Les news non newsés par Gamekyo
profile
cocotte
9
Likes
articles : 126
visites since opening : 172385
cocotte > blog
    tags :
    6
    Likes
    Who likes this ?
    torotoro59, xxxxxxxxxxnjixbih, e3payne, furtifdor, akinen, vdfbsrthsxfth
    posted the 03/05/2015 at 09:42 PM by cocotte
    comments (23)
    torotoro59 posted the 03/05/2015 at 09:43 PM
    furtifdor posted the 03/05/2015 at 09:44 PM
    Pas spécialement ma gen préférée mais j'y ait de très, trèèès bon souvenirs (en solo comme avec mes potes!)

    La dernière GE?a ne pas avoir connue les modes en lignes (et autres DLC de mes couilles) généralisés!
    chronokami posted the 03/05/2015 at 09:48 PM
    Bon, le Emotion Engine c'était quand même un peu du bullshit, mais on a eu des tueries comme tu cites
    Je suis d'accord avec toi, c'était la dernière gen où tout le monde avait une véritable identité
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/05/2015 at 09:52 PM
    La Dreamcast et la Xbox annoncé déjà la couleur avec leur OS qui permettait le portage rapide des jeux PC mais en général, la majorité des jeux était disponible que sur consoles.
    tawara posted the 03/05/2015 at 10:05 PM
    Purée ouais a l'époque la netteté d'image de la DC c'était un truc de fou oO

    sussudio Pour la Dream, une grosse partie de ses jeux sont dispo en Arcade ^^
    cocotte posted the 03/05/2015 at 10:22 PM
    chronokami joue à GT 4 en 1080i tu vas voir si c'est du bullshit

    Je suis fan de l'emotion engine perso. Tu as un jeu sorti en arcade qui montre à merveille sa puissance, c'est Battle Gear 3. Il a été adapté sur PS2 à la perfection, même hardware oblige.
    cocotte posted the 03/05/2015 at 10:24 PM
    J'ai ajouté la gamelist pour le 480p.
    raeglin posted the 03/05/2015 at 10:26 PM
    La dernière vraie gen de Consoles blindés d'exclu, la ou la 360 et la PS3 vont clairement avoir par la suite 90% de leurs ludothques en jeux communs aux deux plate-forme.

    Beaucoup de consoles de la gen 128 bits m'ont marqué à leur façon. La Dreamcast et ses jeux géniaux, La X-Box pour tout les excellents jeux venus du PC, La GC parce qu'elle coutait pas un bras et était incontournable lors des soirées entre potes et pour finir la PS2, la moins novatrice du lot mais qui avait une ludothèque blindé de titres de qualité, surtout niveau J-RPG

    La dernière vraie gen de "pures" consoles, à savoir des consoles blindés d'exclus
    pxl posted the 03/05/2015 at 10:26 PM
    ouais le cable D-Terminal de la GC est bien trop cher :/

    Mais j'ai eu l'occasion de voir tourner F-Zero GX sur GameCube Jap avec ce cable. C'est juste une tuerie sans nom.
    Déjà sur GC PAL, le jeu était beau et très rapide.
    Mais là, il est aussi rapide mais beaucoup plus fluide, comme si on avait rajouté le double d'images par seconde. C'est mortel.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/05/2015 at 10:43 PM
    cocotte A part quelques exceptions, tout les jeux Xbox sont en 480p (30-40 jeux en 720p) et pour les jeux Gamecube PAL, certains passent en 480p avec une Wii modifié.
    cocotte posted the 03/05/2015 at 10:55 PM
    sussudio il me faudrait une liste de ce qui passent sur wii modifié
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/05/2015 at 10:56 PM
    cocotte va sur wii-info
    chronokami posted the 03/05/2015 at 11:02 PM
    Cocotte je jetterai un oeil sur ce jeu C'est plutôt au niveau de la com de Sony autour du EE qui m'a gavé. Mais on a eu des merveilles c'est sûr
    cocotte posted the 03/05/2015 at 11:06 PM
    sussudio excellent merci
    chronokami il tourne pas sur émulateur par contre
    vyse posted the 03/05/2015 at 11:06 PM
    les polygones arrondie en anglais c'était l'anti-aliasing intégré d'office dans l'hardware de la GC
    cocotte posted the 03/05/2015 at 11:08 PM
    vyse non c'est un autre nom.J'en avais pris connaissance dans le mini DVD promotionnelle de nintendo.
    vyse posted the 03/05/2015 at 11:15 PM
    cocotte Brouillard : dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
    Bump mapping : donne un effet de relief aux textures
    S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération avec la Xbox à maîtriser ce procédé.
    Pixel shading : traitement des ombres en temps réel.
    Alpha blending : gère les effets de transparence et d’eau.
    Reflection mapping : gère les reflets sur les textures en temps réel.
    Motion blur : procure une fluidité d’image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
    Anti-Aliasing : gomme l’effet d’escalier sur les bords des polygones.
    Multi texturing : permet de superposer jusqu’à 8 couches différentes de textures.
    cocotte posted the 03/05/2015 at 11:32 PM
    Vyse non mais tu vas pas m'apprendre ce qu'est l'AA hein
    c'est juste pas ça dont je parle. Je parle d'une technique qui supprime les polygones anguleux, qui t'arrondit les arretes des polygones.
    vyse posted the 03/06/2015 at 12:04 AM
    cocotte je t'apprends fait ton choix dans la liste ce sont les propriété du GPU de la gamecube
    cocotte posted the 03/06/2015 at 03:27 AM
    vyse je te dirai le nom si je retrouve le dvd promotionelle
    kikibearentongues posted the 03/06/2015 at 03:52 AM
    La GameCube n'avait pas de technique pour "arrondir".
    À vrai dire les polygones ne peuvent pas être arrondis, mais on peut passer par de la subdivision, par exemple, pour obtenir quelque chose de plus lisse.
    Tu dois confondre avec autre chose.
    vdfbsrthsxfth posted the 03/06/2015 at 09:09 AM
    L'époque DC,GC et PS2 que de souvenirs... Bah c'était l'époque où j'avais encore des consoles