Pour le moment on a pas de jeu qui utilise concrètement le cloud comme ils le décrive. Mais ils affirment qu'on aura un jour un jeu pour le montrer, on attends.
Je suis comme Saint Thomas, je ne crois que ce que je vois et pour l'instant, on est loin du compte, mais je ne demande qu'à être surpris, même si je reste dubitatif surtout avec de tels chiffres, qu'ils rattrapent déjà la PS4.
Je suis bien curieux de savoir comment ils vont s'y prendre avec ce fameux Cloud. Comment vont procéder les développeurs ? Puisqu'il s'agit de travail en plus, réaliser une version qui conviendra sans le Cloud et une autre plus puissante pour ceux qui ont accès à internet et qui ont une connexion très haut débit. La connexion requise sera à mon avis trop importante pour les petites connexions...A moins que je n'ai rien compris. Bref, je reste assez septique quant à l'avenir de cette chose.
sstat Si Cloud il y a, et surtout si sa va vraiment servir à amélioré les graphismes, l'option sera surement proposer a la manière d'un jeu PC ou tu active/désactive certaines options graphiques.
jinn
Sony avait bien déclaré que la PS3 c'était 1080p 120 fps, et là, même la PS4 en est incapable, donc niveau bullshit, ils n'ont de conseils à recevoir de personne.
sstat En parlant de ça, dommage que sur consoles on ne propose pas aux joueurs de choisir entre fluidité et qualité graphique, un peu comme sur les bioshock
Vous êtes bien naïf si vous pensez que les tiers vont se prendre la tête à faire une interface avec ou sans cloud, c'est du temps et des ressources de perdues, surtout que Microsoft n'est pas leader.
kyogamer Bullshit on sait pas, ils ont quand même montrer une vidéo impressionnante, du moins pour montrer son potentiel important ou non. On attends une preuve et si au final il y a rien, oui ce sera objectivement une simple technique tendance en marketing.
Et dans une dizaine d'années quand le Live de la One sera fermer ça va ce passer comment pour les jeux qui utilisent le Cloud?? Ils seront utilisable?? Quelqu'un à un début de réponse?
De toutes manières je préfère un jeu moins beau et pouvoir y jouer offline qu'un jeu qui déchire la rétine mais qu'on soit obligé d'est connecté au cloud.
razoire Sur PS4 on a déjà l'option pour régler le framerate (infamous/killzone) , j'imagine que dans 4/5 ans on pourra avoir plus d'option notamment avec gaikai/ ps now etc..
Ryohazuki je dirais pas ça quand même, et j'espère qu'à l'E3, Microsoft montrera des trucs super intéressant, car c'est aussi pour ce genre de moment que j'aime le jeu video.
kyogamer C'est de l'ironie, je pense que MS va taper fort, ils va y avoir beaucoup de jeux, moi j'attends surtout du gameplay sur scène de Quantum Break et bien sûr Shenmue 3
Niveau puissance faut que certains arrive à accepter les faits et y mettre une croix dessus, seul chose avec laquelle M$ pourra se rattraper ça sera les jeux, mais après vu comment il avait quasi rien branler pendant la deuxième moitié de la Gen Xbox 360 ...
lightning
Le PS Now c'est surtout du stream complet des jeux sur tous supports si j'ai bien compris, pas exactement pareil
Mais ils peuvent très bien en faire un concurrent si ils l'utilisent pour assisté les PS4 (PS Vita ), et c'est surement ce qu'ils feront plus tard
Donc oui bien d'accord, c'est le début de réponse de Sony a Microsoft.
lightning Là actuellement je suis sur 360, je fini les quelques jeux qui me reste à faire et d'ici l'E3 je me lance
foxstep Tu n'as pas tord, c'est aux devs de faire le bon choix. Mais par exemple pour KZ4 je trouve que c'est une bonne idée de verrouiller le frame. Comme ça celui qu'est pas déranger par les hausses/baisses de frame touche a rien, celui qui veut verrouiller a 30 le fait
lightningrazoire Je respecte vos choix , mais perso je prefere quand un jeu sort directement dans sa version la plus optimal, pour moi ce genre de choix c'est un peu comme un aveux du dev qui sait pas trop quel sera le meilleur choix pour son jeu.
Pour KZSF le lock du FPS aurait du être fait dés le départ, après oui c'est bien qu'il est sorti la Maj surtout que faut dire que c'était mieux ainsi (soit en 30fps locké), en espérons juste que ça ne deviendra pas une tendance ces jeux pas optimisé convenablement dés leur sortie.
foxstep après je pense aussi que ça ne concerne que les jeux de lancement, peut être par manque de temps. Je doute que Driveclub,The order 1886, uncharted embarquent cette option
Ça va quand même être très compliqué de faire 2 versions, une avec cloud et l'autre sans, y'a pleins de paramètres qui entrent en compte, tous les pays n'ont pas les mêmes infrastructures internet, la Suède et le Japon ont des connexions de malades, à coté les USA et l'Europe de l'Ouest c'est du 56k. Ça demandera des ressources supplémentaires, donc des coûts supplémentaires. Or aujourd'hui = rentabilité.
Si encore Microsoft était leader du marché, pourquoi pas, là Sony est leader et n'importe qui peut balancer du 1080p natif 60 FPS en ayant un minimum de talent.
Toutes ces mauvaises langues....On vous entendra moins quand Microsoft présentera ses premiers jeux supportant le ray-tracing en temps réel via le Cloud
jinn il faut garder en tête que plus les effets affichés sont gourmands en bande passante/fillrate et plus les 60fps sont difficiles à atteindre. Ce n'est pas qu'une question de talent, même un excellent développeur peut décider de limiter son framerate à 30fps afin d'afficher de meilleurs effets, une meilleure physique etc. Même avec une PS5 entre les mains, cela ne changera rien si le développeur ne revoit pas ses priorités.
Ce que je veux dire que c'est les limitations techniques du hardware (ou une mauvaise maitrise) peut limiter le framerate mais l'approche/vision du développeur aussi.
j'ai fait un article sur le cloud computing de la xbox !
je suis confiant envers microsoft , Sony à tous mis dans le hardware ,et microsoft à temporisé avec une vision futuriste.
j'ai eut les trois xbox et elle ont toujours été connecté ,alors pourquoi pas de la puissance en plus
Sinon dommage de ne pas avoir pu profiter du cloud dès la sortie de la one comme il était prévu avant que MS fasse marche arrière, on aurait eu un forza 5 qui aurait tout déchiré techniquement, comme on aurait du l'avoir... Dommage qu'ils ont du le downgrader pour le sortir après.
jinn "Ça va quand même être très compliqué de faire 2 versions" pour info ça fait 15 ans que ça existe sur pc pour les jeux ça s'appelle "very low, low, good, very good, ultra settings"...
Donc je ne vois pas en quoi ça va être compliqué pour les dev il suffira simplement de retrancher des effets/textures etc... suivant les versions, console solo ou console + cloud.
Continuez d'en rire, les haters, mais vous finirez bien par adopter le cloud une fois que MS l'aura bien développé sur consoles et que Sony l'adoptera, comme d'habitude.
Si c'est comme pour dire qu'une console Sony a adopté un port RJ45 et un disque dure parce que Microsoft ont eu "le génie" de l'intégrer dans leur première machine, je LOL d'avance.
karbon surtout que le Cloud Computing, Kutaragi en parlait déjà à l'époque de la PS2
Le problème c'est que certains pensent toujours que ça pourra améliorer la qualité graphique des jeux et dès cette génération de consoles. L'espoir fait vivre.
kayama
A l'époque il parlait aussi de l'émotion engine et du fait que la PS2 pouvait servir pour contrôler des missiles ballistiques ou ques les graphismes de la PS2 seraient dignes de CGI...
C'est pas comme si Microsoft avaient fait des démo (désastreuse) à ce sujet pour se rendre compte que c'est juste pas possible en l'état, ce ne sera clairement pas pour cette génération de machine, et je doute énormément pour la prochaine.
Sans compter l'input lag d'un bordel qui fonctionnerait avec une telle techno, de quoi faire péter les boyaux de rire à une Megadrive ! Bonjour la crème des joueurs qui joueraient avec un matos aussi lourd/chiant.
Et pour les notes des jeux ils vont faire comment? Une note avec cloud,et une sans cloud? Je ne sais pas.. j'y crois mais juste parce que j'suis une salope de pro M
A l'époque il parlait aussi de l'émotion engine et du fait que la PS2 pouvait servir pour contrôler des missiles
Les consoles de jeux vidéo sont équipé de Microprocesseur, tu crois qu'on guide des missiles avec quoi ?
La PS3 est également utilisé par l'armée Américaine en cluster, on trouve les infos sur le web.
L'ennui avec ces machines c'est que c'est un moyen d'avoir une source de calcule performante pour pas cher, il est également très facile de les coupler.
Des tas d'abrutis sur le net n'ont strictement rien compris à cette info, comme si Sony avait prévu un port spéciale sur sa machine pour guider des missiles, et pourquoi pas prendre commande du vaisseaux d'Albator ? Oui ils sont tellement con chez Sony.
giusnake
Les jeux qui utilisent et utiliseront le cloud sont des jeux qui utilisent le online, comme Forza 5, TF ou Fable Legends.
Les jeux qui ne sont pas orientés online n'auront pas droit à une version cloud et une autre sans le cloud.
Ca s'appel de la com, ça aurait été ton entreprise qui aurait présenté la PS4 l'an dernier tu aurais été sur Pluton tellement t'en aurais mis plein le sol.
Les autres n'ont qu'a en faire autant, quoique la tape sur l'épaule de Kojima, le Xbox 360 I love U, ou encore milo ( ) ce n'est pas made by Sony.
karbon
Au-delà des délires sur le lancement de missiles, 14 ans après sa sortie, on attend toujours les bienfaits de l'Emotion Engine et les jeux aussi bien faits que Toy Story sur PS2...
Je sais bien que le hype et le believe sont une seconde nature chez Sony et ses fans, mais ce n'est pas une raison pour croire que les innovations et avancées de la concurrence ne sont que du hype.
Jusqu'à ce que Sony les adoptent, bien sûr...
Ca s'appel de la com, ça aurait été ton entreprise qui aurait présenté la PS4 l'an dernier tu aurais été sur Pluton tellement t'en aurais mis plein le sol.
Pas faux Une One équipée de 8 GB de GDDR5 à 176 GB/sec ainsi qu'un GPU avec 32 ROPs et de nombreuses unités de calcul pour le GPGPU
giusnake
Cloud = online.
Jeux utilisant le cloud = jeux connectés et donc orientés online (pas forcément seulement les modes online de jeux avec mode offline).
Le cloud n'est pas prévu pour améliorer les graphismes mais son utilisation peut permettre de décharger la machine de certaines tâches (IA, par exemple) pour se concentrer sur d'autres (graphismes, par exemple).
klapo Le cloud computing est déjà prévu par Sony il me semble. Le PS Now servira avant tout pour le streaming mais il me semble que Sony avait annoncé un système de cloud computing similaire à celui de MS ou du moinsque c'etait prévu. Mais bon ça doit être la dernière de leur priorités.
Du coup je reclaque le com' dont je suis si fier
Eh ben alors?
La Playstation 2 est bien capable de télé-guider un missile nucléaire.
Non? Ah merde
mais qui y croit à toutes ces conneries ???
les x-bouseux uniquement
La différence c'est que pas Sony qui a affirmé que la PS2 pouvait téléguider des missiles...
Là c'est Microsoft qui fait cette déclaration
Sony avait bien déclaré que la PS3 c'était 1080p 120 fps, et là, même la PS4 en est incapable, donc niveau bullshit, ils n'ont de conseils à recevoir de personne.
C'est impossible.
Suite à cette déclaration Sony pense se retirer du marché des consoles.
Mais bon, comme dirait Phil, pas de hype mais du jeux
Ça restera comme c'est actuellement.
A la rigueur pour un mmorpg.
tu parles de la vidéo avec trois vieilles explosions, et avec un batiment qui s' écroule en mode Lego
Sur ce terrain MS a de l'avance mais ne l'utilise pas, c'est dommage ils vont se faire rattrapé tôt ou tard.
Toute a fait d'accord
faire tourner the last of us ou god of war ascension juste avec la connexion internet c'est assez impressionnant.
Le PS Now c'est surtout du stream complet des jeux sur tous supports si j'ai bien compris, pas exactement pareil
Mais ils peuvent très bien en faire un concurrent si ils l'utilisent pour assisté les PS4 (PS Vita
Donc oui bien d'accord, c'est le début de réponse de Sony a Microsoft.
foxstep Tu n'as pas tord, c'est aux devs de faire le bon choix. Mais par exemple pour KZ4 je trouve que c'est une bonne idée de verrouiller le frame. Comme ça celui qu'est pas déranger par les hausses/baisses de frame touche a rien, celui qui veut verrouiller a 30 le fait
Pour KZSF le lock du FPS aurait du être fait dés le départ, après oui c'est bien qu'il est sorti la Maj surtout que faut dire que c'était mieux ainsi (soit en 30fps locké), en espérons juste que ça ne deviendra pas une tendance ces jeux pas optimisé convenablement dés leur sortie.
la puissance du cloud
Ça va quand même être très compliqué de faire 2 versions, une avec cloud et l'autre sans, y'a pleins de paramètres qui entrent en compte, tous les pays n'ont pas les mêmes infrastructures internet, la Suède et le Japon ont des connexions de malades, à coté les USA et l'Europe de l'Ouest c'est du 56k. Ça demandera des ressources supplémentaires, donc des coûts supplémentaires. Or aujourd'hui = rentabilité.
Si encore Microsoft était leader du marché, pourquoi pas, là Sony est leader et n'importe qui peut balancer du 1080p natif 60 FPS en ayant un minimum de talent.
Ce que je veux dire que c'est les limitations techniques du hardware (ou une mauvaise maitrise) peut limiter le framerate mais l'approche/vision du développeur aussi.
je suis confiant envers microsoft , Sony à tous mis dans le hardware ,et microsoft à temporisé avec une vision futuriste.
j'ai eut les trois xbox et elle ont toujours été connecté ,alors pourquoi pas de la puissance en plus
Sinon dommage de ne pas avoir pu profiter du cloud dès la sortie de la one comme il était prévu avant que MS fasse marche arrière, on aurait eu un forza 5 qui aurait tout déchiré techniquement, comme on aurait du l'avoir... Dommage qu'ils ont du le downgrader pour le sortir après.
Donc je ne vois pas en quoi ça va être compliqué pour les dev il suffira simplement de retrancher des effets/textures etc... suivant les versions, console solo ou console + cloud.
par rapport à forza? il était prévu de bénéficier du cloud il me semble à la base non?
Mais j'ai l'intuition que MS va présenter un truc à ce propos qui va mettre tout le monde d'accord à l'E3 c'est obligé !
Popomelon il en bénéficie déjà avec son IA multiplié par 600% :P
Samgob l'explique d'ailleurs très bien
Si c'est comme pour dire qu'une console Sony a adopté un port RJ45 et un disque dure parce que Microsoft ont eu "le génie" de l'intégrer dans leur première machine, je LOL d'avance.
Regarde donc de plus près ta PS4 et son service online, c'est une 360 et son Live version Sony 2014.
Je pense surtout qu'il est temps que tu t'achètes une nouvelles console au lieu de lire les bêtises qu'on te raconte ici
Le problème c'est que certains pensent toujours que ça pourra améliorer la qualité graphique des jeux et dès cette génération de consoles. L'espoir fait vivre.
Seuls les pro-s ont l'étroitesse d'esprit de limiter ce qu'apporte et apportera le cloud aux graphismes.
A l'époque il parlait aussi de l'émotion engine et du fait que la PS2 pouvait servir pour contrôler des missiles ballistiques ou ques les graphismes de la PS2 seraient dignes de CGI...
La qualité graphique ...
C'est pas comme si Microsoft avaient fait des démo (désastreuse) à ce sujet pour se rendre compte que c'est juste pas possible en l'état, ce ne sera clairement pas pour cette génération de machine, et je doute énormément pour la prochaine.
Sans compter l'input lag d'un bordel qui fonctionnerait avec une telle techno, de quoi faire péter les boyaux de rire à une Megadrive ! Bonjour la crème des joueurs qui joueraient avec un matos aussi lourd/chiant.
lightning Moi juste une bonne baisse de prix et si ils annoncent une rétrocompatibilité des jeux One, ça ne fera qu'accéléré mon achat
foxstep Vu comme ça t'as entièrement raison, sa ouvrirait la porte a tout et n'importe quoi niveau optimisation déjà que là c'est pas terrible..
Dans le genre hype et believe à outrance, Sony et les pro-s n'ont aucune leçon à donner...
A l'époque il parlait aussi de l'émotion engine et du fait que la PS2 pouvait servir pour contrôler des missiles
Les consoles de jeux vidéo sont équipé de Microprocesseur, tu crois qu'on guide des missiles avec quoi ?
La PS3 est également utilisé par l'armée Américaine en cluster, on trouve les infos sur le web.
L'ennui avec ces machines c'est que c'est un moyen d'avoir une source de calcule performante pour pas cher, il est également très facile de les coupler.
Des tas d'abrutis sur le net n'ont strictement rien compris à cette info, comme si Sony avait prévu un port spéciale sur sa machine pour guider des missiles, et pourquoi pas prendre commande du vaisseaux d'Albator ? Oui ils sont tellement con chez Sony.
Les jeux qui utilisent et utiliseront le cloud sont des jeux qui utilisent le online, comme Forza 5, TF ou Fable Legends.
Les jeux qui ne sont pas orientés online n'auront pas droit à une version cloud et une autre sans le cloud.
Ca s'appel de la com, ça aurait été ton entreprise qui aurait présenté la PS4 l'an dernier tu aurais été sur Pluton tellement t'en aurais mis plein le sol.
Les autres n'ont qu'a en faire autant, quoique la tape sur l'épaule de Kojima, le Xbox 360 I love U, ou encore milo (
Au-delà des délires sur le lancement de missiles, 14 ans après sa sortie, on attend toujours les bienfaits de l'Emotion Engine et les jeux aussi bien faits que Toy Story sur PS2...
Jusqu'à ce que Sony les adoptent, bien sûr...
Ca s'appel de la com, ça aurait été ton entreprise qui aurait présenté la PS4 l'an dernier tu aurais été sur Pluton tellement t'en aurais mis plein le sol.
Tous ces pro-s haters, ça s'écrase mollement sous la semelle.
Cloud = online.
Jeux utilisant le cloud = jeux connectés et donc orientés online (pas forcément seulement les modes online de jeux avec mode offline).
Le cloud n'est pas prévu pour améliorer les graphismes mais son utilisation peut permettre de décharger la machine de certaines tâches (IA, par exemple) pour se concentrer sur d'autres (graphismes, par exemple).
c'te dommage control