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Bon je sais pas pourquoi cette news importante n'est toujours pas newsée par gamekyo.
Il n'y aura pas besoin d'avoir une grosse connexion pour profiter du PS Now. Ceux comme moi qui ont une connexion ADSL pourront donc largement en profiter.
A l'annonce officielle du service de cloud gaming PlayStation Now, la question s'est vite posée de savoir sous quelles conditions techniques Sony prévoit de proposer aux particuliers de streamer leurs jeux.
Et si les tarifications requises sont encore floues, l'allocation en bande passante, elle, ne devrait heureusement pas se montrer trop gourmande. Sur le blog officiel de la marque, on apprend en effet que les ingénieurs du PS Now estiment qu'à partir de 5 mbits/s, "l'expérience sera bonne pour la plupart des jeux", avec parfois de mineures altérations lors de la compression de l'image. Du moins, c'est ce qu'ils espèrent jusqu'à la mise à l'essai du service, cet été aux Etats-Unis. Quant à ceux d'entre-vous qui se posent la question de l'éligibilité de leur propre connexion, ils sont libres de mesurer la leur sur cette page.
Test bande passante :
http://www.zdnet.fr/services/test-bande-passante/
http://www.gamekult.com/actu/le-ps-now-meme-pour-les-petites-connexions-A128426.html
posted the 01/10/2014 at 07:48 PM by
cocotte
Autrement dit, pour que ça marche vraiment bien sur tous les jeux, il te faudra au moins le double, voire plus.
http://www.gamekyo.com/blog_article323603.html
http://kensama.free.fr/debit.png
Apparemment, Sony demande une connexion de 5mb/s soit une vitesse de téléchargement de 600ko/s.
Pour la One, j'en sais rien. Si c'est le même cas, ça demande seulement une vitesse de téléchargement de 190ko/s ce qui n'est rien effectivement.
J'ai juste ?
Mais bon, perso 600ko/s je trouve ça faiblard pour des jeux 720p (parce que bon je ne sais pas s'il existe des jeux 1080P sur PS3) surtout si la connexion est faible comme les téléchargements sur PSN + !
Et puis ce n'est pas contre toi perso mais faudrait arrêter ces commentaires de gamins genre tout le monde pensait pareil avant et tout le monde a changé d'avis alors que c'était seulement quelques rageux. Bien sûr je ne sais pas qui est le "on" mais bon, les généralisations c'est pas ma came
En effet, le cloud-gaming est beaucoup plus gourmand en connection que le cloud-computing, malgré ce que des haters incultes voudraient bien nous faire croire...
Je me doute
Mais ça m'a fait marrer
T'avais combien?
Ok