf, les phases de shoot sont bien banale, moi qui m'attendait à ce qu'on ai à économiser ses munitions... Il y a une certaine molesse générale et un effet de déjà vu qui te plonge dans l'ennuie direct, rien que les phases en motos ça a l'air chiannnt... Tout comme l'ambiance qui beigne dans une teinte monochrome grisâtre et l'open-world lui-même qui pour le moment semble ne pas proposer une grande diversité dans les décors, enfin bon ça je laisse le bénéfice du doute...
Bon, reste que c'est une version preview, qu'ils s'agit des premières heures de jeu, donc ceci explique peut être cela.
Mais clairement ils feraient mieux de montrer autre chose comme gameplay.
Avec un jeu comme ça, vaut mieux vraiment laisser des libertés au joueur pour se perdre là-dedans plutôt qu'être à ce point tenu par la main avec des cut-scene non-stop tout ça pour un scenar qui a l'air en rien surprenant.
les mecs qui te sortent "mais c'est une alpha" me saoulent c'est une blague ... comme si le jeu allait être beaucoup plus avancés techniquement et plus soigné visuellement entre son alpha et sa release