Allez encore 17 dodos pour tout connaitre réellement, pour le moment je vous laissent sur ces rumeurs
Configuration Hardware :
-Processeur : Quatre coeurs ARM Cortex-A57, Cache L2 2 GHz maximum, ARMv8 64-bit, extension Crypto activée
-Processeur graphique : architecture Maxwell de seconde génération de Nvidia, 256 coeurs CUDA, 1024 FLOPS/cycle (maximum 1 GHz), Texture : 16 pixels/cycle, Fill : 14,4 pixels/cycle
-Décodeur vidéo : H.265 (3840x2160 60 fps), H.264 (3840x2160 60 fps), VP9 (3840x2160 60 fps), VP8 (3840x2160 60 fps), MPEG4 (1920x1080 120 fps), MPEG2 (3840x2160 60 fps)
-Mémoire principale : Capacité de 4 Go, bande passante : 25.6 Go/s, VRAM : partagée
-Mémoire système : Capacité de 32 Go, taux de transfert maximum : 400 Mo/s
-Carte SD : Compatibilité avec cartes microSD, SDHC et SDXC
-LAN sans fil : IEE 802.11 a/b/g/n/ac
-LAN filaire : option de connexion en USB, 1 gigabit par seconde
-Bluetooth : Bluetoot 4.0 + LE
-USB : USB 2.0 et 3.0
-Sortie vidéo : 60 fps avec une résolution maximale de 1920 x 1080, ou 30 fps avec une résolution maximale de 3840x2160
-Sortie audio : Chaînes 7.1, maximum 192 KHz, 24-bit
-Écran incorporé : écran LCD IPS 6,2 pouces, 1280 x 720 pixels
-Enceintes incorporées : Stéréo, 48 KHz, 16 bit, 2 ch
-Écran tactile incorporé : multi-touch 10 points, 1280x720 points, capacitif
Logiquement, les applications et jeux n'auront pas accès à l'ensemble de ces fonctionnalités. Voici ce que révèlent les documents à ce sujet.
Fonctionnalités disponibles depuis une application :
-Processeur : Trois coeurs
-Processeur graphique : À confirmer
-Décodeur vidéo : H.264 (3840x2160 60 fps), VP9 (3840x2160 60 fps), VP8 (3840x2160 60 fps)
-Mémoire principale : Capacité de 3.25 Go
-Mémoire système : Là où sont installées les applications et enregistrées les données de sauvegardes
-Carte SD : Désactivée (la compatibilité avec la lecture directe des cartes SD est prévue, ainsi que l'écriture de données, ce second cas, pour des besoins en matière de développement)
-LAN sans fil : Pas de contrainte
-LAN filaire : Pas de contrainte
-Bluetooth : Désactivée
-USB : Désactivée
-Sortie vidéo : 60 fps avec une résolution maximale de 1920 x 1080
-Sortie audio : Chaînes 5.1, maximum 48 KHz, 16-bit
-Écran incorporé : Pas de contrainte
-Enceintes incorporées : Pas de contrainte
-Écran tactile incorporé : Impossibilité d'obtenir des valeurs pour les 15 points proches des bords
-Capteur de luminosité incorporé : Désactivé
Une fois encore, ces détails doivent être pris avec des pincettes en attendant une éventuelle confirmation de la part de Nintendo. Vu l'ensemble de la fuite et son niveau de détail, ces informations paraissent cependant crédibles.
C'est entre la Wii U et la Xbox One
Au pire il suffit de regarder les jeux présentés, on voit que Fast rmx, Zelda ou MK8 tournent mieux que sur Wii U sans trop d'effort...
mickele c'est clair
churos45 merci de ce commentaire très pertinent plein de connaissance techniques ^^
Sinon ce que ne dis pas cet article c'est que les informations sont basées sur un documents qui est déjà vieux de plusieurs mois...
Carte SD : Désactivée (la compatibilité avec la lecture directe des cartes SD est prévue, ainsi que l'écriture de données, ce second cas, pour des besoins en matière de développement)
Donc finalement en aucun cas c'est désactivé
Problème de traduction ou pas vraiment fiable ?
Tu peux arrêter ce genre de blague stp
Je t'avouerais que c'est encore un peu douloureux car j'y avais vraiment cru à cette machine
1 Tflops
Et surtout y à la ram d'annoncée
4 go de ram sans fréquence précisée
Et vram partagée
On s'y attendait quoi
Une WiiU boostée et portable
Que demande le peuple ?
Ce sont pas du coup les configurations finales, d'ailleurs lorsqu'il est marqué à confirmer ou désactivé, c'est sur le dev kit, pas ailleurs.
xbox 360 240 GFlops
PS3 356,4 GFlops
wii u 352 GFlops
Switch 1 Teraflops
xbox one 1,310 TeraFLOPS
xbox one S 1,400 TeraFLOPS
ps4 1,840 TeraFLOPS
ps4 pro 4,200 TeraFLOPS
Scorpio 6 TeraFLOPS
La switch est d’après cette news, on aurait une puce X1 comme dans le shield TV de nvidia avec une puissance de 1 Téraflops
C'est comme la différence entre un pc de bureau(sans ecran) et un pc portable.
Un tegra X1 cadencé à 1Ghz c'est 1 Tflops environ, la Xbox one 1,2.
Tu ajoute à ca les optimisations de Nintendo et Nvidia pour la Switch (API, etc.) tu resterais à 1Tflops je dirai mais avec pleins de simplifications de développement et des optimisations logicielles qui font que ce que tu vois à l'écran c'est on va dire plus beau que ce qu'un simlpe tegra X1 peut faire.
Néanmoins un point que tout le monde zappe c'est le processeur :
t'as un APU jaguar dans la X1, là t'as un ARM cortex qui est fait pour les tablettes
Donc sur pleins de jeux tu ne pourras jamais égaler la X1, c'est donc plus entre la wiiU et la X1, mais clairement + que la wiiU, et niveau simplicité de développemetn c'est un architecture smartphone 1000 fois mieux que le GPGPU avec ibm powerPC (processeur rare, peu connu) de la wiiU ^^.
Oui on a compris, on fait avec ce qu'on a
Ce devkit donne une bonne base minimum de la Switch donc on ce base dessus.
Le dernier devkit correspond peut-être mieux à la machine, mais peut-être aussi qu'il est mieux uniquement pour faciliter le boulot des développeurs, on ne sait pas réellement.
FP16 et FP32 j'ai compris que ça concernent la précision de calcul, mais j'y comprends rien.
Pour nous joueurs, que la Switch utilise du FP16 c'est plutôt une bonne ou mauvaise nouvelle pour le potentiel de la machine ?
Les vrais développeurs travaillent en général au contact du moteur, donc une couche au dessus.
OK, merci des explications