Neogaf
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Neogaf
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creator : kensamagk
creation date : 06/22/2013
last update : 08/21/2013
description : Ce groupe a pour but de recenser quelques discussions venant de Neogaf et francisées.
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    tvirus, kayama, minbox, evilboss, e3payne, kikibearentongues, maxleresistant, badaboumisbackagain
    posted the 08/21/2013 at 08:41 AM by kensamagk
    comments (34)
    e3payne posted the 08/21/2013 at 08:50 AM
    potion2swag posted the 08/21/2013 at 08:56 AM
    Il y a des vidéo de démo technique dans la source pour info.
    salutcben posted the 08/21/2013 at 09:00 AM
    Ils nous ont pas refait le coup des canards jaunes dans le bain cette fois-ci, intéressant lol
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:01 AM
    Dedad

    Pas la peine de provoquer Samgob, je supp ton comm

    Martinmcfly

    Toi je supp et je prends pas la peine de t’expliquer
    Quand tu auras des commentaires plus intelligents, tu reviendras!
    docteurdeggman posted the 08/21/2013 at 09:05 AM
    La PS4 m'attire de plus en plus
    teeda posted the 08/21/2013 at 09:07 AM
    autre point interessant

    Do you remember the original UE4 PC demo that had Sparse Voxel Octree Global Illumination and the PS4 version didn't?
    Sony's braniacs managed to do Sparse Voxel Cone Tracing for lighting without having to create the CPU heavy Octrees. They combine the Sparse Voxel stuff with the GCN Sparse Texture stuff and can do amazing lighting on PS4 without having to brute force it like on PC
    .
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:19 AM
    Karbon

    J'ai supp ton comm car j'ai enlevé celui de Martinmacchose
    karbon posted the 08/21/2013 at 09:27 AM
    Pas de problème
    kayama posted the 08/21/2013 at 09:46 AM
    C'est quoi le Sparse Texture ? C'est la même chose que le PRT (Partially Resident Texture) ? C'est la même technique que le Megatexturing de l'id tech 5 et il y a déjà des moteurs comme le Panta Rhei qui le gère sur PS4 donc cela n'a jamais été une feature exclusive à Microsoft contrairement à ce que pensent certains.
    kayama posted the 08/21/2013 at 09:48 AM
    Enfin là ce sera intégré d'office dans les SDK j'imagine que tout le monde puisse en profiter dès le début.
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:50 AM
    Kayama

    http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/sparse_texture.txt

    C'est une feature présenté en grande pompe par MS pour faire croire à un truc révolutionnaire alors qu'un module Open GL existait déjà (mais pas pris en charge nativement dans ce dernier)

    http://www.hardwareluxx.com/index.php/news/software/operatingsystems/26859-windows-81-includes-directx-112-with-high-resolution-textures.html
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:52 AM
    C'est les mêmes images que mon article donc je vire
    kayama posted the 08/21/2013 at 09:53 AM
    Dans cette présentation ils montrent aux gens comment utiliser le PRT pour faire passer leur solution de GI trop gourmande à l'origine C'est très intéressant. Je me demande si l'idée ne vient pas de Capcom !
    badaboumisbackagain posted the 08/21/2013 at 09:53 AM
    en gros la PS4 fait tourner tout ce que la one peut gérer en plus d'autres fonctions mamia
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:54 AM
    Kayama


    Ce que j'aime, c'est qu'ils ont pris la peine d'optimiser le truc en plus en virant ce qui les emmerder comme sur le sparse Octree
    badaboumisbackagain posted the 08/21/2013 at 09:55 AM
    Ken les images n'apparaissent pas chez moi ?
    kensamagk posted the 08/21/2013 at 09:58 AM
    Ah ben je sais pas mais chez les autres elles apparaissent
    T'es sur quoi comme navigateur?
    kayama posted the 08/21/2013 at 09:59 AM
    En tout cas j'ai l'impression que les développeurs anticipent beaucoup mieux que sur la génération précédente. Ils trouvent déjà des combines pour optimiser le rendu plutôt que de commencer avec des solutions cheap.
    badaboumisbackagain posted the 08/21/2013 at 10:02 AM
    Firefox 12.0
    minbox posted the 08/21/2013 at 10:04 AM
    Sony le rêve
    badaboumisbackagain posted the 08/21/2013 at 10:08 AM
    t'es à coté de la plaque lol
    kayama posted the 08/21/2013 at 10:13 AM
    Majorevo : Cerny parlait de l'utilisation du GPGPU pour le computing (grâce notamment aux extra ALUs sur les 4 CUs) afin d'épauler le CPU sur des tâches comme la physique, les collisions etc. C'est de ça dont il parlait. Il a d'ailleurs précisé que certains titres du lancement commenceront déjà à utiliser ces fonctionnalités même s'il faudra attendre 2 ans pour que l'ensemble de la communauté des développeurs s'y mettent sérieusement.

    Bref rien à voir.
    majorevo posted the 08/21/2013 at 10:18 AM
    Lire la suite du poste pour comprendre cette technologie à été utilisé sur la démo de the drak sorcerer, l'éclairage pas optimisé + l'animation = 38 fps mais cependant l'échafaudage voxel a besoin encore de 45ms soit 22 fps. C'est dans le lien j'ai rien inventé.
    kayama posted the 08/21/2013 at 10:45 AM
    l'éclairage pas optimisé + l'animation = 38 fps mais cependant l'échafaudage voxel a besoin encore de 45ms soit 22 fps. C'est dans le lien j'ai rien inventé.

    C'est la technique du PRT (qui permet surtout de faire des économies de mémoire) qui est géré d'office par la X1. Aucun jeu X1 ne propose une solution de GI en temps réel en exploitant cette astuce pour contourner les limitations de la machine tu rêves. C'est surtout la puissance du GPU qui fera la différence et celui de la PS4 a plus de chances d'y arriver.
    majorevo posted the 08/21/2013 at 10:47 AM
    Kayama/ L'équipe, et c'est un euphémisme, a dû penser à l'avenir. " le délai dans lequel les gens vont utiliser ces fonctionnalités entièrement est 2015? 2017?" dit Cerny.

    http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?print=1
    foxstep posted the 08/21/2013 at 10:50 AM
    Tout se passe comme prévu
    majorevo posted the 08/21/2013 at 10:52 AM
    Pcq microsoft a détaillé sont architecture depuis quand, tu te base sur quoi pour dire que la ps4 est un cran au dessus, au attend sur vgleaks lol, attend le hotchips le 26 aout microsoft a toujours été présent.

    http://www.hotchips.org/
    foxstep posted the 08/21/2013 at 10:54 AM
    En tout cas j'ai l'impression que les développeurs anticipent beaucoup mieux que sur la génération précédente. Ils trouvent déjà des combines pour optimiser le rendu plutôt que de commencer avec des solutions cheap.

    J’espère qu'il vont trouver le moyen de nous pondre du 1080p,60fps , et perso j'y crois
    kayama posted the 08/21/2013 at 10:54 AM
    Majoreva : oui et il parle de GPU computing pas de technique de GI en temps réel via le PRT. D'ailleurs ce qu'il dit n'est pas valable uniquement pour la PS4. Cela concerne également la X1 et même pour la Wii-U. Le GPU computing c'est pas encore d'actualité (ça commence) et ça le sera que d'ici 2 ans d'après lui.
    kayama posted the 08/21/2013 at 11:00 AM
    (exemple du ray tracing)

    C'est pour ça que Sony ne l'a pas fait. Ils auraient partir sur une architecture exotique qu'au final seuls les first party auraient exploité (et encore). Ce sera pour la PS5.

    J’espère qu'il vont trouver le moyen de nous pondre du 1080p,60fps , et perso j'y crois

    Cela dépend pas vraiment de Sony (ou de MS) mais des développeurs. Même avec un hardware plus puissant, la majorité des développeurs préfèreront choisiront d'augmenter le niveau de détail plutôt que le framerate. Ce sera toujours comme ça même sur les prochaines générations.
    dedad posted the 08/21/2013 at 11:01 AM
    Le ray tracing est utilisé dans Killzone SF Drive Club.
    kayama posted the 08/21/2013 at 11:02 AM
    Sur PC, les développeurs n'ont pas à faire ce choix car les configs sont évolutives alors que les consoles sont des hardware fixes (donc limités en ram/bande passante/fillrate).
    kayama posted the 08/21/2013 at 11:05 AM
    Dedad : juste pour faire des reflections en temps réel ce qui est déjà pas mal. Appliquer cette solution à toute la géométrie c'est une autre histoire.
    kikibearentongues posted the 08/21/2013 at 09:55 PM
    Très intéressant !