Project Cars
Mortal Kombat X
Dark Souls 2
Borderlands Handsome Collection
Resident Evil Revelations 2
Battlefield Hardline
Devil May Cry Definitive Edition
Dead or Alive 5 Last Round
Super Stardust Ultra
Call of Duty Advanced Warfare
PES 2015
Shadow Warrior
Plants vs Zombies Garden Warfare
Diablo 3
Metro 2033 Redux
The Last of Us Remastered
Outlast
Wolfenstein: The New Order
Child of Light
Trials Fusion
Strider
Rayman Legends
Battlefield 4
Trine 2
Call of Duty: Ghosts
Resogun
Oh punaise mais ça ne vous a pas choqué la note de Gamespot ? J'avais pas encore vu de note parfaite sur ce site. O_o Ils ont plutôt tendance à noter sévère en général.
Je m'attendais à ce qu'il soit bon mais pas autant quand même...
Etonnant aussi que le site mentionne juste que quelques bugs dans les moins.
Le site newzoo.com, spécialiste dans l'analyse et la recherche du marché du jeu vidéo, a publié un article dans lequel il recense les éditeurs de jeux vidéo ayant fait les plus gros profits sur l'année fiscale 2014. Les résultats sont peu surprenants.
FunStock, enseigne britannique spécialisée dans le rétro, annonce le retour de deux anciennes machines dans son catalogue, IntelliVision et ColecoVision.
Basées sur les consoles fabriquées par Mattel et Coleco entre la fin des années 70 et le début des années 80, ces répliques "Flashback" sont disponibles sous la forme d'appareils plug & play comprenant chacune une sélection de 60 jeux préchargés. Les manettes aux pavés numériques assez improbables aujourd'hui sont également reproduites pour respecter fidèlement l'interface de jeu. Chaque console est vendue avec 2 manettes et donc 60 jeux pour 50 livres sterling. FunStock précise qu'il s'agit de machines américaines, un adaptateur secteur vendu séparément est donc requis.
L'IntelliVision a vu passer des jeux comme Basketball, World Championship Baseball, Astrosmash et Utopia. La ColecoVision est de son côté connue pour des titres comme Venture, Zaxxon, Space Panic et Jumpman Junior, mais pas de trace d'un certain Donkey Kong ici, pour des raisons qu'on devine assez simplement.
Dans ce précédent billet, je parlais d'un effet graphique permettant d'arrondir les polygones que la Gamecube gérait. Je l'ai retrouvé en me renseignant sur les spécificités techniques de la console :
Il s'agit en l'occurrence du Subpixel Anti-aliasing, un effet breveté par IBM à l'époque d'après une recherche. Ca concorde avec le fait que le hardware de la console était conçu par IBM.
Je trouvais cette effet bien plus convaincant qu'un simple anti-aliasing.
J'étais le premier sceptique sur la soit disante qualité de fabrication. Ben je confirme maintenant, c'est vraiment du costaud ! Il faut en vouloir pour le péter celui là. Je comprend maintenant son prix neuf qui devait dépasser les 400€, et pourquoi il est aussi recherché.
Je l'ai testé sur PC, PS2 et PS3. Rien à redire c'est un pur bonheur.
Depuis quelques jours, Sega publie des interviews du jeu. On y apprend plein de trucs intéressants.Utilisez google trad en haut du navigateur, ça fonctionne assez bien.
De Dance dance revolution à Project diva en passant par Samba de amigo, Taku no tatsujin ou Guitar hero, les jeux musicaux ont fini par séduire tout le monde.
On sait moins que c'est Yu Suzuki qui a lancé le genre en 1997 avec son jeu Digital Dance Mix: Namie Amuro sur Saturn.
JM: Did you ever feel that it was unfair that Sega was often at the forefront of innovation -- CD format adoption, online play, high-res. visuals, etc. -- and yet not rewarded with the financial success that they deserved ?
YS: Well, for example, there are music games, right? I think I'm one of the first developers who did a full-fledged music game: Namie Amuro's Digital Dance Mix for Sega Saturn. That was the first music game that was in 3D and you played by pushing buttons in rhythm to the music because I thought that dance games would become popular. But that was copied by Konami. The same thing happened with Shenmue, as well. Take-Two and other companies copied the open-world formula and made a lot of money from it. It took a few years before Sega finally came out with Ryu ga Gotoku, but I guess it's better late than never to have that success. And, that's unfortunate. I think Sega could do a better job at taking successful titles and continue to make games based on the innovations. What surprised me was that after the success of Konami's music games they said that Sega was copying them.
C'était le nom de code des premiers écrans plats plasma. Ils sortaient une réso native de 480p (576p en Europe). Ca en faisait des télés idéals pour nos consoles 128 bit. Ils sont aujourd'hui très recherchés et se négocient parfois à 500€ en bon état.