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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
cajp45 > blog
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    chester
    posted the 10/27/2017 at 04:29 PM by cajp45
    comments (13)
    supasaiyajin posted the 10/27/2017 at 04:33 PM
    Fuck les jeux "plus larges"
    cajp45 posted the 10/27/2017 at 04:38 PM
    carapuce
    c'est comme tout, il en faut.
    grundbeld posted the 10/27/2017 at 04:51 PM
    cajp45 C'est elle qui écrit HZD avec une faute ou toi ? =P

    Sinon oui on se doute bien que les éditeurs ne délaissent pas les jeux solo pour rien. Mais je trouve qu'ils exagèrent pas mal la chose. Genre EA qui pleurniche alors que le jeu de Visceral aurait surement été rentable si il avait été bien fichu. Un bon studio + une licence forte y aurait eu du monde pour acheter.
    birmou posted the 10/27/2017 at 05:00 PM
    Rip ceux qui espèrent voir Microsoft financer du gros AAA solo
    cajp45 posted the 10/27/2017 at 05:13 PM
    grundbeld
    c'est moi.

    après le problème est qu'un jeu solo, s'il ne démarra pas fort, tu perds du fric alors qu'un jeu multijoueur tu peux générer de l'argent avec les micro transactions et les dlc.

    birmou
    tu as lu l'article jusqu'au bout? parce qu'elle dit justement le contraire.
    birmou posted the 10/27/2017 at 06:14 PM
    cajp45 Oui j'ai bien lu. Et je trouve pas le passage où elle dit que Microsoft Games Studios ont du AAA solo a venir.

    Les jeux comme ORI ou Recore ce n'est pas du AAA.
    grundbeld posted the 10/27/2017 at 06:18 PM
    cajp45 Oui surement mais cette logique de presser le consommateur comme un citron ne me plaît pas forcément.

    Sinon c'est dommage que ton article ne fasse pas plus réagir. Le sujet est intéressant.
    sonilka posted the 10/27/2017 at 07:08 PM
    la demande des joueurs en terme de qualité allant crescendo

    cajp45 posted the 10/27/2017 at 07:10 PM
    birmou
    Il est vrai qu'elle ne précise pas spécialement les jeux AAA mais les aventures solo, cela dit, elle dit bien qu'elle veut créer des expériences solo marquantes qui donneront envies aux joueurs d'en discuter après, et rien que ça c'est déjà encourageant.

    En outre elle évoque le financement par xbox game pass, phil spencer en avait parlé aussi, en gros c'est le business modèle de Netflix, ce qui nous à permis d'avoir des séries comme Dardevil, Stranger Things, ou Narcos, et là encore c'est un signe encourageant.

    Enfin, ce n'est pas écrit ici, mais Shannon Loftis à déjà dit qu'elle ne comptait pas abandonner les IP Recore et Quantum Break, et c'est là le troisième signe encourageant.

    grundbeld
    Ce n'est pas plus mal que ça ne fasse pas trop réagir, ça permet de discuter dans le calme. ^^

    Pour moi la meilleur solution, c'est de proposer beaucoup de contenu, ainsi les joueurs ne revendent pas leurs jeux en occasion, je le vois avec fallout 4, je joue énormément dessus et je ne suis pas prêt de le laisser de côté.

    sonilka
    sonilka posted the 10/27/2017 at 07:17 PM
    cajp45 disons que ca me fait marrer ce genre de phrase. Les joueurs sont tellement exigeants qu'ils achètent encore et toujours les memes softs solo sans tenir compte de la qualité. C'est bidon ca. D'ailleurs une majorité de softs aujourd'hui sont tellement de "qualité" qu'ils nécessitent des tas de patchs.
    cajp45 posted the 10/27/2017 at 07:24 PM
    sonilka
    Elle parle des graphismes, de la taille des maps, du contenu, etc... et elle n'a pas tort. uncharted 4 aurait il eu le même succès s'il n'était pas une claque graphique? Halo 5 aurait il retenu aussi longtemps les joueurs s'il avait moitié moins de contenu?
    sonilka posted the 10/27/2017 at 07:27 PM
    cajp45 qualité pour moi ca ne rime pas avec graphismes ou taille de la map. The Order et Just Cause en sont de parfaits exemples.
    cajp45 posted the 10/27/2017 at 07:43 PM
    sonilka
    On est d'accord mais quand elle parle de qualité qui à un coût, je pense que c'est la qualité technique. Après effectivement il y a la narration, le gameplay, etc... qui sont bien plus importants à mes yeux également.