Old gen
Dans
ce précédent billet, je parlais d'un effet graphique permettant d'arrondir les polygones que la Gamecube gérait. Je l'ai retrouvé en me renseignant sur les spécificités techniques de la console :
- Fog
- Subpixel Anti-aliasing
- 8 Hardware lights
- Alpha Blending
- Virtual Texture Design
- Multi-texture
- Mapping/Bump/Environment Mapping
- MIPMAP
- Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering
- Real-time Texture Decompression (S3TC)
- HW 3-line Deflickering filter.
Il s'agit en l'occurrence du
Subpixel Anti-aliasing, un effet breveté par IBM à l'époque d'après une recherche. Ca concorde avec le fait que le hardware de la console était conçu par IBM.
Je trouvais cette effet bien plus convaincant qu'un simple anti-aliasing.

tags :
posted the 03/17/2015 at 08:42 PM by
cocotte
alors que celui de Ryohazuki reste enroulé comme la saucisse de ta bannière.
des questions ?
Le PC et même la Xbox avaient ce genre de feature. D'ailleurs le MSAA maintenant très connu est un AA qui traite aussi les informations subpixel, c'est certainement ce type d'AA que les API pouvaient gérer.
Moche comme pas possible. Rassures moi ça existe pas des bébé avec cette tronche ?
Si.
T'es à la traine , maintenat t'as le TXAA.
Osef.
Oui osef que t'as oublié celui là , le tout dernier
Là n'est pas la question. Le TXAA n'existait même pas à l'époque.
La Xbox était surement la première console à gérer du vrai MSAA.
http://img11.hostingpics.net/pics/803736ps2gs.png
Je ne sais pas si tu le savais.
Même si beaucoup préféraient s'en passer à cause de sa VRAM trop limitée. Les développeurs de l'époque favorisaient souvent le 60fps sur PS2 au détriment de l'AA.
Jamais été bien renseigné sur l'AA de la PS2. Je sais juste que la plupart des dev' passaient par des solutions en software, genre le "pseudo-ghosting" qu'on retrouve dans plusieurs jeux ou un simple filtre.
La PS2 gérait des effets très intéressants ceci dit, comme les NURBS (je crois que FFXII était l'un des seuls jeux à utiliser ça pour quelques effets), entre autres.
Oui, bah d'ailleurs certains parlaient de fur shading, bah la Xbox et même la PS2 gérait cet effet. Shadow of the Colossus était une belle vitrine technologique. Le framerate a souffert de cette ambition mais il faut admettre qu'ils ont fait un travail remarquable.
Et quand je leur disais "et God Of War ?" Là, y'avait plus personne...