Je suis fan des jeux et des graphismes de cette gen. Chaque console avait son style graphique :
- la netteté et les couleurs arc-en-ciel de la DC
- le photo réalisme de la PS2 grâce à son proce emotion engine (ex MGS 2 et 3, les gran turismo) et ces effets atypiques qui sortaient de nulle part comme l'effet météo des GTA.
- les couleurs chaudes et les polygones arrondis de la GC (c'était un effet inédit de cette console mais je sais plus le terme anglais).
Là je viens de me racheter une Gamecube en version jap rien que pour éviter le freeloader.
Ca me fait deux DC (une jap et une pal), deux PS2 (une fat+ et une PStwo tous deux en pal), deux GC (une pal et une jap).
J'ai redécouvert dernièrement quelques jeux PS2 en 480p avec le cable YUV officiel Sony. J'ai gagné 2 dixièmes de dioptrie. o_O
Je fantasme sur celui de la GC. Putain F Zero GX en 480p ça doit poutrer ! Non en fait j'ai fait une croix dessus, je l'aurai jamais.

Les chinois ne le proposent même pas. C'est certainement du au chipset spécifique à l'intérieur du cable. C'est aussi la raison pour la quelle le prix est prohibitif. Ces couillons de tendo l'ont pas mis à l'intérieur de la console. Personne en a un à me vendre ?
Liens :
Jeux en 480p et plus
DC (quasiment tous les jeux via le cable VGA)
PS2 :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_2_games_with_HD_support
XBOX :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_games_with_HD_support
GC :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_GameCube_games_with_480p_and_16:9_support
La dernière GE?a ne pas avoir connue les modes en lignes (et autres DLC de mes couilles) généralisés!
Je suis d'accord avec toi, c'était la dernière gen où tout le monde avait une véritable identité
sussudio Pour la Dream, une grosse partie de ses jeux sont dispo en Arcade ^^
Je suis fan de l'emotion engine perso. Tu as un jeu sorti en arcade qui montre à merveille sa puissance, c'est Battle Gear 3. Il a été adapté sur PS2 à la perfection, même hardware oblige.
Beaucoup de consoles de la gen 128 bits m'ont marqué à leur façon. La Dreamcast et ses jeux géniaux, La X-Box pour tout les excellents jeux venus du PC, La GC parce qu'elle coutait pas un bras et était incontournable lors des soirées entre potes et pour finir la PS2, la moins novatrice du lot mais qui avait une ludothèque blindé de titres de qualité, surtout niveau J-RPG
La dernière vraie gen de "pures" consoles, à savoir des consoles blindés d'exclus
Mais j'ai eu l'occasion de voir tourner F-Zero GX sur GameCube Jap avec ce cable. C'est juste une tuerie sans nom.
Déjà sur GC PAL, le jeu était beau et très rapide.
Mais là, il est aussi rapide mais beaucoup plus fluide, comme si on avait rajouté le double d'images par seconde. C'est mortel.
chronokami il tourne pas sur émulateur par contre
Bump mapping : donne un effet de relief aux textures
S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération avec la Xbox à maîtriser ce procédé.
Pixel shading : traitement des ombres en temps réel.
Alpha blending : gère les effets de transparence et d’eau.
Reflection mapping : gère les reflets sur les textures en temps réel.
Motion blur : procure une fluidité d’image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
Anti-Aliasing : gomme l’effet d’escalier sur les bords des polygones.
Multi texturing : permet de superposer jusqu’à 8 couches différentes de textures.
c'est juste pas ça dont je parle. Je parle d'une technique qui supprime les polygones anguleux, qui t'arrondit les arretes des polygones.
À vrai dire les polygones ne peuvent pas être arrondis, mais on peut passer par de la subdivision, par exemple, pour obtenir quelque chose de plus lisse.
Tu dois confondre avec autre chose.