Salut à tous, je me suis acheté il y a peu le livre Au Coeur de la Xbox, écrit par le journaliste Dean Takahashi. Je ne l'ai pas encore fini mais franchement on y découvre énormément de choses intéressantes (en bien et en mal) sur certains constructeurs mais aussi sur certains éditeurs ce qui permet de mieux comprendre certaines situations burlesques ou aberrantes

.
Bon je ne vais pas vous résumer tout le livre (achetez-le, c'est vraiment intéressant à lire) mais juste vous mettre certains passages

. Il est marrant de noter que certaines anecdotes ont été livrées quand l'équipe était bourrée car visiblement il y a des choses qu'ils évitaient de dire autrement.
-La Xbox est avant tout le fruit d'UN passionné, Seamus Blackeley, anciennement créateur de jeux. Ce mec à fait des pieds et des mains pour créer la première Xbox, en commençant par monter une petite équipe. Le côté triste de la chose est que certaines personnes furent "écartées" par la suite par MS pour les remplacer. Et autant certains se sont avérés de bon augure comme Jay Allard, autant d'autres ont enlevé une partie passionnée pour la remplacer par du financier. Dommage.
-Le projet était en concurrence chez MS avec un autre produit, la Web TV, mais c'est finalement la Xbox qui l'aura emporté.
-La Xbox devait être bien différente au départ. Elle était censée tourner sous Windows, lire les jeux PC en plus d'avoir ses propres titres, et surtout ne pas demander de royalties au éditeurs contrairement à Sony et Big N qui prenaient 7 euros par jeux à l'époque. Seulement ils se sont vites rendus compte que la console allait être noyée sous un déluge de portages PC complètement inintéressants s'ils ne filtraient pas un minimum les jeux (royalties de retour), que mettre un Windows dans la machine aurait demandé des capacités supérieur et donc du matos plus cher (au revoir Windows et la compatibilité directe des jeux PC), ... Bref, au final on s'est bel et bien retrouvés avec une console au lieu d'un PC déguisé.
-Bien que MS ai laissé pas mal de liberté à l'équipe de dev de la console, ces derniers ce sont heurté au côté financier. Si MS avait laissé faire ces gars (qui sont avant tout des joueurs) la machine aurait couté bien plus cher à l'entreprise. Bien que MS ai les reins solides, ils entendaient quand même clairement gagner de l'argent sur cette console ou tout du moins ne pas en perdre trop sur cette première gen.
-Pour Gates et Ballmer, l’intérêt de la Xbox n'était pas simplement de se lancer dans les consoles, mais plus de prendre les devants par rapport à l'avancée de Sony avec les consoles. Ils s'étaient doutés qu'au train ou allaient les choses avec la Playstation, le marché se serait grandement ouvert aux consoles au détriment du PC. C'est l'un des points qui a aidé Blackeley pour faire valider le projet Xbox.
-Gates et Ballmer n'ont pas le même fonctionnement. Gates est plus dans l'idée du challenge et de l'envie de lancer des paris, un grand enfant en somme. Ballmer lui fait bien plus attention au côté financier et à la viabilité des projets. Dans le cadre de la Xbox, Gates à dès le départ été séduit là où Ballmer à mis un gros coup de frein.
-Lors de leurs séjours au Japon, les membres de l'équipe jeux de MS ce sont heurtés à plusieurs problèmes. Le premier fut la peur des représailles avec Sony. En effet, il y avait plusieurs rumeurs dans le milieu qui voulaient que Sony sanctionne les éditeurs/développeurs s'ils allaient voir ailleurs. Du coup la plupart des rendez-vous eurent lieu secrètement. Il cite par exemple le PDG de Square avec qui ils ont passé plusieurs soirées là bas, mais qui ne voulait surtout pas que Sony soit au courant. Il y a d'ailleurs eu une situation assez comique à ce sujet. Blackeley et lui étaient ensembles lorsque ce premier à appelé Kutaragi. Mr Square s'est littéralement décomposé à l'idée que Kutaragi sache avec qui il était du coup il est resté en silence total. D'autre éditeurs ont expliqué plus clairement les choses : A cette époque Sony éditait une bonne partie du catalogue des éditeurs tiers sur la Playstation, donc s'ils étaient vu avec MS, ils risquaient de ne plus êtres édités, ou de ne plus pouvoir sortir de jeux sur les consoles Playstation.
-Il a été demandé si MS envisageait le Japon sereinement. Et malgré les soucis rencontrés par rapport à Sony et la peur des éditeurs, ils ont eu plus de facilité avec le côté Nintendo. En effet les rapports n'étaient pas au beau fixe entre les tiers et le géant de Kyoto qui vampirisait le marché software de ses consoles. L'équipe Xbox dira d'ailleurs que eux traiteront les éditeurs avec respect, ce qui en dis long sur les soucis tiers/Nintendo.
-MS a tenté bien des approches avec SEGA, Nintendo, et Sony. Pour SEGA, le boss de la firme d'Haneda à tenté le tout pour le tout en grossissant la santé de sa firme, et essayer d'en tirer le plus possible. C'est tombé à l'eau. Pour Nintendo, il faut savoir que les choses ont faillit se faire. Yamauchi a bien essayer de vendre plusieurs part de sa société à MS (et à d'autres d'ailleurs) mais ils ont voulu arnaquer MS et ça c'est su. En gros Yamauchi a lui aussi tenté le tout pour le tout et à donné une valeur financière bien plus élevée pour MS que pour les autres. Je vous laisse imaginer la réaction de MS quand ils l'ont su ... Quand à Sony, ils ont tout simplement refusé car ils étaient sur un petit nuage avec les vente de leur Playstation (en même temps pourquoi aller voir ailleurs quand son herbe est bien verte et dense).
-Sony s'est mis pas mal de monde à dos au début de la PS2 à cause des kits de développement. Plusieurs développeurs ce sont plaints que c'était un véritable casse tête (au point que certains aient du programmer des choses eux même alors que la console le faisait direct, mais ils n'ont pas compris comment le faire) comme Oddworld ou EA. De plus ils ont filé les kits seulement 9 mois avant la sortie de la console, et ces derniers coutaient un prix exorbitant comparé à tout ce qui s'étaient fait avant.
-Le DD de la console a été l'une des choses les plus dures à faire passer concernant les composant. En effet cette partie était l'une des plus chères de la console à l'époque et Blackeley et son équipe ont du batailler pour le faire valider.
Bon je m'arrête là, mais franchement si vous en avez l'occasion lisez ce livre car il est super intéressant. On voit clairement l'opposition entre les créateurs qui sont des rêveurs et qui cherchent avant tout à créer une machine capable de satisfaire les joueurs, et les créateurs de jeux, et de l'autre côté les financiers qui sabrent une partie des choses car elles ne sont pas viables financièrement ou bien trop risquées.
- 4 minuscule Mo de ram pour la vidéo (contre 8 pour la Dreamcast)
- Une résolution d'image catastrophique (la majorité sont en 480i!)
- Des jeux bouffé par l'aliasing
- Aucun filtre pour adoucir l'image
- La sortie vidéo la plus pourrie de la génération 128 bits (loin derrière la Dreamcast)
- Puis bien sur, la fameuse lentille
Ça n’enlève pas le fait qu'elle a un catalogue gigantesque et des jeux mythique mais il faut dire les choses, la PS2 est une véritable catastrophe en terme de conception.
Je remercie Microsoft d'avoir sortis cette magnifique bécane. Au moins je peut jouez a l'ensemble des jeux multi-support de cette génération en 480p avec un frame-rate stable, une image (anti-aliasing) et un son (dolby digital 5.1 pour l'ensemble des jeux) de qualité.
Bon....je peut avoir ma certification pro-microsoft maintenant ?
Me souviens à l'époque, je ne sais plus dans quelle magazine, les mecs disaient que les screens pris d'un jeu PS2 (pour un test) avait un rendu proprement dégueulasse par rapport à la Dreamcast.
Et oui, ça n'empêche que cette machine nous a vendu du rêve.
Et nous a offert du rêve.
Mais bon entre le Graphic Synthetizer et la Geforce 3, c'était une génération entière qui les séparés. Puis le coup des 64 mo de mémoire unifié (qui devait être de 128 mo a la base), quel coup de génie
Un livre de référence que je conseille en tout cas
shanks J'oublie aussi les jeux avec des map remplis de loading et découpé a la hache (les Splinter Cell sont un exemple parfait). Pas pour rien que la Xbox était la référence pour les FPS sur consoles, le disque dur était grandement les développeurs. Je me demande même pourquoi Microsoft a sortis cette aberration de Xbox 360 Core System
Sérieux c'est une blague ?
Tout le monde sait que Yamauchi n'aurait jamais accepté de faire de tel truc et surtout pas vendre la boite...
Pareil avec Sega c'est tourné à l'inverse, oui ils ont voulu faire vivre la Dreamcast à travers la Xbox seulement MS n'a pas voulu point...
J'ai l'impression de lire un truc écrit par un fanboy
Ces quoi toutes ces conneries ? xD
mais microsoft n'a pas voulut de cet contrepartie
Mais aujourd'hui encore, l'acceuil des japonais pour cette console rend tout ceci un peu plus difficile a avalé. Les japonais son des biatch entre eux. mais ils font front commun contre les americains....
C'est quand meme fou dans ton article que tout les japonais ont essayé de joué un tour a Microsoft... ca m'a fait rire. y en a pas un qui l'a pris au serieux
Yamauchi le gars hyper fière de lui et de sa boite quitte à aller faire foutre tout ceux qui ne sont pas de son coté, voulais subitement céder sa plus grande fierté (Nintendo) à des ganji...
La blague du siècle...
Pour Nintendo, il y a juste eu des réunions (six ou sept) et des clauses de confidentialité, des échanges au sujet de leur stratégie mais il n'était question d'aucun accord. Juste que certains dirigeants de Nintendo n'était pas désintéressés par l'offre de Microsoft mais Yamauchi était clairement contre. La capitalisation boursière de Nintendo frôlait les 25 milliards de dollars et ils était en pleine période Pokemon
Ils auraient du se douté que le Japon ne cerai jamais acquis.
Pour SEGA, c'est l'équipe jeux de MS qui a proposé de racheter SEGA et l'ancien président qui a tenté de grossir la santé de sa firme pour faire monter la somme. Et MS a refusé. Le journaliste ne fait que relater des faits il ne vend pas des consoles ou une marque. D'autre part, s'il était aussi fanboy, il aurait éludé certains points qui ne sont pas en faveur de MS, comme la mise a l'écart assez naze de certaines personnes de l'équipe d'origine ou l'aspect financier qui a pris le pas sur l'équipe d'origine qui elle travaillait par passion.
Karbon >Ecoute, avant de parler de source, vérifie qui est le mec qui a écrit le livre, tu verras qu'il n'est pas du staff Xbox !!! D'autre part certaines choses écrites ici ont été vérifiées depuis, d'autres sont nouvelles. Maintenant je serais curieux de voir sur quoi tu n'es pas d'accord.
Fly24 >oui et non, il n'a jamais été question de racheter complètement Nintendo, juste d'en avoir une partie. Par contre le coup de la sortie de la GC c'est vrai, c'est mentionné dans le livre.
Jibnight >je vais revérifier, mais je me souviens clairement du passage du livre où il parle de la vente de parts avec un Nintendo qui a proposé une somme à MS et une autre moins élevée à d'autres acheteurs.
Justx >Tu as mal lu, personne n'a voulu entuber MS dans ce qui est dit, juste qu'ils craignaient des retombées de Sony si ça se savait qu'il y avait eu des rencontres. Et quand tu connais la politique de Sony à cette époque (au point de faire gueuler des boites comme Sunsoft, Compile, Capcom, et de faire partir Warp) c'est tout à fait réaliste. L'accueil du public c'est autre chose et il n'en est pas question dans le livre. Comme je l'ai dit, tout ce qui est dit ici relate la période avant la sortie de la première Xbox.
Hurri >Tain mais apprenez à lire, il n'est pas question de rachat complet de Big N mais de parts de la firme. C'est français pourtant !!!
Le cas de rapprochement avec Sony je vais l'expliquer clairement, en fait MS a rencontré Kutaragi à la GDC en mars 2000. Ils ont proposé une sorte de Windows pour la PS2 et en échange ils leur proposait des infrastructures pour le jeu online.
Je voulais dire par là que la xbox était vraiment une magnifique console très puissante, dex exclus de qualité, équilibrée et bien pensée tout le contraire de la xbox one, si la ps2 n'était pas là elle aurait dominé assez facilement ce qui n'est pas le cas de la game cube ou de la saturn par exemple
Et oui, tout ça, ça s'appelle l'optimisation.
La PS3 était également critiquée aussi pour son manque de RAM et sa carte graphique moins puissante que celle de la X360...
On a vu le résultat.
Pour la Saturn c'est clair qu'elle était plus compliquée en prog, mais son catalogue de jeu était juste une tuerie que je place au dessus de la GC, ou la XBox.
Natedrake >Content ou pas l'archi de la PS2 n'était pas fameuse. Toutes les consoles mêmes des mauvaises ont pu foutre des baffes à certains joueurs (Jaguar avec Alien vs Predator par exemple). Maintenant pendant presque 2 ans elle s'est pris des branlées techniques par la DC, et une fois la Xbox sortie elle se faisait laminer sur tout les plans. Au final il n'y aura pas eu un seul moment de sa vie ou elle aura été supérieure aux autres machines. L'optimisation oui, mais si les dev doivent galérer pour optimiser leurs jeux et donc injecter plsu de thunes on appelle ça de la merde
J'ai tres bien lu... Ce sont les devellopeur et editeur qui ont peur des reactions de sony ( Ou du moin c'etait l'excuse a l'epoque ). Je doute que SEGA et Nintendo soit concerné par l'emprise de Sony a ce moment la.... je veux bien qu'ils ai le bras long mais quand meme. On parle de racheter un constructeur majeur dans l'industrie. soit un conccurent direct a Sony.
Bref dans tout les cas, quand ca commence par des cachoteries, des reunions secrete, des mensonges, et de l'entubage. a tout les niveau c'est pas bon signe.... Et aujourd'hui la situation de microsoft au japon ne me donne pas forcement tord
raiko Même si elle a galérer au début, je trouve que Sony a largement inversé la vapeur pour ensuite laminer la Xbox 360 dans tout les domaines (jeux japonais, catalogue Sony de qualité, beaucoup d'exclusivités). Mais par contre au niveau des jeux multi-support, oui Sony a clairement merdé comme avec la PS2 (ma Xbox 360 ne sert que pour ça) mais bon si on a une PS4 aussi bien architecturé, c'est bien grâce a Microsoft
Je pensai que tu faisais la comparaison avec les autres consoles de sa génération .
Donc toutes les consoles avant les 128 bits affichaient du dégueulasse .
Je comprend pas de quoi tu parles lorsque tu parles de désert ?
J'ai passé la gen 128 bits sur PS2 et Gamecube ...
Jibnight >il y a une partie ou je ne suis pas d'accord. C'est vrai que sur les 2 dernières années la PS3 offre bien plus d'exclues, mais tu oublies que la 360 avait aussi un an et demi d'avance sur la PS3, et qu'en plus la PS3 a ramé pendant plus d'une année avant d'avoir des exclues potables. Au final il y a un équilibre qui s'est fait, ce n'est pas pour rien que si tu regarde la liste des jeux sortis sur les 2 machines tu retrouve à peu près le même nombre de jeux. Tu peux même voir que la 360 explose littéralement la PS3 si tu ajoutes les jeux XBLA et indés (on est à plus du double). Donc bien au contraire MS à bien alimenté sa machine bien que la fin de vie de la machine ait laissé à désirer. Tu juges une console sur toute la longueur pas sur la fin de vie seulement !!! pour moi le plus gros défaut de MS est de ne pas avoir donné suffisamment de budget à ses équipes pour pondre des moteurs maison et sortir des jeux exploitants réellement la machine. Il suffit de voir Halo 4 qui explose tout ce qui se fait sur la machine, et d'entendre l'un des mecs de 343I dire que la machine avait encore de quoi faire mieux et que c'était dommage de la lacher comme ça.
Sinon raiko, vieille de 2 ans ou pas, la 360 avait l'avantage d'avoir une RAM unifiée et une CG meilleure que la PS3. Et au final, c'est la PS3 qui a montré des jeux bien plus beaux.
Evitez un peu de sous-estimer les consoles Sony niveau puissance svp.
pour moi il n'y a pas de fumé sans feux c'est ce que je voulais dire surtout et pour moi SEGA et NINTENDO ce ne sont pas des dev mais des constructeur. et donc aussi des conccurents.
En gros c'est comme si Free etait parti voir tout ses conccurents pour leur dire je vous rachete. si vous ne voulez pas c'est pas grave je prepare est truc de malade !
Dans le cas de Microsoft c'etait sans compté sur le coté concervateur des japonais. aussi bien le public que les dev. Le business c'est une chose mais si les japonais on pris du retard d'un point de vue Technique c'est malheureusement pour les meme raison. aucun echange avec les occidentaux. ou tres peux, avec condition. La ou nous les occidentaux, echangeons sans concession entre nous.
Quand des gars comme kojima disen que les jap on du retard. croit moi bien qu'il ne le font pas de gaieté de coeur. Si il a ete faire sa tape dans le dos pendant l'E3. c'est pas non plus un choix personnel. Quand t'es a la tete d'un groupe de personne et qu'il y a des enjeux economique, tu fait le necessaire. Mais je remarque que chacun de leur pas est timide. Heureusement ca bouge. Mais bon le succes de la PS4, confirme encore cette idée. Le Japonais est conservateur.
raiko Oui, c'était le gros défaut de cette console, il y a quasiment pas eu de moteur propriétaire de qualité et on s'est retrouver noyé sous des jeux avec de l'Unreal Engine 3 a toute les sauces. Il n'y a que Forza 4, GOW 3 et Halo 4 que je retient comme les sommets de la console niveaux technique pure. Mais que ce soit en terme d'exclusivités, de variétés et de moteurs maison, la PS3 lui est largement supérieur. Je retient juste que les jeux multi-support sur cette console ne sont pas ma tasse de thé et que je préfére voir la Xbox 360 sur le coup. Pour le coup des jeux xbox live arcade ou indé, on peut aussi les trouver sur PC tandis que chez Sony c'est seulement sur PS3.
Pas trop mal pour une console censée être merdique, non ? Surtout quand on fait la comparaison par rapport à la Dreamcast...
Sinon actuellement, les développeurs galèrent à sortir du FullHD à cause de l'esram de la XOne, alors que sur PS4, ça roule tranquille.
Les temps ont changé pas vrai ?
Je parle pas des jeux mais de l'architecture et du développement sur cette console, désolé mais c'est juste la honte de la jungle d'avoir conçu une machine pareille. La puissance n'est rien sans la maîtrisé donc quel est l’intérêt de concevoir une console dont une minorité ont le temps et l'argent pour lui faire cracher ses tripes ?
La preuve ? Absolument tout les jeux multi-support était de meilleure qualité sur Xbox (5.1 systématique, anti-aliasing, features graphique propre a la console) et il fallait pas être un ingénieur de la NASA pour faire cracher les tripes de la Xbox vu que la GeForce 3 avait énormément d'effets graphiques en hardware et qu'elle avait les fameux shaders programmable.
Donc oui, la PS2 est une catastrophe dans tout les sens du terme. Difficulté de programmation, sortie vidéo loin derrière celle de la Dreamcast (elle sort du VGA en 480p avec une qualité rarement vu), majorité des jeux en 480i, peu de jeux en Dolby Digital 5.1 (en hardware sur Xbox), un online catastrophique (Xbox Live sur Xbox) et des jeux bouffé par l'aliasing (mémoire video de 4 mo contre 8 pour la Dreamcast).
Comme je l'ai dit, heureusement que les jeux ont sauvé les meubles
Pour la Xbox One, elle ne m’intéresse pas du tout
Bref...
Et quand tu parle de la 360 tu peux parler de ram unifiée ou autre il n'empêche que la PS3 est sortie 1an et demi plus tard et donc elle avait une technologie bien plus évoluée. Donc aucune excuse. Tu vois la Xbox est sortie après la PS2 et dès le départ elle a mis les chose au clair concernant le gouffre technique avec la PS2. Halo, PGR, Dead or Alive et Rallysport Challenge étaient à des années lumière de ce qui sortait chez Sony comme Ridge Racer ou Tekken. La PS3 est sortie un an et demi après la 360 et à mis un an et demi de plus pour montrer qu'elle était technologiquement plus évoluée !!! Donc oui elles ont beau être puissantes, l'archi en elle même c'est juste de la merde.
Et puis c'est inutile de dire merci au dev qui ont sorti Uncharted ou God of War. Les studios ont du talent ok, mais ce qui a aussi fait la différence ce sont les 30 à 50 millions de dollars alloués par Sony pour réaliser ces jeux. Si tu crois que tout les devs peuvent sortir une telle somme ... c'est justement là encore que tu peux te dire que la PS3 est assez merdique, c'est qu'il est impossible pour un petit studio ou même un moyen d'utiliser pleinement le hardware de la console car les budgets sont délirants. Je ne sais plus quel développeur disait que développer un jeu sur PS3 coutait 25% plus cher que sur 360 pour le même résultat. Tu trouve ça normal ?
Enfin quand tu parles de l'esram de la One tu as raison, et c'est justement ce qui est marrant. Quand MS faisait une Xbox et une 360 facile a programmer c'était de la merde alors que Sony avec des consoles complexes c'était du génie. Et maintenant que c'est l'inverse bizarrement la PS4 est une bombe. Faut m'expliquer là
Jibnight >Il y a aussi Alan Wake de Remedy, Banjo de rare avec un moteur maison qui déboite bien, PGR4 qui déchire la rétine aussi, ... C'est ce que je te disais, il y a eu bien plus de jeux que l'on ne pense qui exploitaient la machine, le seul truc c'est qu'ils sont sortis il y a plus longtemps et que du coup tout le monde compare les 2 dernières années !!!
Concernant le budget qu'alloue Sony à ses jeux, ok, mais c'est pas ma faute si Microsoft est pas capable de faire de même, alors qu'ils ont largement les moyens. On parle quand même de Microsoft hein, pas de la PME du coin. C'est à eux de faire le taf, c'est tout.
Quand MS faisait une Xbox et une 360 facile a programmer c'était de la merde alors que Sony avec des consoles complexes c'était du génie. Et maintenant que c'est l'inverse bizarrement la PS4 est une bombe. Faut m'expliquer là
Qu'elles soient complexes ou non, ce qui compte, c'est la puissance pure et dure.
J'ai juste dis que les temps ont changé, rien de plus.
Sony fait maintenant des machines accessibles, eh bien, tant mieux pour les développeurs.
Après les budgets alloués par MS je suis entièrement d'accord pour dire que c'est débile et si tu me connaissais suffisamment tu saurais que c'est ce que j'ai toujours reproché à cette firme tout au long de la durée de vie de la console. Il y a eu de superbes jeux oui, mais à aucun moment ils n'ont cherché à en montrer le plein potentiel. En fait ils m'ont même rappelé Nintendo du temps de la GC, une console très puissante mais le propre fabriquant n'a même pas été foutu d'en montrer le potentiel !!!