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guiguif
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guiguif > blog
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    neelek, gameslover
    posted the 04/11/2018 at 09:35 PM by guiguif
    comments (53)
    l3andr3 posted the 04/11/2018 at 09:36 PM
    tout cette déception pour un jeu dont on a rien vu ...
    gantzeur posted the 04/11/2018 at 09:39 PM
    guiguif posted the 04/11/2018 at 09:39 PM
    oenomaus Ouais comme FF Versus XIII, mais bon c'est dommage quand meme
    shanks posted the 04/11/2018 at 09:40 PM
    Ce jeu m'a jamais attisé autre chose qu'une simple curiosité.
    J'avais l'impression qu'il manquait un truc.

    En revanche, de toute la gen, et même sur les 15 dernières années, l'annulation dont je me remet toujours pas, c'est Silent Hills.
    foxstep posted the 04/11/2018 at 09:41 PM
    Franchement la dernière vidéo était bof, puis le mode coop dans le jeu sentait plus forcé qu'autre chose. Donc bon pas une grosse perte au final.
    grievous32 posted the 04/11/2018 at 09:41 PM
    Oenomaus tu veux qu'on reparle de P.T ou EightDays ? =')
    aozora78 posted the 04/11/2018 at 09:42 PM
    Contrairement a beaucoup de gens, j'ai jamais été à fond dans ce jeu.

    Le héros était une tête à claque, le gameplay avait l'air cool en solo mais bordélique en multi,...
    meaculparetour posted the 04/11/2018 at 09:44 PM
    la licence avait un potentiel. Clairement.
    l3andr3 posted the 04/11/2018 at 09:46 PM
    grievous32 ca .... pour finir les pro S sont plus décus que les pro m
    goldmen33 posted the 04/11/2018 at 09:50 PM
    Cette DA de merde sans déc...
    chester posted the 04/11/2018 at 09:54 PM
    guiguif lors de l'annulation Phil Spencer ne pouvait rien faire maintenant les choses ont changés espèrons que le succès de MHW le pousse à ressusciter le jeu
    birmou posted the 04/11/2018 at 09:58 PM
    J'espère que le prochain Kamiya sera avec un éditeur jap plus proche de sa philosophie et de sa vision.
    edarn posted the 04/11/2018 at 09:59 PM
    Deep Down
    x2x3 posted the 04/11/2018 at 10:06 PM
    oenomaus tout cette déception pour un jeu dont on a rien vu ...

    Le fait que Kamiya soit directeur du jeu était déjà un fameux gage de qualité.

    Quelqu'un peut me citer un seul jeu dirigé par Kamiya qui est mauvais? (Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta, Wonderful 101).

    Après, il faut aimer son style, j'en conviens, mais pour qui aime sa patte, ce jeu aurait pu être géant!
    Après, il semblerait que MS soit responsable de l'annulation en empêchant Kamiya de faire le jeu qu'il voulait.

    Aux dernières nouvelles, Kamiya serait très impliqué dans Bayonetta 3 et il serait aux commandes (donc le director) sur un nouveau titre qui est bien avancé, et qui serait développé au japon.

    Très honnêtement, ce jeu à lui seul aurait pu me faire acheter une X1.
    oedipex posted the 04/11/2018 at 10:14 PM
    Cette daubasse qui n'a tellement pas d'idée qu'elle pioche partout, entre Monster Hunter et Devil May Cry (le riboute), avec des monstres dénués de design et les perso de charisme.
    Ça sentait le projet proposé à l'arrache comme ce meme où le mec finit par la fenêtre, mais où ici on aurait retenu son idée.

    Et non, wonderful 101 est une merde infâme sortie de l'Enfer qui rend Sisyphe joyeux de pousser sa boule. Cette horreur n'existe pas dans un monde parallèle sain. Mais tant qu'il y a des gens qui votent à droite ça ne m'étonne pas qu'il ait pu plaire. Soyez damnés, amateurs de cette purge !
    jaysennnin posted the 04/11/2018 at 10:17 PM
    je comprends pas pourquoi les gars font toute une histoire pour un jeu annulé alors que ces mêmes personnes avaient déjà craché sur la direction artistique du jeu et son gameplay, faut savoir ce que voulez dans la vie
    akinen posted the 04/11/2018 at 10:26 PM
    Aucun. Intérêt pour moi. Il n’y a jamais eu aucun approfondissement du scénario entre chaque DMC et les personnages secondaires sont zappés sans aucun ménagement. Là on sentait que ça prenait la même tournure.

    Donc aucun intérêt à l’univers. Du cool pour être cool en somme.
    l3andr3 posted the 04/11/2018 at 10:35 PM
    xenofamicom Désolé mais quelque soit l'auteur, je ne juge qu'un jeu sur un produit fini et ce, quelque soit l'auteur
    x2x3 posted the 04/11/2018 at 10:39 PM
    oenomaus : et c'est tout à ton honneur. C'est chacun son ressenti

    Vu que je n'ai jamais été déçu par des jeux "a Hideki Kamiya game" c'est vraiment regrettable de voir un titre annulé de la sorte.

    akinen : Kamiya n'a bossé que sur DMC1, et n'a plus touché aux autres jeux (c'est d'ailleurs à cette époque que le studio 4 de Capcom c'est un peu embrouillé avec la direction!!).
    Ensuite, il a toujours été clair, le scénario n'est pas une priorité, il veut de l'action/intensité dans ses jeux, et on est servi...
    raiko posted the 04/11/2018 at 10:40 PM
    Xenofamicom >Heuuuu tu as été le chercher où ça ? Ce serait même plutôt l'inverse. Il suffit de voir que pendant la prod de Scalebound Platinum à sorti 9 jeux ... 9 ... alors que c'est un petit studio ... Ils ce sont surtout beaucoup trop éparpillés sur trop de projets au lieu de faire correctement les choses sur 2 ou 3 jeux. De ce qu'à dit Kamiya la demande de MS (et c'est là où il avait insulté MS Japon) c'était surtout d'avoir des armes à feu dans le jeu, ça ne remet en rien en cause le reste du jeu ou les devs étaient complètement largués sur le monde ne lui même !! Kamiya et ses équipes sont habitués à faire des jeux d'action, pas des semi RPG open world, et ils ce sont cassés les dents dessus.

    De plus quand tu vois comment est Kamiya et comment il n'hésite pas à dire les choses et à critiquer quand il en a envie ... si ça avait vraiment été la faute de MS, il ne l'aurait pas caché. Au lieu de ça, il s'est excusé auprès de ses fans et a dit qu'il ne les abandonneraient plus jamais comme ça (ce qui sonne comme un aveu de sa part).
    yurius posted the 04/11/2018 at 11:02 PM
    Platinum games c'est une équipe de génie du jeu vidéo, vivement qu'ils s'emparent de la licence f-zero pour nous sortir un beat them all dont eux seul ont le secret.
    zampano posted the 04/11/2018 at 11:07 PM
    C'est plus dommage pour Prey 2 que pour ce jeu.
    shao posted the 04/11/2018 at 11:09 PM
    Je pense que le jeu était un peu trop ambitieux pour cette gen... mais ça n'est que mon humble avis.
    kali posted the 04/11/2018 at 11:20 PM
    Osef
    tolgafury posted the 04/11/2018 at 11:43 PM
    edarn Deep Down est vraiment annulé ? Officiellement ? Non je demande peut être que j'ai raté quelque chose.
    kuroni posted the 04/12/2018 at 12:54 AM
    Ça avait l air naze.
    Jamais compris la hype.
    akiru posted the 04/12/2018 at 01:50 AM
    kuroni Kamiya.

    akinen Kamiya n'a fait que le premier.

    oedipex c'est sur que c'est un jeu qui demande du skill. Ce n'est sûrement pas pour un mec qui n'arrive pas à décelé l'intérêt d'un jeu aussi réussi ! Sache juste que dans la communauté BTA du monde entier c'est l'un des jeux les plus respecté.

    https://www.youtube.com/watch?v=xcE8ATtyDtM
    monsieurx posted the 04/12/2018 at 02:51 AM
    les gens le regrette juste depuis qu'il a été annulé .
    cajp45 posted the 04/12/2018 at 03:03 AM
    xenofamicom raiko si on en croit the inner circle qui déclare avoir eu le fin mot de l'histoire, ce serait platinum qui aurait merdé mais ce ne serait pas une question de ressources alouées aux autres projets: https://mobile.twitter.com/TiC_Podcast/status/819275904253906949
    akiru posted the 04/12/2018 at 03:15 AM
    Ton tweet dit que ce n'est ni MS ni PG mais que c'est autre chose.
    spartan1985 posted the 04/12/2018 at 03:33 AM
    Dommage, moi je l'attendais même si je pense que ça n'allait pas être aussi mémorable que certains titres de PG.
    Avoir ajouté du multi est une erreur puisque dans ce domaine ils y sont peu habitués et leur rare tentative ont donnés le pas fameux et bide Anarchy Reigns.

    Pour moi, ils ont eut trop de projets en cours à l'époque, pas assez d'effectifs et le dév' de Scalebound n’avançaient pas assez vite selon Microsoft.
    La preuve, ils ont ralentis la cadence de leur prod' et ne bossent plus que sur 2 titres actuellement.
    Et puis Kamiya qui l'ouvre pour dire ce qu'ils pensent bizarrement on ne l'a pas entendu sur l'annulation.
    kuroni posted the 04/12/2018 at 03:55 AM
    akiru Hm'ouais.
    Un nom n a jamais suffit à créer la hype chez moi.
    Juste le produit fini.
    cajp45 posted the 04/12/2018 at 05:41 AM
    akiru non, dans le tweet il dit juste que ce n'est pas en raison de la surabondance de projets mais quelque chose de "plus gros".

    Selon tic c'est platinum qui aurait merdé.
    edarn posted the 04/12/2018 at 06:19 AM
    tolgafury
    Non, je crois pas mais ça doit être tout comme...
    biboys posted the 04/12/2018 at 06:25 AM
    Microsoft avait la une belle exclus
    akinen posted the 04/12/2018 at 06:40 AM
    akiru xenofamicom yep je l’oublies tout le temps
    octobar posted the 04/12/2018 at 06:49 AM
    Bof, moi je trouve quand même que ce jeu globalement fait beaucoup dans le mauvais goût.

    -Rien que le héros est dégueulasse... Un californien arrogant avec une bonne tête à claque.

    -Il y a un espèce de mélange des genres avec des anachronismes dans tous les sens au-quel tu crois pas des masses. Genre on est à la fois dans de l'héroic-fantasy, du cyber punk, du FF... L'univers a zero cohérence.

    -Le choix de la musique lors des fight... Par pitié quoi, moi si je développe un jeu je vais pas imposer du hard-rock à tous les joueurs parce que je kiffe le hard-rock, j'vais essayer d'être plus nuancé en proposant au moins un entre-deux pour pas que ce soit trop vénère non plus.

    -Les effets dans tous les sens, genre t'as du bleu turquoise, du rouge, du feu, des effets de particules en veux tu en voilà, c'est illisible dans bien des situations...

    -Le développement avait de toute façon l'air chaotique entre les démos ennuyantes, celles avec un framerate aux fraises et MS qui manifestement faisait chier Kamiya... Par contre c'est vrai que ça bougeait assez bien et la volonté de trouver un angle plus "réaliste" par rapport à Bayo ou autres, c'était intéressant.
    docteurdeggman posted the 04/12/2018 at 08:09 AM
    Ce jeu... même dans 10 ans on en parlera encore
    newtechnix posted the 04/12/2018 at 08:35 AM
    Scalebound a peut-être convaincu la team Monster hunter de passer àla vitesse supérieur avec monster hunter world car dès le début de la vidéo on a l'impression qu'il s'agit d'un monster hunter.

    Après le jeu ne ressemblait à rien entre un héros sortis d'un marvel avec un casque audio et des musiques hardrock et des dragon sortis d'un j-rpg...tout cela ne ressemblait à rien de sérieux. trop kitsch pour un AAA
    zakovu posted the 04/12/2018 at 09:08 AM
    yurius ca sent l'ironie XD
    raiko posted the 04/12/2018 at 09:13 AM
    Cajp45 >Il ne répond pas quand tu demande des explications supplémentaires ? Je connais rien à twitter lol
    cail2 posted the 04/12/2018 at 09:17 AM
    guiguif
    Est-ce que MS aura en stock un jeu de ce calibre a l'E3 ?

    Ben Forza 4, et probablement Halo 6, la routine quoi...
    cajp45 posted the 04/12/2018 at 09:46 AM
    cail2
    Halo 4: 2012
    Halo 5: 2015
    on est en 2018...la routine...

    raiko
    en fait, à l'époque, tic était un podcast dédié à microsoft et avec suffisemment de liens avec la firme de redmond pour être considérer comme semi officiel (maintenant c'est devenu un site multi plateforme).

    lorsque microsoft à annoncé l'annulation de scalebound, tic s'est naturellement tourné vers la firme de redmond pour exprimer sa déception, dans un second temps, celui qui gère le compte twitter du podcast déclarait qu'il avait entendu des bruits de couloir laissant penser que PG était 100% fautif mais qu'il attendait la confirmation d'une de ses sources chez microsoft avant divulguer quoi que ce soit.

    Plus tard il déclara qu'il avait la confirmation de la responsabilité de PG, mais qu'il avait été contacté par un cadre de microsoft et que s'il divulguait l'info toutes relations entre lui et microsoft seraient rompues et sa source risquait le licenciement, il s'est juste contenté de dire que c'était vraiment gros, plus gros que juste un problème de ressources suites à un trop grand nombre de commandes.

    Bien entendu, ça a soulevé une vague d'attaques à son encontre sur twitter, certains l'accusant de ne rien savoir et de faire juste du buzz sur du vent, ce à quoi il répondit que son passif était garant de sa bonne foie et que pour se convaincre il suffisait d'aller sur le compte twitter de kamiya et de constater que ce dernier, pourtant connu pour sa grande gueule, se la joue humble et n'attaque pas microsoft, au contraire il s'attendait même à se faire insulter par les fans. TIC ajoute "c'est parce que lui, il sait ce qu'il s'est passé".

    A partir de là, chacun fera ses propres conclusions, soit TIC ne sait rien et a juste voulu faire le buzz, soit Platinum à vraiment merdé, et si c'est aussi gros que tic le dit kamiya est redevable à microsoft d'avoir évité de salir l'honneur du studio, ce qui expliquerait effectivement cette humilité assez inédite chez ce personnage.
    gareauxloups posted the 04/12/2018 at 10:41 AM
    Quitte à remuer le couteau dans la Prey : Lily Bergamo
    x2x3 posted the 04/12/2018 at 11:16 AM
    cajp45 : ce serait platinum qui aurait merdé mais ce ne serait pas une question de ressources alouées aux autres projets:

    On pourrait parler pendant très longtemps et chercher un responsable, mais il faut garder une chose à l'esprit:

    De nombreux jeux japonais en partenariats avec MS ont finis par être annulé (True Fantasy Live Online, Cry On, Scalebound... et d'autres projets plus confidentiels!).

    A partir de là, rien d'étonnant à ce que Scalebound a eu un tel destin. Quand c'est MS qui fiance un titre, il mette un peu trop le nez dedans, et malheureusement, ça ne passe pas avec tout le monde.

    Juste pour info, ceux qui lisent les Iwata demandent savent que Kamiya à glissé une petite quenelle de 15 à Nintendo en ayant intégré une nouvelle mécanique dans Wonderful 101 durant les dernières semaines avant la sortie du jeu!
    Il voulait absolument qu'une attaque particulière (et assez balèze) soit intégré au jeu, et il l'a fait sans rien dire à personne, Inaba et le producteur côté Nintendo ont ragés grave car la date de sortie avait été communiqué et il ne voulait pas retarder le jeu.

    Donc voilà, Kamiya fait le jeu qu'il a envie, que ce soit MS ou Nintendo!!
    cajp45 posted the 04/12/2018 at 11:58 AM
    xenofamicom
    On pourrait parler pendant très longtemps et chercher un responsable
    tu remarqueras qu'à titre personnel je n'accuse personne, je n'ai fait que rapporter les paroles de quelqu'un qui prétend savoir ce qu'il s'est passé.

    De nombreux jeux japonais en partenariats avec MS ont finis par être annulé (True Fantasy Live Online, Cry On, Scalebound... et d'autres projets plus confidentiels!).
    ça n'a rien à voir avec l'origine du jeu, ils ont aussi annulés des jeux occidenteaux (fable legend, milo, project knoxxville, stormlands, etc...), et sortis des jeux japonais (lost odyssey, blue dragon, infinite undiscovery, N3, etc...).

    C'est un éditeur et comme tout éditeur ils annulent des projets, ce ne sont pas les seules, sony également (the agency, le "destiny like" de santa monica, the getaway, manhattan project, une nouvelle ip de zipper interactive lors de la fermeture du studio, etc...).

    Quand c'est MS qui fiance un titre, il mette un peu trop le nez dedans, et malheureusement, ça ne passe pas avec tout le monde.

    pourtant on a déjà eu des studios qui ont déclarés que microsoft leur laissait carte blanche, ça à été le cas de rare, the coalition, et insomniac.
    x2x3 posted the 04/12/2018 at 12:07 PM
    cajp45

    Désolé si le ton te semblait agressif, ce n'était pas mon intention
    Je n'ai pas cherché à te culpabiliser, et vu l'absence de véritables déclarations sur les différentes affaires, c'est dur d'avoir des infos très fiables.

    Sinon, tu as raison sur le fait que MS annule aussi des jeux non japonais... au final, ça confirme encore plus que MS a un problème et ça explique leur situation actuelle.

    Il laisse peut-être carte blanche à certains studios en particulier... (Rare n'est pas aussi libre que ça, plusieurs gros bonnets ont quittés la boîte).

    Bref, ça en fait un peu trop, et si ça se trouve, MS changera d'attitude avec la prochaine console.
    cajp45 posted the 04/12/2018 at 12:10 PM
    xenofamicom
    oui il y a eu des départ de chez rare mais mêmes des anciens employés ont dit qu'ils n'étaient obligés à rien, qu'ils avaient carte blanche.

    Je ne pense pas que microsoft annule plus de projets que les autres, c'est juste que ça fait plus de buzz, on a déjà vu des projets annulés chez EA, ubisoft, blizzard, sony, nintendo, etc...mais ça ne fait jamais un aussi gros taulé que quand c'est microsoft qui annule un jeu.
    shin82 posted the 04/12/2018 at 04:50 PM
    vivement l annonce du nouveau Panzer Dragoon >>
    raiko posted the 04/12/2018 at 05:41 PM
    Xenofamicom >Il n'y a pas plus d'annulation chez MS que chez les autres, il y a surtout eu Scalebound et Fable Legend qui ont fait du bruit car les jeux étaient avancés et attendus, mais chez Nintendo et Sony on peut faire des listes tout aussi grandes (chez Nintendo c'est plus difficiles car ils sont plus secrets). Dans ta liste d'annulations tu vas chercher des jeux Xbox, et Xbox 360 en plus de la One !! 3 générations de machines Rien qu'avec la PS2 et la PS3 (3 des titres annoncés au lancement ont été annulés) on peut tirer une énorme liste chez Sony Je le redis mais c'est pareil pour tout le monde

    Concernant la liberté je pense que ça dépend surtout du projet. Quand c'est une commande de MS comme ce fut le cas pour le remake de Phantom Dust par exemple effectivement ils foutent leur nez dedans car c'est un jeu qui vient de MS. Par contre quand ce sont des jeux proposés en exclu sur One mais qui est une idée d'un autre studio là il n'y a pas de soucis. Rare à choisit ses projets sans avoir de contraintes de MS, Moon Studio qui a fait Ori a dit qu'ils n'avaient eu aucun soucis (MS leur avait demandé un changement que le studio a refusé et il n'y a pas eu de soucis), Insomniac à fait son jeu comme il l'entendait, ...

    Concernant les départs de Rare, tu oublies de préciser qu'il y avait déjà eu plusieurs départs du temps ou le studio appartenait encore à Nintendo Comme quoi ce n'est pas propre à MS
    x2x3 posted the 04/12/2018 at 07:27 PM
    raiko :
    Je parlais en particulier des jeux commandés chez des éditeurs tiers!
    MS a annulé pas mal de jeux en partenariats avec d'autres studio non-first party qui ont pourtant été annoncés publiquement et qui auraient pourtant fait une belle exclusivité.

    Je sais que les jeux annulés, il y en a une méga-tonne chez tout les acteurs de l'industrie, et comme je l'ai dis plus haut, Nintendo en a connu aussi énormément durant la période du Gamecube (et aussi sur Wii!!).
    tolgafury posted the 04/12/2018 at 08:02 PM
    edarn Ok merci dommage s'il est annulé même si le format free to play me faisait très peur pour un triple A !
    raiko posted the 04/13/2018 at 02:06 AM
    Xenofamicom >Bah même chez les tiers, il n'y en a pas plus qu'ailleurs Qu'est ce que tu vois comme partenariat MS/tiers qui ont été annulés et qui te donnent l'impression qu'il y en ait tant que ça ?? True Fantasy Live Online sur la première Xbox c'était parce que visiblement le jeu était chiant à mourir (et ca date d'il y a 15 ans), Scalebound apparemment gros soucis chez Platinum, Phantom Dust aux dernières nouvelles n'est toujours pas annulé mais passe avec un autre studio, Cry On on a jamais su le pourquoi du comment !! Mais en fin de compte pour trouver plusieurs jeux comme tu dis, il faut chercher sur 3 générations de consoles soit 17 ans Il n'y en a pas tant que ça, et le problème ne vient pas forcément de MS
    La grosse différence qui fait que ça marque plus chez MS, c'est que les projets sont annulés tardivement, que le jeu avait été annoncé, alors que chez Sony par exemple, les jeux sont annulés plus tôt dans le processus et souvent on entend parler de l'annulation plusieurs années après sans savoir que le titre était en dev