Lesmobile vont gagner en puissance avec l'API Vulkan officiellement disponible.
A terme peut être que le PC en profitera aussi.
La démo graphique sous Samsung S7
Le moteur Unreal 4 qui est le premier à s'y mettre place la barre plus haut graphiquement pour les mobiles , donc coici pour ceux qui s'y connaissent ce qui est présent dans la démo en termes graphiques et techniques :
Dynamic planar reflections
Full GPU particle support on mobile,vector fields
Temporal anti-aliasing (TAA)
High-quality ASTC texture compression
Full scene dynamic cascaded shadows
Chromatic aberration
Mobile dynamic light refraction
Filmic tonemapping curve
Improved mobile static reflections
High-quality mobile depth of field
Vulkan API with thousands dynamic objects
Le problème c'est que le S7 coute plus cher qu'une console et que la batterie ne tiendra pas longtemps , et puis pour jouer le phone c'est pas ça du tout
Samsung on fait des progrès de fou niveau optimisation de leur batterie, le A5 a déja tout explosé à ce niveaux et le S7 devrait faire encore mieux, donc même en jeu puissant il y aura plusieurs heures de gameplay possible.
suzukube Oui c'est ce que j'ai, c'est pour ça que j'aimerais voir ce que les développeurs arriveraient à faire avec un tel gpu sur une architecture fermé.
maxleresistant Ha c'est bon, j'ai trouvé, Nintendo a clairement un pied dedans oui, et c'est évident que la NX utilisera Vulkan. Parfait pour un projet hybride en plus.
jonnaille oui de toute façon, Nintendo doit vraiment se créer un environnement de développement qui s adapte facilement. Salon, portable et mobile.
Avec vulkan, unity et j espère UE4, tout ca sur du X86.
meme avec une puissance inferieur a la PS4, au moins ils auront les mêmes armes
maxleresistant Ouai, c'est déjà un bon point, mais j'espère vraiment qu'elle sera au niveau de la concurrence niveau puissance (voir légèrement plus puissante) histoire que les dev puissent balancer leurs jeux multi facilement dessus. Après je dis ça pour Nintendo, parce que le jeu multi, j'y joue pas sur console.
kaiserstark La PS4 a une 7970, tu peux comparer avec l'équivalent PC mais je pense que tu vas être déçu. (BF 4 ultra + msa x4 70 fps mini sur une 7970 pour PC)
5120x2880 Oui je sais, les constructeurs regardent les prix de combien vont leurs coûter la manufacture à grande échelle sur le moment donc c'était un choix très logique avec la limite des 400 euros de la PS4.
kaiserstark Non mais c'était pour faire la comparaison, avec une 970 du coup t'aurais naturellement moins qu’un PC (peut être à cause du nouvel OS, tout repart à zéro, alors que sur PC avec les derniers Windows / drivers / bios tout est fait pour être exploité au maximum), faudrait que le processeur suive aussi, au final ce serait un PC de toute façon.
5120x2880 Non mais je sais tout ça et en soit DirectX 12 sur PC va permettre une meilleur optimisation et exploitation des ressources avec les APIs low level, John Carmack avait d'ailleurs donné une conférence très intéressante à ce sujet.
Après sur console il y aussi la problématique de savoir si les développeurs choisissent d'utiliser le convertisseur DirectX 11 ou d'utiliser l'API low level de la console.
qbigaara49 Merci, mais ça change rien au problème quand tu vois comment tourne les jeux PC sur une 7850 (GTA V par ex) mais oui ça réduit le fossé, et je comprends mieux le turbolossage par une 750 Ti maintenant
kaiserstark Bah si tu sais t'as la réponse à ton questionnement
Nintendo
Avec vulkan, unity et j espère UE4, tout ca sur du X86.
meme avec une puissance inferieur a la PS4, au moins ils auront les mêmes armes
Après sur console il y aussi la problématique de savoir si les développeurs choisissent d'utiliser le convertisseur DirectX 11 ou d'utiliser l'API low level de la console.
kaiserstark Bah si tu sais t'as la réponse à ton questionnement