Certains les jugent inutiles ou parlent même de profanation de l'oeuvre originelle, personnellement je trouve les remakes remarquables surtout lorsqu'ils corrigent des défauts aberrants.
corrin Je trouve que c'était nécessaire sur Shadow of The Colossus que je trouvais trop malsain, pareil pour Stormblast que je trouvais trop soporifique et Jumanji manquait d'humour.
Tu parles de Remake dans le bon sens et t'as osé foutre Jumanji 2017
Plus sérieusement, au niveau vidéoludique les remakes peuvent se justifier mais je parle là de jeu qui ont un certain âge, datant de l'ère 8 ou 16 bits par exemple, ou certains jeux 32 bits comme FF 7.
Récemment j'ai torché deux remakes sur 3DS, à savoir Metroid Samus Returns et Fire Emblem Echoes et ben je suis bien content que ces deux remakes ait été fait car non seulement,pour le FE il n'avait jamais eu de localisation en occident.
Pour Metroid 2 ça restait le volet le plus obscur de cette saga mythique de Tendo et le seul volet que j'avais jamais touché. ces deux jeux restent méconnus et avaient tout à gagner à avoir un remake.
Shadow of The Colossus, non. Ce jeu a eu son succès critique et populaire par la suite et une réedition sur PS3 et a moins de 15 ans d'existence. Ce remake est inutile
Les remake oui je soutiens, car tu refais le jeu de A à Z en le modernisant.
Je pense que le vrai sujet porte sur les portages. Ce qu'on appelle aujourd'hui les "remaster", je ne suis pas forcément pour cela dépend plutôt des cas.
D'ailleurs pire que les remaster, les "reboot". Parce que c'est du marketing : Vouloir ressortir exprès une vielle licence avec "un nouveau regard" histoire de brasser une certaine niche, c'est ça qui tue le plus je trouve.
shinz0 Je verrais bien cela quand je le regarderais, le côté premier degré du film de 1996 m'avais clairement embêté, je pense que même si celui de 2017 est une purge il m'agacera moins.
Non seulement il n’était pas nécessaire mais en plus il n'a pas de sens. Ce n'est pas comme pour Ratchet ou le remake servait clairement a relancer la série. La, rien ne justifie la nécessité d'un tel remake. La PS4 a deja son jeu Ueda avec TLG et niveau vente ce n'est clairement pas l'argument phare.
masharu Le reboot de Tomb Raider pompé à mort sur Uncharted m'avais convaincu, l'épisode suivant qui cherchait à s'émanciper m'a complètement refroidi.
sonilka Oui c'est un sujet très intéressant, surtout que l'on peut aimé les remake dans un art mais pas dans un autre
Le remake de Shadow of The Colossus je le trouve indispensable, la version PS2 était l'un des jeu les plus malsain et pesant dans son atmosphère, il était encore plus sombre que le premier Nier.
Même le remake de Ratchet and Clank était à mon sens complètement inutile également. C'est une licence pas si vieille que ça et dont les premiers épisodes ont été réedités sur PS3, quiconque voulait faire le premier volet pouvait le faire dans des conditions pas dégueux, sur PS3 ou Vita et celui qui voulait pas payer lançait un émulateur.
Par contre et c'est là que Sony a un coup à jouer, leur catalogue 32 bits a besoin d'un sérieux coup de jeune et des remake de jeux comme Medievil, Syphon Filter etc aurait un vrai sens, aussi bien pour leur communauté que au niveau vidéoludique
nioh t'entends quoi par sombre et malsain ? Tu parles du visuel et de la technique (la PS2 était à bout) ou du jeu en lui meme ?
raeglin Ratchet ca s'explique aussi par la présence du film. Faire un jeu avec des graphismes actuels c'était la meilleure promo possible pour le film.
Par contre et c'est là que Sony a un coup à jouer, leur catalogue 32 bits a besoin d'un sérieux coup de jeune
En effet. Mais la, il ne suffit pas d'un coup de polish comme pour SoTC. C'est plus complexe. Pas un hasard si les remakes actuels chez Sony viennent de jeux PS2, c'est bien plus simple (Crash est l'exception et en plus ce n'est pas eux qui l'ont remaké).
les remake de jeux vidéos sont plus appréciables que les remakes de films. Car à l'inverse des jeux vidéos, les remake de films ne corrigent pas les défauts des films originaux, ils changent tout jusqu'aux acteurs, ce qui changent totalement l'intérêt ! Pour les remake de musiques, tout dépend de la qualité d'enregistrement et du groupe.
sonilka Le brouillard et les couleurs délavées bien crades ça lui donnait une atmosphère cauchemardesque, cela était plus dû aux limites techniques de la PS2 que de ce qu'imaginait Ueda dans sa tête.
Tu parles de Remake dans le bon sens et t'as osé foutre Jumanji 2017
Mais grave bordel ce film est une horreur pure
Nioh Heureusement que ta pas mis MGS Twin Snakes > MGS 1 PS1 j'aurais appelé toute la cavalerie MGS et on t'aurait exécuté sur la place publique de Gamekyo
Pour ceux qui est des Remakes, Shinji Mikami a ouvert une sainte voie avec LE RESIDENT EVIL REBIRTH mais aucun développeur n'emprunte cette voie résultat le jeu est toujours considéré comme le meilleur Remake de tous les temps (le BRE "Best Remake Ever"Link49 encore plus fort que le ROTY).
SotC Remake même Ueda a demander a rajouter des choses a Sony surement pas pris en compte et les fans rêves des nouveaux colosses depuis des années...C'est tellement dommage
La solution de facilité et c'est bien triste. Globalement la remarque tient pour Crash mais aussi FF VII, vu que c'est pas eux qui le developpe. Ce que je donnerai pas pour un remake de Medievil sur PS4 sérieux
nioh le brouillard oui mais le reste c'est volontaire. Ca fait partie du style Ueda.
Ce que je donnerai pas pour un remake de Medievil sur PS4 sérieux
Pareil. Mais la licence ne jouit pas de la meme popularité que Crash ou Ratchet et je ne pense pas qu'il soit dans les plans de Sony de ressusciter cette licence malheureusement.
Justement le brouillard était là a cause des limitations techniques sur PS2 mais je pense que c'est ce qui donnait au jeu une bonne parti de son ambiance onirique un peu creepy et qui a contribué à en faire un hit pour moi. Oui le jeu faisait cracher les tripes de la PS2 et avait des limitations mais comme pour d'autres jeux c'est un peu ce qui faisait son charme. Un peu comme Majora's Mask par exemple ou Okami par exemple, qui sont eux aussi des jeux de fin de vie de console.
shinz0 Il a été annoncé comme étant un remake mais si on se planche sur la définition c'est effectivement plutôt une nouvelle adaptation...
raeglin +1 C'est pas pour rien que le livre est composé de deux tomes chacun avec environ 800 pages... En plus certains trucs très compliqués comme le macroverse sont à chaque fois occultés par manque de places alors que c'est d'une importance capitale... Une série comme ça, le rêve...
nioh pour moi un remake réussit c'est quand il garde l'esprit du concept de départ et que techniquement tu fais avec l'époque (dans la "norme" de l'époque en terme technique), en gros un "copier/coller" sublimé par les nouvelles techniques.
A quelques rares exception ca reste un moyen de continuer à tirer du jus d'un citron déjà pressé... Et surtout ça évite d'avoir à se casser la tête à inventer des contenus .
Pour moi il y a Remake et remake . le vrai Remake réussi reprend ce qui a fait le succès de l'œuvre originale et l'adapte au goût ou à la technique du jour sans pour autant dénaturer la base .
Je ne suis pas contre un remake mais tout n'est pas bon dans ce marché "créneau" de l'exploitation des hits d'antan .
Manque d'imagination, argent facile, pressage de citron jusqu'a la dernière goute, aucune idée, zéro inspiration etc... je déteste les remake ( surtout dans le domaine des jeux vidéo ). Pire encore je hais les Remaster.
cote jeux, quand c'est bien fait je peux prendre. je deteste 98% des remakes japs, ou les devs ne font rien et vous foutent le meme jeu avec un cachet hd/remake....pour les films. des fois ca en vaut la peine, comme avec it! la majorite n'en valent pas la peine.
Je ne suis pas contre les remake. Cela peux permettre de faire connaître une licence. Et puis si le remake est mal fait, il reste l'original. (Sa marche aussi bien pour les remaster et reboot)
Vivement The Rock dans une remake de Madame Doubtfire
Malheureusement c'est vite devenu une dérive pour nous pondre complètement autre chose.
Et Jumanji n'est pas un remake, mais un reboot. Donc pas vraiment à mettre dans ton article.
Plus sérieusement, au niveau vidéoludique les remakes peuvent se justifier mais je parle là de jeu qui ont un certain âge, datant de l'ère 8 ou 16 bits par exemple, ou certains jeux 32 bits comme FF 7.
Récemment j'ai torché deux remakes sur 3DS, à savoir Metroid Samus Returns et Fire Emblem Echoes et ben je suis bien content que ces deux remakes ait été fait car non seulement,pour le FE il n'avait jamais eu de localisation en occident.
Pour Metroid 2 ça restait le volet le plus obscur de cette saga mythique de Tendo et le seul volet que j'avais jamais touché. ces deux jeux restent méconnus et avaient tout à gagner à avoir un remake.
Shadow of The Colossus, non. Ce jeu a eu son succès critique et populaire par la suite et une réedition sur PS3 et a moins de 15 ans d'existence. Ce remake est inutile
Je pense que le vrai sujet porte sur les portages. Ce qu'on appelle aujourd'hui les "remaster", je ne suis pas forcément pour cela dépend plutôt des cas.
D'ailleurs pire que les remaster, les "reboot". Parce que c'est du marketing : Vouloir ressortir exprès une vielle licence avec "un nouveau regard" histoire de brasser une certaine niche, c'est ça qui tue le plus je trouve.
raeglin Ce remake est inutile
Non seulement il n’était pas nécessaire mais en plus il n'a pas de sens. Ce n'est pas comme pour Ratchet ou le remake servait clairement a relancer la série. La, rien ne justifie la nécessité d'un tel remake. La PS4 a deja son jeu Ueda avec TLG et niveau vente ce n'est clairement pas l'argument phare.
Le remake de Shadow of The Colossus je le trouve indispensable, la version PS2 était l'un des jeu les plus malsain et pesant dans son atmosphère, il était encore plus sombre que le premier Nier.
Même le remake de Ratchet and Clank était à mon sens complètement inutile également. C'est une licence pas si vieille que ça et dont les premiers épisodes ont été réedités sur PS3, quiconque voulait faire le premier volet pouvait le faire dans des conditions pas dégueux, sur PS3 ou Vita et celui qui voulait pas payer lançait un émulateur.
Par contre et c'est là que Sony a un coup à jouer, leur catalogue 32 bits a besoin d'un sérieux coup de jeune et des remake de jeux comme Medievil, Syphon Filter etc aurait un vrai sens, aussi bien pour leur communauté que au niveau vidéoludique
Nioh
Mec je sais pas si tu connais la chaine du fossoyeur de Films mais il a fait deux excellentes vidéos sur les remakes au niveau cinématographique
https://www.youtube.com/channel/UCwbV8cTR4yBgFdfa_BXV2OA.
raeglin Ratchet ca s'explique aussi par la présence du film. Faire un jeu avec des graphismes actuels c'était la meilleure promo possible pour le film.
Par contre et c'est là que Sony a un coup à jouer, leur catalogue 32 bits a besoin d'un sérieux coup de jeune
En effet. Mais la, il ne suffit pas d'un coup de polish comme pour SoTC. C'est plus complexe. Pas un hasard si les remakes actuels chez Sony viennent de jeux PS2, c'est bien plus simple (Crash est l'exception et en plus ce n'est pas eux qui l'ont remaké).
Tu parles de Remake dans le bon sens et t'as osé foutre Jumanji 2017
Mais grave bordel ce film est une horreur pure
Nioh Heureusement que ta pas mis MGS Twin Snakes > MGS 1 PS1 j'aurais appelé toute la cavalerie MGS et on t'aurait exécuté sur la place publique de Gamekyo
Pour ceux qui est des Remakes, Shinji Mikami a ouvert une sainte voie avec LE RESIDENT EVIL REBIRTH mais aucun développeur n'emprunte cette voie résultat le jeu est toujours considéré comme le meilleur Remake de tous les temps (le BRE "Best Remake Ever"Link49 encore plus fort que le ROTY).
SotC Remake même Ueda a demander a rajouter des choses a Sony surement pas pris en compte et les fans rêves des nouveaux colosses depuis des années...C'est tellement dommage
La solution de facilité et c'est bien triste. Globalement la remarque tient pour Crash mais aussi FF VII, vu que c'est pas eux qui le developpe. Ce que je donnerai pas pour un remake de Medievil sur PS4 sérieux
Galneryus
Il y a des exceptions au niveau des remakes cinématographiques, parce que des bons remakes ciné il y en a moult et toute période confondus.
Scarface de Brian de Palma par exemple est un remake et un excellent en plus.
Marchand2sable
Ce que je donnerai pas pour un remake de Medievil sur PS4 sérieux
Pareil. Mais la licence ne jouit pas de la meme popularité que Crash ou Ratchet et je ne pense pas qu'il soit dans les plans de Sony de ressusciter cette licence malheureusement.
Justement le brouillard était là a cause des limitations techniques sur PS2 mais je pense que c'est ce qui donnait au jeu une bonne parti de son ambiance onirique un peu creepy et qui a contribué à en faire un hit pour moi. Oui le jeu faisait cracher les tripes de la PS2 et avait des limitations mais comme pour d'autres jeux c'est un peu ce qui faisait son charme. Un peu comme Majora's Mask par exemple ou Okami par exemple, qui sont eux aussi des jeux de fin de vie de console.
Sonilka
T'as tout dit
*part pleurer la mort définitive de Sir Fortesque comme une lopettte*
Le livre je l'ai relu le mois dernier et je pense vraiment qu'aucun film ne pourra jamais rendre hommage à ce bouquin comme il se doit.
Ils auraient du faire une série tellement ce bouquin est touffu
raeglin +1 C'est pas pour rien que le livre est composé de deux tomes chacun avec environ 800 pages... En plus certains trucs très compliqués comme le macroverse sont à chaque fois occultés par manque de places alors que c'est d'une importance capitale... Une série comme ça, le rêve...
nioh Ravi d'avoir pu aider
Gamecube, vive les remake.
Vivement le Remake du 2 et de ff7
Je ne suis pas contre un remake mais tout n'est pas bon dans ce marché "créneau" de l'exploitation des hits d'antan .
Mais j'avoue que sans studio Cambridge, ça va être chaud. Je sais pas quel studio pourrait ressusciter la licence.