Les jeuxvidéo, ce média où pour les ancêtres comme moi, chérissaient la cartouche dans ces moindres recoins, qui finissaient par resté coincé dans sa console, tellement, cette même cartouche de jeu chauffait.
On finissait nos jeux dans toutes les façons possibles, le challange très relevé des jeux comme Ghost & Goblins ou encore Demon's Crest ne nous faisaient pas peur, malgré les die and retry à la Bloodborne x10.
La valeur des jeuxvidéo neuf dans les années 90 ne perdaient pas autant qu'aujourd'hui.
Je trouve personnellement qu'aujourd'hui, les jeuxvidéo, perdent trop leur valeur. Même pas 3-4 mois après leur disponibilité dans le marché.
Je ne me souviens pas, de mémoire de gamer, qu'un jeu PS2, NES, ou Amstrad perdait sa valeur de vente au client de plus de moitié en si peu temps.
Aujourd'hui un jeu PS4, en très peu de temps perd 50% voir 70% de sa valeur en quelques mois.
Dragon's Quest Heroes, Batman Arkham Knight ou encore Metal Gear Solid The Phantom Pain je les ai trouvé très facilement pour moins de 20 euros sur internet, pour des versions bien françaises et non importés du Royaume-Uni.
Final Fantasy Type 0, Mortal Kombat X et encore Divinity Original Sin ont été acquéri pour 15€ respectivement 25 et 27,99€ 2 mois seulement après leur date de sortie.
Biensûr pour le consommateur c'est très bien, énormément de jeux disponible pour le joueur, souvent de qualité, s'empilent comme des bols de nouilles chinoises. On achète, on stocke comme un joueur Steam, sans jamais finir ces propres jeux. On laisse des jeux en Stand-by, on en abandonne d'autres. On ose même plus demander à un pote de préter un jeu, par peur de le garder 6 mois sans jamais le sortir de sa boite.
Mais ne donne pas t'on moins de valeur affective et d'intérêt aux jeux actuels, par rapport à leur prix ?
Est-ce une dynamique du marché en général pour contrer le marché de l'occasion (qui par contre régresse progressivement vu le prix de certains jeux neufs) ou bien passé un seuil de vente de jeux, l'éditeur, voir le revendeur, se déstocke un maximum de ces jeux pour accueillir une nouvelle fournée de qualité ?
Je me pose la question aussi. Si les jeux sont vendus si peu cher, que gagne l'éditeur ?
Une bien maigre marge, se qui expliquerai que la plupart des acteur du marché ont des marges inférieurs aux années précédentes.
milk apparemment il (Link49) en fini une grosse partie, enfin il nous le confirmera
Trop de plateformes, trop de jeux indés, trop de jeux AAA...
Bref je pense qu'il va y avoir un soucis un jour ou l'autre.
C'est pour ca que les gros block buster sortent en grosse quantité (ca explique aussi la guerre des prix dans les grandes surfaces)..; mais une fois la vague passée faut écumer les stocks.
La partie collection perso je n'ai jamais compris, rematter un bon film c'est faisable, refaire un bon jeu ca demande déjà plus de temps.
Et vraiment la partie "objet" de collection n'existe plus: plus de notice, le jeux in box non fini, faut automatiquement des mises à jours.
Bref un objet jetable un peu comme la musique... Reste heuresement quelque perle.
Je m'enm**** tellement plus à acheter day one. Je prends mon temps pour finir mes jeux, et je pars du principe de ne pas acheter 2 jeux du même genre sans en avoir fini le premier.
Avec le jeuxvidéo il y a la barrière du lag et de la qualité de la connexion en ping qui ralenti la croissance dans ce secteur, voir fait des morts (Onlive, bien mais trop tôt mon pote, reviens dans 10 ans)
Une fois cela résolu je pense que le marché subira un switch comme pour les films.
Il y a de moins en moins de valeur affective, mais on en est arrivé au point qu'aujourd'hui pour beaucoup c'est devenu une espèce de dépendance de se procurer tous les gros jeux à la mode.
D'ailleurs une étude a été faite sur ce sujet prouvant que la majorité des joueurs laissaient tomber un jeu quelques jours après l'achat.. Ça fait peur...
Aujourd'hui le jeu est devenu un médias de masse ou chaque jeu doit être rentable rapidement. Il baisse vite de prix pour épuisé les stocks.
Finalement c'est la société de consommation qui a rattraper notre passion.
Après c'est pas plus mal que ça perde vite il faut juste se montrer un peu patient
Maintenant pour les jeux Nintendo c'est tres simple, ils ne jouent pas vraiment le trend du marché avec leur spécificité qui les coupent du marché, du coup ils sont un peu en roue libre d'ou leur prix qui ne baissent jamais en occaz
de l'autre tu as tort car si l'industrie de croît pas et ne dégage pas sans cesse des bénéfices, alors tu peux oublier l'innovation et l'Investissement réinjecté dans les moteurs et les consoles next-gen (soit middleware et hardware qui accapare 80%de la R and D du secteur) donc plus le marché croît plus des capitaux pour la R and D sont dégagé
Si Sony obligerait des à des PVC (prix de vente au consommateur7client) plus élevés, cela éviterai de retrouver des God of War 3 Remastered à 9,90€ 2 mois après sa sortie.
Il avait toujours averti que pour le secteur du jeu vidéo; il ne fallait pas que les jeux perdent leur valeur (d'où les difficiles baisses de prix encore aujourd'hui des titres de big N). Par ailleurs je pense que la situation financière actuelle de Nintendo serait autre si les prix diminuaient rapidement.
Il apparaît clairement que Sony et Microsoft ont une autre approche du business car ils n'empêchent pas les soldes (ce qui m'arrange)...
Mais bon... l'économie de ce secteur me passant au dessus de la tête, je vous laisse analyser vous-même le phénomène au lieu de vous dire des bêtises..
Et puis on vieillit, les jeux font moins d'effet parce qu'on s'est habitué à tout ça. Voilà on perd en intérêt, on a parfois moins de temps ou tout simplement pas la tête à jouer ou pas assez d'énergie pour se farcir un énième RPG ou FPS malgré toutes les qualités qu'il peut avoir.
C'est mon ressenti en tout cas
Comme si je me disais au fond de moi "vite vite fait les tous avant qu'ils s'autodétruisent". Au final j'attaque tout, et je suis pas à 100% dans mon jeu et au final je le range à jamais...
Pour Sony c'est différent, les prix sont libres dès 3-4 mois.
Chapeau man
Et puis quand tu vend plus d'un milion de jeux sans multi sur la longueur , y a l'occas quelques mois après d'où ces baisses en plus de la concurrence qui aura alors l'aura de nouveauté
Il est clair que l aquisition d un jeu a perdu son caractere exeptionnel. Surement aussi parce que l on reve moins a attendre un jeu, tellement son contenu est divulgué avant sa sortie. Alors qu a l epoque de la sfc, seul auelaues screen trainait dans les magasines pour nous faire rever.
Pour eviter de me retrouver avec une tonne de jeux empilé et non fini, je tiens un carnet ou je note tous mes jeux et si je les ait ini ou non. Je m oblige a finir plus que je n achete. Je suis actuellement a 60% de jeux fini. Ce procedé m encourage a rallumer des jeux laissé à l abandon pendant des année. Ainsi j ai fini rockman world 5 plus de 15 ans apres l avoir acheté. Ce n est qu un exemple parmis tant d autre.