Les jeux solo vont ils finir par disparaitre? Il y a peu de chances mais…
Alors qu’Electronic Arts vient de fermer Visceral Games, et que l’éditeur réoriente le projet de jeu solo Star Wars vers
« une expérience plus large », ceci affin de répondre à la tendance suite aux
« changements fondamentaux du marché », on ne peut que repenser aux paroles de Phil Spencer qui s’inquiétait de voir les jeux solo avoir de moins en moins d’impact face aux jeux basés sur un service. L’actualité semble donc lui avoir donné raison, et fournit l’occasion à Shannon Loftis de faire le point sur cette catégorie de jeux auprès du site Gamespot.
Selon la femme à la tête de Xbox Publishing, les jeux solo ne sont pas morts mais doivent faire face à la problématique de la viabilité commerciale. En effet, la demande des joueurs en terme de qualité allant crescendo, cela implique une hausse constante des coûts de productions, et donc un seuil de rentabilité plus difficile à atteindre. Paradoxalement la narration devient de plus en plus primordiale dans la conception des jeux.
Bien entendu, certains jeux exclusivement solo s’en sortent très bien, la cadre de Microsoft évoquant par exemple Fallout 4 de Bethesda, Horizon Zero Dawn de Sony ou encore Ori de sa propre boite. Mais globalement, les budgets de productions souvent importants peuvent refroidir les éditeurs qui y voient un risque financier, étant donné que la rentabilité est astreinte aux ventes du jeu. A côté de ça, il est plus tentant d’investir dans des projets qui continueront de rapporter de l’argent post lancement.
Pour résumer ses paroles, le marché du jeu exclusivement solo n’est pas « mort », mais investir dans ce genre d’expérience devient compliqué sur le plan économique, ce qui explique l’émergence des micro transactions dans les titres AAA comme on peut le voir, par exemple dans Middle-Earth: Shadow of War.
Cela dit,
Microsoft dispose d’un atout avec le Xbox Game Pass, l’abonnement pouvant, selon Shannon Loftis, permettre de financer des jeux solo. Une idée qu’avait déjà évoqué Phil Spencer.
On peut légitimement se demander pourquoi Microsoft n’abandonnerait pas purement et simplement cette catégorie de softs et si les jeux à joueur unique ne sont pas voués à disparaitre, ce à quoi l’intéressée répond:
« Je ne pense pas qu’il y aura un jour un moment où il n’ y aura plus de jeux solo, basés sur des histoires. (…) J’adore l’idée de construire une communauté autour de l’expérience de ces jeux. »
Une communauté autour d’un jeu prévu pour un seule joueur? quelle drôle d’idée! Mais Shanon Loftis précise sa pensée, elle souhaite trouver un moyen d’aider la communauté Xbox à se rassembler et à profiter de « l’expérience partagée d’un jeu solo » faisant un parallèle avec la série Game of Throne, et plus précisément avec l’épisode des noces pourpres qui s’est révélé tellement marquant qu’il a poussé les fans à se réunir pour en parler et à poster leurs réactions sur You Tube.
Une vision qu’on espère tous voir se concrétiser. D’ailleurs, au vu des nombreuses réactions postées sur You Tube lors de l’annonce du second épisode d’Ori, on à déjà un aperçu concret de ce dont Shannon Loftis parle.
c'est comme tout, il en faut.
Sinon oui on se doute bien que les éditeurs ne délaissent pas les jeux solo pour rien. Mais je trouve qu'ils exagèrent pas mal la chose. Genre EA qui pleurniche alors que le jeu de Visceral aurait surement été rentable si il avait été bien fichu. Un bon studio + une licence forte y aurait eu du monde pour acheter.
c'est moi.
après le problème est qu'un jeu solo, s'il ne démarra pas fort, tu perds du fric alors qu'un jeu multijoueur tu peux générer de l'argent avec les micro transactions et les dlc.
birmou
tu as lu l'article jusqu'au bout? parce qu'elle dit justement le contraire.
Les jeux comme ORI ou Recore ce n'est pas du AAA.
Sinon c'est dommage que ton article ne fasse pas plus réagir. Le sujet est intéressant.
Il est vrai qu'elle ne précise pas spécialement les jeux AAA mais les aventures solo, cela dit, elle dit bien qu'elle veut créer des expériences solo marquantes qui donneront envies aux joueurs d'en discuter après, et rien que ça c'est déjà encourageant.
En outre elle évoque le financement par xbox game pass, phil spencer en avait parlé aussi, en gros c'est le business modèle de Netflix, ce qui nous à permis d'avoir des séries comme Dardevil, Stranger Things, ou Narcos, et là encore c'est un signe encourageant.
Enfin, ce n'est pas écrit ici, mais Shannon Loftis à déjà dit qu'elle ne comptait pas abandonner les IP Recore et Quantum Break, et c'est là le troisième signe encourageant.
grundbeld
Ce n'est pas plus mal que ça ne fasse pas trop réagir, ça permet de discuter dans le calme. ^^
Pour moi la meilleur solution, c'est de proposer beaucoup de contenu, ainsi les joueurs ne revendent pas leurs jeux en occasion, je le vois avec fallout 4, je joue énormément dessus et je ne suis pas prêt de le laisser de côté.
sonilka
Elle parle des graphismes, de la taille des maps, du contenu, etc... et elle n'a pas tort. uncharted 4 aurait il eu le même succès s'il n'était pas une claque graphique? Halo 5 aurait il retenu aussi longtemps les joueurs s'il avait moitié moins de contenu?
On est d'accord mais quand elle parle de qualité qui à un coût, je pense que c'est la qualité technique. Après effectivement il y a la narration, le gameplay, etc... qui sont bien plus importants à mes yeux également.