Vous n’êtes pas sans savoir qu'en plus de la sortie de halo 5 Guardians prévu pour le
27 Octobre 2015 le jeu inclura en prime dans ses versions collectors (limité et Légendaire) et une semaine plus tard pour les autres, la série
The Fall of Reach.
Cette série retracera la genèse des Spartan II jusqu’à leur chute. Ainsi que le "lien" entre John-117 et le restant de la "Blue Team" qui jouera un rôle clé dans Halo 5 Guardians, aux cotés du master Chief contre la Fire Team Osiris mené par le tout nouveau tout chaud Spartan locke.
D'ailleurs Frank O’Connor, director en charge du développement de la franchise a bien voulu nous en dire plus.
Le thème de la famille et les liens qui existent entre les soldats nous ont toujours fascinés. Nous avons quitté le Master Chief à la fin de Halo 4 contemplant un avenir sans Cortana. En qui le Master Chief peut-il avoir confiance ? Dans Halo 5 : Guardians, John et la Blue Team sont réunis, ce qui représente un autre type de famille pour lui - leur lien et la manière dont il s'est forgé. Halo : The Fall of Reach explore non seulement l'histoire des origines de John, mais aussi celle de la Blue Team elle-même.
À noter que nous pouvons déjà avoir un petit aperçu du lien "Fraternel" entre John 117 et le reste de la Blue Team dans Halo légends (Episode 3: Le colis)
Les artworks:

Quantum Break, Scalebound, ReCore, Crackdown, KIller Instinct pour ne citer qu'eux appartiennent à Microsoft. Donc techniquement c'est du First party. Libre a toi de pas les voirs comme tels. Mais sinon l'avis d'un pro-S on s'en moque non ?
Halo est riche, très riche et il pourrait concurrencer Mass Effect.
Par contre clairement pas Star Wars.
https://www.youtube.com/watch?v=18-_9E0HNY4
Spoil pour ceux qui n'ont pas fini Halo 4.
https://www.youtube.com/watch?v=sLanQMhpwA0
https://pbs.twimg.com/media/B_P7WpUXEAAw7u8.jpg
Ce sera quel style graphique la série ?
c'est pareille pour halo, chaque espèce à sa propre culture détaillée dans les romans, les animés et les jeux.
De plus entre l'histoire de l'alliance covenants, celle de la création du projet spartan, la première guerre humains/forerunner des milliers d'années avant notre ère qui à mené à la régression de l'espèce humaine, les précurseurs, l'émergence des parasites, etc... l'histoire aborde plusieurs facettes sur plus de 100 000 ans dont chacune est détaillée et très riche.
oui, il y a plus d'espèces dans mass effect mais la richesse du background ne se défini pas au nombre d'espèces, dans l'histoire d'halo il y a énormément d'évènements clés et de personnages importants.
Pour donner une idée, le wiki de mass effect contient un peu plus de 5 000 pages alors que celui de halo dépasse allègrement les 25 000 pages.
Il y a beaucoup plus d'évènements connus dans Halo (encore une fois, saga plus ancienne, c'est normal), mais le travail d'écriture est beaucoup plus impressionnant sur Mass Effect. Nous connaissons les habitudes alimentaires des Galariens, leur culture sexuelle et même l'histoire global de leur évolution de grenouille à l'espèce batracienne ultra évoluée que l'on connait aujourd'hui. (Avec une espérance de vie très courte, expliquant leur vivacité d'évolution et d'esprit.)
Tout est assez bien pensé pour que chaque espèce aient leurs propres caractéristiques et qu'elles se distinguent beaucoup les unes des autres, et ce non pas que physiquement. C'est un travail d'écriture de dingue. La page wiki de Mass Effect n'est même pas représentative des codexs.
En somme, je ne dis pas que la richesse du background se définit par le nombre d'espèce mais sur le travail et le nombre de détails qui sont présents. L'univers de Mass Effect a les moyens de devenir extrêmement rapidement l'un des plus complets dans le genre car la base de travail tient vraiment du miracle quand on sait qu'il n'y a que trois jeux, trois bouquins, un jeu Iphone et deux BD et demies.
Halo, encore une fois j'adore, le background a un énorme potentiel, est super riche, et fait partie de ce qui se fait de mieux en terme de SF aujourd'hui mise à part Star Trek et Star Wars qui ont des années (lumières) d'avance et sont assez loin devant tout le reste au niveau contenu. Même Dune n'atteint pas leurs richesses malgré la densité extrêmement généreuse de détails dans chaque bouquin ! (Et pourtant, c'est ma saga SF préférée).
Sur le fond on reste d'accords, Halo, c'est du même acabit que ME, et c'est clairement ce qu'il y a dans le haut du panier en SF provenant du domaine du Jeux-Vidéo. D'ailleurs ce sont les deux seules licences à s'élever ainsi, en SF ce n'est pas Killzone, Star Fox ou Deadspace qui vont nous offrir un background de space opera de cette qualité.
Le seul reproche que je ferais à ces deux sagas, c'est que l'une comme l'autre sont basées sur un système (déjà un peu vu et revu) de cycles.
Il y a beaucoup plus d'évènements connus dans Halo (encore une fois, saga plus ancienne, c'est normal), mais le travail d'écriture est beaucoup plus impressionnant sur Mass Effect.
Halo est plus ancien, certes, mais d'un autre côté c'est une série de fps alors que mass effect c'est du action rpg, un genre dans lequel il est plus facile de s'attarder sur la narration et où on peut impliquer le joueur dans des dialogues.
Sur le fond on reste d'accords, Halo, c'est du même acabit que ME, et c'est clairement ce qu'il y a dans le haut du panier en SF provenant du domaine du Jeux-Vidéo.
On est d'accors.