J'me re-matais cette video et quelle connerie de l'avoir annulé quoi.
Meme si la derniere video de presentation jouable a 4 avec le boss etait chiante (d'ailleurs je pense qu'ils n'auraient jamais du foutre de multi la dedans), celle-ci malgrés un framerate foireux, alpha oblige, claquait bien.
Est-ce que MS aura en stock un jeu de ce calibre a l'E3 ?

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posted the 04/11/2018 at 09:35 PM by
guiguif
J'avais l'impression qu'il manquait un truc.
En revanche, de toute la gen, et même sur les 15 dernières années, l'annulation dont je me remet toujours pas, c'est Silent Hills.
Le héros était une tête à claque, le gameplay avait l'air cool en solo mais bordélique en multi,...
Le fait que Kamiya soit directeur du jeu était déjà un fameux gage de qualité.
Quelqu'un peut me citer un seul jeu dirigé par Kamiya qui est mauvais? (Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta, Wonderful 101).
Après, il faut aimer son style, j'en conviens, mais pour qui aime sa patte, ce jeu aurait pu être géant!
Après, il semblerait que MS soit responsable de l'annulation en empêchant Kamiya de faire le jeu qu'il voulait.
Aux dernières nouvelles, Kamiya serait très impliqué dans Bayonetta 3 et il serait aux commandes (donc le director) sur un nouveau titre qui est bien avancé, et qui serait développé au japon.
Très honnêtement, ce jeu à lui seul aurait pu me faire acheter une X1.
Ça sentait le projet proposé à l'arrache comme ce meme où le mec finit par la fenêtre, mais où ici on aurait retenu son idée.
Et non, wonderful 101 est une merde infâme sortie de l'Enfer qui rend Sisyphe joyeux de pousser sa boule. Cette horreur n'existe pas dans un monde parallèle sain. Mais tant qu'il y a des gens qui votent à droite ça ne m'étonne pas qu'il ait pu plaire. Soyez damnés, amateurs de cette purge !
Donc aucun intérêt à l’univers. Du cool pour être cool en somme.
Vu que je n'ai jamais été déçu par des jeux "a Hideki Kamiya game" c'est vraiment regrettable de voir un titre annulé de la sorte.
akinen : Kamiya n'a bossé que sur DMC1, et n'a plus touché aux autres jeux (c'est d'ailleurs à cette époque que le studio 4 de Capcom c'est un peu embrouillé avec la direction!!).
Ensuite, il a toujours été clair, le scénario n'est pas une priorité, il veut de l'action/intensité dans ses jeux, et on est servi...
De plus quand tu vois comment est Kamiya et comment il n'hésite pas à dire les choses et à critiquer quand il en a envie ... si ça avait vraiment été la faute de MS, il ne l'aurait pas caché. Au lieu de ça, il s'est excusé auprès de ses fans et a dit qu'il ne les abandonneraient plus jamais comme ça (ce qui sonne comme un aveu de sa part).
Jamais compris la hype.
akinen Kamiya n'a fait que le premier.
oedipex c'est sur que c'est un jeu qui demande du skill. Ce n'est sûrement pas pour un mec qui n'arrive pas à décelé l'intérêt d'un jeu aussi réussi ! Sache juste que dans la communauté BTA du monde entier c'est l'un des jeux les plus respecté.
https://www.youtube.com/watch?v=xcE8ATtyDtM
Avoir ajouté du multi est une erreur puisque dans ce domaine ils y sont peu habitués et leur rare tentative ont donnés le pas fameux et bide Anarchy Reigns.
Pour moi, ils ont eut trop de projets en cours à l'époque, pas assez d'effectifs et le dév' de Scalebound n’avançaient pas assez vite selon Microsoft.
La preuve, ils ont ralentis la cadence de leur prod' et ne bossent plus que sur 2 titres actuellement.
Et puis Kamiya qui l'ouvre pour dire ce qu'ils pensent bizarrement on ne l'a pas entendu sur l'annulation.
Un nom n a jamais suffit à créer la hype chez moi.
Juste le produit fini.
Selon tic c'est platinum qui aurait merdé.
Non, je crois pas mais ça doit être tout comme...
-Rien que le héros est dégueulasse... Un californien arrogant avec une bonne tête à claque.
-Il y a un espèce de mélange des genres avec des anachronismes dans tous les sens au-quel tu crois pas des masses. Genre on est à la fois dans de l'héroic-fantasy, du cyber punk, du FF... L'univers a zero cohérence.
-Le choix de la musique lors des fight... Par pitié quoi, moi si je développe un jeu je vais pas imposer du hard-rock à tous les joueurs parce que je kiffe le hard-rock, j'vais essayer d'être plus nuancé en proposant au moins un entre-deux pour pas que ce soit trop vénère non plus.
-Les effets dans tous les sens, genre t'as du bleu turquoise, du rouge, du feu, des effets de particules en veux tu en voilà, c'est illisible dans bien des situations...
-Le développement avait de toute façon l'air chaotique entre les démos ennuyantes, celles avec un framerate aux fraises et MS qui manifestement faisait chier Kamiya... Par contre c'est vrai que ça bougeait assez bien et la volonté de trouver un angle plus "réaliste" par rapport à Bayo ou autres, c'était intéressant.
Après le jeu ne ressemblait à rien entre un héros sortis d'un marvel avec un casque audio et des musiques hardrock et des dragon sortis d'un j-rpg...tout cela ne ressemblait à rien de sérieux. trop kitsch pour un AAA
Est-ce que MS aura en stock un jeu de ce calibre a l'E3 ?
Ben Forza 4, et probablement Halo 6, la routine quoi...
Halo 4: 2012
Halo 5: 2015
on est en 2018...la routine...
raiko
en fait, à l'époque, tic était un podcast dédié à microsoft et avec suffisemment de liens avec la firme de redmond pour être considérer comme semi officiel (maintenant c'est devenu un site multi plateforme).
lorsque microsoft à annoncé l'annulation de scalebound, tic s'est naturellement tourné vers la firme de redmond pour exprimer sa déception, dans un second temps, celui qui gère le compte twitter du podcast déclarait qu'il avait entendu des bruits de couloir laissant penser que PG était 100% fautif mais qu'il attendait la confirmation d'une de ses sources chez microsoft avant divulguer quoi que ce soit.
Plus tard il déclara qu'il avait la confirmation de la responsabilité de PG, mais qu'il avait été contacté par un cadre de microsoft et que s'il divulguait l'info toutes relations entre lui et microsoft seraient rompues et sa source risquait le licenciement, il s'est juste contenté de dire que c'était vraiment gros, plus gros que juste un problème de ressources suites à un trop grand nombre de commandes.
Bien entendu, ça a soulevé une vague d'attaques à son encontre sur twitter, certains l'accusant de ne rien savoir et de faire juste du buzz sur du vent, ce à quoi il répondit que son passif était garant de sa bonne foie et que pour se convaincre il suffisait d'aller sur le compte twitter de kamiya et de constater que ce dernier, pourtant connu pour sa grande gueule, se la joue humble et n'attaque pas microsoft, au contraire il s'attendait même à se faire insulter par les fans. TIC ajoute "c'est parce que lui, il sait ce qu'il s'est passé".
A partir de là, chacun fera ses propres conclusions, soit TIC ne sait rien et a juste voulu faire le buzz, soit Platinum à vraiment merdé, et si c'est aussi gros que tic le dit kamiya est redevable à microsoft d'avoir évité de salir l'honneur du studio, ce qui expliquerait effectivement cette humilité assez inédite chez ce personnage.
On pourrait parler pendant très longtemps et chercher un responsable, mais il faut garder une chose à l'esprit:
De nombreux jeux japonais en partenariats avec MS ont finis par être annulé (True Fantasy Live Online, Cry On, Scalebound... et d'autres projets plus confidentiels!).
A partir de là, rien d'étonnant à ce que Scalebound a eu un tel destin. Quand c'est MS qui fiance un titre, il mette un peu trop le nez dedans, et malheureusement, ça ne passe pas avec tout le monde.
Juste pour info, ceux qui lisent les Iwata demandent savent que Kamiya à glissé une petite quenelle de 15 à Nintendo en ayant intégré une nouvelle mécanique dans Wonderful 101 durant les dernières semaines avant la sortie du jeu!
Il voulait absolument qu'une attaque particulière (et assez balèze) soit intégré au jeu, et il l'a fait sans rien dire à personne, Inaba et le producteur côté Nintendo ont ragés grave car la date de sortie avait été communiqué et il ne voulait pas retarder le jeu.
Donc voilà, Kamiya fait le jeu qu'il a envie, que ce soit MS ou Nintendo!!
On pourrait parler pendant très longtemps et chercher un responsable
tu remarqueras qu'à titre personnel je n'accuse personne, je n'ai fait que rapporter les paroles de quelqu'un qui prétend savoir ce qu'il s'est passé.
De nombreux jeux japonais en partenariats avec MS ont finis par être annulé (True Fantasy Live Online, Cry On, Scalebound... et d'autres projets plus confidentiels!).
ça n'a rien à voir avec l'origine du jeu, ils ont aussi annulés des jeux occidenteaux (fable legend, milo, project knoxxville, stormlands, etc...), et sortis des jeux japonais (lost odyssey, blue dragon, infinite undiscovery, N3, etc...).
C'est un éditeur et comme tout éditeur ils annulent des projets, ce ne sont pas les seules, sony également (the agency, le "destiny like" de santa monica, the getaway, manhattan project, une nouvelle ip de zipper interactive lors de la fermeture du studio, etc...).
Quand c'est MS qui fiance un titre, il mette un peu trop le nez dedans, et malheureusement, ça ne passe pas avec tout le monde.
pourtant on a déjà eu des studios qui ont déclarés que microsoft leur laissait carte blanche, ça à été le cas de rare, the coalition, et insomniac.
Désolé si le ton te semblait agressif, ce n'était pas mon intention
Je n'ai pas cherché à te culpabiliser, et vu l'absence de véritables déclarations sur les différentes affaires, c'est dur d'avoir des infos très fiables.
Sinon, tu as raison sur le fait que MS annule aussi des jeux non japonais... au final, ça confirme encore plus que MS a un problème et ça explique leur situation actuelle.
Il laisse peut-être carte blanche à certains studios en particulier... (Rare n'est pas aussi libre que ça, plusieurs gros bonnets ont quittés la boîte).
Bref, ça en fait un peu trop, et si ça se trouve, MS changera d'attitude avec la prochaine console.
oui il y a eu des départ de chez rare mais mêmes des anciens employés ont dit qu'ils n'étaient obligés à rien, qu'ils avaient carte blanche.
Je ne pense pas que microsoft annule plus de projets que les autres, c'est juste que ça fait plus de buzz, on a déjà vu des projets annulés chez EA, ubisoft, blizzard, sony, nintendo, etc...mais ça ne fait jamais un aussi gros taulé que quand c'est microsoft qui annule un jeu.
Concernant la liberté je pense que ça dépend surtout du projet. Quand c'est une commande de MS comme ce fut le cas pour le remake de Phantom Dust par exemple effectivement ils foutent leur nez dedans car c'est un jeu qui vient de MS. Par contre quand ce sont des jeux proposés en exclu sur One mais qui est une idée d'un autre studio là il n'y a pas de soucis. Rare à choisit ses projets sans avoir de contraintes de MS, Moon Studio qui a fait Ori a dit qu'ils n'avaient eu aucun soucis (MS leur avait demandé un changement que le studio a refusé et il n'y a pas eu de soucis), Insomniac à fait son jeu comme il l'entendait, ...
Concernant les départs de Rare, tu oublies de préciser qu'il y avait déjà eu plusieurs départs du temps ou le studio appartenait encore à Nintendo
Je parlais en particulier des jeux commandés chez des éditeurs tiers!
MS a annulé pas mal de jeux en partenariats avec d'autres studio non-first party qui ont pourtant été annoncés publiquement et qui auraient pourtant fait une belle exclusivité.
Je sais que les jeux annulés, il y en a une méga-tonne chez tout les acteurs de l'industrie, et comme je l'ai dis plus haut, Nintendo en a connu aussi énormément durant la période du Gamecube (et aussi sur Wii!!).
La grosse différence qui fait que ça marque plus chez MS, c'est que les projets sont annulés tardivement, que le jeu avait été annoncé, alors que chez Sony par exemple, les jeux sont annulés plus tôt dans le processus et souvent on entend parler de l'annulation plusieurs années après sans savoir que le titre était en dev