Je suis entrain de faire Far Cry 4 sur ps4 qui est bien sympa et gta 5 aussi qui me déçoit un peu graphiquement parlant mais bref c est pas le sujet.
En fait après the thief, shadow of mordor, assassins creed, maintenant far cry 4 et gta 5 je commence a royalement me faire chier a tous ces jeux monde ouvert et a faire tous ces allés retours.
Je me suis tellement mieux amusé sur des jeux comme wolfenstein, lord of fallen, metro ou encore l excellent evil within.
Je dis y a rien de mieux qu un bon jeu couloir avec un petit peu de zone ouverte façon last of us que tous ces jeux open world avec de fausses durées de vie. Vas y chercher 50 drapeaux, 50 journaux, 50 x la même mission secondaire (far cry 4 ou assassins) vivement les tps façon gears of war, the order, uncharted ou quantum ou encore le prochain doom
Assassin par exemple, j'ai fait quasiment le jeu en ligne droite, j'ai exploré mais pas au point de tout retourner dans le jeu.
Les joueurs nous ressortent ce défaut quand ça les arrange
The Last of Us c'était pas un monde ouvert et pourtant...
Je suis donc entierement d'accord avec Lauteur!
Bcp d'aller retour inutile, une Map beaucoup trop grande, des missions annexes répétitives... Bref le jeu est certes très bon mais avec 45heures j'aurai pu finir 4/5 jeux couloirs... D'ailleurs je m'attaque a Evil Withing aujourd'hui
Quand j'adore un jeu OW ça me dérange absolument pas de chercher/faire (drapeaux,quêtes annexes,... ) mais après c'est vrai que j'aime bien les jeux couloirs aussi.
Ça lasse très vite
Bon même si perso je trouve Farcry 3-4 excellent
Mais faut que certains arrête de nous soûler avec leur open world open world, comme si tout les jeux et tout les gameplay étaient adapté à ça
Le marché du jeu vidéo est bien pourrave... Je rassure les fans, vous aurez votre nouvel Assassin's creed, Far cry, call of, et autres à la fin de l'année.
Je pense que pour le Zelda ils mettront quand même le frein sur la taille de l'open world ..sinon on va se faire chier méchamment ....
Je pense que pour le Zelda ils mettront quand même le frein sur la taille de l'open world ..sinon on va se faire chier méchamment ....
Attend bouge pas je pense que l'on va revivre le syndrome Wind Waker GC avec la partie de la recherche en mer. Partie qui avait soûlé pas mal de monde tellement c'était chiant.
Si le nouveau est vaste mais vide, ça va être mou du genou
exemple justement gtaV, perso la 1ere fois sur ps3 je n'ai fais que le scénario pas de quêtes annexes, et comme on le sait la carte se dévoile en la parcourant, jeux finis j'avais parcourus le tiers de la map . Du coups jeux bac a sable ou non mais un jeux à monde ouvert peux paraître linéaire.
la vérité c'est un jeux à monde ouvert offriras une vrai liberté que si l'on supprime toute obligation scénaristique. mais du coups cela enlève toutes motivation pour certains a avancé dans la trame et donc de jouer au jeux.
Un jeux couloir élimine les effet aller retour, de redondance, l'action est soutenu et le scénario donne envie d'avancer, du coups un jeux couloir seras vite achever par le joueur.
Ensuite squall1604 a exactement dit le pourquoi du comment !!! ce post devrait être épinglé à chaque fois que le sujet du open world vs couloir part en débat, il a parfaitement expliqué ou est le problème, la vérité ultime
J'avais pas ce sentiment sur AC3, il me semble qu'il y'avait des vrais quêtes secondaires. Mais depuis... AC4 et Watch Dogs niveau secondaire c'est a chier
Le bon compromis c'est Bloodborne, logiquement, qui sera un jeu avec des niveaux construits.
Mais le level design intelligent, ça coûte cher et ça rapporte peu. Donc les développeurs préfèreront un monde ouvert ; et moi aussi j'en ai ma claque.
L'un comme l'autre ont leurs place sur nos console.
La grosse blague ! Le gameplay est bon ! Ne confond pas le fait qu'il ne soit pas révolutionnaire avec le fait qu'il soit mauvais ....
C'est pour cette raison que je n'ai, par exemple, réussi à terminer qu'un seul GTA(Vice City), que j'ai laissé tomber Red Dead Revolution arrivé au Mexique. Au bout d'un moment, avec cette impression de répétitivité, je tombais dans une espèce de routine qui sapait tout l'intérêt de continuer, car même l'histoire, que je trouvais poussive, avait fini par m'indifférer.
Dernier exemple en date: Dragon Age Inquisition, dans lequel j'ai l'impression que les zones ouvertes n'ont été implantées que dans le seul but de servir de réservoir de quêtes annexes.
A contrario, après des débuts laborieux et une fâcheuse impression de déjà vu par rapport à son prédécesseur, j'ai finalement réussi à bien m'amuser sur Skyrim, peut être parce que le jeu proposait souvent des quêtes et objectifs qui allaient au delà du syndrome fedex.
Et bien après ça depent de l'histoire, de la qualité de l'écriture et du background. Mais il est clair que si c'était un jeu dans le même univers mais style far cry ça m'aurait fais chier.
On en reparlera après les tests, tu as peux être raison et j'ai peut être tord mais pour moi un bon gameplay le jeu ne t'affiche pas les actions avec les symboles de ta manette, pour un tps la visée doit être nerveuse ( hé oui! c'est quand même la guerre faut être réactif!) Enfin le gameplay que j'ai vue The Order est dans les choux après je suis peut être plus exigeants que toi!
On verra mais vous faites pas trop d'illusion car vous allez souffrir, mieux vos ne rien attendre et être surpris que se faire trop d'illusion!
Pensez bien que je suis pas la juste pour descendre le jeu car j’aurais préféré un truc vraiment sympa qui me donne l'envie de passer enfin à la next gen.
Voilà l'état d'esprit d'une partie des joueurs que j'appelle "sans cerveaux" :
- si un jeu n'est pas en monde ouvert = "couloir c'est de la merde"
- si le jeu est un open world = "pff on s'ennuie, j'aurai préfère un jeu plus fermé"
- le jeu innove a chaque épisodes = "pff c'est de la merde c'était mieux avant, c'est plus un FF"
- le jeu reste le même a chaque épisodes = "putin mais repompage !! Il se foute de notre gueule !! C'est toujours la même chose"
Les dev doivent se tirer les cheveux si ils passent dans les forums ...
Non la on est dans le The order bashing ... Il en faut un, chaque période il y a un jeu qui se fera défoncer par certain pour je ne sais quel raison.
Perso je trouve le gameplay agréable et plutôt bon pour l'univers.
Ryse et Knack l'avaient mérité eux
Bah tu vois avec du recul je ne suis pas sur.
J'ai fais ryse et j'ai trouver ça vraiment sympathique. Alors oui ce n'est pas mon jeu préféré mais ça reste sympas.
Et Knack je ne l'ai jamais touché mais d'après quelque échos de ceux qui l'ont c'est loin d'être la bouse qu'on entends dans les forums.
Beaucoup trop de monde aimé brailler dans les forums et la plupart braillent sur des jeux qu'ils n'ont pas. Et beaucoup se masturbe sur des jeux qu'ils n'ont jamais fait "shenmue, BGE et d'autre"
Et Knack je ne l'ai jamais touché mais d'après quelque échos de ceux qui l'ont c'est loin d'être la bouse qu'on entends dans les forums.
Beaucoup trop de monde aimé brailler dans les forums et la plupart braillent sur des jeux qu'ils n'ont pas. Et beaucoup se masturbe sur des jeux qu'ils n'ont jamais fait "shenmue, BGE et d'autre"
Déjà il y a un juste milieu entre jeu couloir et open world...des jeux comme Shenmue, Halo, Mass effect, Le dernier Tomb Raider...etc en sont le parfait exemple.
Ensuite il y a des open world qui vont droit au but, et qui n'ont pas le syndrome "quête Fedex", comme les excellents Mafia, qui restent centrés sur la trame principal du scénario et qui se servent l'open world uniquement pour donner du réalisme à l'ensemble.
Pour finir il y a des open world pur et durs avec des quêtes à gogo mais qui savent rester scotchant parce qu'ils offrent une liberté inouie (les fallout, divinity, etc...)
Je suis plus jeu linéaire avec la trame principale qui reste mise en avant, et puis Shenmue, Mass effect etc sont plutôt des semi-open world, une liberté "maîtrisé".
Pour moi un bon mix entre le couloir et l'open world c'est ce qu'on retrouve dans le jeu Batman Arkham City (ou Arkham origins) avec une ville à monde ouvert mais pas immense au point de passer 1h à se rendre au point de mission.
Les missions secondaires se doivent d'être variées dans les gameplay et dans les situations/décors proposés.
Pour ce qui est du gameplay et du level design, c'est typiquement le genre de jeu auquel j'aurais pu jouer 1 ou 2 générations en arrière, y a un côté "a l'ancienne" qui me plait toujours autant.
Shenmue fonctionne en mode "Macro". Map moins grande, quêtes annexes réduite au strict minimum mais un souci du détail bien plus grand, plus immersif.
slyder squall1604 C'est surtout une question de temps au final. Passer 500h sur Skyrim ou 1500h sur Fallout 3 c'est pas insurmontable pour quelqu'un qu'a le temps.
Alors qu'un type qui bosse, ça devient un peu plus compliqué de totalement s'immerger dans un univers vaste et chronophage. (Encore pire s'il y a des obligations familiale) Du coup, le format couloir lui convient mieux.
Mais sinon très bonne analyse de Squall. ( Le type s'appel Squall en même temps, c'est forcément un bon
Par contre Slyder, c'est pas parce que t'es pas foutu de les faire les jeux que c'est pété de quêtes FedEx, que c'est vide, et qu'il n'y a rien à faire. J'ai passé plus de 1500h sur Fallout 3 et je ne connais pas tout les secrets du jeu encore donc bon... ( Et fais pas celui qui s'attendait pas à mes foudres, on déconne pas avec Fallout et tu le sais poulet.
Perso les derniers open world véritable que j'ai apprécié sont Saint Row 3/4, Les Royaumes d'Amalur et TR (lui je sais pas si on peut le qualifier d'open world).
Mais autant le couloir est bon pour certains jeux, autant l'open world est excellent pour d'autres.
Tu devrais essayer Follout 3 et Vegas ,une pure merveille d'open world.
Pour un open world c'est différent, certain on du mal à remplir les zones et j'avoue que les aller et retours sont aussi gavant. Mais perso je prend mon pied sur des jeux comme les Fallout, les Elder Scrolls ou Red Dead Redemption.
Les deux sont complémentaires. Après pour les objectifs bonus je suis d'accord mais c'est le lot de tout les jeu au final.
Et certain type de jeu sont clairement plus axé pour les jeu couloirs comme les TPS, les Beat'em all ou les Survival.
draculaxvampirekiller il faut peut être que t'arrête de jouer à des open world grand publics, taillé pour la masse, qui font du remplissage (ou tout simplement que tu zappe les quêtes annexes).
La narration et les conséquences de nos actes dans des RPG open world comme falllout sont par exemple 10x plus riches et complexe que dans les jeux que tu cites. L'open world à un veritable sens dans ces jeux.
http://www.dailymotion.com/video/xu7041_pub-banga-crocodile-couloir-annees-80_people
Sinon mon jeu préféré serait un jeu avec un couloir où tu appuyes juste en haut pour avancer et c est tout rien d autre.
Or ce sont toujours les mêmes zones, avec quelques éléments qui changent.
Et ça change pas le fait que c'est pas vide ni remplis de quête FedEx vindiou!