Phil spencer a répondu sur sont twitter a une personne qui lui a demander si Direct X 12 corrigerait les problème de résolution dont souffre la Xbox One.
Le Boss de MS studios répond d'un simple:
"Restez a l’écoute lors de la GDC"
A noté qu'il sera présent lors du show.
Les nouveautés de DirectX 12 ne sont pas encore connues, mais de par la numérotation utilisée, il s'agit là d'une version majeure à n'en pas douter.
On se souviens également qu'il y a quelques mois A.Penello disait a ce sujet la:
Nous avons créé DirectX. Vous pensez vraiment qu'on ne sait pas créer un système pleinement optimisé pour des graphismes maximisés ? Sérieusement ? Il n'y a aucune chance qu'on laisse ces 30 % d'avance à Sony.
Cela explique egalement pourquoi Microsoft ne semblait pas inquiet à ce sujet la.
En tous cas si on suit la logique qui dit nouveau Direct X = Nouveaux SDK pour les développeur et ça c'est une bonne nouvelle.
Quelques chose me dit qu'aprés le 20 Mars le débat des "p"
n'occupera plus les news ou les forum vidéo ludique.. ool:
nobleswan: C'est une amélioration software... Cela ne change en rien le hardware d'une console... M'enfin believe comme tu peux, c'est dommage d'en être toujours là xD. Tu es un peu comme la One dans la guerre des consoles enfin de compte... dépassé.
"Impossible sachant que le plus beau jeu NG c'est RYSE." C'est faux et tu le sais pertinemment... KZ est le plus beau jeux next-gen...
Je ne sais pas se que lo'n va apprendre le 20 a la gdc mais le fait que ms mette autant en avant directx12 et que spencer soit présent, cela sent les demos en temps réel pour montrer la difference...
Pour ceux qui se moque de directx devrait se renseigner c'est une api majeure dans l'industrie du jeu video et a chaque nouvelle version , elle apporte carrément des nouveautés majeures...cela n'a rien a voir avec une sauce secrete...par contre lorsque l'on compare un meme jeu a l'epoque comme crysis je crois avec direct x10 et directx11 il y vait un fossé graphique enorme... doduo on s'en fout l'important c'est que contrairement a toi ou a d'autres la situation de la xboxone evolue et tres vite, de plus tu ne remplaceras jamais les jeux esclus qui depuis le lancement des 2 machine sont bien plus nombreuses sur x1 et plus encore en fin d'année...la beauté d'un jeu ne s'exprime pas juste avec des 1080p ou 60 images secondes....
Crysis artistiquement est bien plus joli par exemple que n'importe quel jeu sur consoles , meme infamous est d'un banal,simplet, en pleine ville certes avec de jolis effets, mais sans saveur ni surprise ... on verra se que donneront quantum break, sunset overdrive ou halo 5 qui arrivent bientot, tu te rendras compte que ces jeux seront impresionnant pas juste pour une histoire de 1080p mais sur un tout ...bref je sais que je aprle dans le vide et que pour certains plus de puissance est egal a meilleure jeu je suis assez d'accord que pour le multi c'est le cas, mais pour les esclus non...
raoh38 Mais oui compare des zones ouvertes contre des couloirs à la Ryse où le gameplay est 0, c'est bien. T'as déjà Infamous pour débiter de telles conneries ?
Voila c'est quoi ton erreur c'est de croire que la One n'est pas assez puissante pour le 1080p elle l'est simplement qu'il est difficile a programmer dessus Direct X 12 va apporter ce qu'il manque afin quelle soit optimisé au maximum.
Les drivers de la console ne sont simplement pas encore a jours, la console devait probablement sortir cette année et non pas fin 2013 ce qui explique les problème quelle rencontre. Il ont donc mit DX 11.2 en solution temporaire mais Microsoft ont prévu le coup et sachant que question software et optimisation de leur systéme il sont les meilleur. Je te laisse donc entrevoir la suite.
On vois que tu commence a faire dans ton froc non ?
raoh38: "on s'en fout l'important c'est que contrairement a toi ou a d'autres la situation de la xboxone evolue et tres vite, " Tu en doutais ? Je sais bien que la One à train de retard même 3-4, mais je savais pertinemment que Ms n'allait pas laisser sa console dans les choux toute une gen... Et puis cette phrase xD"Nous avons créé DirectX. Vous pensez vraiment qu'on ne sait pas créer un système pleinement optimisé pour des graphismes maximisés ? Sérieusement ? Il n'y a aucune chance qu'on laisse ces 30 % d'avance à Sony." C'est pas avec des moteurs de voiture qu'on fait décoller une fusée aussi bien optimisé soit il.... Surtout qu'il en est de même pour la Ps4 qui ne demande qu'a évolué...
raoh38krash: Et on voit bien que vous n'avez jamais touché à KZ car contrairement à vous, j'ai jouer aux deux et il n'y a pas photos les jeux de lumières et la qualité graphique et esthétique de KZ va bien au dela de ryse...
En ce qui concerne infamous, ayant fait les deux précédents je sais que celui-ci va être bon donc c'est les yeux fermé que je me lancerai à sa conquête...
kayama Oui mais bon le direct X 12 sera surement aussi accessible pour sony d'une manière ou d'une autre vu qu'ils ont deja le direct X 11 sur ps4, sony parle d'ailleurs de devenir open source?
sheeraz tu peux pas aller creuser un trou bien profond dans le desert et t'y jeter au lieu de sortir tes coms de pauvres haineux ? Entre Novembre et Mars ya rien eu sur One alors qu'en face ya pas 2 semaines sans qu'un nouveau jeu sorte, sans oublier les jeux gratos... chaque annonce d'un nouveau jeu PC meme dema est accompagné d'une annonce PS4, chose qui n'est pas le cas de ta One que les devs hors grosse multinational laissent de coté (meme la Wii U semblent plus les intérésser), alors soit heureux qu'EA ait choisi a tord la console qui se vend le moins (3M dans la tronche de diff avec la PS4 a ce soir) pour ton Titanfall qui finira multi au prochain episode (et qui l'est deja d'ailleurs, PC et 360...)
Ah voila ,c'etait mon petit com anti-Chieraz du soir
ryohazuki Celui qui ne s'est pas encore fait défoncer par la critique, c'est d'ailleurs apparemment tout le contraire aux vues des dernieres preview
kyogamer pas de DirectX sur PS4 (et heureusement), les développeurs utilisent une autre API de bas niveau qui permettra à terme d'aller plus loin dans l'exploitation des composants. Il y a quelques features techniques similaires cela dit, d'où la confusion.
kyogamer bien l'esprit sectaire, un pro-s extrémiste qui commente une news Xbox One heureusement que le ridicule ne tue pas sinon tu serais déjà 6 pieds sous terre
nobleswan
ca se voit que la One est limite en béta test dans salons ^^
depuis le début de son existence on assiste qu'a des améliorations et pas des petites !
mise à jour de SDK
arrivée de direct X12
accélération de la vitesse d'horloge du CPU
finalisation de l'allocation des ressources a Kinect
mise à jour de la manette
mise à jour du Dashboard (gestion du disque, batterie manette etc)
finalisation de twitch
après les gens s'étonnent que les dev galèrent pour finaliser leur jeu.
on le devine maintenant que la One devait surement sortir cette année, je dirais novembre 2014 après l'annonce de directX12.
mais Microsoft a choisi de sortir sa One en avant pour ne pas laisser sony seul, et vu les ventes ils ont bien fait, on verra avec titansfall mais j'imagine pas la misère que ca aurait été pour MS si la PS4 avait été seule.
en même temps les ventes de PS4 doivent beaucoup à MS aussi.... peut être auraient-ils mieux fait de la fermer jusqu'en novembre mdr
nobleswan : Je ne doute pas du talent des devs D'MS pour nous optimiser leur console. Le problème vois-tu c'est que les 30% dont parle penello son hardware, tu comprends ? c'est physique et non évolutif sur console...(contrairement aux pc par exemple...) donc quoi qu'il arrive la Ps4 part avec 30% de puissance en plus(dixit penello)de plus ensuite, il y a la possible optimisation de celle-ci comme la One... Donc au final, il est temps pour toi de passer à autre chose... Et de plutôt vanté les titres comme TF, qui va démarrer très fort sur ta console chérie... Ou encore de quantum break qui cache bien son jeu pour le moment... Plus vite tu acceptes que ta console est à l'ouest techniquement, mais que tu t'en tapes car au final seul les exclus seront vraiment bien différente(sachant que tu t'en fou, car visiblement tu es trop obtus pour toucher à une Ps4 et ses exclus.) Et moins tu te prendras la tête à te rassurer comme tu peux avec nawak :/
yujinonibi: Bon pour faire sec( je ne pense pas ça de la One mais là...) Tu ne construis pas la tour eiffel avec du guano et tu auras beau avoir les meilleurs architecte du monde à l'oeuvre, ils pourront au max lui donner la forme... Certe DX va donner un coup de fouet à la One, mais il ne comblera en aucun cas l'absence du hardware... Le meilleurs exemple pour moi c'est la Ps2 et là Xbox... La Ps2 nous sortais des perles en fin de vie mais elle n'était en aucun cas capable de pondre des titre graphiquement de même qualité que la xbox première du nom et cela malgré toute les optimisation possible...
sheerazOn se souciera plutôt du désert vidéo ludique de la PS4 (Sony crève la dalle, là, sans mauvais jeu de mot ).
Exact, mais ça ne durera pas, par contre pour M$ et sa Xbox 360, c'est depuis début 2010 que cette console crève la dalle, une traversée du désert sans fin qui a obligé M$ à sortir la Xbox One à l'arrache.
ils n'ont que ca à la bouche le mot puissance ^^
pourtant la on est sur un article qui parle de directX donc d'optimisation sérieuse.
je pense que ceux qui parlent de puissances sont HS mais bon..... on ne leur en veut pas
Quand on voit ce que Mantle permet de réaliser sur des config moyen de gamme, et ça, juste en optimisant l'accès aux ressources de bas niveaux, on peut tout à fait imaginer que direct x en fasse de même.
Et puis Direct X a son droit de réponse à Mantle, ça sera surement DX12.
Bon et bien j'attend de voir le spectacle, en esperant que tout ceci ne soit pas que du discours marketeux
Ah les pro-Sony se pissent dessus, ils se sentent obligé de venir critiquer la News pour se rassurer ^^
Et j'esperes qu'on aura aussi droit à des info sur les jeux indé, il me semble que c'est ce mois si que les premiers doivent sortir
Ce que les gens ne voit pas, c'est que l'api est spécialement optimisé pour l'architecture de la xbox one, les dernières rumeurs parle d'un saut entre directx8 et directx 11.2, et il prendra en charge les calculs très lourd. Bref moi j'attend la mise a jour Windows 8.1 pack 1 pour que mon cpu intel travail en tandem avec mon gpu.
Tout es dit.
Chaque Direct X a apporté sont lots de nouveauté et d'amélioration pourquoi il n'en sera pas de même ce coup çi, va dire ça au Haters ? en peaufinant DX 12 Microsoft a probablement penser aussi a la Xbox One.
Les console sont extrêmement proche si l'une est a l'ouest l'autre aussi réfléchie !
L'optimisation c'est LE truc a Microsoft.
Et ou tu a vu que la PS4 a l'ecran été meilleur que la Xbox One techniquement parlant ? Hormis les résolution qui plus un défaut de conception des développeur qu'autre chose.
Direct X 12 va amélioré la Xbox One point final sinon je vois pas l'utilité de le mettre pour une "console".
majorevo et pourtant Mantle permet de mieux exploiter les config moyen de gamme. Y a qu'à voir les differences de perfs sur les derniers bench. Assez impressionnant et très significatif sur les configurations "moyennes" et nettement moins sur les grosses configs.
Bon en esperant que tout cela permette aux dev de sortir des jeux multiplateforme à peu près equivalents afin que MS et Sony se livrent bataille uniquement sur les exclusivité et là, tout le monde y gagnera croyez moi
foxty Regarde ce petit test de clubic, mantle n'est pas au niveau de DirectX 11 pour le moment, l'une des particularité de directX12 est de concilier qualité d'image et performance.
ellie SOA n'attendra pas... j'ai corriger ton com DS 2 c'est fin de semaine pour moi (pas le courage d'allez a république pour l'avoir 2 jours en avance)
yujinonibi: Nous parlons de l'optimisation de cette puissance.. C'est donc le même sujet... C'est juste que vous les Pro-M oublié trop souvent que les deux consoles viennent de sortir et qu'elles sont toute les deux optimisables...
kirianu: Disons que c'est plutôt toi et les Pro-m qui tente de se rassurer pensant que le hardware est inutile....
nobleswan : C'est la que tu te trompes 30% de diff ce n'est pas rien... Et tu peux te servir de toute la mauvaise foi du monde, tu n'y changeras rien... (Et je ne fais référence qu'aux consoles hein... Je ne parle pas des Pcs car je suis bien évidement au courant que l'écart est de bien plus que 30 %)
Et je n'ai jamais dit que DX12 n'apportera rien à la One... Mais il parait évident qu'il ne remplacera pas son hardware...
sorow : Je sais même pas se que c'est. Ce vieux flemmard. Moi le magasin est pas loin et puis je vais prendre le casque PS4 SONY en même temps. Et puis je fous rien des vacance.
majorevo Deja lu cet article et justement il y a bien quelques differences graphiques mais honnetement, quand tu regardes bien, elles sont minimes. Et quand tu fais le rapport Gain de perf / "Perte" qualité graphique, le choix est vite fait.
Tu n'es pas sans savoir que sur PC, beaucoup de joueurs baissent violement la qualité graphique pour obtenir de meilleurs perfs.
Aujourd'hui, c'est vraiment ce dont la One a besoin, obtenir de meilleurs perf à "hautes resolutions".
Et si tu me dis que DX12 réussi à concilier les deux et bien tant mieux, on va pas cracher dans la soupe
aiolia081 M'en parle pas de la saison 7... comment je l'attend comme un dingue et Sutter qui fait monter la sauce dans les WTFsutter Clairement SOA est une totale maîtrise de bout en bout, le finale de la saison 6 je le voyait pas joyeux mais j'était bien loin du compte. Du coup en sachant que la 7 est la dernière, je me demande comment sa va ce terminer.
foxty je ss dsl foxtep sur ma gt780m je fait tourné battlefield 4 en ultra a 50 fps en 1080p avec l'échelle de résolution a 120%. Enfin bref le maitre du jeux video John carmack a déjà répondu a cette question, le gpu d'une console est 2 x voir plu performant que sont équivalent PC mais tout ce la dépend de son API.
sorow tu m'etonne avec ma femme on s'y est mis pour la premiere fois dessus il y a 1 mois et on a fini les 6 saisons y'a 1 semaine moi qui pensé qu'il avait que 6 saisons on va devoir attendre un moment avant la 7eme
majorevo ultra 70/85 fps 2560x1440, GTX 690
On est bien d'accord sur le fond, y a qu'à voir l'histoire des Mac et des PC, avec un hardware "inferieur" les mac arrivaient à de meilleurs performances, une meilleure stabilité et meilleure longévité
aiolia081 Ptain ta de la chance toi... ma copine est plutôt "tiens encore ton truc de Bikers", j'ai envie de la quitter fortement quand elle ose proférer une insulte aussi énorme Sinon j'ai suivi la série depuis sa création, autant te dire que les périodes avant chaque saison m'ont usé, surtout que SOA c'est 3 mois de diffusions et hop a l'année prochaine :/
doduo ça va bien au delà de 30%, le gpu dans sa structure va de de + 40% à bien au delà (il y avait un schéma, je n'arrive plus à mettre la main dessus). Quand à DirectX12 c'est le nouveau believe, de la même manière qu'il y a eu ces délires sur la puce caché et la réalité va de nouveau faire l'effet d'une claque.
On parle d'optimisation seulement d'une part cette fois sony a enfin ce qu'il faut et certains jeux sont déjà annoncés comme étant en dessous sur One et pas des récents, watch dogs, the witcher et pour AC5 la PS4 est parait-il aussi devant.
Direct X2 ..... hummm. .. impatient de découvrir son lot de nouveautés et d'optimisations pensées pour la One (en plus des PC bien sûr. ... )
Une sorte d'android Kitkat ? (Pour l'optimisation qu'il represente)
majorevo Ah bah de mon coté j'ai une petite appréhension parceque je vais passer sur un nouveau mac pro et je vais revendre ma conf PC pour pas faire double emploi. Il sera équipé de deux firepro D700, donc 12Go de Vram. J'installerais un dualBoot pour le taff (mac os x) et une partition pour le jeu Jeu (windows). Bon, ces cartes ne sont pas faites pour le jeu mais j'espere que ATI va nous sortir des drivers correctes exploiter correctement ces cartes sous windows. Je croise les doigts
sorow Ouais j'ai de la chance avec ma femme je regarde Supernatural, Les Marvels, Naruto, Falling Sky, on est allé voir 300 etc enfin on regarde les memes choses de geek, la femme parfaite est chez moi
foxty C'est le nouveau mac pro avec sont fantastique design , oui pour les firepro D700 des carte pro pour joué, j'ai trouvé un test et elles sont au niveau d'une r9 290x bien sur dans ta résolution d'écran mais peut etre avec les pilotes optimisé cela ferais l'affaire, Je croise les doigts pour toi aussi
majorevo Oui je pense que ça devrait le faire surtout qu'il sera équipé de deux cartes, donc un p'tit crossfire sympatoche. Je devrais "avoir de la marge" et faire tourner les gros titres sans trop de soucis pendant au moins 2 à 3 ans. En plus je ne jouerais pas en 4K mais en 1440P c'est amplement suffisant je trouve.
foxty Moi aussi je trouve que le 1440p est suffisant, la 4k peut attendre, mais que pense tu des écran 2560x 1080p en 21/9, j'hésité entre c'est 2 formats. Et que pense tu de l'unreal engine 4 j'ai un peut peur de pas le faire tourné.
majorevo bah....entre un 1080 et 1440 je privilègie plutôt le 1440 car tu as une meilleur definition d'image. Surtout qu'avec les tweak aujourd'hui tu peux modifier sur la quasi totalité des jeux le fov donc après c'est une question de goût.
Le plus drôle dans tout ça, c'est que les Pro M pensent que seule leurs console va évoluer... (même pour l'instant toute les tentative style puce caché, overclock, libération de la "puissance" Kinect" etc... on été des échecs)
Avec direct X12 la One arrivera peut être enfin à faire jeux égal avec la PS4 actuel (même si j'ai de gros doutes)
Mais une fois la machine de Sony mieux maîtrisée, elle larguera encore une fois celle de MS... car oui, la PS4 va aussi monter en puissance comme d'hab, on l'a bien vu avec la PS3 qui à commencer avec Resistance (techniquement quelconque) et finit avec Last of Us, le top du top sur la gen précédente.
Bref mettez vous bien en tête que même si la one s’améliore (chose que j’espère vraiment, car je ne vais pas la prendre pour avoir un Halo 5 du niveau de Titanfall), et bien la PS4 aura toujours une longueur d'avance, surtout vu sa facilité de développement (Sony au même titre que MS ne sont pas des manches dans l'optimisation de leurs consoles...) et ses 30% de puissance Hardware en plus qui seront toujours présent et feront la différence.
On peut optimiser oui, mais les limitations hardware se feront toujours ressentir et mettront une limite, et cette limite, la PS4 la dépassera de plus de 30%, c'est la logique d'un hardware plus puissant et surtout très facilement domptable comparé à la PS3.
autant je trouve ça très bien pour la console, autant j'attends un bon RPG exclusif pour l'acheter et ya vraiment rien à l'orizon pour le moment donc ça attendra le temps qu'il faudra
Pour ceux qui jouent sur PC, on sait à quel point le passage entre dx10 et dx11 a put être douloureux, parfois en étant obligé de baissé un peu la résolutions ou de baisser certaines options graphiques. On peut pas dire que dx12 soit une bonne nouvelle pour les joueurs de X1, à moins d’être bloqué définitivement en 900p.
Par contre ente l'arrivée de Mantle (APi low level) et le nouveau dx12, ça risque d'être vraiment intéressant pour l'avenir.
Moi il y aura un truc que je n'arrive pas à comprendre.
On sait tous que d'un point de vue hardware, la PS4 est mieux équipée. Si je ne me trompe pas, elle possède une meilleure carte graphique et un hardware beaucoup plus optimisé.
Comment Microsoft compte rattraper l'écart avec une mise à jour logiciel, mais avec un hardware légèrement en retrait ? C'est impossible quelque part ?
Puis, si la XBOX ONE bénéficie de DirectX 12, normalement la PS4 bénéficiera également de ce dernier nan ?
Que du bon pour la xbox one ce Dx12 Pas besoin d'être très malin pour comprendre qu'actuellement la console est sous-exploité. Et ça va sans doute énormément faciliter les futurs portages PC-ONE, un point clé dans une génération avec des consoles très typés PC.
"même pour l'instant toute les tentative style puce caché, overclock, libération de la "puissance" Kinect" etc... on été des échecs"
spilner en dehors de la puce caché qui est plus une blague qu'autre chose, je me demande bien comment tu peut connaitre les répercussions de l'overclock CPU, de l'allocation GPU pour Kinect et de dx12? A moins d'être allé dans le futur et d'être développeur, je vois pas.
Après ta branlette pour savoir qui a ou aura la plus grosse, ça n'intéresse pas grand monde, surtout arrivé à un tel niveau graphique et avec une différence aussi marginale.
Marrant tous les gars qui essayent de se rassuré ce sont les pro-S avérer f
Mais la ou on vois leur total rassurage c'est qu'il ramène illico la PS4 dans le débat
S'il y avait une net différence entre les deux console on l'aurait deja vu depuis longtemps a l’écran techniquement parlant ! Sa va falloir se le mettre dans le crane.
Chaque Direct X a apporter sont amélioration il en sera de même ce coup çi.
La dernière majeur date de d'avant 2009 pour rappel.
Ils vont quand même pas crée un nouveau direct X si c'est pour rien changer d'autant plus sur une console.
Et non Direct X ne permet pas d'amélioré le hardware mais d'avoir un plus grand contrôle du hardware ce qui donne un rendu meilleur a l’écran et un système complètement optimisé chose qui fessait vraisemblablement défaut a la Xbox One.
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
C'est ce qui a permis a la Xbox 360 de dominé la PS3 pendant toute la gen qui avait un peu prés le même écart de puissance qu'entre la ONE et la PS4 aujourd'hui.
Sony léche Valve avec OpenGL tendis que Direct X c'est crée par Microsoft pour les système de Microsoft voila la différence.
Le plus marrant dans tout ça c'est les Xbots qui dés qu'un jeu est annoncé surperior PS4 (normal j'ai envie de dire en passant ), ils font un damage Control en rabâchant que la résolutions c'est pas important et tout le tralala, et que les différences entre 720p/900p/1080p sont minime et seront difficilement notable, mais le truc devient subitement important et ils believe et jouient sur la moindre infos/rumeurs qui parle du truc
Déjà d'une: apprend à parler convenablement au début de tes phrase.
Deuxièmement j'ai pas envie que tu pollue l'article comme ta fait avec celui de Aiolia ce week end.
Troisiément si je dit de la merde toi c'est des cocktail de chiasse qui sort de ta bouche puisque tu te prend pour un développeur alors que tu n'y connait que dalle. Tu tes pris pour qui sérieusement ?
Tu pense mieux connaitre le système de la One et leur software que Microsoft eux même qui est le géant de l'informatique ? Tu te ridiculise mon pote.
Quatrièmement tu fait juste marrer a croire que tu sait deja ce que Direct X 12 va apporter:
Donne moi ta "Time machine"
Pendant que t'y est dis moi ce qui arrivent comme jeux a l'E3 et donne moi la config matériel de la prochaine XBOX.
Si il y a Direct X 12 sur Xbox One c'est qu'il y aura une net amélioration du controle matériel comme tous les DX avant d'autant plus qu'il s'agit la d'une console point final. Plus qu'une semaine a attendre.
ryse fait 85 000 polygones contre 40 000 à 45 000 polygones sur killzone .il y aura the oder 1886 qui fait 100 000 polygones et en 800p.donc oui ryse est le plus beau jeu, il a le double de détail comme quoi il existe afflelou !!! !!!!......c'est claire que le directx12 devrait amener que du bon pour la xbox one.
nobleswanEt pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Tu te touches complètement. Les libs propriétaires de Sony sont beaucoup moins restrictives que DirectX pour les accès de bas niveau et ça ne risque pas de changer. "Coding to the metal" c'est justement l'argument mis en avant par Cerny lors de la présentation de la PS4. Tout a été pensé pour que les développeurs compétents (et non les faignéants qui font du portage direct avec 2 stagiaires à mi-temps) puissent tirer pleinement parti de l'architecture.
Je ne veux pas vous cassez le moral mais DirectX12 n'apportera pas grand chose à la One pour ne pas dire rien tout. Même pas sûr que son GPU basé sur l'archi GCN (et plutôt faiblard) soit compatible avec les eventuelles nouvelles features qui apparaitront dans cette nouvelle version et s'il sera capable de les gérer correctement.
S'ils "mettent" DX12 sur XBone c'est pour des raisons de marketing. Dire au grand publique qu'on met la version 12 ça va leur faire croire qu'on gagne en puissance. Alors qu'en réalité ce qui pourrait réellement améliorer les performances de la machine c'est un SDK permettant d'optimiser l'utilisation de l'esram et de nouveaux drivers.
Une API ça reste une surcouche qui permet d'accéder facilement à des fonctions du drivers graphique, ça ne va pas optimiser par magie les performances d'un hardware.
Même Mantle qui ressemble aux APIs PS4 (il y en a deux de mémoire dont une beaucoup plus complexe mais qui donne de bien meilleurs résultats quand on s'y plonge sérieusement) ne permettra pas à terme d'aller aussi loin que les libs propriétaires de Sony. Ces dernières ont été conçue spécialement pour une architecture fermée. Aucun Directx ne permettra une telle accessibilité. La logique elle est là.
Déjà d'une: apprend à parler convenablement au début de tes phrase.
Marrant venant d'un gars qui dit je cite:
nobleswan publié le 11/03/2014 à 09:43
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Je remets donc mon post sans la partie gênante!
S'il y avait une net différence entre les deux console on l'aurait deja vu depuis longtemps a l’écran techniquement parlant ! Sa va falloir se le mettre dans le crane.
Coucou les multi en sub 1080p alors qu'ils sont tous (ou presque) en 1080p natif. Sans compter autre chose que la résolution native où la PS4 performe mieux.
Chaque Direct X a apporter sont amélioration il en sera de même ce coup çi. La dernière majeur date de d'avant 2009 pour rappel. Ils vont quand même pas crée un nouveau direct X si c'est pour rien changer d'autant plus sur une console.
Sauf que le message clair laissé par Microsoft sur la nouveauté de ce DX12 est le codage au "metal". Ce que les consoles depuis 7 générations font sans Microsoft. Donc là encore rien de nouveau pour les développeurs qui travaillent sur des plateformes autres que Windows.
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret
Faux en partie!!! En réalité la PS4 peut aussi utilisé Visual Studio et des éléments de Direct X 11.2 que Sony a même amélioré. http://www.gamekyo.com/group_article27795.html Tu regarderas la source de l'article
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Ah bon? Alors je te rappelle que dixit les fanboys MS (dont toi) la One est largué soit parce que les SDK étaient pas à jour, soit parce qu'elle avait pas DX12. Faut savoir MS est un maître ou pas dans ce domaine? Non parce que c'est juste risible un coup MS n'est pas à jour et donc ne maîtrise pas sa partie logiciel et un coup ce des maîtres dans ce domaine
Sony léche Valve avec OpenGL tendis que Direct X c'est crée par Microsoft pour les système de Microsoft voila la différence.
Mais qu'est-ce tu racontes comme conneries encore toi? T'es sûr que tu as assez de connaissance pour parler technique.
Ta source c'est la même chose que je vois en français sur tous les site depuis l'annonce a moins que tu la donne en anglais pour te croire plus intelligent ?
Il affirme que dalle la dedans si se n'est que DX 12 va optimisé les systéme de console tablette, PC.
En plus d'être bête tu sais pas lire!
A moins que toi et l'anglais ça fase deux.
Dans ce cas dit le n'ai pas honte
However, you asked us to do more. You asked us to bring you even closer to the metal and to do so on an unparalleled assortment of hardware. You also asked us for better tools so that you can squeeze every last drop of performance out of your PC, tablet, phone and console.
Cette nouvelle version aura forcément des atouts mais dire que Microsoft a une longueur d'avance sur Sony dans ce domaine c'est risible quand on parle de consoles. La solution sur mesure (pensé de A à Z pour un système fermé) que propose Sony pour sa PS4 ne peut donner que de meilleurs résultats (à condition que les développeurs fasse un minimum d'effort bien entendu).
Coucou les multi en sub 1080p alors qu'ils sont tous (ou presque) en 1080p natif. Sans compter autre chose que la résolution native où la PS4 performe mieux
Une résolution ne fait pas qu'un jeux est plus beau ou non quand je parle de la partie technique je graphiquement parlant chose que j'ai souligné dans mes postes.
RYSE est le plus beau jeux NG, et la résolution est plus moins un defaut de conception des developpeur qu'autre chose et non pas un manque de puissance de la console.
Sauf que le message clair laissé par Microsoft sur la nouveauté de ce DX12 est le codage au "metal". Ce que les consoles depuis 7 générations font sans Microsoft. Donc là encore rien de nouveau pour les développeurs qui travaillent sur des plateformes autres que Windows.
J'ai déjà la traduc depuis 5 jours merci ta des problème de compréhension apparemment n'ai pas honte
Reporte toi a ce que j'ai dit plus haut a se sujet la.
Et arréte de me faire croire qu'en deux mots tu arrive a savoir toutes les nouveauté qu'aura DX 12 sur toutes une conférence tes juste risible mon gars.
Faux en partie!!! En réalité la PS4 peut aussi utilisé Visual Studio et des éléments de Direct X 11.2 que Sony a même amélioré. http://www.gamekyo.com/group_article27795.html Tu regarderas la source de l'article
"Et des élément" de DX 11.2 a d'accord donc ce n'est pas DX 11.2 en faite. Marrant d'autant que Ballmer avait annoncer en grande pompe que DX 11.2 etait une exclue Windows 8.1 et Xbox One.
En tous cas une chose est sur elle n'aura absolument pas DX 12 ni même ces feature.
Sony utilise son propre langage de prog PSSL(PlayStation Shader Language) qui fait déjà ce que DX12 va apporter.
Ah d'accord donc Direct X 12 va apporter l'optimisation du systéme et les jeux en 1080p si on en suit la logique de se que tu dit puisque c'est la meme chose qu'il y a sur PS4 ?.
Bref, plus qu'une semaine a attendre Spencer mobilise les joueurs Xbox One et Microsoft fait carrément un show dessus.
Pour moi DX 12 va optimisé au max le système car d’après certaine rumeur DX 11.2 n'est qu'une solution temporaire en attendant le 12 ce qui pourrait expliqué beaucoup de chose.
Une chose est sur si DX 12 apporte sont lots d'amélioration pour la Xbox ONE ce qui risque d’être le cas, je vais pas te louper.
Une résolution ne fait pas qu'un jeux est plus beau ou non quand je parle de la partie technique je graphiquement parlant chose que j'ai souligné dans mes postes.
Oui c'est bien pour ça que je l'avais souligné et que tu as zappé!
Mais soit, si on va dans ton sens KZ:SF explose Ryse tant sur le plan de la réso (1080p contre 900p en solo), que sur les plans des géométries, éclairages, texture, etc......
J'ai déjà la traduc depuis 5 jours merci ta des problème de compréhension apparemment n'ai pas honte
Reporte toi a ce que j'ai dit plus haut a se sujet la.
Faites par un roumain alors
J'aime bien cette esquive des Xbot comme toi qui disent que c'est les autres qui comprennent pas!
Je reposte donc le communiqué de MS pour la GDC:
However, you asked us to do more. You asked us to bring you even closer to the metal and to do so on an unparalleled assortment of hardware. You also asked us for better tools so that you can squeeze every last drop of performance out of your PC, tablet, phone and console.
"Et des élément" de DX 11.2 a d'accord donc ce n'est pas DX 11.2 en faite. Marrant d'autant que Ballmer avait annoncer en grande pompe que DX 11.2 etait une exclue Windows 8.1 et Xbox One.
La preuve que non!!
En tous cas une chose est sur elle n'aura absolument pas DX 12 ni même ces feature.
Et on s'en bat les couilles!
Puisque la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, quel que soit ce qui est annoncé.
Bref, plus qu'une semaine a attendre Spencer mobilise les joueurs Xbox One et Microsoft fait carrément un show dessus.
Je dirais surtout qu'ils mobilisent les fanboys pour le believe et apparemment ça marche
pour moi DX 12 va optimisé au max le système car d’après certaine rumeur DX 11.2 n'est qu'une solution temporaire en attendant le 12 ce qui pourrait expliqué beaucoup de chose.
« Pendant près de 20 ans, DirectX a été la plateforme de choix des développeurs pour créer les jeux les plus rapides et les plus impressionnants visuellement au monde. Néanmoins, vous nous avez demandé de faire plus. Vous nous avez demandé de vous rapprocher encore du métal et de le faire sur un assortiment de composants matériels sans précédent. Vous nous avez aussi demandé de meilleurs outils, de façon à ce que vous puissiez extraire jusqu'à la dernière goutte de performance sur votre PC, votre tablette, votre téléphone ou votre console »,
Voila la traduc c'est ce qu'il y a depuis 5 jours sur tous les site va savoir c'est qui le roumain de nous deux qui se casse les burnes a aller chercher le texte en anglais alors que c'est dispo en français sur tous les site.
Bon on va commencer le démontage
Oui c'est bien pour ça que je l'avais souligné et que tu as zappé!
Mais soit, si on va dans ton sens KZ:SF explose Ryse tant sur le plan de la réso (1080p contre 900p en solo), que sur les plans des géométries, éclairages, texture, etc......
Encore une fois les graphisme est résolution sont deux chose différente il y a aucun jeux multi ou il manque des texture sue ONE comparé a la PS4 comme c'etait le cas avec la XBOX et la PS2 ou encore la 360 et la PS3.
La tu m'a bien faire rire avec tonKillzone explose RYSE que sur les plans des géométries, éclairages, texture
A part l'effet brillant de killzone je vois pas ou il explose RYSE qui le mange sue tous les compartiment graphiqement parlant.
Et on s'en bat les couilles!
Puisque la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, quel que soit ce qui est annoncé.
Calme toi je sens du stress en toi
Ce que Direct X 12 proposera t'en sait rien tout pour la énième fois il y a rien d'annoncé alors arréte de te ridiculisé
Je dirais surtout qu'ils mobilisent les fanboys pour le believe et apparemment ça marche
Je t'ai dit dans 1 semaine t'aura l'air bien con toi et tes pseudo connaissance crois bien que si il font un show c'est pour quelques chose d'autant qu'on a pas eu de véritable DX depuis 6 ans
Oui encore un adepte de Misterxmedia
Un adepte de la logique chose qui n'est apparemment pas ton cas. Tes tellement dans ta connerie que tu en oublie le plus simple.
nobleswan Sachant que DirectX calque ses features sur ce que NVidia et AMD sortent en avance sur OpenGL via les extensions, que la PS4 supporte DX ou non est sans importance puisqu'ils parlent bien de features. Si Sony a parlé de DX par le passé c'est pour que le grand publique comprenne car la librairie graphique de chez Sony s’appelle libgnm et est entièrement propriétaire.
Ce Believe des pro m est toujours aussi effarant limite flippant...
A les entendre MS avec un Atari 2600 il te feraient des jeux Super Nes
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret
Comme MS paye Sony pour les lecteurs blu ray?
De toute manière icomme le dit Kensama la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, tout est dit.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Oki, comme sur 360 donc??
C'est ce qui a permis a la Xbox 360 de dominé la PS3 pendant toute la gen qui avait un peu prés le même écart de puissance qu'entre la ONE et la PS4 aujourd'hui.
La 360 s'est faite violée de partout par n'importe qu'elle exclue de Sony, et tu ose la ramener??
Sans parler que ces dernières années plein de jeux multis etaient superior PS3
De toute manière le cas des multis superior MS n'arrivera plus, vu que la PS4 est non seulement plus puissante, mais plus facile à maîtrisée que la one (en gros l'extrême inverse de la PS3, la PS4 retire touts les handicaps qu'avait grande soeur et qui à fait que la 360 à pu la suivre pendant un moment) il n'y à même pas de débats.
J'en ai vu des believes, mais la ça en devient pitoyable et ça depasse l'entendement, on dirait une secte d'illuminés prêt à croire n'importe quoi pour se convaincre.
Au moins 10 features devaient faire en sorte que MS dépasse la PS4 techniquement (en vain) depuis qu'elle est sortie... tout est remis en questions sur cette machine.
Sony à toujours explosé MS techniquement depuis la PS3, et vu le hardware de la PS4 ça ne changera pas, peu importe les tentatives désespérée de MS pour rendre potable un matos vétuste.
Elle restera derrière il faudra s'y faire.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Nobleswan, encore un manque de respect de ta part et je préviens les modos oki?
Car le crétin ici c'est surement pas moi, à censurer et ne pas accepter la vérité et l'avis (beaucoup moins aveugles) des autres.
doduo
En quoi j'ai besoin de me rassurer, Pour le moment le plus beau jeux nextgen est sur la One avec et apres Ryse, Infamous et The Order ne m'ont pas encore mis de claque(attention je dis pas qu'ils ne seront pas bien)
kirianu : C'est bien ce que je dis, tu tentes de te rassurer comme tu peux... tu te voiles la face avec ryse alors sois tu es Pro-M soit tu n'as jamais toucher à Kz pour dire une ânerie pareil...
doduo
Bah voyons, certe je n'ai pas joué à Killzone, mais j'ai vu les video de gameplay(pas besoin d'avoir la manette dans les main pour en prendre plein les yeux et d'ailleur j'attends beaucoup plus de the Order apres tout ce que les dev en ont dit prace que pour le moment le super moteur physique on l'a pas vu)
Voila la traduc c'est ce qu'il y a depuis 5 jours sur tous les site va savoir c'est qui le roumain de nous deux qui se casse les burnes a aller chercher le texte en anglais alors que c'est dispo en français sur tous les site.
Oui ben t'as toujours des problèmes de Français!!
Un conseil au lieu de vouloir parler technique retourne sur les bancs de l'école pour maîtriser le Français
Car en fait c'est ce que je t'explique depuis 5 posts!
Microsoft apporte dans son DirectX 12 le rapprochemment au métal (dixit ton texte), hors le PSSL le langage de prog de la PS4 mais aussi toutes les console jusqu'à maintenant ont toujours utilisé cette technique.
Il n'y avait que MS à la bourre.
Mais bon je crois que tu comprendras toujours pas!
Bon on va commencer le démontage
Démontage? Moi je vois radotage d'âneries surtout!
Tu n'es pas capable une seule fois dans tes affirmations de prouver ce que tu dis! Tu ne parles que sur ta foi propre et tes believes.
Au contraire moi quand je dis des trucs je donne des liens à l'appui.
Encore une fois les graphisme est résolution sont deux chose différente il y a aucun jeux multi ou il manque des texture sue ONE comparé a la PS4 comme c'etait le cas avec la XBOX et la PS2 ou encore la 360 et la PS3.
Prouve ce que tu avances!
Et quand je dis que Ryse se fait éclater par KZ:SF, je te donne ce lien:
Parce que contrairement à d'autres les dévs Sony comme Naughty Dog ou Guerilla, n'hésitent pas à donner des docs sur le développement de leurs jeux. On cherche toujours ce genre de trucs pour Ryse ou Gears (à l'époque) qui dixit les fanboys MS sont des monstres techniques, mais où bizarrement on aucune donénes ( peut-être pour masquer la faiblesse techniques de ces titres peut-être? )
La tu m'a bien faire rire avec ton Killzone explose RYSE que sur les plans des géométries, éclairages, texture
A part l'effet brillant de killzone je vois pas ou il explose RYSE qui le mange sue tous les compartiment graphiqement parlant.
Voir ci-dessus le lien.
Par contre moi j'attends toujours que Crytek dévoile comme a été fait son jeu.
Ah si 900p pour pouvoir afficher ce qu'affiche le jeu sinon ça aurait dû être downgrade violent
Calme toi je sens du stress en toi
Ce que Direct X 12 proposera t'en sait rien tout pour la énième fois il y a rien d'annoncé alors arréte de te ridiculisé
Bah écoute, si tu sais pas lire un communiqué de ton maître (MS) qui dit clairement qu'ils apportent la programmation au "metal", ce que fait le PSSL de Sony, c'est grave alors!
Pourtant, c'est toi qui me quote les article Français du communiqué de MS non?
Et si tu me demandes un lien je te fournit celui-ci:
Et que voit-on?
Oh wait mais merde pourtant Ballmer a dit que DX11.2 était exclusif Win 8 et Xbox 1.
Bizarre parce que dans le lien que je donne on voit:
Full Visual Studio Integration
----> Visual Studio étant le programme de développement MS
DX11/OpenGL 4.4 level Shader language in PSSL
----> DirectX11 tient on m'aurait menti?
C'est page 8 et 9 du lien!
Alors dans une semaine je sais pas qui passe pour un con (dixit toi) , mais pour le moment celui qui parle sans pouvoir étayer ce qu'il dit c'est bien toi.
Puis bon les "Oui mais attendez le Hot Chips" ou les "oui mais attendez la GDC" on commence à connaître la rengaine.
Et force est de constater qu'à chaque fois qu'on nous dit d'attendre ça mène à rien!
Un adepte de la logique chose qui n'est apparemment pas ton cas. Tes tellement dans ta connerie que tu en oublie le plus simple.
Bah si pour un GPU caché dans l'alimentation de la One ou les 4Tflops qu'est censé avoir la One (dixit Misterxmedia) avec les drivers stéréeo et la mise à jour des SDK, c'est de la logique alors je peux pas lutter
spilner on ne parle pas de faire jeu egal on parle de faire franchir un bon en avant pour la xboxone...mais avant d'en parler plus j'attend tranquillement le 20 et la gdc...ah au faite tout comme sony paye des royalties sur ses smartphones android a microsoft ( 2 milliards de dollars par an dans la poche de ms).
Kayama qui croit toujours que open gl c'est sony... directx est et restera l'api majeure dans le monde pc et xbox voir bientot pour tablettes et smartphones...nobleswan laisse tomber tu n'auras jamais le dernier mot avec lui, il va te sortir des pavés pour essayer de montrer qu'il a raison et que toi tu es un demeuré , il le fait sur tous les sites...tout le monde lui dit qu'il a un soucis et qu'il devrait debattre avec qu'une seule personne: lui meme !
dx93 rassure tu ne trouves quand meme pas killzone une tuerie niveau gameplay ? on se fait chier depuis le premier episode, aucune ame... bref une coquille completement vide malgré sa haute maitrise technique...
zaclorde ben oui sur certains jeux deja et d'autres, tu ne m'as pas bien compris je dis qu'il n'y a pas besoin d'avoir imprerativement un jeu en 1080 p pour que celui ci soit magnifique....je l'ai deja dit 1000 fois, un jeu est un ensemble, je prend ryse comme exemple car ce jeu utilise le cryengine , un moteur qui fait tourner toutes ses features en temps reel sans aucune triche, tout est calculé, le vent joue directement sur les elements du decors , sur la pluie selon dans quel sens il souffle...il faudrait pour cela que vous regardiez un peu plus les making of les mecs au lieu de vous arretez a la resolution...si la technique vous interresse il faut voir plus loin...
Raoh38, c'est pas ce que disent tes potes Pro M qui n'arrêtent pas de believer sans aucune preuve, aucun lien à part du vent et leurs propre croyance pour affirmer que la One sera au niveau de la PS4, voir mieux.
Et ça dure depuis novembre, à chaque fois que MS tente de modifier quelque chose sur sa One on à le même discours, et au final on voit le résultat...
Sony paye MS pour Android? alors que les tel MS c'est windows mobile?
Mais bref la n'est pas le sujet, restons dans le domaine jeux video qui est celui concerné.
Par contre, je ne sais pas de qui tu parle quand tu t'adresse à Nobleswan, mais si c'est de moi ou Kensamagk, oui on fait souvent des pavés, mais nous au moins on à toujours des liens concret prouvant nos dires, alors que les 3/4 des pro M, à part des croyances de fanboys bidons, de la mauvaise fois et du believe, vous n'avez rien..
Ce topic bidon le prouve encore une fois.
Ok la One fera mieux c'est clair et net, et encore heureux car vu le niveau actuel...
Mais arrêtez de toujours tout rapporter à la PS4 et de croire qu'elle se fera laminé par des maj OS ou autre de la One, qui ne touche en rien le hardware qui sera toujours moins puissant que celui d'une PS4, de plus bien plus facile à programmer et qui aura également une marge de progression énorme..
Kayama qui croit toujours que open gl c'est sony...
Il n'yè a que dans ta tête ça. Kayama n'a jamais dit et pour cause, il est plus calé que toi pour parler technique!
En même temps c'est pas dure, tu es du même tonneau que Yujinonibi et Nobelswan, des fanboys Ms qui captent rien à la technique et qui avait que vous propres convictions et foi aveugle pour parler.
directx est et restera l'api majeure dans le monde pc et xbox voir bientot pour tablettes et smartphones...
Je vais rectifier il te manque des parties!!!
directx est et restera l'api majeure dans le monde pc sous Windows et xbox voir bientot pour tablettes et smartphones sous Windows...
laisse tomber tu n'auras jamais le dernier mot avec lui, il va te sortir des pavés pour essayer de montrer qu'il a raison et que toi tu es un demeuré , il le fait sur tous les sites...tout le monde lui dit qu'il a un soucis et qu'il devrait debattre avec qu'une seule personne: lui meme !
Sauf que moi j'appuie comme au dessus de preuves mes affirmations ce qui est loin d'être le cas de toi et tes compères
kensamagk Comme tu fais expres d'etre "bete", quand je dis que microsoft touche 2 milliards c'est biensur l'ensemble des constructeurs mais toi tu interpretes ca ta facon comme d'hab...mais bon on a pas le droit a l'erreur avec toi il faut entierment developpé meme si on est préssé,en tout cas sa t'a dérangé plus que la petite participation de ms pour le consortium bluray ou sony n'est pas non plus seul...
Pour opengl c'est pareil que plus haut tu reinterpretes a ta facon, si tu lisais un peu les coms tu ne dirais pas sa et tu verrais que beaucoup ici croient que directx c'est ms et opengl c'est sony mais quand on met des oeillères...
Des preuves laisse moi rire sur de nombreuses choses que tu t'es avancés tu as tout faux, dernierement sur l'insider dont tout porter a croire qu'il avait faux tellement c'etait gross'est fait bannir, mais c'est moi qui vait plus de chance d'avoir tort, que elop voulait revendre la branche xbox se qui a etait dementit par spencer lui meme qui tiennent vraiment a la xbox ect...
Ben pour directx combien de pc sous windows dans le monde ? rien qu'avec la part de pc sous directx tu as 90% de machines mondiales potentielles pour le jeu donc oui directx ecrase litteralement le marché de l'api...tu rajouttes 80 millions de xbox360 et les smartphones et tablette sous windows cela en fait du monde...
Se que je veux dire tout le monde peut se tromper et heureusement sinon il n'y aurait pas besoin de forum pour partager mais toi tu as une autre conception du debat...
spilner oui microsoft dispose de nombreux brevets comme beaucoup d'autres constructeurs dont plusieurs tres important utilisés sur smartphone android donc quand tu as des brevets tu fais payer des royalties, et microsoft touche 2 milliards de dollars pour cela et par an...
ensuite cela fait 4 mois que la one est sortit attend un peu avant de dire qu'il n'y a aucun resultat, si les nouveaux sdk viennent d'arriver et que directx12 va etre presentée,tu n'auras pas d'effet sur les jeux qui sortent ou sont deja sortit, ce sera plutot pour les jeux en developpemnt pour la fin d'année ou l'année prochaine...mais il y aura une nette difference c'est une certitude...
Comme tu fais expres d'etre "bete", quand je dis que microsoft touche 2 milliards c'est biensur l'ensemble des constructeurs mais toi tu interpretes ca ta facon comme d'hab...
Oui enfin l'nalphabéte qui sait pas se relir c'est pas moi!
Je te cite:
ah au faite tout comme sony paye des royalties sur ses smartphones android a microsoft ( 2 milliards de dollars par an dans la poche de ms).
Donc soit tu vas reprendre des cours de Français vite fait pour t'exprimer correctement et dans un Français cmpréhensible si possible, soit tu arrêtes de prendre les gens pour des cons!
mais bon on a pas le droit a l'erreur avec toi il faut entierment developpé meme si on est préssé,en tout cas sa t'a dérangé plus que la petite participation de ms pour le consortium bluray ou sony n'est pas non plus seul...
Mais c'est quoi ce comm sans queue ni tête?
Sérieux connecte tes neuronnes!
Sinon oui tu as le droit de faire des erreurs, mais dans ce cas là admet (comme Raeglin l'a fait sur un autre thread à propos de Mantle) les et surtout évite de prendre tes erreurs pour LA vérité. Alors que ce n'est qu'est la tienne et qu'elle est fausse!
Pour opengl c'est pareil que plus haut tu reinterpretes a ta facon, si tu lisais un peu les coms tu ne dirais pas sa et tu verrais que beaucoup ici croient que directx c'est ms et opengl c'est sony mais quand on met des oeillères...
Où je réinterprètes mongole?
Je cite encore:
Kayama qui croit toujours que open gl c'est sony...
C'est bien ce que tu as écris non ( tu vas nier?? ).
Donc arrête de renier tes paroles!!
Tu dis clairement que Kayama crois que Open GL c'est Sony et aprés tu dis que tu as pas dit ça!
Mets de l'ordre dans ta tête le désaxé!!!
Des preuves laisse moi rire sur de nombreuses choses que tu t'es avancés tu as tout faux, dernierement sur l'insider dont tout porter a croire qu'il avait faux tellement c'etait gross'est fait bannir, mais c'est moi qui vait plus de chance d'avoir tort, que elop voulait revendre la branche xbox se qui a etait dementit par spencer lui meme qui tiennent vraiment a la xbox ect...
Encore une fois tu affirmes que c'est faux j'attends toujours de sliens qui me prouveraient que ce que je dis est faux!
Ce que tu fais jamais, vu que tu peux pas.
Ben pour directx combien de pc sous windows dans le monde ? rien qu'avec la part de pc sous directx tu as 90% de machines mondiales potentielles pour le jeu donc oui directx ecrase litteralement le marché de l'api...tu rajouttes 80 millions de xbox360 et les smartphones et tablette sous windows cela en fait du monde...
Ce que t'arrive pas à admettre, parce que t'y connais rien c'est que la plupart des développeurs de jeux vidéo (console et PC) ne développent pas sous Direct X.
Mais bon t'admettra jamais.
Alors écoute, continue de believer que MS c'est les plus fort de la planète, de,la galaxie, de l'univers hein!!!
Se que je veux dire tout le monde peut se tromper et heureusement sinon il n'y aurait pas besoin de forum pour partager mais toi tu as une autre conception du debat...
Quand tu m'apporteras des preuves concrètes que je me trompe, on en reparlera!!!
On se souciera plutôt du désert vidéo ludique de la PS4 (Sony crève la dalle, là, sans mauvais jeu de mot
Direct X c'est plus qu'une puce caché mon ami
Impossible sachant que le plus beau jeu NG c'est RYSE.
natedrake
On verra ça sur les exclus dans ce cas la et Quantum Break place la barre trés haute deja.
"Impossible sachant que le plus beau jeu NG c'est RYSE." C'est faux et tu le sais pertinemment... KZ est le plus beau jeux next-gen...
Pour ceux qui se moque de directx devrait se renseigner c'est une api majeure dans l'industrie du jeu video et a chaque nouvelle version , elle apporte carrément des nouveautés majeures...cela n'a rien a voir avec une sauce secrete...par contre lorsque l'on compare un meme jeu a l'epoque comme crysis je crois avec direct x10 et directx11 il y vait un fossé graphique enorme...
doduo on s'en fout l'important c'est que contrairement a toi ou a d'autres la situation de la xboxone evolue et tres vite, de plus tu ne remplaceras jamais les jeux esclus qui depuis le lancement des 2 machine sont bien plus nombreuses sur x1 et plus encore en fin d'année...la beauté d'un jeu ne s'exprime pas juste avec des 1080p ou 60 images secondes....
"pas juste pour une histoire de 1080p"
Parce que tu crois encore qu'ils seront en 1080p ?
Voila c'est quoi ton erreur c'est de croire que la One n'est pas assez puissante pour le 1080p elle l'est simplement qu'il est difficile a programmer dessus Direct X 12 va apporter ce qu'il manque afin quelle soit optimisé au maximum.
Les drivers de la console ne sont simplement pas encore a jours, la console devait probablement sortir cette année et non pas fin 2013 ce qui explique les problème quelle rencontre. Il ont donc mit DX 11.2 en solution temporaire mais Microsoft ont prévu le coup et sachant que question software et optimisation de leur systéme il sont les meilleur. Je te laisse donc entrevoir la suite.
On vois que tu commence a faire dans ton froc non ?
raoh38 krash: Et on voit bien que vous n'avez jamais touché à KZ car contrairement à vous, j'ai jouer aux deux et il n'y a pas photos les jeux de lumières et la qualité graphique et esthétique de KZ va bien au dela de ryse...
En ce qui concerne infamous, ayant fait les deux précédents je sais que celui-ci va être bon donc c'est les yeux fermé que je me lancerai à sa conquête...
Direct X c'est Microsoft, Sony eux ont OpenGL
Le Direct X 11.2 est une exclus Windows 8.1 et Xbox One il en sera de même pour Direct X 12 assurément.
ryohazuki : Infâmebouse, 1080p oblige.
Ah voila ,c'etait mon petit com anti-Chieraz du soir
ryohazuki Celui qui ne s'est pas encore fait défoncer par la critique, c'est d'ailleurs apparemment tout le contraire aux vues des dernieres preview
Kayama, soulage le et dis lui ce qu'il veut entendre, que ça n'apportera rien à la ONE
EN tout cas ça believe bien ici.
ca se voit que la One est limite en béta test dans salons ^^
depuis le début de son existence on assiste qu'a des améliorations et pas des petites !
mise à jour de SDK
arrivée de direct X12
accélération de la vitesse d'horloge du CPU
finalisation de l'allocation des ressources a Kinect
mise à jour de la manette
mise à jour du Dashboard (gestion du disque, batterie manette etc)
finalisation de twitch
après les gens s'étonnent que les dev galèrent pour finaliser leur jeu.
on le devine maintenant que la One devait surement sortir cette année, je dirais novembre 2014 après l'annonce de directX12.
mais Microsoft a choisi de sortir sa One en avant pour ne pas laisser sony seul, et vu les ventes ils ont bien fait, on verra avec titansfall mais j'imagine pas la misère que ca aurait été pour MS si la PS4 avait été seule.
en même temps les ventes de PS4 doivent beaucoup à MS aussi.... peut être auraient-ils mieux fait de la fermer jusqu'en novembre mdr
yujinonibi: Bon pour faire sec( je ne pense pas ça de la One mais là...) Tu ne construis pas la tour eiffel avec du guano et tu auras beau avoir les meilleurs architecte du monde à l'oeuvre, ils pourront au max lui donner la forme... Certe DX va donner un coup de fouet à la One, mais il ne comblera en aucun cas l'absence du hardware... Le meilleurs exemple pour moi c'est la Ps2 et là Xbox... La Ps2 nous sortais des perles en fin de vie mais elle n'était en aucun cas capable de pondre des titre graphiquement de même qualité que la xbox première du nom et cela malgré toute les optimisation possible...
Exact, mais ça ne durera pas, par contre pour M$ et sa Xbox 360, c'est depuis début 2010 que cette console crève la dalle, une traversée du désert sans fin qui a obligé M$ à sortir la Xbox One à l'arrache.
pourtant la on est sur un article qui parle de directX donc d'optimisation sérieuse.
je pense que ceux qui parlent de puissances sont HS mais bon..... on ne leur en veut pas
Et puis Direct X a son droit de réponse à Mantle, ça sera surement DX12.
Bon et bien j'attend de voir le spectacle, en esperant que tout ceci ne soit pas que du discours marketeux
Et j'esperes qu'on aura aussi droit à des info sur les jeux indé, il me semble que c'est ce mois si que les premiers doivent sortir
hyoga57 : Ils se multiplient de plus en plus ces drôles de spécimen.
Tout es dit.
Chaque Direct X a apporté sont lots de nouveauté et d'amélioration pourquoi il n'en sera pas de même ce coup çi, va dire ça au Haters ? en peaufinant DX 12 Microsoft a probablement penser aussi a la Xbox One.
doduo
Les console sont extrêmement proche si l'une est a l'ouest l'autre aussi réfléchie !
L'optimisation c'est LE truc a Microsoft.
Et ou tu a vu que la PS4 a l'ecran été meilleur que la Xbox One techniquement parlant ? Hormis les résolution qui plus un défaut de conception des développeur qu'autre chose.
Direct X 12 va amélioré la Xbox One point final sinon je vois pas l'utilité de le mettre pour une "console".
http://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-amd/article-618674-1-mantle-battlefield-4.html
kirianu: Disons que c'est plutôt toi et les Pro-m qui tente de se rassurer pensant que le hardware est inutile....
nobleswan : C'est la que tu te trompes 30% de diff ce n'est pas rien... Et tu peux te servir de toute la mauvaise foi du monde, tu n'y changeras rien... (Et je ne fais référence qu'aux consoles hein... Je ne parle pas des Pcs car je suis bien évidement au courant que l'écart est de bien plus que 30 %)
Et je n'ai jamais dit que DX12 n'apportera rien à la One... Mais il parait évident qu'il ne remplacera pas son hardware...
Tu n'es pas sans savoir que sur PC, beaucoup de joueurs baissent violement la qualité graphique pour obtenir de meilleurs perfs.
Aujourd'hui, c'est vraiment ce dont la One a besoin, obtenir de meilleurs perf à "hautes resolutions".
Et si tu me dis que DX12 réussi à concilier les deux et bien tant mieux, on va pas cracher dans la soupe
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/50277106856370176
On est bien d'accord sur le fond, y a qu'à voir l'histoire des Mac et des PC, avec un hardware "inferieur" les mac arrivaient à de meilleurs performances, une meilleure stabilité et meilleure longévité
ellie Sons Of Anarchy
On parle d'optimisation seulement d'une part cette fois sony a enfin ce qu'il faut et certains jeux sont déjà annoncés comme étant en dessous sur One et pas des récents, watch dogs, the witcher et pour AC5 la PS4 est parait-il aussi devant.
Vais sûrement me commencer la série. À part Breaking Bad j'en ai pas d'autre.
Une sorte d'android Kitkat ? (Pour l'optimisation qu'il represente)
ellie j'ai une corde pour toi
http://www.anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013/10
T'avais pas assez pour prendre un tabouret ?
Avec direct X12 la One arrivera peut être enfin à faire jeux égal avec la PS4 actuel (même si j'ai de gros doutes)
Mais une fois la machine de Sony mieux maîtrisée, elle larguera encore une fois celle de MS... car oui, la PS4 va aussi monter en puissance comme d'hab, on l'a bien vu avec la PS3 qui à commencer avec Resistance (techniquement quelconque) et finit avec Last of Us, le top du top sur la gen précédente.
Bref mettez vous bien en tête que même si la one s’améliore (chose que j’espère vraiment, car je ne vais pas la prendre pour avoir un Halo 5 du niveau de Titanfall), et bien la PS4 aura toujours une longueur d'avance, surtout vu sa facilité de développement (Sony au même titre que MS ne sont pas des manches dans l'optimisation de leurs consoles...) et ses 30% de puissance Hardware en plus qui seront toujours présent et feront la différence.
On peut optimiser oui, mais les limitations hardware se feront toujours ressentir et mettront une limite, et cette limite, la PS4 la dépassera de plus de 30%, c'est la logique d'un hardware plus puissant et surtout très facilement domptable comparé à la PS3.
Pour ceux qui jouent sur PC, on sait à quel point le passage entre dx10 et dx11 a put être douloureux, parfois en étant obligé de baissé un peu la résolutions ou de baisser certaines options graphiques. On peut pas dire que dx12 soit une bonne nouvelle pour les joueurs de X1, à moins d’être bloqué définitivement en 900p.
Par contre ente l'arrivée de Mantle (APi low level) et le nouveau dx12, ça risque d'être vraiment intéressant pour l'avenir.
On sait tous que d'un point de vue hardware, la PS4 est mieux équipée. Si je ne me trompe pas, elle possède une meilleure carte graphique et un hardware beaucoup plus optimisé.
Comment Microsoft compte rattraper l'écart avec une mise à jour logiciel, mais avec un hardware légèrement en retrait ? C'est impossible quelque part ?
Puis, si la XBOX ONE bénéficie de DirectX 12, normalement la PS4 bénéficiera également de ce dernier nan ?
Oui enfin tu parles de la puissance libéré par Kinect, je doutes franchement que des dev les utilisées en si peu de temps
"même pour l'instant toute les tentative style puce caché, overclock, libération de la "puissance" Kinect" etc... on été des échecs"
spilner en dehors de la puce caché qui est plus une blague qu'autre chose, je me demande bien comment tu peut connaitre les répercussions de l'overclock CPU, de l'allocation GPU pour Kinect et de dx12? A moins d'être allé dans le futur et d'être développeur, je vois pas.
Après ta branlette pour savoir qui a ou aura la plus grosse, ça n'intéresse pas grand monde, surtout arrivé à un tel niveau graphique et avec une différence aussi marginale.
Mais la ou on vois leur total rassurage c'est qu'il ramène illico la PS4 dans le débat
S'il y avait une net différence entre les deux console on l'aurait deja vu depuis longtemps a l’écran techniquement parlant ! Sa va falloir se le mettre dans le crane.
Chaque Direct X a apporter sont amélioration il en sera de même ce coup çi.
La dernière majeur date de d'avant 2009 pour rappel.
Ils vont quand même pas crée un nouveau direct X si c'est pour rien changer d'autant plus sur une console.
Et non Direct X ne permet pas d'amélioré le hardware mais d'avoir un plus grand contrôle du hardware ce qui donne un rendu meilleur a l’écran et un système complètement optimisé chose qui fessait vraisemblablement défaut a la Xbox One.
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
C'est ce qui a permis a la Xbox 360 de dominé la PS3 pendant toute la gen qui avait un peu prés le même écart de puissance qu'entre la ONE et la PS4 aujourd'hui.
Sony léche Valve avec OpenGL tendis que Direct X c'est crée par Microsoft pour les système de Microsoft voila la différence.
Le believe et le damage contrôle des Pro M
Déjà d'une: apprend à parler convenablement au début de tes phrase.
Deuxièmement j'ai pas envie que tu pollue l'article comme ta fait avec celui de Aiolia ce week end.
Troisiément si je dit de la merde toi c'est des cocktail de chiasse qui sort de ta bouche puisque tu te prend pour un développeur alors que tu n'y connait que dalle. Tu tes pris pour qui sérieusement ?
Tu pense mieux connaitre le système de la One et leur software que Microsoft eux même qui est le géant de l'informatique ? Tu te ridiculise mon pote.
Quatrièmement tu fait juste marrer a croire que tu sait deja ce que Direct X 12 va apporter:
Donne moi ta "Time machine"
Pendant que t'y est dis moi ce qui arrivent comme jeux a l'E3 et donne moi la config matériel de la prochaine XBOX.
Si il y a Direct X 12 sur Xbox One c'est qu'il y aura une net amélioration du controle matériel comme tous les DX avant d'autant plus qu'il s'agit la d'une console point final. Plus qu'une semaine a attendre.
Perso, avant de me jeter, je préfère voir de mes propres yeux ce qu'apportera réellement ce nouveau directX.
Je n'ai pas vu une seul source dans sont texte, la seul sources que j'ai vu c'est ça connerie.
Tu te touches complètement. Les libs propriétaires de Sony sont beaucoup moins restrictives que DirectX pour les accès de bas niveau et ça ne risque pas de changer. "Coding to the metal" c'est justement l'argument mis en avant par Cerny lors de la présentation de la PS4. Tout a été pensé pour que les développeurs compétents (et non les faignéants qui font du portage direct avec 2 stagiaires à mi-temps) puissent tirer pleinement parti de l'architecture.
Je ne veux pas vous cassez le moral mais DirectX12 n'apportera pas grand chose à la One pour ne pas dire rien tout. Même pas sûr que son GPU basé sur l'archi GCN (et plutôt faiblard) soit compatible avec les eventuelles nouvelles features qui apparaitront dans cette nouvelle version et s'il sera capable de les gérer correctement.
L'espoir fait vivre comme on dit...
Bien évidement, si il mettent Dx 12 sur Xbox One c'est pour rien apporté c'est d'une logique
S'ils "mettent" DX12 sur XBone c'est pour des raisons de marketing. Dire au grand publique qu'on met la version 12 ça va leur faire croire qu'on gagne en puissance. Alors qu'en réalité ce qui pourrait réellement améliorer les performances de la machine c'est un SDK permettant d'optimiser l'utilisation de l'esram et de nouveaux drivers.
Une API ça reste une surcouche qui permet d'accéder facilement à des fonctions du drivers graphique, ça ne va pas optimiser par magie les performances d'un hardware.
Oui je vois surtout que j'ai contre argumenté et détruit ton comm et ça te gên surtout
Quatrièmement tu fait juste marrer a croire que tu sait deja ce que Direct X 12 va apporter:
Donne moi ta "Time machine"
Comme je te l'ai dit:
C’est microsoft eux même
http://schedule.gdconf.com/session-id/828184
Encore un message qui montre que tu te prend pas pour de la merde.
T'aurait contre argumenté si tu débité pas de la merde a tout vas.
En l’occurrence tu affirme des chose que tu ne sait pas puisque rien n'a été dévoilé et tu n'est pas développeur voila ce que je vois surtout.
Tu me remerciera d'avoir effacer ton message dans une semaine t'aura l'air moins con comme ça
Déjà d'une: apprend à parler convenablement au début de tes phrase.
Marrant venant d'un gars qui dit je cite:
nobleswan publié le 11/03/2014 à 09:43
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Je remets donc mon post sans la partie gênante!
S'il y avait une net différence entre les deux console on l'aurait deja vu depuis longtemps a l’écran techniquement parlant ! Sa va falloir se le mettre dans le crane.
Coucou les multi en sub 1080p alors qu'ils sont tous (ou presque) en 1080p natif. Sans compter autre chose que la résolution native où la PS4 performe mieux.
Chaque Direct X a apporter sont amélioration il en sera de même ce coup çi. La dernière majeur date de d'avant 2009 pour rappel. Ils vont quand même pas crée un nouveau direct X si c'est pour rien changer d'autant plus sur une console.
Sauf que le message clair laissé par Microsoft sur la nouveauté de ce DX12 est le codage au "metal". Ce que les consoles depuis 7 générations font sans Microsoft. Donc là encore rien de nouveau pour les développeurs qui travaillent sur des plateformes autres que Windows.
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret
Faux en partie!!! En réalité la PS4 peut aussi utilisé Visual Studio et des éléments de Direct X 11.2 que Sony a même amélioré. http://www.gamekyo.com/group_article27795.html Tu regarderas la source de l'article
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Ah bon? Alors je te rappelle que dixit les fanboys MS (dont toi) la One est largué soit parce que les SDK étaient pas à jour, soit parce qu'elle avait pas DX12. Faut savoir MS est un maître ou pas dans ce domaine? Non parce que c'est juste risible un coup MS n'est pas à jour et donc ne maîtrise pas sa partie logiciel et un coup ce des maîtres dans ce domaine
Sony léche Valve avec OpenGL tendis que Direct X c'est crée par Microsoft pour les système de Microsoft voila la différence.
Mais qu'est-ce tu racontes comme conneries encore toi? T'es sûr que tu as assez de connaissance pour parler technique.
1- Open GL ce n'est pas Valve ----> http://www.khronos.org/
2- Sony utilise son propre langage de prog PSSL(PlayStation Shader Language) qui fait déjà ce que DX12 va apporter."
Ta source c'est la même chose que je vois en français sur tous les site depuis l'annonce a moins que tu la donne en anglais pour te croire plus intelligent ?
Il affirme que dalle la dedans si se n'est que DX 12 va optimisé les systéme de console tablette, PC.
En plus d'être bête tu sais pas lire!
A moins que toi et l'anglais ça fase deux.
Dans ce cas dit le n'ai pas honte
Ca te va où tu veux une traduc?
Coucou les multi en sub 1080p alors qu'ils sont tous (ou presque) en 1080p natif. Sans compter autre chose que la résolution native où la PS4 performe mieux
Une résolution ne fait pas qu'un jeux est plus beau ou non quand je parle de la partie technique je graphiquement parlant chose que j'ai souligné dans mes postes.
RYSE est le plus beau jeux NG, et la résolution est plus moins un defaut de conception des developpeur qu'autre chose et non pas un manque de puissance de la console.
Sauf que le message clair laissé par Microsoft sur la nouveauté de ce DX12 est le codage au "metal". Ce que les consoles depuis 7 générations font sans Microsoft. Donc là encore rien de nouveau pour les développeurs qui travaillent sur des plateformes autres que Windows.
J'ai déjà la traduc depuis 5 jours merci ta des problème de compréhension apparemment n'ai pas honte
Reporte toi a ce que j'ai dit plus haut a se sujet la.
Et arréte de me faire croire qu'en deux mots tu arrive a savoir toutes les nouveauté qu'aura DX 12 sur toutes une conférence tes juste risible mon gars.
Faux en partie!!! En réalité la PS4 peut aussi utilisé Visual Studio et des éléments de Direct X 11.2 que Sony a même amélioré. http://www.gamekyo.com/group_article27795.html Tu regarderas la source de l'article
"Et des élément" de DX 11.2 a d'accord donc ce n'est pas DX 11.2 en faite. Marrant d'autant que Ballmer avait annoncer en grande pompe que DX 11.2 etait une exclue Windows 8.1 et Xbox One.
En tous cas une chose est sur elle n'aura absolument pas DX 12 ni même ces feature.
Sony utilise son propre langage de prog PSSL(PlayStation Shader Language) qui fait déjà ce que DX12 va apporter.
Ah d'accord donc Direct X 12 va apporter l'optimisation du systéme et les jeux en 1080p si on en suit la logique de se que tu dit puisque c'est la meme chose qu'il y a sur PS4 ?.
Bref, plus qu'une semaine a attendre Spencer mobilise les joueurs Xbox One et Microsoft fait carrément un show dessus.
Pour moi DX 12 va optimisé au max le système car d’après certaine rumeur DX 11.2 n'est qu'une solution temporaire en attendant le 12 ce qui pourrait expliqué beaucoup de chose.
Une chose est sur si DX 12 apporte sont lots d'amélioration pour la Xbox ONE ce qui risque d’être le cas, je vais pas te louper.
Une résolution ne fait pas qu'un jeux est plus beau ou non quand je parle de la partie technique je graphiquement parlant chose que j'ai souligné dans mes postes.
Oui c'est bien pour ça que je l'avais souligné et que tu as zappé!
Mais soit, si on va dans ton sens KZ:SF explose Ryse tant sur le plan de la réso (1080p contre 900p en solo), que sur les plans des géométries, éclairages, texture, etc......
J'ai déjà la traduc depuis 5 jours merci ta des problème de compréhension apparemment n'ai pas honte
Reporte toi a ce que j'ai dit plus haut a se sujet la.
Faites par un roumain alors
J'aime bien cette esquive des Xbot comme toi qui disent que c'est les autres qui comprennent pas!
Je reposte donc le communiqué de MS pour la GDC:
"Et des élément" de DX 11.2 a d'accord donc ce n'est pas DX 11.2 en faite. Marrant d'autant que Ballmer avait annoncer en grande pompe que DX 11.2 etait une exclue Windows 8.1 et Xbox One.
La preuve que non!!
En tous cas une chose est sur elle n'aura absolument pas DX 12 ni même ces feature.
Et on s'en bat les couilles!
Puisque la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, quel que soit ce qui est annoncé.
Bref, plus qu'une semaine a attendre Spencer mobilise les joueurs Xbox One et Microsoft fait carrément un show dessus.
Je dirais surtout qu'ils mobilisent les fanboys pour le believe et apparemment ça marche
pour moi DX 12 va optimisé au max le système car d’après certaine rumeur DX 11.2 n'est qu'une solution temporaire en attendant le 12 ce qui pourrait expliqué beaucoup de chose.
Oui encore un adepte de Misterxmedia
« Pendant près de 20 ans, DirectX a été la plateforme de choix des développeurs pour créer les jeux les plus rapides et les plus impressionnants visuellement au monde. Néanmoins, vous nous avez demandé de faire plus. Vous nous avez demandé de vous rapprocher encore du métal et de le faire sur un assortiment de composants matériels sans précédent. Vous nous avez aussi demandé de meilleurs outils, de façon à ce que vous puissiez extraire jusqu'à la dernière goutte de performance sur votre PC, votre tablette, votre téléphone ou votre console »,
Voila la traduc c'est ce qu'il y a depuis 5 jours sur tous les site va savoir c'est qui le roumain de nous deux qui se casse les burnes a aller chercher le texte en anglais alors que c'est dispo en français sur tous les site.
Bon on va commencer le démontage
Oui c'est bien pour ça que je l'avais souligné et que tu as zappé!
Mais soit, si on va dans ton sens KZ:SF explose Ryse tant sur le plan de la réso (1080p contre 900p en solo), que sur les plans des géométries, éclairages, texture, etc......
Encore une fois les graphisme est résolution sont deux chose différente il y a aucun jeux multi ou il manque des texture sue ONE comparé a la PS4 comme c'etait le cas avec la XBOX et la PS2 ou encore la 360 et la PS3.
La tu m'a bien faire rire avec ton Killzone explose RYSE que sur les plans des géométries, éclairages, texture
A part l'effet brillant de killzone je vois pas ou il explose RYSE qui le mange sue tous les compartiment graphiqement parlant.
Et on s'en bat les couilles!
Puisque la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, quel que soit ce qui est annoncé.
Calme toi je sens du stress en toi
Ce que Direct X 12 proposera t'en sait rien tout pour la énième fois il y a rien d'annoncé alors arréte de te ridiculisé
Je dirais surtout qu'ils mobilisent les fanboys pour le believe et apparemment ça marche
Je t'ai dit dans 1 semaine t'aura l'air bien con toi et tes pseudo connaissance crois bien que si il font un show c'est pour quelques chose d'autant qu'on a pas eu de véritable DX depuis 6 ans
Oui encore un adepte de Misterxmedia
Un adepte de la logique chose qui n'est apparemment pas ton cas. Tes tellement dans ta connerie que tu en oublie le plus simple.
http://www.journaldugeek.com/2013/07/03/directx-11-2-une-exclusivite-windows-8-1-et-xbox-one/
A les entendre MS avec un Atari 2600 il te feraient des jeux Super Nes
Et pour finir NON playstation n'a jamais eu Direct X et n'aura JAMAIS direct X ou alors il payent Microsoft ce qui n'est pas dans leur intéret
Comme MS paye Sony pour les lecteurs blu ray?
De toute manière icomme le dit Kensama la PS4 dispose d'un environnement qui va bien au delà de DX12, tout est dit.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Oki, comme sur 360 donc??
C'est ce qui a permis a la Xbox 360 de dominé la PS3 pendant toute la gen qui avait un peu prés le même écart de puissance qu'entre la ONE et la PS4 aujourd'hui.
La 360 s'est faite violée de partout par n'importe qu'elle exclue de Sony, et tu ose la ramener??
Sans parler que ces dernières années plein de jeux multis etaient superior PS3
De toute manière le cas des multis superior MS n'arrivera plus, vu que la PS4 est non seulement plus puissante, mais plus facile à maîtrisée que la one (en gros l'extrême inverse de la PS3, la PS4 retire touts les handicaps qu'avait grande soeur et qui à fait que la 360 à pu la suivre pendant un moment) il n'y à même pas de débats.
J'en ai vu des believes, mais la ça en devient pitoyable et ça depasse l'entendement, on dirait une secte d'illuminés prêt à croire n'importe quoi pour se convaincre.
Au moins 10 features devaient faire en sorte que MS dépasse la PS4 techniquement (en vain) depuis qu'elle est sortie... tout est remis en questions sur cette machine.
Sony à toujours explosé MS techniquement depuis la PS3, et vu le hardware de la PS4 ça ne changera pas, peu importe les tentatives désespérée de MS pour rendre potable un matos vétuste.
Elle restera derrière il faudra s'y faire.
Et pour répondre a ce crétin de spilner oui la PS4 pourra être optimisé mais Microsoft aura toujours une longueur d'avance sur Sony sur ce terrain.
Nobleswan, encore un manque de respect de ta part et je préviens les modos oki?
Car le crétin ici c'est surement pas moi, à censurer et ne pas accepter la vérité et l'avis (beaucoup moins aveugles) des autres.
En quoi j'ai besoin de me rassurer, Pour le moment le plus beau jeux nextgen est sur la One avec et apres Ryse, Infamous et The Order ne m'ont pas encore mis de claque(attention je dis pas qu'ils ne seront pas bien)
Bah voyons, certe je n'ai pas joué à Killzone, mais j'ai vu les video de gameplay(pas besoin d'avoir la manette dans les main pour en prendre plein les yeux et d'ailleur j'attends beaucoup plus de the Order apres tout ce que les dev en ont dit prace que pour le moment le super moteur physique on l'a pas vu)
Voila la traduc c'est ce qu'il y a depuis 5 jours sur tous les site va savoir c'est qui le roumain de nous deux qui se casse les burnes a aller chercher le texte en anglais alors que c'est dispo en français sur tous les site.
Oui ben t'as toujours des problèmes de Français!!
Un conseil au lieu de vouloir parler technique retourne sur les bancs de l'école pour maîtriser le Français
Car en fait c'est ce que je t'explique depuis 5 posts!
Microsoft apporte dans son DirectX 12 le rapprochemment au métal (dixit ton texte), hors le PSSL le langage de prog de la PS4 mais aussi toutes les console jusqu'à maintenant ont toujours utilisé cette technique.
Il n'y avait que MS à la bourre.
Mais bon je crois que tu comprendras toujours pas!
Bon on va commencer le démontage
Démontage? Moi je vois radotage d'âneries surtout!
Tu n'es pas capable une seule fois dans tes affirmations de prouver ce que tu dis! Tu ne parles que sur ta foi propre et tes believes.
Au contraire moi quand je dis des trucs je donne des liens à l'appui.
Encore une fois les graphisme est résolution sont deux chose différente il y a aucun jeux multi ou il manque des texture sue ONE comparé a la PS4 comme c'etait le cas avec la XBOX et la PS2 ou encore la 360 et la PS3.
Prouve ce que tu avances!
Et quand je dis que Ryse se fait éclater par KZ:SF, je te donne ce lien:
http://www.guerrilla-games.com/publications/index.html
Parce que contrairement à d'autres les dévs Sony comme Naughty Dog ou Guerilla, n'hésitent pas à donner des docs sur le développement de leurs jeux. On cherche toujours ce genre de trucs pour Ryse ou Gears (à l'époque) qui dixit les fanboys MS sont des monstres techniques, mais où bizarrement on aucune donénes ( peut-être pour masquer la faiblesse techniques de ces titres peut-être? )
La tu m'a bien faire rire avec ton Killzone explose RYSE que sur les plans des géométries, éclairages, texture
A part l'effet brillant de killzone je vois pas ou il explose RYSE qui le mange sue tous les compartiment graphiqement parlant.
Voir ci-dessus le lien.
Par contre moi j'attends toujours que Crytek dévoile comme a été fait son jeu.
Ah si 900p pour pouvoir afficher ce qu'affiche le jeu sinon ça aurait dû être downgrade violent
Calme toi je sens du stress en toi
Ce que Direct X 12 proposera t'en sait rien tout pour la énième fois il y a rien d'annoncé alors arréte de te ridiculisé
Bah écoute, si tu sais pas lire un communiqué de ton maître (MS) qui dit clairement qu'ils apportent la programmation au "metal", ce que fait le PSSL de Sony, c'est grave alors!
Pourtant, c'est toi qui me quote les article Français du communiqué de MS non?
Et si tu me demandes un lien je te fournit celui-ci:
http://www.gdcvault.com/play/1019252/PlayStation-Shading-Language-for
Et que voit-on?
Oh wait mais merde pourtant Ballmer a dit que DX11.2 était exclusif Win 8 et Xbox 1.
Bizarre parce que dans le lien que je donne on voit:
C'est page 8 et 9 du lien!
Alors dans une semaine je sais pas qui passe pour un con (dixit toi) , mais pour le moment celui qui parle sans pouvoir étayer ce qu'il dit c'est bien toi.
Puis bon les "Oui mais attendez le Hot Chips" ou les "oui mais attendez la GDC" on commence à connaître la rengaine.
Et force est de constater qu'à chaque fois qu'on nous dit d'attendre ça mène à rien!
Un adepte de la logique chose qui n'est apparemment pas ton cas. Tes tellement dans ta connerie que tu en oublie le plus simple.
Bah si pour un GPU caché dans l'alimentation de la One ou les 4Tflops qu'est censé avoir la One (dixit Misterxmedia) avec les drivers stéréeo et la mise à jour des SDK, c'est de la logique alors je peux pas lutter
Kayama qui croit toujours que open gl c'est sony... directx est et restera l'api majeure dans le monde pc et xbox voir bientot pour tablettes et smartphones...nobleswan laisse tomber tu n'auras jamais le dernier mot avec lui, il va te sortir des pavés pour essayer de montrer qu'il a raison et que toi tu es un demeuré , il le fait sur tous les sites...tout le monde lui dit qu'il a un soucis et qu'il devrait debattre avec qu'une seule personne: lui meme !
Et ça dure depuis novembre, à chaque fois que MS tente de modifier quelque chose sur sa One on à le même discours, et au final on voit le résultat...
Sony paye MS pour Android? alors que les tel MS c'est windows mobile?
Mais bref la n'est pas le sujet, restons dans le domaine jeux video qui est celui concerné.
Par contre, je ne sais pas de qui tu parle quand tu t'adresse à Nobleswan, mais si c'est de moi ou Kensamagk, oui on fait souvent des pavés, mais nous au moins on à toujours des liens concret prouvant nos dires, alors que les 3/4 des pro M, à part des croyances de fanboys bidons, de la mauvaise fois et du believe, vous n'avez rien..
Ce topic bidon le prouve encore une fois.
Ok la One fera mieux c'est clair et net, et encore heureux car vu le niveau actuel...
Mais arrêtez de toujours tout rapporter à la PS4 et de croire qu'elle se fera laminé par des maj OS ou autre de la One, qui ne touche en rien le hardware qui sera toujours moins puissant que celui d'une PS4, de plus bien plus facile à programmer et qui aura également une marge de progression énorme..
ah au faite tout comme sony paye des royalties sur ses smartphones android a microsoft ( 2 milliards de dollars par an dans la poche de ms).
Sauf que Sony ne paie pas 2 milliards, mais plusieurs constructeurs de téléphone sous Android (Samsung, HTC, Etc....) paient les deux milliards.
http://www.numerama.com/magazine/20304-microsoft-touche-des-royalties-sur-55-des-appareils-android.html
Kayama qui croit toujours que open gl c'est sony...
Il n'yè a que dans ta tête ça.
Kayama n'a jamais dit et pour cause, il est plus calé que toi pour parler technique!
En même temps c'est pas dure, tu es du même tonneau que Yujinonibi et Nobelswan, des fanboys Ms qui captent rien à la technique et qui avait que vous propres convictions et foi aveugle pour parler.
directx est et restera l'api majeure dans le monde pc et xbox voir bientot pour tablettes et smartphones...
Je vais rectifier il te manque des parties!!!
laisse tomber tu n'auras jamais le dernier mot avec lui, il va te sortir des pavés pour essayer de montrer qu'il a raison et que toi tu es un demeuré , il le fait sur tous les sites...tout le monde lui dit qu'il a un soucis et qu'il devrait debattre avec qu'une seule personne: lui meme !
Sauf que moi j'appuie comme au dessus de preuves mes affirmations ce qui est loin d'être le cas de toi et tes compères
Pour opengl c'est pareil que plus haut tu reinterpretes a ta facon, si tu lisais un peu les coms tu ne dirais pas sa et tu verrais que beaucoup ici croient que directx c'est ms et opengl c'est sony mais quand on met des oeillères...
Des preuves laisse moi rire sur de nombreuses choses que tu t'es avancés tu as tout faux, dernierement sur l'insider dont tout porter a croire qu'il avait faux tellement c'etait gross'est fait bannir, mais c'est moi qui vait plus de chance d'avoir tort, que elop voulait revendre la branche xbox se qui a etait dementit par spencer lui meme qui tiennent vraiment a la xbox ect...
Ben pour directx combien de pc sous windows dans le monde ? rien qu'avec la part de pc sous directx tu as 90% de machines mondiales potentielles pour le jeu donc oui directx ecrase litteralement le marché de l'api...tu rajouttes 80 millions de xbox360 et les smartphones et tablette sous windows cela en fait du monde...
Se que je veux dire tout le monde peut se tromper et heureusement sinon il n'y aurait pas besoin de forum pour partager mais toi tu as une autre conception du debat...
ensuite cela fait 4 mois que la one est sortit attend un peu avant de dire qu'il n'y a aucun resultat, si les nouveaux sdk viennent d'arriver et que directx12 va etre presentée,tu n'auras pas d'effet sur les jeux qui sortent ou sont deja sortit, ce sera plutot pour les jeux en developpemnt pour la fin d'année ou l'année prochaine...mais il y aura une nette difference c'est une certitude...
Comme tu fais expres d'etre "bete", quand je dis que microsoft touche 2 milliards c'est biensur l'ensemble des constructeurs mais toi tu interpretes ca ta facon comme d'hab...
Oui enfin l'nalphabéte qui sait pas se relir c'est pas moi!
Je te cite:
Donc soit tu vas reprendre des cours de Français vite fait pour t'exprimer correctement et dans un Français cmpréhensible si possible, soit tu arrêtes de prendre les gens pour des cons!
mais bon on a pas le droit a l'erreur avec toi il faut entierment developpé meme si on est préssé,en tout cas sa t'a dérangé plus que la petite participation de ms pour le consortium bluray ou sony n'est pas non plus seul...
Sérieux connecte tes neuronnes!
Sinon oui tu as le droit de faire des erreurs, mais dans ce cas là admet (comme Raeglin l'a fait sur un autre thread à propos de Mantle) les et surtout évite de prendre tes erreurs pour LA vérité. Alors que ce n'est qu'est la tienne et qu'elle est fausse!
Pour opengl c'est pareil que plus haut tu reinterpretes a ta facon, si tu lisais un peu les coms tu ne dirais pas sa et tu verrais que beaucoup ici croient que directx c'est ms et opengl c'est sony mais quand on met des oeillères...
Où je réinterprètes mongole?
Je cite encore:
C'est bien ce que tu as écris non ( tu vas nier?? ).
Donc arrête de renier tes paroles!!
Tu dis clairement que Kayama crois que Open GL c'est Sony et aprés tu dis que tu as pas dit ça!
Mets de l'ordre dans ta tête le désaxé!!!
Des preuves laisse moi rire sur de nombreuses choses que tu t'es avancés tu as tout faux, dernierement sur l'insider dont tout porter a croire qu'il avait faux tellement c'etait gross'est fait bannir, mais c'est moi qui vait plus de chance d'avoir tort, que elop voulait revendre la branche xbox se qui a etait dementit par spencer lui meme qui tiennent vraiment a la xbox ect...
Encore une fois tu affirmes que c'est faux j'attends toujours de sliens qui me prouveraient que ce que je dis est faux!
Ce que tu fais jamais, vu que tu peux pas.
Ben pour directx combien de pc sous windows dans le monde ? rien qu'avec la part de pc sous directx tu as 90% de machines mondiales potentielles pour le jeu donc oui directx ecrase litteralement le marché de l'api...tu rajouttes 80 millions de xbox360 et les smartphones et tablette sous windows cela en fait du monde...
Ce que t'arrive pas à admettre, parce que t'y connais rien c'est que la plupart des développeurs de jeux vidéo (console et PC) ne développent pas sous Direct X.
Mais bon t'admettra jamais.
Alors écoute, continue de believer que MS c'est les plus fort de la planète, de,la galaxie, de l'univers hein!!!
Se que je veux dire tout le monde peut se tromper et heureusement sinon il n'y aurait pas besoin de forum pour partager mais toi tu as une autre conception du debat...
Quand tu m'apporteras des preuves concrètes que je me trompe, on en reparlera!!!